Kami Menghadiri Acara Pers Pribadi untuk Darkest Dungeon 2: Apa yang Baru di Pembaruan Gratis Utama Kerajaan dan DLC Perbudakan yang Tidak Manusiawi
Daria Shcheglova
To Darkest Dungeon 2, pada tanggal 27 Januari, pembaruan gratis besar bernama Kingdoms dan DLC berbayar berjudul Inhuman Bondage dirilis. Yang pertama memperkenalkan mode permainan baru dengan elemen strategi klasik, sementara yang terakhir menambahkan wilayah baru dan pahlawan lainnya. Kami termasuk di antara mereka yang mendapatkan kesempatan untuk menjelajahi fitur-fitur baru sebelum rilis dan berbincang dengan para pengembang di acara pers tertutup.
Menurut mereka, mereka berusaha untuk memenuhi kebutuhan pemain sebanyak mungkin, sambil juga bertujuan untuk menantang mereka. Apakah mereka berhasil? Apa itu Kingdoms dan Inhuman Bondage, apa yang baru, dan apa fitur lama yang terlupakan? Semua detailnya ada di artikel kami.
Apa itu Kingdoms?
Kingdoms menambahkan mode permainan baru ke Darkest Dungeon 2. Sementara petualangan asli terstruktur sebagai roguelike murni — Anda menuju bos, menang atau kalah, dan mulai lagi — Kingdoms adalah kampanye besar yang dibangun di atas prinsip yang berbeda. Ini berfungsi hampir seperti permainan strategi.
Inti dari Kingdoms terlihat di layar peta. Ada tavern yang dalam berbagai kondisi kerusakan yang terhubung oleh wilayah. Anda akan bepergian dari tavern ke tavern, menyelesaikan berbagai tugas, mengungkap lokasi bos, dan mengalahkan mereka. Semua ini harus dilakukan dalam waktu terbatas. Ini membawa "twist" utama dari mode ini — ketegangan yang diciptakan oleh jam yang terus berdetak.
Red Hook Studios menggambarkan penciptaan Kingdoms sebagai mirip dengan remix album. Mereka mengambil elemen utama dari Darkest Dungeon 2, meminjam beberapa fitur dari permainan pertama, menambahkan eksperimen, dan mencampurnya semua bersama-sama. Hasilnya adalah sesuatu yang baru dan unik milik mereka.
Ini berbicara tentang nilai-nilai kami. Kami tidak suka mengulang hal yang sama. Jika Anda melihat sejarah rilis kami, meskipun semuanya adalah Darkest Dungeon, setiap permainan, setiap DLC, dan setiap ekspansi memiliki identitasnya sendiri. Kami ingin menantang diri kami sebagai pencipta alih-alih melakukan hal yang sama.
Salah satu perubahan besar yang sebagian diwarisi dari Darkest Dungeon yang pertama adalah daftar pahlawan yang diperluas. Dalam mode baru, daftar lengkap pahlawan tersedia sepanjang petualangan, dan Anda dapat mengacaknya sesuai kebutuhan Anda. Ini bisa menjadi keuntungan dan tantangan.
Kami menambahkan matriks hubungan besar yang melacak naik turunnya dinamika sosial antara semua pahlawan aktif sekaligus. Jika Anda berpikir mendapatkan empat orang untuk akur adalah tantangan, coba dua belas!
Hubungan yang baik antara pahlawan memberikan bonus, sementara yang buruk menyebabkan masalah. Untuk mendapatkan bonus, sebaiknya tetap bersama kelompok yang terjalin baik, tetapi mode ini akan memberikan tantangan di mana rotasi tidak dapat dihindari. Dan mungkin hanya dibutuhkan beberapa kali keluar untuk pahlawan yang tidak dikenal mulai saling membenci. Sementara itu, jam terus berdetak.
Konsep waktu di Kingdoms muncul kembali berulang kali. Setiap perjalanan yang Anda lakukan di Kingdoms, setiap wilayah, adalah satu hari, dan hubungan bertahan selama beberapa hari. Jadi jika pahlawan tidak akur, adalah ide yang baik untuk memisahkan kelompok.
Setiap hari juga dimulai dengan cara yang unik, dengan sebuah acara yang diundi. Beberapa baik, beberapa buruk, dan beberapa hanya… berbeda. Mereka bervariasi dalam kelangkaan. Anda mungkin mendapatkan keberuntungan yang tidak terduga, atau menghadapi nasib buruk yang membuat Anda ingin mencabut rambut Anda.
Berbicara tentang waktu, dibandingkan dengan kampanye utama, wilayah — serangkaian pertempuran singkat antara kedai — lebih pendek di Kingdoms dan agak mirip dengan misi dari Darkest Dungeon yang pertama.
Semua ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang berbeda dari Darkest Dungeons 1 dan Darkest Dungeons 2. Mekanika Kingdoms memberi Anda perasaan strategi yang lebih besar, kampanye yang lebih panjang, tetapi membawa manajemen rooster.
Sekumpulan inovasi lain di Kingdoms melibatkan kedai. Mereka sekarang berfungsi sebagai mini-fortress yang perlu Anda pertahankan. Musuh akan menyerang kedai, dan untuk bertahan hidup, sebuah sistem peningkatan telah ditambahkan. Sumber daya baru, bahan kedai, dapat diinvestasikan dalam peningkatan bangunan untuk mendapatkan bonus yang berguna. Salah satu bonus tersebut adalah kemampuan untuk mengumpulkan milisi.
Sekarang jika beberapa pahlawan Anda jatuh, Anda dapat mengandalkan milisi petani setempat untuk dukungan. Mereka bermain seperti pahlawan lainnya, meskipun dengan kit yang lebih terbatas.
Milisi dapat menjadi penyelamat selama pengepungan kedai dan petualangan biasa. Jika tim Anda kehilangan seorang anggota, Anda dapat menggunakan suar sinyal untuk memanggil milisi petani. Ini berarti kematian beberapa pahlawan, yang sebelumnya terasa seperti hukuman mati, tidak lagi sekatastropik di Kingdoms.
Pada peluncuran, Kingdoms mencakup tiga peta, tetapi pengembang berjanji untuk menambahkan lebih banyak. Red Hook Studios berharap pembaruan gratis yang besar ini akan menyenangkan pemain tetapi mengakui bahwa perubahan ini mungkin tidak menarik bagi semua orang.
Kingdoms menawarkan banyak hal untuk dilakukan. Kami berharap akan ada orang yang menyukai kedua mode atau yang lebih memilih satu daripada yang lain.
Apa kabar Inhuman Bondage?
Pengembang mengakui bahwa pekerjaan pada Kingdoms berlangsung lama dan teliti. Mereka awalnya merencanakan untuk merilis pembaruan ini pada akhir 2024 tetapi menundanya untuk bertepatan dengan peluncuran DLC berbayar, Inhuman Bondage.
"Fitur" utama dari DLC ini adalah pahlawan baru-lama. The Abomination kembali dengan megah ke Darkest Dungeon. Pahlawan ini memiliki dua bentuk — manusia dan monster. DLC ini mencakup karakter ini karena menerapkan pahlawan seperti itu secara teknis menantang.
Gimiknya adalah bahwa dia dapat berubah menjadi binatang. Ini menghadirkan tantangan desain yang menarik bagi kami. Dalam bentuk binatang, seluruh keterampilannya berbeda. Dia memiliki keuntungan di kedua bentuknya.
Anda dapat mencoba pahlawan ini dalam permainan baru hanya setelah membeli DLC. Inhuman Bondage juga memperkenalkan wilayah baru yang dipenuhi dengan monstrositas berlendir. Mobs ini adalah salah satu yang paling dibenci dalam game pertama, dan para pengembang sangat senang tentang hal itu.
Beberapa postingan paling marah di Darkest Dungeon adalah tentang melawan slime yang dapat mereplikasi, jadi kami jelas harus membawanya kembali. Semua orang membenci melawan slime. Mereka dapat mereplikasi dan membentuk satu slime besar. Mereka dapat mengubah mayat menjadi lebih banyak slime.
Karena fitur-fitur ini, pertempuran dengan kubus slime dapat berulang dalam siklus yang terus-menerus mereplikasi diri. Mengatakan bahwa monster-monster ini di Darkest Dungeon 2 sama tidak tertahankannya seperti di yang asli adalah pernyataan yang meremehkan. Tetapi keringat, darah, dan air mata yang dicurahkan dalam pertempuran ini dipermanis dengan hadiah yang murah hati yang sesuai dengan kesulitan pertarungan.
Dan itu saja. Sisanya adalah hal-hal kecil — item baru dan konten khusus yang terkait dengan Abomination. Dia telah diberikan latar belakang, lore, dan dialog, seperti pahlawan lainnya. Jadi, meskipun Inhuman Bondage tidak memiliki konten yang mendalam dan inovasi besar dari Kingdoms, membelinya lebih merupakan cara untuk mendukung para pengembang.
***
Setelah menjelajahi Kingdoms dan Inhuman Bondage, bisa dibilang jika Anda membandingkan keduanya, DLC berbayar seharusnya mungkin menjadi yang pertama. Kingdoms memiliki banyak konten. Namun Red Hook Studios memilih berbeda, memberikan semua pemain kesempatan untuk merasakan permainan dengan cara baru sambil menawarkan karakter tambahan bagi mereka yang bersedia mengeluarkan uang. Apakah akan membelinya atau tidak terserah Anda, tetapi kami pasti berpikir mode baru di Darkest Dungeon 2 layak dicoba. Kingdoms menyerupai banyak hal tetapi tidak seperti yang lainnya. Sebuah hadiah yang benar-benar fantastis untuk penggemar dari tim yang sangat menghargai karyanya.











