Mantan Direktur Assassin’s Creed Menjelaskan Mengapa Seri Ini Menjadi “Merek Selamanya”: Ubisoft Mengambil Risiko yang Tidak Akan Diambil Orang Lain

Mantan Direktur Assassin’s Creed Menjelaskan Mengapa Seri Ini Menjadi “Merek Selamanya”: Ubisoft Mengambil Risiko yang Tidak Akan Diambil Orang Lain

Artis Kenderik

Direktur kreatif Assassin’s Creed 3 Alex Hutchinson mengatakan bahwa keberhasilan franchise ini

berasal dari keberanian langka Ubisoft untuk mengambil risiko — sebuah kualitas yang memungkinkan seri ini untuk berkembang alih-alih terjebak dalam satu format. Menurutnya, keberanian itu mengubah Assassin’s Creed menjadi “merek abadi.”

Hutchinson mengingat bahwa pergeseran franchise dari permainan stealth yang terfokus ke proyek berskala RPG besar seperti Origins dan Odyssey adalah “langkah besar dan berisiko” — yang mungkin tidak akan didukung oleh penerbit lain, seperti EA.

Ubisoft menghargai risiko. Saat itu, mungkin satu-satunya studio besar yang masih dijalankan oleh pendiri aslinya.
— Alex Hutchinson

Ia menambahkan bahwa banyak penerbit yang tidak memahami bagaimana cara mendorong kreativitas:

Di perusahaan seperti EA, Anda mendapatkan eksekutif yang buruk — orang-orang yang tidak pernah membuat game dan berasal dari, katakanlah, perusahaan pasta gigi. Mereka melihat prototipe kasar dan memutuskan itu tidak akan berhasil. Itu bukan cara lahirnya hal-hal kreatif.
— Alex Hutchinson

Menurut Hutchinson, inilah budaya internal yang memungkinkan Assassin’s Creed untuk terus menemukan kembali dirinya selama hampir dua dekade.

Setiap game baru adalah era yang berbeda, negara baru, cerita baru. Itulah keabadiannya.
— Alex Hutchinson

Saat ini, Assassin’s Creed sedang melalui fase reinvention lainnya. Ubisoft sedang memperluas franchise ini ke berbagai arah — dari RPG berskala besar hingga proyek yang lebih kecil dan terfokus seperti Mirage. Pada tahun 2025, perusahaan merilis Assassin’s Creed Shadows dan mengonfirmasi rencana untuk lebih mengembangkan semesta ini, termasuk format mobile dan online. Hampir dua dekade setelah debutnya, seri ini tetap menjadi salah satu franchise yang paling dikenal dan bertahan dalam industri.

Sebelumnya, direktur game menjelaskan mengapa keputusan dibuat untuk membunuh karakter utama di akhir game ketiga.

    Tentang Penulis
    Komentar0