Kematian Desmond di Assassin's Creed 3 Dimaksudkan untuk Menyelamatkan Waralaba dari Penurunan

Kematian Desmond di Assassin's Creed 3 Dimaksudkan untuk Menyelamatkan Waralaba dari Penurunan

Diana Golenko

Itu sudah lebih dari sepuluh tahun sejak Desmond Miles, protagonis utama dari permainan Assassin's Creed awal, meninggal di finale trilogi. Namun, seperti yang diungkapkan oleh direktur kreatif Alex Hutchinson, keputusan ini bukan hanya sebuah kejutan plot — itu dimaksudkan untuk menyelamatkan seri dari kemungkinan keruntuhan.

Dalam podcast FRVR, Hutchinson menjelaskan bahwa tim dengan sadar memilih untuk mengakhiri arc Desmond agar waralaba dapat terus berlanjut tanpa tenggelam dalam lore-nya sendiri. Awalnya, Assassin's Creed dimaksudkan sebagai trilogi — permainan ketiga akan sepenuhnya berfokus pada Desmond di zaman modern dan berfungsi sebagai finale yang tepat.

Itu adalah dua seperti yang ada dan kemudian sebuah permainan Desmond, dan itu saja, kan? Jadi yang ketiga seharusnya menjadi [permainan] Desmond, kamu tahu, semuanya di masa kini dan kemudian hanya mengakhiri waralaba. Dan jadi Ubisoft kemudian… menyisipkan dua permainan lagi di antara kami sebelum kami bisa menyelesaikannya. Mereka membuat Brotherhood dan Revelations di antara; Brotherhood dimaksudkan sebagai DLC dan kemudian itu menjadi sebuah permainan utuh.
— Alex Hutchinson

Menurut Hutchinson, permainan tambahan ini memperluas seri, membebani narasi dengan cerita tentang dewa, alien, dan metafisika — elemen yang mulai mengalihkan perhatian dari petualangan pembunuh sejarah yang inti. Sesuatu harus memecahkan penumpukan detail ini.

Jika kamu melihat kematian waralaba atau bahkan genre, itu terjadi ketika mereka mulai menghilang ke dalam diri mereka sendiri sedikit. Jadi genre RTS, sebelum kebangkitan MOBA, itu karena suara dari audiens yang paling menyukainya sangat hardcore. Jadi permainan terus menjadi lebih hardcore, yang terus kehilangan lebih banyak audiens mainstream yang berarti penjualan semakin sedikit. Dan kemudian semuanya mati. Kami tidak ingin itu terjadi dengan AC di mana mereka semacam lore, kamu tahu, Nazi yang mengawasi segalanya dan berkata, "Oh, tetapi dalam permainan ini pada titik ini 17 tahun yang lalu, ini terjadi."
— Alex Hutchinson

Direktur menambahkan bahwa tujuannya adalah untuk mempertahankan titik masuk yang rendah untuk seri sehingga pemain baru dapat melompat ke Assassin’s Creed kapan saja tanpa merasa tersesat dalam tumpukan detail cerita. Secara mengejutkan, keputusan ini terbukti berhasil: Assassin's Creed 3 terjual lebih dari 12 juta kopi hanya dalam empat bulan, dan waralaba sejak itu telah melampaui 200 juta penjualan.

Sebelumnya, ada petunjuk tentang konten baru terkait dengan Assassin's Creed Origins — pengisi suara berkumpul kembali di studio setelah bertahun-tahun. Sementara itu, direktur waralaba Ubisoft mundur, diminta untuk memberi ruang bagi kepemimpinan baru.

    Tentang Penulis
    Komentar0