
Direktur Final Fantasy 7 Rebirth Tidak Menganggap Permainan Ini Terlalu Panjang — Pemain Hanya Memiliki Waktu yang Lebih Sedikit

Direktur Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, tidak setuju dengan kritik mengenai tempo permainan dan banyaknya aktivitas sampingan. Dalam sebuah wawancara dengan Screen Rant di Brazil Game Show 2025, ia mengatakan bahwa permainan ini tidak “berlebihan” — masalahnya terletak pada bagaimana pemain modern mengalami waktu.
Saya tidak berpikir bagian tertentu dari Rebirth lebih lama dari yang seharusnya. Hanya saja orang-orang sekarang memiliki terlalu banyak hal untuk dilakukan dan terlalu banyak permainan untuk dimainkan, sehingga mereka sering merasa perlu menyelesaikan semuanya lebih cepat.
Pada saat yang sama, direktur mengakui bahwa umpan balik dari komunitas telah didengar. Menurutnya, bagian ketiga dari trilogi remake akan lebih ringkas, dengan ritme yang lebih ketat antara cerita utama dan konten sampingan.
Final Fantasy 7 Rebirth dirilis pada bulan Februari sebagai entri kedua dalam trilogi remake dari JRPG legendaris. Permainan berikutnya akan menyimpulkan cerita yang dimulai dengan Remake (2020).
Sebelumnya, kami melaporkan bahwa, menurut rumor, Capcom telah bekerja selama beberapa tahun pada remake Resident Evil 0. Ini akan menampilkan alur cerita yang diubah sambil mempertahankan semangat dari yang asli, mirip dengan remake sebelumnya dari perusahaan tersebut.
-
Rumor: Capcom Dilaporkan Sedang Mengembangkan Remake Resident Evil 0 Dengan Pemeran Baru dan Cerita yang Diperluas
-
Lost Soul Aside — RPG Aksi Bergaya Final Fantasy Akhirnya Dirilis Setelah Pengumuman 2016
-
Capcom Mengumumkan Tanggal Pre-Order Resident Evil Requiem
-
Kolaborasi Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV Online Diumumkan