Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake — adalah remake dari permainan peran Jepang Final Fantasy VII yang dirilis pada tahun 1997. Para penggemar JRPG yang ikonik dan pendatang... Lebih lanjut
Final Fantasy VII Remake — adalah remake dari permainan peran Jepang Final Fantasy VII yang dirilis pada tahun 1997. Para penggemar JRPG yang ikonik dan pendatang baru yang belum familiar dengan seri ini akan disuguhkan petualangan menarik yang berlangsung hampir seratus jam, menceritakan kisah Cloud Strife dan kelompok eco-teroris Avalanche yang berusaha menghentikan aktivitas mega-korporasi Shinra.
Dalam upaya untuk menyampaikan semangat dan motif dari yang asli, Square Enix mengambil langkah yang tidak biasa — membagi reinkarnasi menjadi beberapa permainan besar yang dirilis dengan interval beberapa tahun. Remake adalah yang pertama, diikuti oleh Rebirth. Setiap rilis memiliki perbedaan dalam konsep dan genre, memperkenalkan elemen dan ide baru, tetapi gameplay hanya semakin baik setelah VII Remake, di mana sistem pertarungan yang sepenuhnya baru diperkenalkan.
Fitur edisi
Mengingat skala dan status dari yang asli dalam industri, Square Enix melibatkan banyak sumber daya untuk mengerjakan remake ini. Ini dibuat sepenuhnya "dari nol", tetapi dengan memperhatikan yang asli saat menciptakan lokasi dan karakter, mempertahankan gaya dan momen-momen yang berkesan, tidak peduli apakah itu kunci atau konyol. Di balik penampilan yang indah dari remake, para penggemar tanpa kesulitan mengenali sumber aslinya.
Dalam semangat zaman, Remake bukan hanya JRPG, tetapi lebih kepada blockbuster naratif untuk satu pemain. Dari segi gameplay, ini adalah aksi orang ketiga dalam waktu nyata, dengan jeda taktis dan pergantian antara karakter, peningkatan peralatan dan karakter, serta peran yang dimainkan oleh para pahlawan. Perjalanan juga dipikirkan kembali: level yang bisa dilalui dalam satu menit kini menawarkan tantangan untuk bertarung atau memecahkan teka-teki.
Perbedaan utama antara remake dan yang asli adalah penerapan teknologi grafis 3D modern dan dunia permainan yang luas yang diciptakan dengan teliti. Permainan ini dengan mulus berpindah dari cutscene ke gameplay dan sebaliknya, menciptakan perasaan kesatuan, banyak berkat penyajian artistik elemen CGI dan grafis berkualitas tinggi.
Latar belakang cerita
Final Fantasy VII membentuk alam semesta yang luas, yang dijelajahi pemain secara bertahap saat bermain. Ini adalah distopia yang penuh makna tentang totalitarianisme kekuasaan, despotisme ilmu pengetahuan dengan tambahan fantasi magis.
Cerita permainan berlangsung di realitas alternatif, di planet Gaia, yang dalam bioma dan lanskapnya mirip dengan Bumi, tetapi memiliki flora dan fauna yang unik. Spesies dominan adalah peradaban humanoid yang memiliki campuran bentuk kehidupan yang tidak biasa bagi manusia Bumi.
Ini dijelaskan oleh keberadaan Lifestream — aliran energi kehidupan mitos yang mengalir di dalam planet. Substansi hidup dan cerdas ini mempengaruhi semua peristiwa yang terjadi di planet ini, semua makhluk berasal darinya dan kembali kepadanya setelah mati.
Peradaban manusia di Gaia berkembang mirip dengan kita, tetapi seiring waktu belajar untuk mengekstrak energi khusus Mako dari Lifestream, mengolahnya menjadi listrik yang murah dan tak terbatas. Perusahaan Shinra, yang pertama kali melakukan ini, akhirnya menguasai dunia, sementara negara-negara jatuh di bawah kekuatan teknologi mereka atau kembali ke era batu bara dan uap.
Shinra mengambil alih peran pemerintah, pengadilan, dan polisi, juga merupakan pemberi kerja utama dan raksasa teknologi. Mereka melakukan eksperimen yang tidak etis, menyensor media, dan menekan ketidakpuasan, yang tidak menghalangi perkembangan peradaban manusia, yang dalam banyak hal mirip dengan kenyataan kita.
Dunia permainan
Dalam Final Fantasy VII terdapat tiga benua, dalam remake ini pemain akan mengunjungi semuanya, tetapi aksi episode pertama berlangsung di megacity Midgar dan tidak keluar dari batasnya. Ini adalah markas besar Shinra, yang secara harfiah tumbuh dari kota: di tanah tinggal orang-orang miskin dan kelas menengah, sementara orang kaya dan pegawai korporat tinggal di atas mereka, di gedung pencakar langit yang sangat besar.
Midgar terdiri dari puluhan lokasi dengan berbagai bentuk dan ukuran, tetapi tanpa dunia terbuka, bahkan level-level besar terasa seperti koridor yang berliku-liku hingga level yang cukup terbuka dan besar. Dalam semangat klasik, remake ini sangat linier dan sebelum melanjutkan, sebaiknya menjelajahi dengan baik dan menyelesaikan misi sampingan. Oleh karena itu, simulasi kehidupan terasa sederhana, NPC statis dan menciptakan suasana dengan mengucapkan beberapa frasa.
Kota ini dibagi menjadi distrik yang memiliki gaya unik: pusatnya memiliki gaya cyberpunk, dengan pencahayaan neon seolah-olah gedung-gedung melayang, kelas menengah tinggal di perumahan rendah dan tinggi yang biasa kita kenal, sementara distrik orang miskin, seperti di mana-mana, terpuruk dalam kehancuran total. Karena hal ini, tidak ada keseragaman, dan linearitas hampir tidak terasa.
Karakter dan plot
Remake ini mempertahankan salah satu plot terbaik di antara permainan sepanjang masa, para penulis dengan hati-hati mengadaptasi cerita dari versi asli tahun 1997, dan kualitas narasi sesuai dengan semua standar modern. Bersiaplah untuk terjun ke dalam cerita yang luas, di mana selain protagonis ada 3 pahlawan utama dan beberapa antagonis, banyak karakter pendukung, belum lagi banyak NPC dengan misi singkat.
Mantan SOLDIER Kelas I Shinra, Cloud, karena takdir menjadi tentara bayaran dan terjebak di barisan eco-teroris, dan pada awalnya yang ia pedulikan hanyalah uang untuk pekerjaan kotor. Namun seiring waktu, sang pahlawan berubah dan menemukan panggilannya dalam menyelamatkan planet dari Shinra. Ini juga dipengaruhi oleh pertemuannya dengan penyerang karismatik Barret, teman masa kecilnya yang seksi Tifa, dan penjual bunga yang menawan, Aerith.
Dalam cerita ini akan ada segalanya — cinta dan pengkhianatan, saling membantu dan penipuan, pemikiran tentang cara-cara meragukan untuk melawan mesin negara yang korup, banyak kejutan yang tak terduga. Namun tanpa sinisme, kekejaman, dan kebosanan yang khas dari permainan modern. Sebaliknya, plot Final Fantasy VII adalah dongeng yang baik dan berkesan tentang persahabatan dan persatuan, di mana kita percaya dan merasakan empati terhadap karakternya.
Penulis skenario mengubah banyak hal dalam detail: убah kesalahan narasi, ketidakcocokan logis, mengganti dialog dan replika yang tidak sesuai dengan yang baru, secara signifikan meningkatkan jumlah frasa, replika, dan dialog, serta mengembangkan karakter pendukung dengan lebih baik, dan menafsirkan kembali aspek lore yang selalu menimbulkan pertanyaan.
Permainan tunggal
Seperti dalam versi aslinya, dalam remake ini terdapat tiga rekan, hubungan dengan mereka berkembang sepanjang permainan, tetapi hanya dua yang bisa dibawa ke dalam pertempuran. Setiap karakter memiliki keunikan tersendiri, misalnya, Cloud cukup mahir menggunakan pedang, tetapi juga menggunakan sihir, sementara Aerith adalah tipe penyihir pendukung yang menghindari pertempuran langsung, tetapi melemahkan musuh dan memperkuat teman. Namun, pengembangan karakter sangat fleksibel — Aerith bisa dijadikan penyihir tempur, dan Cloud bisa menjadi penyembuh.
Di antara karakter dalam pertempuran, Anda bisa beralih dan memainkan tugas tertentu, misalnya menembak dengan akurat atau terlibat dalam pertarungan jarak dekat yang sulit — AI rekan tidak terlalu baik dalam hal ini. Serangan, tembakan, dan blokir serangan mengisi meteran ATB, yang bisa digunakan untuk kemampuan khusus, mantra sihir, dan penggunaan ramuan yang menyembuhkan/memperkuat karakter. Jeda taktis memungkinkan Anda untuk memberi perintah kepada rekan-rekan.
Aksi dan sistem pengembangan dirancang sesuai dengan standar modern, sederhana dan mudah dipahami, setiap orang akan menemukan gaya bermainnya sendiri, tetapi bagian pertarungannya sangat mendalam. Musuh bereaksi terhadap tindakan pemain dan dapat mengcounter penggunaan kemampuan. Pemain juga bisa melumpuhkan mereka atau memberikan kerusakan kritis, mengetahui kelemahan terhadap jenis serangan tertentu.
Pertarungan dengan bos sangat sulit, dibagi menjadi beberapa fase, dan semakin jauh, semakin ganas dan berbahaya musuhnya, sehingga pemain harus mengubah taktik. Tidak bisa sembarangan menyerang — perlu mengetahui titik-titik lemah, menggunakan kemampuan khusus, dan sihir.
Fitur penting:
- Pada saat rilis, permainan ini tidak memiliki dan tidak direncanakan untuk memiliki lokalisasi bahasa Rusia yang lengkap atau bahkan subtitle;
- Versi asli tahun 1997 membuat jutaan orang jatuh cinta pada genre JRPG . Remake ini melakukan hal yang sama, hanya pada tingkat yang jauh lebih baik.
- Untuk kehormatan para penulis remake, mereka telah memindahkan dan memperbarui banyak quest dan tugas dari versi asli, serta bos, seperti rumah tinggal atau Scorpion.
Trailer, gameplay, dan video lainnya
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10 64bit
- Prosesor: Intel Core i5-3330
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 100 GB
- VRAM: 3 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 780; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64bit
- Prosesor: Intel Core i7-3770
- Memori operasional: 12 GB
- Ruang Kosong: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1080; Radeon RX 5700
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse





