Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake — adalah versi ulang dari permainan peran Jepang Final Fantasy VII tahun 1997. Para penggemar JRPG yang ikonik dan pendatang baru yang... Lebih lanjut
Final Fantasy VII Remake — adalah versi ulang dari permainan peran Jepang Final Fantasy VII tahun 1997. Para penggemar JRPG yang ikonik dan pendatang baru yang tidak familiar dengan seri ini akan disuguhi petualangan menarik yang berlangsung hampir seratus jam, menceritakan kisah Cloud Strife dan kelompok teroris ekologi Avalanche yang berusaha menghentikan aktivitas mega-korporasi Shinra.
Dalam upaya untuk menyampaikan semangat dan motif dari yang asli, Square Enix mengambil langkah yang tidak biasa — membagi reinkarnasi menjadi beberapa permainan besar yang terpisah, dirilis dengan interval beberapa tahun. Remake adalah yang pertama, diikuti oleh Rebirth. Setiap rilis memiliki perbedaan dalam konsep dan genre, memperkenalkan elemen dan ide baru, tetapi gameplay hanya semakin baik setelah VII Remake, di mana sistem pertarungan yang sama sekali baru diperkenalkan.
Fitur edisi
Mengingat skala dan status yang asli dalam industri, Square Enix melibatkan kekuatan yang signifikan untuk mengerjakan remake ini. Ini dibuat sepenuhnya "dari nol", tetapi dengan memperhatikan yang asli dalam menciptakan lokasi dan karakter, mempertahankan gaya dan momen yang tak terlupakan, tidak peduli apakah itu kunci atau konyol. Di balik penampilan yang indah dari remake, para penggemar tanpa kesulitan mengenali sumber aslinya.
Dalam semangat zaman, Remake lebih merupakan blockbuster naratif untuk pemain tunggal daripada JRPG. Dari segi gameplay, ini adalah aksi orang ketiga dalam waktu nyata, dengan jeda taktis dan pergantian antara karakter, peningkatan peralatan dan karakter, serta peran yang dimainkan oleh para pahlawan. Perjalanan juga dipikirkan kembali: level yang bisa dilalui dalam satu menit sekarang menawarkan tantangan untuk bertarung atau memecahkan teka-teki.
Perbedaan utama antara remake dan yang asli adalah penerapan teknologi grafis 3D modern dan dunia permainan yang luas yang diciptakan dengan teliti. Permainan ini dengan mulus beralih dari cutscene ke gameplay dan sebaliknya, menciptakan perasaan kesatuan, sebagian besar berkat penyajian artistik elemen CGI dan grafis berkualitas tinggi.
Latar belakang peristiwa
Final Fantasy VII membentuk alam semesta yang luas, yang dijelajahi pemain secara bertahap saat bermain. Ini adalah distopia yang penuh makna tentang totalitarianisme kekuasaan, despotisme ilmu pengetahuan dengan tambahan fantasi magis.
Aksi permainan berlangsung di realitas alternatif, di planet Gaia, yang dalam bioma dan lanskapnya mirip dengan Bumi, tetapi memiliki flora dan fauna sendiri. Spesies dominan adalah peradaban humanoid yang menyerupai manusia dengan penyisipan bentuk kehidupan yang tidak biasa bagi manusia Bumi.
Ini dijelaskan oleh adanya Lifestream — aliran energi kehidupan mitos yang mengalir di dalam planet. Substansi hidup dan cerdas ini mempengaruhi semua peristiwa yang terjadi di planet ini, semua makhluk berasal dari sana dan kembali kepadanya setelah mati.
Peradaban manusia di Gaia berkembang mirip dengan kita, tetapi seiring waktu belajar untuk mengekstrak energi khusus Mako dari Lifestream, mengolahnya menjadi listrik yang murah dan tak terbatas. Perusahaan Shinra, yang pertama kali melakukannya, akhirnya menguasai dunia, sementara negara-negara jatuh di bawah kekuatan teknologi mereka atau kembali ke era batu bara dan uap.
Shinra mengambil alih peran pemerintah, pengadilan, dan polisi, juga merupakan pemberi kerja utama dan raksasa teknologi. Mereka melakukan eksperimen yang tidak etis, menyensor media, dan menekan ketidakpuasan, yang tidak menghalangi perkembangan peradaban manusia, yang dalam banyak hal mirip dengan kenyataan kita.
Dunia permainan
Di Final Fantasy VII terdapat tiga benua, dalam remake ini pemain akan mengunjungi semuanya, tetapi aksi episode pertama berlangsung di megacity Midgar dan tidak keluar dari batasnya. Ini adalah markas besar Shinra, yang secara harfiah tumbuh dari kota: di tanah tinggal orang-orang miskin dan kelas menengah, sementara orang kaya dan pegawai korporat tinggal di atas mereka, di gedung pencakar langit yang sangat besar.
Midgar terdiri dari puluhan lokasi dengan berbagai bentuk dan ukuran, tetapi tanpa dunia terbuka, bahkan level yang besar pun mengingatkan pada koridor yang berbelit-belit hingga level yang cukup terbuka dan besar. Dalam semangat klasik, remake ini sangat linier dan sebelum melanjutkan, sebaiknya periksa semuanya dengan baik dan selesaikan misi sampingan. Oleh karena itu, simulasi kehidupan terasa sederhana, NPC statis dan menciptakan suasana dengan mengucapkan beberapa frasa.
Kota ini dibagi menjadi distrik yang memiliki gaya unik: pusatnya memiliki gaya cyberpunk, dengan pencahayaan neon seolah-olah gedung-gedung melayang, kelas menengah tinggal di perumahan rendah dan tinggi yang biasa kita lihat, sementara distrik orang miskin, seperti di mana-mana, terkejut dengan kerusakan total. Karena hal ini, tidak ada monoton, dan linearitas hampir tidak terasa.
Karakter dan plot
Remake ini mempertahankan salah satu plot terbaik di antara permainan sepanjang masa, penulis dengan hati-hati mentransfer cerita dari versi asli tahun 1997, dan kualitas narasi sesuai dengan semua standar modern. Bersiaplah untuk terjun ke dalam cerita yang luas, di mana selain protagonis ada 3 pahlawan utama dan beberapa antagonis, banyak karakter pendukung, belum lagi banyak NPC dengan misi pendek.
Mantan SOLDIER Kelas I Shinra, Cloud, karena takdir menjadi tentara bayaran dan terlibat dengan kelompok eco-teroris, dan pada awalnya dia hanya tertarik pada uang untuk pekerjaan kotor. Namun seiring waktu, pahlawan ini berubah dan menemukan panggilannya dalam menyelamatkan planet dari Shinra. Ini juga dipengaruhi oleh pertemuannya dengan penyerang karismatik Barret, teman masa kecilnya yang seksi Tifa, dan penjual bunga yang menawan, Aerith.
Dalam cerita ini akan ada segalanya — cinta dan pengkhianatan, saling membantu dan penipuan, pemikiran tentang cara-cara meragukan untuk melawan mesin negara yang korup, banyak kejutan yang tak terduga. Namun tanpa sinisme, kekejaman, dan kebosanan yang khas dari permainan modern. Sebaliknya, plot Final Fantasy VII adalah dongeng yang baik dan berkesan tentang persahabatan dan persatuan, di mana kita percaya dan merasakan empati terhadap karakternya.
Penulis skenario mengubah banyak hal dalam detail: убah kesalahan narasi, ketidaksesuaian logis, mengganti dialog dan replika yang tidak sesuai dengan yang baru, secara signifikan meningkatkan jumlah frasa, replika, dan dialog, serta mengembangkan karakter pendukung dengan baik, menafsirkan kembali aspek lore yang selalu menimbulkan pertanyaan.
Permainan tunggal
Seperti di versi asli, dalam remake ini terdapat tiga rekan, hubungan dengan mereka berkembang sepanjang permainan, tetapi hanya dua yang bisa dibawa ke dalam pertempuran. Setiap karakter memiliki keunikan tersendiri, misalnya, Cloud cukup mahir menggunakan pedang, tetapi juga menggunakan sihir, sementara Aerith adalah tipe penyihir pendukung yang menghindari pertempuran langsung, tetapi melemahkan musuh dan memperkuat teman. Namun, pengembangan karakter sangat fleksibel — Aerith bisa dijadikan penyihir tempur, dan Cloud bisa menjadi penyembuh.
Dalam pertempuran, pemain dapat beralih antar karakter dan menyelesaikan tugas tertentu, seperti menembak dengan akurat atau terlibat dalam pertempuran jarak dekat yang sulit — AI rekan seringkali tidak dapat menangani ini dengan baik. Serangan, tembakan, dan blokir serangan mengisi meteran ATB, yang dapat digunakan untuk kemampuan khusus, mantra sihir, dan penggunaan ramuan yang menyembuhkan/memperkuat karakter. Jeda taktis memungkinkan pemain untuk memberikan perintah kepada rekan-rekan.
Aksi dan sistem pengembangan dirancang sesuai dengan standar modern, sederhana dan mudah dipahami, setiap orang akan menemukan gaya bermainnya sendiri, tetapi bagian pertempuran sangat mendalam. Musuh bereaksi terhadap tindakan pemain dan dapat mengantisipasi penggunaan kemampuan. Pemain juga dapat melumpuhkan mereka atau memberikan kerusakan kritis, mengetahui kelemahan terhadap jenis serangan tertentu.
Pertempuran dengan bos sangat menantang, dibagi menjadi beberapa fase, dan semakin jauh, semakin ganas dan berbahaya musuh menjadi, sehingga pemain harus mengubah taktiknya. Tidak bisa sembarangan menyerang — harus mengetahui titik lemah, menggunakan kemampuan khusus, dan sihir.
Fitur penting:
- Pada saat rilis, permainan ini tidak memiliki dan tidak direncanakan untuk memiliki lokalisasi bahasa Rusia yang lengkap atau setidaknya subtitle;
- Versi asli tahun 1997 membuat jutaan orang jatuh cinta dengan genre JRPG . Remake ini melakukan hal yang sama, hanya dengan tingkat kualitas yang berbeda.
- Untuk penghormatan kepada para pengembang remake, mereka telah memperbarui banyak misi dan tugas permainan dari versi asli, serta bos-bos, seperti rumah tinggal atau Scorpion.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10 64bit
- Prosesor: Intel Core i5-3330
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 100 GB
- VRAM: 3 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 780; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64bit
- Prosesor: Intel Core i7-3770
- Memori operasional: 12 GB
- Ruang Kosong: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1080; Radeon RX 5700
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Saya sudah memainkannya, saya menyelesaikannya 100% dalam 3 bulan... kekurangannya: kurangnya dunia terbuka dan misi sampingan.
J'y ai joué, je l'ai fini à 100% en 3 mois, ...son défaut : manque d'Open World et de quêtes annexes





