Bos Battlefield Mengungkapkan Bagaimana Kesalahan EA Melahirkan Call of Duty

Bos Battlefield Mengungkapkan Bagaimana Kesalahan EA Melahirkan Call of Duty

Hennadiy Chemеris
14 Oktober 2025, 16:13

Vince Zampella, kepala franchise Battlefield dan veteran penembak militer, baru-baru ini mengatakan kepada GQ bahwa seri Call of Duty yang legendaris hanya ada "karena EA adalah di***ks.”

Komentar Zampella muncul setelah peluncuran Battlefield 6 yang sukses, yang menjadi rilis paling sukses EA di Steam—memuncak dengan lebih dari 747.000 pemain bersamaan dan bahkan melampaui Apex Legends.

Vince Zampella memulai karirnya di EA, bekerja pada seri Medal of Honor dari 1999 hingga 2002 dan menjabat sebagai desainer utama di Medal of Honor: Allied Assault. Tim tersebut terinspirasi dari Saving Private Ryan, dan proyek tersebut bahkan menerima restu dari Steven Spielberg sendiri, yang sangat tertarik pada permainan saat itu dan telah mendirikan DreamWorks Interactive untuk membuat Medal of Honor.

Saya sama sekali tidak gugup untuk menunjukkan pitch permainan saya kepada Steven Spielberg, tetapi dia menyukainya.
— Vince Zampella

Setelah rilis Allied Assault, EA memutuskan untuk mengambil alih penuh seri Medal of Honor, meninggalkan tim Zampella tanpa dana.

Kami berada dalam situasi tonggak yang belum dibayar yang telah disampaikan dan tidak ada keuangan untuk beroperasi.
— Vince Zampella

Para pengembang kemudian beralih ke Activision, yang melihat potensi mereka dan menawarkan kesempatan untuk membuat pesaing Medal of Honor. Itulah bagaimana Call of Duty lahir—akhirnya menjadi salah satu franchise penembak paling sukses dalam sejarah.

Setelah peluncuran Modern Warfare 2 pada tahun 2009, Zampella berpisah dengan Activision dalam sengketa hukum yang terkenal mengenai bonus yang belum dibayar. Dia kemudian mendirikan Respawn Entertainment, yang merilis Titanfall dan Apex Legends. Studio tersebut akhirnya diakuisisi oleh EA, dan Zampella menjadi kepala franchise Battlefield.

Dengan rilis Battlefield 6, Zampella telah kembali ke titik awal—dari Medal of Honor ke Battlefield, setelah bekerja pada hampir setiap penembak besar dalam beberapa dekade terakhir. Entri baru ini adalah kembalinya semangat tahun 2000-an, ketika Call of Duty dan Battlefield mendefinisikan genre. Permainan ini menampilkan kampanye penuh, delapan mode, pertempuran skala besar klasik dengan hingga 64 pemain, kendaraan militer, dan peta yang dapat dihancurkan.

2042 membantu kami belajar apa yang tidak boleh dilakukan. Kami sebenarnya secara diam-diam menguji banyak hal yang ada di Battlefield 6 di 2042 tanpa memberi tahu siapa pun.
— produser senior DICE David Sirland

Battlefield 6 dikembangkan oleh empat studio di seluruh dunia, termasuk Criterion Games dari Inggris (dari Need for Speed Unbound yang terkenal), dan diluncurkan dengan acara besar di Los Angeles. Suasana di sekitar proyek tersebut mengingatkan penggemar pada hari-hari kejayaan E3 dan era pengungkapan permainan besar.

Kampanye pemasaran sangat mengandalkan nostalgia tahun 2000-an: trailer diiringi lagu "Break Stuff" dari Limp Bizkit, dan iklan menampilkan Zac Efron dan Paddy Pimblett—kenangan akan masa ketika peluncuran Call of Duty adalah momen budaya yang nyata.

Ketika Anda menonton acara TV acak seperti Family Guy atau The Office, dan mereka berbicara tentang Call of Duty. Itu membuat Anda merasa, seperti, "Oh sial!"
— Vince Zampella

Dia juga mengingat bahwa sutradara Ridley Scott pernah dipertimbangkan untuk mengarahkan film Call of Duty, tetapi proyek itu tidak pernah terwujud.

Ridley Scott datang satu kali – yang merupakan pahlawan saya – tetapi dia tidak terhubung dengan permainan, jadi dia akan bertanya seperti, ‘Bagaimana Anda menulis apa yang terjadi?’ Ada sedikit pembicaraan tentang dia membuat film Call of Duty, tetapi kami tidak pernah benar-benar menganggapnya serius. Film video game pada saat itu tidak pernah benar-benar bagus.
— Vince Zampella

Menurut Puck, hak film untuk Call of Duty sekarang dimiliki oleh Paramount. GQ mencatat bahwa Battlefield 6 memiliki potensi untuk menyelamatkan genre penembak militer dan membuktikan bahwa permainan FPS sinematik klasik masih memiliki masa depan—bahkan di era Fortnite dan Roblox. Jika Steven Spielberg membantu meletakkan dasar untuk penembak militer modern, Vince Zampella telah menunjukkan bahwa genre ini masih hidup—dan bisa menjadi acara sekali lagi.

Battlefield 6 diluncurkan pada 10 Oktober untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Sudah ada perbandingan grafik antara platform secara online, dan permainan telah diuji pada GPU mainstream, termasuk GTX 1650, RTX 3050, dan RTX 4060. Proyek ini telah mendapatkan nilai tinggi dari para kritikus dan ulasan yang sebagian besar positif dari para gamer.

    Tentang Penulis
    Komentar0