
Path Tracing vs. Pencahayaan Standar: Perbandingan Grafis Pertama untuk Doom: Zaman Kegelapan Terungkap

Perbandingan pertama secara berdampingan dari Doom: The Dark Ages grafis dengan pencahayaan standar dan dengan Path Tracing yang diaktifkan telah muncul secara online. Tangkapan layar menunjukkan visual standar di sebelah kiri dan Path Tracing di sebelah kanan, menyoroti perbaikan dalam refleksi, bayangan, dan pencahayaan secara keseluruhan.
Juga telah dikonfirmasi bahwa game ini akan mendukung DLSS 4 Multi-Frame Generation, yang seharusnya membantu meningkatkan kinerja.
Namun, Path Tracing tidak akan tersedia saat peluncuran—ini dijadwalkan akan hadir dalam pembaruan pasca-rilis bersama teknologi Ray Reconstruction. Belum ada tanggal pasti, tetapi para pengembang berjanji itu akan ditambahkan segera setelah rilis.
Doom: The Dark Ages diluncurkan pada 15 Mei untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Game ini akan menampilkan perlindungan Denuvo, yang kemungkinan akan dihapus satu atau dua tahun setelah peluncuran, seperti yang terjadi pada judul Doom sebelumnya.
Sebagai pengingat, Microsoft baru-baru ini mengungkapkan pengontrol nirkabel Xbox edisi terbatas yang terinspirasi oleh Doom: The Dark Ages.
-
NVIDIA Memperkenalkan Doom Kustom yang Menakjubkan: PC Zaman Kegelapan dengan Bilah Berputar dan RTX 5090
-
Doom: Ukuran File The Dark Ages di PS5 Terungkap — Tidak Akan Memakan Banyak Ruang
-
Trailer 4K Baru untuk Doom: The Dark Ages Menghadirkan Pembunuhan Iblis dengan Musik yang Mendebarkan
-
Microsoft Meluncurkan Edisi Terbatas Pengontrol Nirkabel Xbox yang Terinspirasi oleh Doom: Zaman Kegelapan
-
New Doom: Trailer Zaman Kegelapan Menampilkan Dunia Lovecraftian yang Berbeda dari Apa Pun yang Pernah Dilihat dalam Seri Sebelumnya