Ulasan Kingdom Come: Deliverance 2. Permainan peran yang paling berani dan megah dalam beberapa tahun terakhir
Ilya Yakimkin
Kingdom Come: Deliverance 2 adalah sebuah permainan yang mampu menghabiskan semua waktu luang Anda, membuat Anda lupa tentang tidur dan makanan, serta menguji kesabaran Anda hingga batasnya. Namun sebagai imbalannya, permainan ini menawarkan begitu banyak dopamin dan emosi tak terlupakan dari sebuah petualangan megah yang akan bertahan hingga akhir tahun. Ini bukan sekadar «sekuel yang sempurna» dengan mekanik yang disempurnakan, tetapi sebuah dorongan kuat bagi studio-studio besar yang telah berpaling dari audiens inti mereka yang setia. Dengan proyek ini, Warhorse Studios mengingatkan industri bahwa permainan adalah bentuk seni, bukan platform untuk mempromosikan ideologi tertentu.
Kami menghabiskan malam tanpa tidur menjelajahi luasnya Bohemia. Kami menangkap iblis, menghadapi intrik politik, mabuk hingga lupa diri dengan Cumans, bermain dadu dengan pengembara, menggambar kata-kata kotor di atas seekor banteng, memburu seorang maniak, menjilati lubang mayat, dan mengirim pemburu liar ke tiang gantungan—semua untuk menemukan setidaknya beberapa alasan untuk mengkritik Kingdom Come: Deliverance 2. Tapi apakah kami berhasil? Anda akan menemukan jawabannya dalam ulasan ini.
«Dari Kemiskinan ke Kekayaan» Bagian Dua
Peristiwa utama dari bagian kedua dimulai hampir dari tempat bagian pertama Kingdom Come: Deliverance berakhir. Jika karena suatu alasan Anda melewatkan yang asli tetapi ingin terjun ke sekuel bersama dengan sisa dunia, Anda bisa mulai bermain sekarang juga. Para pengembang telah menyediakan segala sesuatu untuk memulai dengan nyaman: momen-momen kunci dari bagian pertama dijalin dengan hati-hati ke dalam narasi, sehingga Anda pasti tidak akan membutuhkan video latar belakang selama lima jam di saluran YouTube Warhorse Studios. Referensi penting kepada karakter dan peristiwa dari permainan asli terintegrasi dengan mulus ke dalam plot, memungkinkan pendatang baru untuk dengan cepat memahami apa yang terjadi.
Cerita Kingdom Come: Deliverance 2 sebanding dalam skala dengan beberapa musim dari sebuah serial TV berkualitas. Namun, 20-40 jam pertama hanyalah sebuah pengantar untuk konflik utama. Tapi pengantar ini sangat luar biasa! Spektakuler dan disutradarai dengan mahir, tidak kalah intens dan berkualitas dibandingkan dengan peristiwa-peristiwa kunci dalam permainan. Protagonis Henry, bersama dengan teman setianya Hans Capon, tiba di daerah Trosky yang indah namun jauh dari ramah. Tujuan mereka adalah untuk mengantarkan surat kepada bangsawan Otto von Bergow dan mendapatkan dukungannya dalam perjuangan melawan Raja Sigismund. Namun, gagal mencapai kastil sebelum matahari terbenam, para pahlawan memutuskan untuk berkemah di area berbahaya di mana sekelompok perampok berkeliaran. Keputusan ini mengarah pada baku tembak berdarah, setelah itu Henry dan Hans ditinggalkan tanpa pengawal, surat, dan bahkan celana mereka—dalam arti yang paling harfiah. Dan untuk menambah semuanya, saat melarikan diri dari para bandit melintasi sebuah sungai, Henry terkena panah di bahu, yang mengakibatkan kehilangan pengalaman dan keterampilan yang diperoleh di bagian pertama. Secara umum, ini adalah awal yang klasik namun tidak kalah mendebarkan untuk sekuel RPG.
Dengan ajaib menghindari pengejaran dan mendapatkan kembali kekuatan di seorang herbal lokal, para pahlawan kita akhirnya mencapai Kastil Bergow. Namun, alih-alih disambut hangat, mereka disambut dengan "mandi menyegarkan" dari ember sampah. Lagipula, ini adalah era di mana penampilan sangat penting, dan Henry serta Hans, yang berpakaian compang-camping seperti pengembara, hampir tidak menyerupai bangsawan berpangkat tinggi. Selain itu, rumor tentang kematian Lord Capon dalam baku tembak dengan bandit dan delegasi dari Rataje sepenuhnya memblokir semua jalan menuju baron, yang terkurung di balik dinding batu. Untungnya, sebuah pernikahan yang melibatkan Bergow akan segera berlangsung, yang berarti para pahlawan masih memiliki kesempatan untuk menyelesaikan misi mereka.
Sepanjang prolog, para penulis Kingdom Come: Deliverance 2 perlahan namun pasti membawa pahlawan kembali ke "dasar" dari mana dia hampir melarikan diri di bagian pertama. Alasan untuk pendekatan ini jelas: pemain harus tetap setara dengan lingkungan permainan. Setelah bertengkar dengan Hans, yang disebabkan oleh keributan massal dengan petani di tavern, kami mendapatkan akses ke lokasi besar pertama dan kebebasan bertindak yang lengkap. Berbeda dengan prekuel, pendatang baru di sini akan menemukan jauh lebih mudah untuk bernavigasi dan terbenam dalam suasana abad pertengahan. Sejak awal, para pengembang akan membimbing Anda tentang di mana menemukan pekerjaan, bagaimana mendapatkan armor pertama Anda, dan di mana menemukan senjata yang layak.

Paruh pertama dari alur cerita utama Kingdom Come: Deliverance 2 dapat dibandingkan dengan musim pertama «Game of Thrones» — ada banyak eksposisi, dialog, dan intrik politik. Sebagian besar waktu, Anda akan menjelajahi peta yang luas, bergerak dari titik «A» ke titik «B» dan menyelesaikan masalah yang tampaknya sepele. Sementara itu, sebagian besar cerita tersembunyi dalam misi sampingan. Ada begitu banyak sehingga banyaknya ikon di peta mungkin menyebabkan sedikit serangan panik. Dan yang terpenting, setiap misi bukanlah template generik yang telah diberikan oleh studio besar kepada kita dalam beberapa tahun terakhir. Ini adalah cerita yang dipikirkan dengan baik, mendalam, dan ditulis dengan mahir. Bayangkan diberikan dunia yang luas dari The Elder Scrolls 5: Skyrim, tetapi alih-alih misi «sampah», ia mencakup semua elemen terbaik dari The Witcher 3.
Sangat menyenangkan adalah keterkaitan antara misi sampingan. Setelah memasuki dunia terbuka, kami berusaha menemukan putri dari ahli herbal setempat yang baru-baru ini menyelamatkan pahlawan kami dari kematian. Selama penyelidikan, ternyata penyelamat tersebut memiliki konflik yang sudah lama dengan petani setempat, yang mengancam akan berubah menjadi tragedi. Sebagai kesatria sejati, kami menemukan cara untuk mendamaikan kedua pihak dan mencegah pertumpahan darah. Sebagai balas budi, ahli herbal mulai membantu kami dalam misi lain, secara signifikan mengurangi waktu yang dihabiskan untuk menjelajahi peta. Namun, jika kami memilih jalan yang berbeda dan tidak menyelesaikan konflik dengan damai, kami mungkin kemudian menemukan mayat ahli herbal yang dibunuh dan putrinya. Ini akan berarti bahwa semua misi terkait harus diselesaikan dengan cara yang berbeda. Dalam hal ini, Deliverance 2 sangat mengingatkan pada Fallout 2, sebuah permainan yang sering diungkapkan oleh direktur proyek Daniel Vávra sebagai cintanya.
Hampir setiap, bahkan tugas yang paling sederhana, berubah menjadi mini-petualangan dengan mekanik yang menarik dan kejutan yang tidak terduga. Para penulis tidak ragu dalam ungkapan mereka dan dengan berani menunjukkan stereotip sejarah seperti yang dijelaskan dalam buku teks. Para gipsi setempat mencuri kuda, percaya pada sihir, dan berusaha sekuat tenaga untuk memanfaatkan kebaikan Indřich. Dua desa rival bertempur dalam pertempuran berdarah untuk sepetak tanah setiap musim, dan bahkan jika Anda berhasil mendamaikan mereka, mereka tidak akan merasakan banyak kebahagiaan dari itu.
Berikut adalah contoh lain. Para troubadour malas akan terlebih dahulu membuat Anda mencuri sebuah lute dan kemudian mengirim Anda mencari senar. Setelah itu, mereka akan meminta Henry untuk membayar utangnya kepada pemilik penginapan: mengangkat tas berat dan membersihkan lubang kotor. Namun, Anda tidak akan bisa membuat yang malas bekerja sendiri. Setelah menyelesaikan misi, kami hampir tidak bisa menahan keinginan untuk memberikan pelajaran kepada para musisi dengan tinju, tetapi itu akan merusak reputasi terlalu parah. Yang paling lucu adalah bahwa penulis sengaja menempatkan pemain dalam situasi seperti itu untuk membangkitkan emosi yang tepat. Hidangan utama balas dendam disajikan sedikit kemudian, di babak kedua. Kami tidak akan merusaknya, tetapi Anda pasti akan menyukai akhir dari misi ini.

Menjelang akhir babak pertama, semua sisi konflik akan terungkap kepada Anda, dan cerita akan berubah dari thriller detektif menjadi blockbuster yang nyata. Di pusat plot adalah kebangkitan pahlawan nasional rakyat Ceko, Jan Žižka, yang patungnya menghiasi Bukit Vítkov di Praha. Bersama dengannya, Anda harus menyatukan populasi Bohemia yang terpecah dan melawan Raja Sigismund dan anteknya. Pada saat yang sama, peristiwa kunci akan berpindah ke peta yang sama sekali baru, yang tidak kalah besar dari yang pertama.
Permata utama dari lokasi baru adalah kota Kutná Hora (Kuttenberg). Kota ini begitu luas dan terperinci sehingga kami melupakan pedesaan dan masalah para petani selama berjam-jam. Kami belum pernah melihat kota yang begitu hidup dan terancang dengan baik sejak Cyberpunk 2077. Berbeda dengan permainan CD Projekt RED, di Kingdom Come: Deliverance 2, populasi setempat bukan hanya dekorasi, tetapi organisme hidup di mana setiap orang memiliki peran dan rutinitas harian mereka sendiri. Tinggal di Kutná Hora meninggalkan kesan yang tak terlupakan. Misi sampingan menjadi lebih panjang tetapi tidak kehilangan kualitas. Sementara plot utama mempersiapkan kami untuk pertempuran besar, misi sampingan menawarkan untuk melacak seorang maniak, membersihkan ruang bawah tanah dari iblis, atau mengumpulkan monumen mengerikan dari tengkorak di kripta biara. Meskipun latar belakang abad pertengahan yang realistis, mistisisme masih menemukan tempatnya. Misalnya, salah satu misi diberikan oleh seorang biarawan yang telah lama meninggal, dan pelayan Bergow terus-menerus diganggu oleh setan, yang harus kami usir dengan air suci.
Keuntungan utama dari misi sampingan adalah tidak adanya rutinitas. Pada dasarnya, ini adalah episode kecil yang berdiri sendiri yang mengungkapkan era dan menunjukkan kehidupan orang-orang di abad kelima belas. Mereka tidak linier, menawarkan cara yang tidak konvensional bagi pemain untuk menyelesaikannya. Sementara itu, plot utama, meskipun disajikan dengan sangat baik dan memiliki cerita yang menarik, tetap terlalu linier, tidak memberikan kebebasan yang ditemukan dalam misi sampingan. Setiap pilihan atau frasa yang Anda buat hanya mempengaruhi reputasi dan sikap karakter lain terhadap protagonis.
Jalur yang ditentukan oleh penulis sering kali menghancurkan efek imersi dan rasa kemajuan. Misalnya, di babak pertama, kita menghadiri sebuah pernikahan di mana kita secara tidak sengaja menemukan seorang pengantin wanita yang ditinggalkan oleh mempelai prianya. Terlepas dari pilihan dialog, kita tetap ditangkap oleh penduduk desa setempat, dibuang dari basement, dan dipukul untuk hiburan kerumunan. Tidak hanya kita tidak diberikan pilihan, tetapi kita juga dipaksa untuk melihat karakter utama yang «tak berdaya», yang baru saja memotong bandit dengan kapak.

Dan ini bukan kasus yang terisolasi. Indřich terus-menerus mendapati dirinya dalam situasi di mana ia dipukul, dilucuti, dan dipukuli bahkan oleh karakter yang paling lemah. Ini sama sekali tidak sejalan dengan citra yang kita ciptakan untuk pahlawan dalam misi sampingan. Tak diragukan lagi, akurasi sejarah membatasi plot, tetapi protagonis tetaplah karakter fiksi. Dia seharusnya bisa memutuskan sendiri pihak mana yang harus diambil dan pilihan apa yang harus dibuat.
Alur cerita utama dari Kingdom Come: Deliverance 2 begitu luas sehingga bisa cukup untuk dua permainan penuh. Pada saat yang sama, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk perjalanan yang tak ada habisnya dan berjalan melintasi luasnya Bohemia. Jika sebuah misi mengharuskan Anda mengikuti karakter, bersiaplah untuk perjalanan yang panjang dan santai dari satu titik ke titik lainnya. Bagian yang paling lucu adalah mungkin tidak ada titik simpan cepat di akhir perjalanan, dan jika Anda tidak memiliki «Saviour Schnapps» di saku Anda, setelah kegagalan acak atau kematian, Anda harus berjalan di jalur lambat yang sama lagi. Ya, ini realistis. Tidak, ini tidak menyenangkan.
Pada akhirnya, Kingdom Come: Deliverance 2 adalah campuran dari drama sejarah linier dan sandbox dunia terbuka, di mana misi sampingan menawarkan lebih banyak peran dibandingkan plot utama. Namun, kedua konsep ini tidak saling berdampingan dengan baik. Anda bisa mencoba untuk membersihkan benteng cerita, kamp, dan menara secara mandiri, tetapi itu tidak akan memberikan banyak manfaat. Jika Anda ingin merasa seperti pahlawan dan mempengaruhi dunia, arahkan ke konten sekunder.
Meskipun ada linearitas dan beberapa bagian yang terasa panjang, cerita utama dari Kingdom Come: Deliverance 2 ternyata sangat menarik sehingga kami benar-benar tidak bisa melepaskan diri dari layar. Ini adalah permainan peran pertama sejak Baldur's Gate 3 yang kami selesaikan bukan untuk ulasan, tetapi untuk kesenangan. Dan bagi kami, itu adalah indikator kualitas yang penting.
Masih hardcore, tetapi lebih ramah bagi pemain baru
Perbaikan gameplay di Kingdom Come: Deliverance 2 sepenuhnya membenarkan istilah «sekuel yang patut dicontoh». Sebagian besar elemen telah disempurnakan dan disesuaikan untuk audiens baru. Sistem pertarungan telah ditingkatkan, membuatnya lebih sederhana dan lebih intuitif. Pertarungan itu sendiri telah menjadi lebih spektakuler, tetapi tidak lagi mengganggu dengan elemen hardcore yang berlebihan. Secara pribadi, sekuel ini terasa jauh lebih mudah dibandingkan dengan yang asli. Sebelumnya, setiap pertarungan dengan bos cerita membuat Anda berkeringat, dan permainan menghukum dengan keras bahkan kesalahan terkecil, tetapi sekarang pertemuan satu lawan satu jarang menimbulkan kesulitan serius.
Animasi dalam pertarungan terlihat dan terasa lebih baik dibandingkan dengan bagian pertama. Gerakan menjadi lebih halus, dan kombinasi dapat dipahami secara intuitif. Pertarungan tangan juga telah disempurnakan dan disederhanakan dalam beberapa aspek. Jika Anda memperhatikan stamina dan memblokir serangan tepat waktu, sparring tidak akan menjadi masalah besar. Dan Anda akan sering bertarung dengan tangan kosong di Deliverance 2. Hampir setiap desa memiliki klub pertarungan di mana Anda bisa mendapatkan uang dan meningkatkan reputasi Anda.
Memanah menjadi lebih nyaman, dan busur silang telah menjadi «teman setia» kami. Ya, waktu pengisian ulangnya lama, tetapi akurasi dan daya tembusnya lebih dari cukup untuk mengimbangi kekurangan tersebut. Jika Anda menambahkan ramuan beracun yang diterapkan pada anak panah, Anda dapat dengan mudah menghabisi seluruh skuad bandit tanpa meninggalkan tempat berlindung. Permainan ini juga memperkenalkan senjata api pertama — pistol tangan. Ini adalah senjata untuk para penggemar sejati: waktu pengisian ulang yang lama, penargetan yang mengerikan, tetapi kerusakan yang besar. Ini sempurna untuk menakut-nakuti nenek-nenek desa dengan tembakan keras.
Navigasi menjadi lebih nyaman, tetapi pembunuhan cepat secara diam-diam masih hanya mungkin dilakukan dengan pisau di inventaris. Pakaian gelap membantu menyatu dengan bayangan, dan indikator di atas memperingatkan tentang potensi bahaya. Rasanya seperti mencuri dan membuka kunci telah menjadi lebih mudah. Penduduk setempat tidak lagi terbangun dengan suara sekecil apapun, dan penjaga tidak terburu-buru untuk mencari Anda di setiap kesempatan. Awalnya, kami mencoba bermain sesuai dengan hukum kesatria, tetapi kemudian menyadari: tanpa keterampilan membuka kunci dan mencopet yang ditingkatkan, tahap akhir dari alur cerita akan sulit.
Anda dapat dengan mudah membuat kekayaan pertama Anda melalui kerajinan. Anda memiliki pilihan membuat ramuan, menempa, berburu, dan pekerjaan tentara bayaran. Alkimia tetap hampir tidak berubah. Anda mengumpulkan ramuan, pergi ke meja alkimia, memilih ramuan yang diinginkan, dan menyeduh sesuai petunjuk. Jika Anda mengikuti resep, memperhatikan timer, dan mengangkat kuali dari api tepat waktu, Anda akan mendapatkan ramuan dan racun yang lebih baik. Hal utama adalah memantau kondisi ramuan atau mengeringkannya di pengering khusus sebelumnya.

Alkimia sangat penting di tahap awal karena memungkinkan Anda membuat «Saviour Schnapps» yang diperlukan untuk penyimpanan cepat. Selain itu, Anda akan selalu memiliki ramuan untuk pemulihan kesehatan dan racun yang mengurangi stamina lawan dalam pertempuran. Satu-satunya kekurangan adalah proses penyeduhan yang panjang dan membosankan. Animasi terlalu berlarut-larut, ada penundaan yang tidak menyenangkan antara tindakan, dan sebelum memulai pekerjaan, Anda harus memutar kamera dan beralih ke buku resep, yang dibolak-balik oleh Henry dengan ketelitian yang santai.
Menempa adalah jenis kerajinan baru, yang dimaksudkan oleh para pengembang bahkan untuk bagian pertama tetapi tidak diimplementasikan karena tenggat waktu yang ketat. Prinsip kerja dari bellows dan landasan mirip dengan pembuatan ramuan. Pertama, Anda mencari atau membeli bahan yang diperlukan, kemudian pergi ke sudut pandai besi dan memilih item yang diinginkan dari daftar. Setelah itu, Anda mengambil bahan mentah, memanaskannya, dan memprosesnya dengan palu hingga Anda mendapatkan senjata atau sepatu kuda. Setiap item yang dibuat memiliki klasifikasinya sendiri: semakin tinggi kualitasnya, semakin baik karakteristiknya. Kami menyarankan untuk mengenakan apron pandai besi sebelum bekerja dan memukul landasan sesuai irama melodi yang dinyanyikan oleh Henry.

Berburu dan pekerjaan tentara bayaran adalah cara termudah untuk menghasilkan uang. Anda hanya perlu belajar menembak dengan akurat dan menguasai pedang dengan percaya diri. Ada banyak barang rampasan dari lawan, tetapi praktis tidak ada yang bisa menjualnya. Pedagang lokal memiliki koin yang sedikit di saku mereka, dan pedagang kaya yang mampu membeli cangkir emas dengan harga yang layak tidak akan muncul segera. Pada saat yang sama, harga di pengrajin selalu tinggi, dan sistem perdagangan pada awalnya tidak memberikan manfaat yang nyata. Itu lebih mudah untuk mengambil koin dari bandit, dan menemukan barang-barang bertahan hidup yang diperlukan di dunia terbuka. Kami merekomendasikan untuk tidak menghabiskan uang pada pedagang sama sekali — dana yang terkumpul akan berguna untuk menyewa tempat tinggal atau mengunjungi pemandian.
Sistem peran telah menjadi lebih praktis dan mudah dipahami secara intuitif. Peningkatan keterampilan pasif bekerja sama seperti di bagian pertama: semakin sering Anda melakukan tindakan tertentu, semakin cepat keterampilan tumbuh. Namun, kemajuan aktif telah menjadi lebih transparan dan berguna. Sebelumnya, banyak kelebihan memberikan bonus yang tidak signifikan yang hanya diaktifkan di bawah kondisi tertentu. Dalam sekuel, peran dan signifikansinya telah meningkat secara nyata. Misalnya, berkat distribusi kelebihan yang tepat, pahlawan kami belajar untuk berlari cepat di malam hari tanpa menghabiskan stamina.
Dengan menginvestasikan poin keterampilan dalam ilmu pengetahuan dan kefasihan, Anda meningkatkan peluang Anda untuk berhasil melewati pemeriksaan dalam dialog. Dan percayalah, menyelesaikan masalah dengan kata-kata di Kingdom Come: Deliverance 2 jauh lebih menguntungkan daripada dengan kekuatan. Banyak hasil damai dalam misi sampingan tergantung pada tingkat karisma. Namun, bahkan dengan keterampilan yang dimaksimalkan, Anda tidak akan selalu bisa membujuk lawan bicara. Penting untuk mempertimbangkan siapa yang Anda ajak bicara, bagaimana penampilan Anda, dan apa reputasi Anda.
Kontrol kuda telah menjadi lebih nyaman dan responsif dibandingkan dengan bagian pertama. Semakin banyak waktu yang Anda habiskan di pelana, semakin cepat Anda membuka kelebihan yang berguna. Baru-baru ini, kami mengetahui bahwa kuda pertama Henry, yang bernama Pebbles, menerima kelebihan yang meningkatkan semua karakternya setelah 35 kilometer «berlari». Kami bodoh menukarkan kuda ini di kastil (meskipun kami tidak ingin mengkhianati kuda itu) karena dia kalah dari sebagian besar kuda di dalam permainan dalam hal kecepatan dan stamina.
Meskipun banyak perbaikan pada mekanik dasar, Kingdom Come: Deliverance 2 masih memiliki banyak keputusan kontroversial yang mengganggu di bagian pertama. Pertama, perpanjangan gameplay yang disengaja. Tidak hanya permainan itu sendiri sangat panjang dan kaya konten, tetapi dalam misi, Anda terus-menerus harus pergi ke tanah yang jauh. Kami memahami bahwa Warhorse Studios mencoba untuk menciptakan bukan hanya permainan peran tetapi simulator abad pertengahan, tetapi antusiasme yang berlebihan terhadap realisme telah menyebabkan Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda mengikuti seseorang, mengawal seseorang, berjalan ke tepi peta untuk beberapa item, dan kemudian kembali, melawan bandit dan serigala. Yes, Anda dapat menempuh jarak jauh menggunakan perjalanan cepat, tetapi penanda cerita sering terletak di daerah terpencil, dan titik akses hanya ada di pemukiman besar.
Selain kerajinan yang memakan waktu yang sudah dijelaskan, Anda akan terus-menerus mencari tempat untuk tidur, persediaan, tempat untuk mencuci, alat untuk memperbaiki peralatan, kotak penyimpanan, dan banyak elemen simulasi lainnya. Tidak diragukan lagi, mereka bekerja dengan baik untuk membenamkan diri dalam era tersebut, tetapi mereka juga menambah puluhan jam ke dalam permainan. Dan ini tanpa mempertimbangkan «lelucon kultus» Daniel Vávra — membuat pemain membawa beban berat. Mengganti peti dari Mafia adalah karung tepung dan persediaan. Namun, Vito Scaletta dengan cepat menyadari bahwa ini seharusnya dilakukan oleh buruh, sementara Henry dengan patuh membawa beban meskipun ada kebencian yang mendidih di dalamnya. Tidak diragukan lagi, itu lucu pada awalnya, tetapi pada yang kedelapan, itu menjadi menjengkelkan.
Tidak bisa tidak disebutkan kurangnya imbalan yang signifikan untuk menyelesaikan misi. Ya, menyelesaikan tugas tambahan menarik untuk cerita, tetapi di sisi lain, mereka dapat dengan mudah dilewatkan karena tidak memberikan banyak manfaat. Anda bisa menghabiskan 2-3 jam untuk negosiasi antara seorang baron gipsi dan putrinya dan menerima topi sebagai imbalan, yang memalukan untuk dipakai. Bahkan untuk misi atau turnamen yang paling menantang, Anda akan diberikan barang rongsokan, sering kali lebih rendah dari peralatan Anda. Dan menjualnya kepada pedagang dengan harga yang layak tidak akan berhasil — mereka jarang memiliki jumlah besar di tangan.
Dan meskipun masalah yang dijelaskan, tidak mungkin untuk menjauh dari Kingdom Come: Deliverance 2. Ini adalah salah satu dari sedikit permainan yang dibuat bukan untuk konsumen massal, tetapi untuk audiens yang berdedikasi yang mendukung pengembang di Kickstarter pada tahun 2014 dan memungkinkan mereka untuk mewujudkan proyek yang berani dan unik. Sekuel ini adalah realisasi dari semua janji yang tidak dapat dipenuhi oleh Warhorse Studios di bagian pertama. Daniel Vávra telah memberikan kita salah satu permainan peran terbaik dalam sejarah, melampaui dalam kualitas dan konten segala sesuatu yang dirilis oleh studio terkenal seperti BioWare, Bethesda, dan Obsidian dalam beberapa tahun terakhir.
Indah, nyaman, dan dioptimalkan dengan sempurna
Kingdom Come: Deliverance 2 tidak dikembangkan di Unreal Engine 5 yang trendi tetapi di CryEngine yang «disempurnakan». Jika pada tahun 2007 semua orang takut pada «monster» ini karena «rakusnya» yang berlebihan, sekarang ini adalah salah satu mesin yang paling stabil, yang untuk alasan yang tidak diketahui diabaikan oleh banyak studio. Dan itu adalah kesalahan. CryEngine menangani ruang terbuka dengan sangat baik, memberikan jarak gambar yang tinggi, dan menciptakan gambar yang indah dan detail bahkan di perangkat keras yang «populer».
In Kingdom Come: Deliverance 2, Anda akan menemukan lanskap yang familiar dan menyenangkan — hutan yang tak berujung dan desa yang nyaman, dikerjakan hingga detail terkecil. Para penulis mempelajari kehidupan abad kelima belas dengan seksama dan mewujudkannya dalam dunia permainan. Pada dasarnya, ini adalah tur virtual ke Bohemia akhir abad pertengahan, di mana setiap detail menggambarkan kehidupan sehari-hari pada waktu itu. Para desainer telah merekonstruksi arsitektur dan dekorasi dengan akurasi maksimum sehingga Anda dapat menghargai kemegahan wilayah bersejarah Republik Ceko dengan mata kepala sendiri.
Kingdom Come: Deliverance 2 tidak memiliki teknologi trendi seperti ray tracing, «nanites», atau «lumens», tetapi pencahayaan dan bayangan bekerja tidak kalah baiknya dibandingkan dengan blockbuster modern di Unreal Engine. Perubahan dinamis antara siang dan malam menciptakan lanskap yang tak terlupakan. Meskipun jumlah sumber cahaya buatan sedikit, Anda dapat bergerak bebas di dunia bahkan di malam hari, tidak seperti S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylyang baru-baru ini dirilis.
Para pengembang telah secara signifikan meningkatkan model karakter dan animasinya. Sebagian besar adegan potong dibuat menggunakan teknologi motion capture. Bug dan kesalahan teknis yang ditemui di versi rilis bagian pertama hampir tidak ada lagi di sekuelnya. Kingdom Come: Deliverance 2 adalah salah satu dari sekian banyak permainan yang tidak memerlukan «day one patch». Anda dapat mulai bermain dengan percaya diri sekarang tanpa menunggu pembaruan.

Tetapi yang paling memuaskan kami adalah optimisasi. Bagian pertama masih kesulitan dengan resolusi 4K dan mengalami lag di setiap kesempatan. Para pengembang harus bekerja keras untuk memastikan sekuel tidak hanya melampaui yang asli secara teknis tetapi juga berjalan lebih stabil. Kami sangat terkejut ketika permainan secara otomatis mengatur pengaturan grafis tinggi tanpa menggunakan upscalers dan kemudian memberikan FPS yang konsisten tinggi. Tidak ada reboot, penurunan, atau lag. Hanya keindahan.
Musik pengiringnya berkualitas tinggi. Jan Valta dan Adam Sporka menciptakan soundtrack yang khas dari Eropa Timur, sangat cocok dengan setting yang dipilih. Pengisi suara juga patut dipuji. Tom McKay dan Luke Dale, sebagai Henry dan Hans, saling melengkapi dengan sangat baik. Optimisme tanpa batas mereka dan keyakinan akan yang terbaik menciptakan kontras yang mencolok dengan dunia brutal dan suram di akhir Abad Pertengahan.
***
Kingdom Come: Deliverance 2 bukan hanya sekuel yang luar biasa tetapi juga fenomena yang mengembalikan kepercayaan pada RPG sudut pandang pertama. Warhorse Studios menunjukkan kepada seluruh industri bagaimana memperlakukan audiens mereka: dengan rasa hormat, perhatian terhadap detail, dan komitmen terhadap kualitas tertinggi. Daniel Vávra menulis cerita yang melampaui banyak seri sejarah dalam eksekusi dan mengungkapkan kehidupan Bohemia abad pertengahan. Misi sampingan yang beragam, akting suara yang menakjubkan, gameplay yang multifaset, soundtrack yang megah, dan optimisasi yang luar biasa menjadikan Kingdom Come: Deliverance 2 bukan hanya permainan yang baik tetapi salah satu yang terbaik dalam genre RPG.
Para pengembang di Warhorse Studios berhasil melakukan apa yang tidak dapat ditiru oleh Bethesda selama bertahun-tahun setelah kesuksesan The Elder Scrolls 5: Skyrim. Mereka menciptakan permainan dengan dunia terbuka yang hidup di mana cerita menarik atau situasi tidak biasa tersembunyi di setiap sudut. Dan jika pengembangan game Eropa Timur pernah dianggap sebagai orang luar, dengan proyek-proyek yang dijuluki jurnalis sebagai «eurojank», sekarang mereka adalah pemimpin pasar yang menetapkan standar untuk semua proyek berikutnya. Kingdom Come: Deliverance 2 bukan hanya sebuah permainan; ini adalah bukti bahwa hasrat, bakat, dan rasa hormat terhadap pemain dapat menciptakan sesuatu yang benar-benar hebat. Jika Anda belum memainkannya, sekarang adalah waktu yang tepat untuk memulai — ini adalah kasus langka di mana sebuah permainan menjadi bukan hanya hiburan untuk beberapa malam tetapi sebuah acara budaya yang nyata.
-
The Witcher 3: Wild Hunt vs Kingdom Come: Deliverance 2 — dua RPG epik dari generasi ini, tetapi yang mana yang sebenarnya lebih baik? -
Kingdom Come: Deliverance 2 Co-Creator Mengkritik Permainan Modern Karena Alur dan Karakter yang Membosankan -
Kerajaan Datang: Pembebasan 2 Dibandingkan dengan Red Dead Redemption 2 dalam Hal Fisika, Tekstur, Berburu, Hewan, dan Lainnya -
Kingdom Come: Deliverance 2 Penjualan Mencapai 2 Juta Salinan dalam Waktu Kurang dari Dua Minggu -
Desainer Quest CD Projekt RED Memuji «Dunia Hidup» di Kingdom Come: Deliverance 2
































































