Panduan Haruskah Anda Membantu Corbin di The Outer Worlds 2

Haruskah Anda Membantu Corbin di The Outer Worlds 2

Vladislav Sham
Baca versi lengkap

The Outer Worlds 2 adalah RPG-shooter dinamis dengan gaya futuristik tentang penjelajah planet yang jauh. Proyek ini akan menarik bagi penggemar alur cerita yang kompleks dengan karakter menarik dan cerita yang mendetail. Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda apakah Anda harus membantu Kadet Corbin di awal permainan. Selain itu, Anda akan belajar bagaimana sistem dialog bekerja dan konsekuensi apa yang menanti pemain tergantung pada frasa yang dipilih.

Siapa Corbin

Menjelang akhir misi pertama, Anda akan bertemu dengan kadet kelas empat Corbin, yang bertanggung jawab atas jembatan yang mengarah ke inti stasiun. Sebelum berbicara dengannya, kami sarankan untuk menyimpan permainan Anda. Di sini Anda akan mendapatkan kesempatan pertama untuk merasakan mekanika sistem dialog. Permainan ini memiliki momen di mana kalimat protagonis memiliki dampak yang kuat. Ini adalah situasi pertama di mana masa depan cerita tergantung pada pilihan dialog Anda.

Opsi dialog dipengaruhi oleh banyak faktor, seperti:

  1. Latar belakang.
  2. Sifat positif dan negatif.
  3. Tingkat keterampilan tertentu.
  4. Kepemilikan barang penting.
  5. Kehadiran teman.
  6. Pengetahuan tentang informasi khusus.

Itulah sebabnya, dalam percakapan dengan karakter penting, muncul kalimat khusus yang mempengaruhi peristiwa di masa depan. Dalam hal ini, buku harian kadet, yang ditemukan di gedung seberang lab lompatan tempat ledakan terjadi, akan berperan.

Buku harian tersebut mengungkapkan bahwa kadet memiliki sejumlah pelanggaran. Menggunakan informasi ini, Anda dapat membujuknya untuk menurunkan jembatan sebagai imbalan: membersihkan catatan pribadinya. Jadi disarankan untuk mengumpulkan sebanyak mungkin pengetahuan dari dialog dengan karakter dan membaca berbagai catatan.

Bagaimana Membantu Corbin

Yakinkan kadet untuk menurunkan jembatan dan bertemu dengan Augustine de Vries. Naiklah lift ke pusat penelitian dan eliminasi tentara. Sekarang keluar dari aula dan masuk ke ruangan pertama di sebelah kiri. Di dalam, Anda akan menemukan terminal dengan berkas pribadi Corbin. Hapus semua tindakan disipliner dan lanjutkan alur cerita.

Apakah Anda Harus Membantu Corbin

Setelah menyelesaikan misi cerita pertama, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah pulau surga. Di akhir pencarian panjang The Saboteur of Paradise, Anda pasti akan berakhir di stasiun Glass Protectorate. Jika Anda meyakinkan kadet untuk menurunkan jembatan di prolog dan memenuhi permintaannya, dia sekarang akan muncul sebagai Marshal Corbin. Kemungkinan besar, berkat catatan bersihnya, pemuda itu mampu membangun karir sebagai perwira berpangkat tinggi.

Corbin akan mengingat bantuan Anda. Jadi, jika Anda memiliki Perintah Mobilisasi yang diperoleh dari Hogarth, Anda dapat memintanya untuk membantu. Stasiun ini dipimpin oleh seorang jenderal gila yang membunuh bawahan karena pelanggaran sekecil apapun. Dengan bantuan marshal, Anda dapat memaksa jenderal untuk mundur atau mengeliminasi dia bersama-sama.

Panduan lain

    Tentang Penulis