Membuat
Panduan Jalan Luar Dunia 2

Panduan Jalan Luar Dunia 2

Vladislav Sham
11 November 2025, 10:24

The Outer Worlds 2 adalah sekuel yang telah lama ditunggu untuk RPG-tembak-menembak futuristik yang berlatar di alam semesta bergaya para penakluk planet yang jauh. Pemain perlu membentuk tim yang kuat dari karakter unik dan terembangkan dengan baik untuk mencegah penghancuran koloni Bumi. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan secara rinci semua opsi untuk menyelesaikan misi cerita. Selain itu, Anda akan mempelajari dasar-dasar mekanika permainan, fitur sistem dialog, dan mendapatkan saran praktis tentang pengembangan protagonis Anda.

Permainan dimulai dengan video promosi dari Direktorat Bumi. Kemudian menu pembuatan karakter muncul. Dengan itu, Anda dapat menyesuaikan fitur kosmetik pahlawan, memilih latar belakang, menetapkan sifat positif dan negatif, mendistribusikan poin peningkatan keterampilan, dan memilih tingkat kesulitan. Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang pembuatan karakter dalam panduan terpisah.

A Cause Worth Killing

Tonton pengarahan dari kepala departemen operasi khusus. Tujuannya adalah untuk menyusup ke stasiun penelitian Horizon dan mencuri data rahasia tentang jump drive yang diperlukan untuk perjalanan antarbintang.

Putar balik, buka pintu, dan dekati agen muda Niles Abara, dari siapa Anda akan menerima Gadget Dilatasi Waktu Taktis. Pemuda itu kemudian akan meminta saran perintah Anda.

Permainan ini memiliki sistem hubungan yang canggih. Anda dapat mempengaruhinya selama dialog atau dengan melakukan tindakan tertentu. Jadi, pilih kata-kata Anda dengan hati-hati saat berbicara dan pertimbangkan konsekuensi dari pilihan Anda sebelumnya. Dari waktu ke waktu, setelah jawaban atau tindakan tertentu, kalimat "Karakter akan mengingat ini" akan muncul.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ikuti pemuda itu ke interkom untuk menghubungi agen Augustine de Vries, yang akan memberi pengarahan kepada kru tentang operasi. Namun, untuk mengaktifkan perangkat, Anda perlu memasukkan Kredensial Komandan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kartu tersebut terletak di atas di kabin kapten. Pintu tersebut rusak; untuk membukanya, Anda memerlukan sifat "Kekar" atau keterampilan Teknik. Jika tidak, masuklah ke ruangan sebelah dan temukan saluran ventilasi di sisi kiri.

Ambil kartu dari meja, turun ke interkom, dan hubungi agen. Anda perlu mendarat di landasan pendaratan yang tidak terpakai dan menyusup ke inti pusat penelitian, menghindari pertemuan dengan automaton. Setelah panggilan, naiklah ke jembatan kapten dan berinteraksi dengan terminal navigasi (Navigator). Pilih "Stasiun Titik Horizon" dan saksikan cutscene pendaratan tim.

Catatan: Sebelum berangkat dalam misi, kami sarankan untuk menjelajahi ruangan lain di kapal luar angkasa. Di sana Anda akan menemukan banyak barang berguna, seperti sereal yang memulihkan 8% kesehatan. Dengan mengumpulkan, Anda dapat memperoleh bahan, barang konsumsi, amunisi, resep, pakaian, senjata, dan koleksi. Itulah sebabnya kami menyarankan Anda untuk menjelajahi setiap lokasi dalam permainan dengan teliti.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bagaimana Cara Menonaktifkan Automaton

Ikuti sekutu Anda sampai Anda mencapai ruangan dengan interkom. Untuk mengaktifkannya, Anda perlu menyediakan listrik. Naik ke lantai dua, ambil Lencana Mekanis dari tubuh, dan Sekring Daya di sampingnya. Masukkan perangkat ke dalam unit dengan kabel merah yang terpasang. Akibatnya, pintu utama stasiun akan terbuka, tetapi sistem keamanan akan aktif, dan banyak automaton akan muncul di pintu masuk.

Turun ke lantai satu untuk menemui teman-teman Anda, dengarkan saran mereka mengenai situasi drone, dan terima bypass shunt. Ada empat cara untuk menyelesaikan masalah ini.

  1. Baca kertas di dinding sebelah kiri meja dan periksa catatan komputer. Gunakan interkom dan, berpura-pura menjadi Kadet Mowry, minta petugas keamanan untuk menonaktifkan automaton. Opsi terbaik.
  2. Masuk ke ruangan berikutnya dan gunakan magnet untuk meretas lubang ventilasi. Masuk ke ruangan kecil dekat hangar dan gunakan bypass shunt untuk menonaktifkan automaton.
  3. Hancurkan semua automaton.
  4. Lewati gerbang utama tanpa terdeteksi, menghindari garis pandang mesin.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Lewati gerbang utama. Anda perlu berpisah dengan teman-teman Anda dan memilih salah satu dari dua opsi: menuju pusat keamanan atau blok komunikasi. Perbedaannya adalah lokasi pertama dapat diselesaikan secara diam-diam, sementara yang kedua memerlukan baku tembak. Pilihan ini tidak mempengaruhi apa pun secara mendasar, tetapi kami akan menjelaskan kedua opsi panduan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bagaimana Cara Melewati Pusat Keamanan

Pergilah ke kiri sampai Anda menemukan lubang ventilasi. Untuk membukanya, Anda perlu menemukan Kunci Pemeliharaan Operasi Keamanan untuk Horizon. Anda dapat mengambil kartu dari folder hijau di meja di ruangan sebelah kanan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Maju terus, menyelinap melalui ruangan dengan automaton tanpa terdeteksi. Masuk ke koridor, belok kanan, dan menuju ke ruangan di ujung. Perhatikan jejak berdarah yang mengarah ke lubang. Di sana Anda akan mendapatkan pisau, yang dapat Anda gunakan untuk mengeliminasi musuh secara diam-diam.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sekadar informasi, lokasi ini dapat diselesaikan tanpa membunuh jika Anda mau. Kembali ke koridor dan belok kanan. Lewati aula dengan beberapa tentara dan masuk ke aula berikutnya.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuk ke aula di sebelah kanan, dan De Vries akan menghubungi Anda, menyebutkan bahwa dia telah meninggalkan Perangkat Distraksi. Naiklah ke perancah dan masuk ke ruangan dengan panel kontrol automaton dan dua tentara. Di salah satu ruangan teknis, ada mesin yang digantung dari mana Anda dapat mengekstrak mikrochip khusus jika Anda memiliki keterampilan Teknik.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Alihkan perhatian prajurit dari panel kontrol dan nonaktifkan automaton, atau reprogram mereka menggunakan mikrochip sehingga mereka menyerang tentara Protectorate. Tinggalkan aula menggunakan lift di ujung yang berlawanan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Keluar dari pusat keamanan dan Anda akan menemukan diri Anda di lab lompatan. Tapi sebelum melanjutkan panduan, mari kita jelaskan jalur melalui blok komunikasi.

Bagaimana Cara Melewati Blok Komunikasi

Bergeraklah ke kanan dan dorong maju, bertarung melawan musuh sampai Anda mencapai pusat data. Anda perlu menonaktifkan perangkat tersebut. Untuk melakukan ini, temukan Manual Transformer di dalam peti atau gunakan keterampilan Teknik.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bertarunglah melawan tentara di depan. Di akhir, naiklah ke lantai dua dan temukan panel kontrol inti daya cadangan untuk menara komunikasi. Anda dapat menghapus inti tersebut, atau, menggunakan keterampilan Hack, menginstal rekaman propaganda pemerintah Bumi. Ini akan membuka jalan menuju lift yang menuju ke lab lompatan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Saat Anda mendekati lab, Anda akan menyaksikan sebuah ledakan. Di sana Anda akan melihat Niles yang terluka; perintahkan dia dan robot untuk kembali ke kapal. Keputusan ini akan memperbaiki hubungan di masa depan. Tinggalkan reruntuhan yang terbakar, bunuh tentara, dan ikuti para ilmuwan Protectorate. Mereka akan membawa Anda ke sebuah ruangan di mana Anda akan menemukan buku harian Kadet Kelas Empat Corbin, yang akan Anda butuhkan sedikit kemudian.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bagaimana Cara Menurunkan Jembatan ke Inti

Sekarang Anda perlu menurunkan jembatan untuk mencapai inti stasiun. Di sebelah kiri ada sebuah bilik dengan Kadet Corbin, yang bertanggung jawab atas penyeberangan. Ada beberapa cara untuk mencapai sisi lain.

  1. Janji kepada kadet untuk menghapus pelanggaran disiplin dari berkas pribadinya. Gunakan keterampilan hacking atau pengetahuan dari buku hariannya. Ini adalah opsi terbaik, karena tindakan ini akan mempengaruhi masa depan.
  2. Paksa Corbin untuk menurunkan jembatan dan biarkan automaton menyerang Anda.
  3. Masuk ke dalam bilik kadet dan bunuh dia, lalu turunkan tuasnya.
  4. Jangan bicara dengan Corbin dan lewatlah melalui stasiun pompa di sebelah kiri biliknya.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Temui De Vries, lalu naik lift. Bergeraklah ke depan sampai Anda melihat tentara yang harus Anda eliminasi. Masuk ke ruangan di sebelah kiri dan pergi ke komputer. Tepati janji Anda kepada Corbin dan hapus semua penalti dari berkas pribadi kadet.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Terus bergerak maju, bertarung melawan tentara, sampai Anda mencapai hangar raksasa. Cobalah untuk mengeliminasi musuh secara diam-diam atau menyelinap tanpa terdeteksi ke ruangan di sebelah kanan gerbang biru, di mana tuas pembuka berada. Jika tidak, alarm akan berbunyi dan automaton akan muncul.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dekati inti dan Anda akan sendirian dengan Augustine de Vries. Setelah dialog singkat, dia akan menghentikan pasukan yang mengandung inti. Akibatnya, terjadi ledakan yang menghancurkan stasiun penelitian dan menciptakan anomali ruang-waktu raksasa di tempatnya. Pahlawan berhasil melarikan diri menggunakan kapsul pelarian dan berakhir di ruang terbuka dalam keadaan stasis kriogenik.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dengan demikian, kapsul pahlawan melayang melalui ruang angkasa selama sepuluh tahun sampai ditemukan oleh kapten kapal baru, Niles, yang selamat dari ledakan di laboratorium lompatan. Robot Valerie akan memberi tahu Anda apa yang terjadi selama bertahun-tahun ini. Karena anomali ruang, tidak ada yang bisa meninggalkan koloni, dan yang terpenting, Augustine de Vries masih hidup. Di akhir dialog, Anda akan ditawari kesempatan untuk mendistribusikan kembali sifat dan keterampilan positif serta negatif karakter Anda. Pada titik ini, Anda dapat menganggap prolog selesai.

Apa Itu Kelemahan

Dari waktu ke waktu selama permainan, kelemahan akan muncul di layar, mempengaruhi statistik karakter Anda. Misalnya, kali ini Anda akan mendapatkan kelebihan “Konsumerisme”: -15% harga di vendor dan -10% nilai barang saat menjual. Mereka dapat memiliki efek positif dan negatif pada gameplay. Anda bisa menolak atau menerimanya. Penting untuk dipahami bahwa sifat-sifat seperti itu ditetapkan untuk sisa permainan dan tidak dapat dihapus.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Mengingat Skor

Naiklah ke jembatan kapten dan bicaralah dengan Niles. Agen akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus mulai mencari pengkhianat di tempat yang disebut “Pulau Surga.” Dekati navigator dan atur kursus menuju planet Eden.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Turunlah ke bingkai pintu masuk, di mana Anda akan bertemu Valerie, yang akan mengatakan bahwa ada peti khusus di kapal. Mereka dapat dibuka menggunakan Kunci Dekripsi Lanjutan. Dengan cara ini Anda dapat memodifikasi android. Anda akan mendapatkan kartu pertama dari robot, dan dalam kasus tersebut Anda akan menemukan Dematerializer Asam Bibi. Alat ini dirancang untuk menghancurkan tubuh. Semua kunci lainnya dapat ditemukan di dunia terbuka.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Saat berinteraksi dengan airlock di pintu keluar kapal, menu pemilihan teman akan muncul. Fitur ini menentukan teman mana yang akan pergi bersama Anda. Anda dapat menjelajahi dunia sendirian, tetapi dalam hal ini, interaksi unik dengan teman selama dialog dan pertempuran akan terhalang. Anda juga tidak akan dapat meningkatkan level mereka atau menyelesaikan misi khusus. Oleh karena itu, kami merekomendasikan untuk selalu bepergian dengan tim.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

The Saboteur of Paradise

Setelah mendarat di permukaan Eden, dunia terbuka menjadi tersedia. Temukan jalur monorel di tanah dan ikuti ke depan sampai Anda menemukan sebuah pemukiman. Kami merekomendasikan untuk memeriksa mayat dan mengalahkan drone di sepanjang jalan. Di pintu masuk kota, Anda akan disambut oleh seorang tentara korporat. Ceritakan tentang misi Anda dan serahkan bola trofi dari salah satu yang jatuh. Akibatnya, Anda akan mengetahui bahwa Anda perlu mencari informasi di balai kota.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Selama percakapan, tentara tersebut menyebutkan terminal di kantor polisi. Dengan itu, Anda dapat mengambil misi tambahan dan mengetahui apakah ada hadiah untuk kepala Anda. Anda juga dapat menggunakannya untuk membayar denda dan mengumpulkan hadiah untuk tugas yang telah diselesaikan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Mulai saat ini, Anda sepenuhnya bebas di planet ini. Anda dapat berbicara dengan banyak karakter, menyelesaikan misi sampingan, menjelajahi area, dan meningkatkan level pahlawan Anda. Maju dalam cerita utama tidak memerlukan tindakan segera, jadi kami merekomendasikan untuk meluangkan waktu terlebih dahulu untuk menjelajahi sekeliling dan berbicara dengan penduduk setempat.

Bergeraklah menuju balai kota — sebuah bangunan raksasa dengan hologram di atapnya. Di dalam, Anda akan menyaksikan Tante Cleo, kepala dari Auntie’s Choice Corporation, memarahi Menteri Milverstreet dan Petugas Akuisisi Kaur.

How to Find Augustine de Vries

Setelah panggilan, menteri akan memulai percakapan dengan Anda. Tanyakan padanya tentang Augustine, dan Anda akan mengetahui bahwa Anda perlu mencari informasi tentangnya di arsip, yang terletak di sebelah kanan pintu masuk balai kota. Milverstreet, dan kemudian Kaur, akan menawarkan Anda pekerjaan. Untuk saat ini, jangan terima apa pun — kami akan menjelaskan mengapa sedikit kemudian.

Saat ini, Anda perlu mencari tahu di mana pengkhianat itu mungkin berada. Masuklah ke arsip dan temukan daftar perumahan sewa di atas meja. Ini akan memberi tahu Anda rumah mana yang ditinggali gadis itu sebelum korporasi tiba. Tinggalkan balai kota, belok kiri, dan lanjutkan ke depan sampai Anda mencapai area pemukiman.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Rumah mantan Augustine dapat dikenali dari interior dan eksterior merahnya, serta jendela bulat. Masuklah dan dekati toilet. Di sampingnya, Anda akan melihat tuas yang membuka ruangan rahasia yang berisi komputer dan sebuah toples dengan beacon Pemerintah Bumi yang dihapus. Cari korespondensi dengan Savannah Lockwood.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tinggalkan kota dan arahkan ke timur laut sampai Anda menemukan Kapel Excogitation. Bicaralah dengan Savannah dan temukan bahwa Augustine adalah anggota dari sebuah ordo okultisme, kemudian mengembangkan ide-ide radikal. Akhirnya, dia meninggalkan faksi tersebut, menghancurkan basis penelitian, dan bekerja sebagai agen rahasia di Stasiun Vox Relay.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sekarang tugas Anda adalah menyusup ke Stasiun Vox Relay. Untuk sampai di sana, Anda perlu menyeberangi jembatan yang dijaga oleh tentara Protectorate. Ada enam cara untuk mencapai sisi lain pulau:

  1. Penuhi permintaan komandan jembatan.
  2. Izinkan komandan untuk mengeksekusi sekutu Ines.
  3. Menyelinap di balik dinding dan menurunkan jembatan secara diam-diam.
  4. Serang jembatan dengan kekuatan.
  5. Lewati stasiun pembangkit listrik barat.
  6. Menyeberang menggunakan kapal yang rusak ke arah timur.

Selain mencapai sisi lain pulau, Anda juga perlu menyusup ke stasiun itu sendiri. Ada empat cara untuk masuk ke basis Protectorate.

  1. Yakinkan penjaga untuk membiarkan Anda masuk ke dalam stasiun.
  2. Lemahkan keamanan stasiun dan serang atau menyelinap masuk.
  3. Masuk melalui sarang kadal.
  4. Masuk sendiri, baik tanpa terdeteksi atau dengan bertarung.

Sebelum memutuskan jalur mana yang akan diambil, kami sarankan untuk menjelajahi semua kemungkinan cara untuk masuk ke stasiun, karena beberapa metode dapat mengunci seluruh jalur misi.

Bagaimana Cara Menuju Bagian Kedua Pulau

Di bagian ini, kami akan menjelaskan semua cara untuk mencapai bagian kedua pulau.

Hadapi Weintraut

Pergilah ke Jembatan yang Dihormati dan bicaralah dengan Warden Senior Weintraut. Dia akan meminta Anda untuk membawa Charlton Weintraut dan Ida Rutledge untuk dieksekusi. Ini akan memulai misi sampingan Untuk Siapa Jembatan Berbunyi.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ida Rutledge

Kembali ke kota dan temukan lift yang rusak di sebelah timur. Untuk memperbaikinya, Anda memerlukan level tiga dalam keterampilan teknik. Jika tidak, berkelilinglah di sekitar batu di sisi kanan sampai Anda bisa naik.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dekati platform tempat seorang pria akan jatuh. Ambil perangkat P.I.P. dari tubuhnya, yang memungkinkan Anda untuk melompat ganda. Orang-orang di atas akan meminta bantuan — terserah Anda apakah akan menyelamatkan mereka atau tidak. Untuk misi saat ini, ambil tangan yang terputus dari konveyor, yang milik Ida, untuk digunakan sebagai bukti kematiannya.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Charlton Weintraut

Pergilah ke barat menuju kota Westport yang terendam, tetapi pertama-tama temukan rumah Charlton di barat laut, yang ketiga di sebelah kanan. Di dalam, Anda akan menemukan bukti kecanduannya pada produk ungu Tethys Cosmos. Ada juga catatan tentang ini di terminalnya.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuk ke kota dan temukan Charlton berdiri di dekat tangga yang menuju sebuah mansion besar. Bicaralah dengannya tentang kecanduannya pada serpihan ungu. Sekarang, gunakan keterampilan Berbicara, yakinkan dia untuk pergi ke saudarinya di Jembatan yang Dihormati.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kembali ke persimpangan dan mulai dialog dengan warden. Tidak peduli frasa mana yang Anda pilih, Charlton akan digantung. Kemudian tunjukkan tangan Ida, dan jalan akan terbuka. Penting untuk dipahami bahwa keputusan ini akan sangat memperburuk hubungan Anda dengan semua teman Anda.

Korbankan Seorang Teman

Opsi ini tersedia jika Ines Silang ada dalam kelompok Anda. Bawa dia ke jembatan dan tawarkan dia kepada warden sebagai pengorbanan untuk eksekusi. Jalan akan terbuka, tetapi Anda akan kehilangan pejuang itu secara permanen dan Niles, yang akan menolak untuk menemani pahlawan.

Menyeberangi Jembatan Tanpa Terlihat

Ada parit dalam di depan jembatan. Tangga menuju ke sana ada di sisi kiri, tetapi ingat bahwa area tersebut dipenuhi dengan ranjau. Di sebelah kiri, Anda akan menemukan ruang merangkak di bawah dinding, yang akan membawa Anda ke wilayah dalam. Namun, ingat bahwa Anda akan ditembak begitu terlihat.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuk ke gedung, naik ke lantai dua, dan Anda akan menemukan diri Anda di ruang kontrol. Untuk menurunkan jembatan, gunakan tuas dan segera naik ke atas kotak, karena tentara akan menyerbu ke ruangan. Saat melakukan pembunuhan diam-diam, jangan lupa untuk menyembunyikan mayat.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Keluar melalui saluran ventilasi ke atap dan turun ke tanah. Pergilah mengelilingi bangunan ke kiri dan gunakan tangga yang mengarah ke bawah. Sekarang Anda bisa menyeberangi jembatan menggunakan jalur teknis bawah. Jangan khawatir, tidak akan ada tentara di sisi lain.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Serang Jembatan

Ini adalah salah satu opsi yang paling sederhana. Namun, ingatlah bahwa ada banyak tentara, dan mereka dibantu oleh automaton secara aktif. Jika Anda memutuskan untuk mengambil petualangan ini, kumpulkan sebanyak mungkin amunisi dan granat. Tujuan utamanya adalah mencapai ruang kontrol dan menurunkan jembatan menggunakan tuas.

Melompat Melintasi Bangkai Kapal

Dapatkan P.I.P. di kebun manis Sovereign di timur Farfield. Sekarang pergi ke persimpangan jalan sebelum Westport dan temukan jalur sempit yang mengarah ke atas bukit. Ikuti jalur tersebut, mengalahkan hewan di sepanjang jalan, sampai Anda melihat puing-puing kapal yang jatuh di sebelah kanan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Turunlah ke puing-puing kapal dan gunakan lompatan ganda untuk mencapai bagian kedua pulau, lalu naik lift. Dengan cara ini, Anda akan berakhir di area kecil dekat Stasiun Vox Relay. Perhatikan bahwa jika Anda mengambil misi dari dokter atas permintaan Niles, akan ada tentara di sana.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Melintasi Pembangkit Listrik

Di sebelah timur, ada jalur dekat pembangkit listrik tenaga angin, tetapi jalur tersebut dipenuhi sumber gas zyranium — gas beracun. Oleh karena itu, kami sarankan untuk terlebih dahulu pergi ke Kementerian Kebenaran. Untuk sampai ke sana, tinggalkan kota ke arah barat dan ikuti jalur ke depan. Temui Ines dan naik ke lantai dua, lalu gunakan terminal untuk mencetak pass ke pusat perbaikan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ikuti jalan barat dan sebelum belokan ke Westport, belok kanan. Dekati bengkel perbaikan dan bicaralah dengan para penjaga. Untuk masuk, gunakan keterampilan teknik Anda atau tunjukkan pass yang telah dicetak.

Di blok mekanik pertama, temukan Kepala Perancang Delphinia Bryant. Dia akan memberi tahu Anda bahwa dia sedang mengembangkan teknologi untuk melindungi dari asap berbahaya dan akan memberi Anda pengumpul Zyranium. Ini akan memulai misi Sebuah Aegis Melawan Miasma.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tinggalkan bengkel perbaikan, belok kanan, dan di sebelah kiri celah, temukan awan hijau di gedung utama. Kumpulkan zyranium dengan pengumpul dan kembali ke penemu. Ingatlah bahwa Anda tidak boleh terlalu dekat, atau Anda akan tercekik oleh asap beracun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sekarang Anda perlu menemukan Penguat Katalitik. Bagian ini ada bersama dragoons, robot tempur. Untuk mendapatkannya, bicaralah dengan Kepala Mekanik Woodrow Contos di blok sebelah. Anda bisa meyakinkannya untuk memberi Anda bagian tersebut dengan menggunakan keterampilan Kepemimpinan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jika tidak, Anda harus mencari dragoon di luar kompleks. Mesin tersebut terletak dekat pantai, dikelilingi oleh kepiting. Anda juga bisa pergi ke kantor Marshal Donelson dan mencari bahan yang dapat membahayakan kepala mekanik di terminal. Jangan khawatir, marshal tidak akan bereaksi terhadap ini dengan cara apa pun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kembali ke Delphinia dengan bagian tersebut dan terima Alat Defleksi Gas-Energi. Saat aktif, asap zyranium tidak akan membahayakan Anda. Sekarang Anda bisa menuju stasiun pembangkit listrik tenaga angin Skycutter A102.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Stasiun pembangkit listrik tenaga angin raksasa terletak di barat. Untuk mencapainya, ikuti jalan menuju Kementerian Kebenaran. Kemudian belok ke arah pantai dan temukan jalan yang mengarah ke utara. Lintasi dua bagian zyranium yang paling berbahaya dan Anda akan sampai di bagian lain pulau.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Secara teori, Anda bisa menghindari menggunakan gadget pelindung sama sekali. Namun, dalam hal ini, Anda mungkin tidak akan berhasil melewati asap zyranium beracun tepat waktu.

Bagaimana Cara Menuju Stasiun Relay Vox

Di bagian ini, kami akan menjelaskan semua cara untuk masuk ke stasiun Relay Vox.

Yakinkan Penjaga untuk Membiarkan Anda Masuk

Ada dua cara untuk mendapatkan dokumen yang dapat meyakinkan penjaga untuk membiarkan Anda langsung masuk ke stasiun. Bantu Menteri Milverstreet atau Patron Hogarth.

Menteri Milverstreet

Masuk ke balai kota dan, segera setelah panggilan dengan Tante Cleo berakhir, setujui untuk membantu Milverstreet. Ini akan memulai misi A Refreshing Bit of News. Anda perlu pergi ke Kementerian Kebenaran dan mencari tahu bagaimana teknologi "Rehabilitasi Mental" dari Protektorat bekerja.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tinggalkan balai kota dan belok kanan. Temukan jalan keluar dari kota dan ikuti terus hingga Anda mencapai kompleks yang dihuni oleh hewan-hewan yang bermusuhan.

Catatan: Saat Anda keluar dari kota, Niles akan meminta bantuan. Setelah ledakan, dia dibantu oleh mantan dokter Protektorat. Mereka berpisah dengan hubungan yang buruk, jadi pemuda itu akan menyarankan untuk mengunjungi prostetis. Disarankan untuk setuju, karena ini akan sangat meningkatkan hubungan Anda dengan teman Anda. Tapi pertama, temukan cara untuk menyeberangi jembatan.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Setelah berada di dalam gedung utama, temui Ines Silang. Naiklah ke puncak, melawan reptil. Melompatlah ke lubang persegi dan berinteraksi dengan terminal. Sekarang Anda bisa kembali ke menteri; untuk menghindari kembali ke langkah sebelumnya, keluar dari gedung, buka menu, dan lakukan perjalanan cepat dengan mengklik ikon kompas biru di sebelah kota.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dekati menteri dan saksikan saat dia memecat Ines. Berikan dokumen Protektorat kepadanya dan dengarkan tugas berikutnya. Di timur, ada pemukiman Westport, dan Anda perlu meyakinkan semua penduduk dan pemimpin untuk pindah ke Fairfield. Ini akan memulai misi The Brain Benders of Auntie's Choice!.

Saat Anda meninggalkan balai kota, Ines akan menunggu Anda. Dia akan meminta untuk bergabung dengan kelompok Anda. Anda tidak harus menerimanya, tetapi disarankan untuk membawanya. Dalam hal ini, Anda harus mengirim salah satu teman Anda kembali ke kapal, misalnya, robot.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tinggalkan kota dan arahkan ke timur sampai Anda melihat kota yang tenggelam. Temukan Patron Hogarth di balkon gedung utama. Mencoba bernegosiasi akan sia-sia. Selain itu, pemimpin Westport akan menawarkan cara sendiri untuk menyeberangi jembatan. Tolak untuk berpartisipasi agar dapat melanjutkan alur cerita menteri.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kelilingi Westport dari sisi kiri. Cobalah untuk melewati wilayah otomatis tanpa terdeteksi. Temukan filter air raksasa dan gunakan glitter atau keterampilan teknik. Dengan cara ini, orang-orang akan ditinggalkan tanpa air bersih. Sekarang Anda dapat memanjat ke mansion Hogarth menggunakan tangga.

Catatan: Ada seorang dokter yang tinggal dekat otomatis yang pernah membantu Niles. Disarankan untuk mengunjunginya untuk melanjutkan alur cerita teman Anda.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kembali ke balkon Hogarth dan ambil kartu kunci Fasilitas Siaran Westport dari meja. Tinggalkan mansion dan temukan gedung dengan antena di atapnya di sisi kiri. Buka pintu menggunakan pass atau keterampilan membuka kunci. Masuk ke ruangan teknis dan masukkan Auntie's Choice Automated Propagandizer ke dalam perangkat.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Temukan generator di bagian tenggara pemukiman. Untuk masuk, kelilingi gedung dan panjat ke atap menggunakan tepi, lalu merangkak melalui lubang. Dekati instalasi dan gunakan keterampilan Peledakan atau Portable Galvanic Subverter.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jika Anda memiliki keterampilan Bicara yang tinggi, Anda dapat langsung pergi ke Hogarth dan meyakinkannya untuk meninggalkan kota bersama orang-orang. Jika tidak, Anda harus memenangkan hati penduduk Westport.

  1. Charlton Weintraut: Berdiri di alun-alun pusat. Tawarkan dia sekotak serpihan.
  2. Curativist Rowe: Mengobati pasien di sayap kiri di lantai pertama mansion Hogarth. Berikan dia kotak P3K Auntie's Choice dan gunakan keterampilan Persuasi atau Kedokteran. Jika tidak, cari obat di rumah-rumah yang hancur tempat hewan telah menetap.
  3. Kepala mekanik sementara Pinckney: Memperbaiki otomatis di pintu masuk kota. Untuk meyakinkannya meninggalkan Westport, hancurkan generator dan katakan padanya bahwa sekarang mesin tidak memiliki tempat untuk mengisi daya.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sekarang bahwa infrastruktur kota telah hancur dan orang-orang siap untuk pindah, kembali ke patron dan yakinkan dia untuk meninggalkan Westport, menyebabkan pemukiman menjadi sepi. Kembali ke menteri, yang akan mengirim Anda ke Hogarth lagi.

Temukan rumah Patron Hogarth di sebelah kanan bar. Bicaralah dengan pria itu, yang akan memberikan Anda "Mobilization Decree." Dengan dokumen ini, Anda dapat meminta penjaga untuk membiarkan Anda masuk ke benteng Vox Relay dan meyakinkan Marshal Corbin untuk menggulingkan Komandan Montelli.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Patron Hogarth

Jalur quest ini tersedia ketika Anda datang ke Patron Hogarth di Westport. Tidak masalah bagaimana ini terjadi: apakah itu selama quest marshal atau jika Anda tiba sendiri.

Pemimpin kota yang terendam membutuhkan suku cadang untuk mesin, yang dapat ditemukan di Pusat Perbaikan Automech Euphoria Coast. Ini akan memulai quest The Saga of the Malfunctioning Mechanicals.

Pergilah ke bengkel perbaikan. Jika keterampilan teknik Anda rendah dan Anda tidak memiliki pass, kunjungi Kementerian Integritas di barat. Temukan kotak mekanik pertama dan periksa loader yang jatuh di dekat peti logam oranye.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jika Anda berbicara dengan kepala mekanik, petugas quartermaster, dan Delphinia, Anda akan belajar bahwa Anda perlu melanjutkan pencarian Anda di atap bengkel mekanik. Naiklah ke peti oranye dan Anda akan menemukan suku cadang untuk automaton terletak di atas kotak kayu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bawa suku cadang tersebut ke Hogarth. Patron akan memberi tahu Anda tentang kapal yang terdampar, yang dapat Anda lompat menggunakan perangkat P.I.P., dan akan memberikan Anda "Mobilization Decree." Untuk menggunakannya, pergi ke pintu masuk utama stasiun Vox Relay. Tunjukkan dokumen tersebut kepada Penjaga Protectorate Lehman, dan dia akan mengantar Anda masuk ke dalam basis.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Lemahkan Keamanan Stasiun

Tolak permintaan Milverstreet, keluar dari ruang layar, dan bicaralah dengan Quara. Kota sedang diserang oleh drone Protectorate, jadi Anda perlu menyelinap ke Kementerian Kebenaran, mendapatkan pass ke pusat perbaikan automech, dan melakukan sabotase di sana. Ini akan memulai quest Above and Beyond Repair.

Menyelinap ke bengkel perbaikan di tenggara pulau menggunakan pass atau keterampilan teknik. Telah terjadi kebocoran zyranium besar di fasilitas tersebut. Pergilah ke Marshal Donelson, yang akan meminta Anda untuk menghilangkan konsekuensi dari kecelakaan tersebut. Ini akan memulai quest sampingan lainnya, Vanquishing the Vexing Vapors.

Disarankan untuk mengunjungi Delphinia terlebih dahulu dan membuat gadget yang melindungi dari asap zyranium. Masuklah ke gedung utama melalui celah di dinding. Anda perlu berjalan melalui genangan beracun dan membuka pintu di ujung kiri menggunakan keterampilan membuka kunci. Jika tidak, lompatlah ke dalam lubang teknis dan merangkak melalui saluran ventilasi.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah aula dengan drone; lewati mereka untuk mencapai ruang kontrol. Anda memiliki pilihan: mematikan aliran gas dan menyebabkan sabotase, atau memperbaiki dua pipa dan memperbaiki kecelakaan tersebut. In kasus pertama, Marshal Donelson akan memarahi pahlawan sedikit, dan Anda bisa kembali ke Quara; hubungan Anda dengan Protectorate tidak akan terganggu.

Dalam kasus kedua, komandan akan berterima kasih kepada pahlawan karena telah menyelamatkan bengkel perbaikan. Ketika Anda kembali ke Quara, misi akan berjalan seperti biasa, kecuali dia tidak akan memberikan Anda satu set armor dan senjata.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tidak masalah apakah Anda melakukan sabotase atau tidak, Quara akan memberi tahu Anda tentang "Skycutter," menonaktifkan yang akan sangat melemahkan tentara Protectorate. Pergilah ke stasiun pembangkit listrik dan masuklah. Pertama, Anda perlu menemukan kunci untuk pintu masuk aula utama, yang ada di tubuh yang dimakan oleh kadal, atau Anda bisa menggunakan keterampilan membuka kunci.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Naiklah ke tingkat kedua dari atas stasiun pembangkit listrik dan aktifkan lift, kunci untuknya ada di tubuh di sebelah kanan gerbang. Siapkan diri untuk bertempur dengan beberapa gelombang kadal tingkat tinggi. Ketika Anda memasukkan kartu ke terminal lift, platform akan perlahan turun, sementara hewan-hewan menyerang Anda.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Naiklah ke lantai atas dan masuk ke balkon. Ambil cetak biru panel kontrol dari tubuh dan masukkan ke dalam perangkat utama. Akibatnya, seluruh sistem keamanan otomatis stasiun Vox Relay akan dinonaktifkan. Ini berarti Anda hanya perlu melawan pasukan musuh, dan Anda akan dapat menyusup ke markas Montelli dengan mudah.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Menyerupai Sarang Kadal

Di utara bagian kedua pulau, ada gua dengan pipa yang mengarah jauh ke dalam stasiun. Cara termudah untuk sampai ke sana adalah dari stasiun pembangkit listrik. Naiklah lift dan temukan jalan di sebelah kiri, lalu ikuti ke depan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jika Anda menemui banyak kadal di sepanjang jalan, Anda berada di jalur yang benar. Masuklah ke gua dan bunuh semua reptil; di akhir, Anda akan menemukan pipa raksasa yang mengarah ke stasiun. Dengan cara ini, Anda akan segera mencapai terminal kontrol akses.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuk Melalui Pintu Utama

Anda bisa mengabaikan semua jalur sampingan dan menyerang stasiun. Dalam hal ini, Anda harus membunuh semua tentara dan automaton, lalu masuk melalui pintu utama. Anda bisa menyusup ke markas tanpa membangkitkan alarm. Pergilah ke kiri dari pos pemeriksaan dan Anda akan berada di atap salah satu bangunan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jatuhkan diri ke area markas, hack pintu di seberang, lewati dua tentara, dan Anda akan berada di bawah jembatan yang mengarah ke dalam kompleks. Naiklah tangga dan masuklah ke stasiun melalui gerbang utama.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bagaimana Mendapatkan Data tentang Augustine

Sekarang Anda sudah berada di dalam stasiun, Anda perlu mencari informasi tentang Augustine. Untuk melakukan ini, Anda harus mencapai jembatan kapten, yang dijaga oleh Jenderal Montelli.

Jika Anda membantu Corbin di prolog dan membersihkan berkas pribadinya, dia akan menjadi marshal di sini. Jika Anda memiliki dokumen dari Hogarth, Anda dapat meyakinkan orang itu untuk membunuh atau menghapus jenderal dari posisinya. Jika tidak, prajurit tidak akan muncul di sini, atau Anda harus mengeliminasi dia.

Catatan: Anda dapat menyelesaikan bagian ini dengan diam-diam atau dengan bertarung. Tidak masalah gaya mana yang Anda gunakan untuk menyelesaikan misi ini.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dalam hal apapun, masuklah ke pintu yang benar dan bergerak maju sampai Anda menemukan diri Anda di koridor yang menyerupai area penyimpanan. Di bagian kanan, temukan kartu kunci Vox Relay yang bersih di dalam kotak coklat kecil di samping saluran ventilasi.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sekarang merangkaklah ke dalam saluran, dari mana Anda akan berakhir di koridor. Lewati pintu di sebelah kanan dan Anda akan menemukan diri Anda di sebuah aula sebelum terminal. Gunakan terminal untuk mencetak ulang kartu, lalu pergi ke tempat di mana Anda bertemu Corbin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuk ke aula utama, temukan lift di ujung, dan gunakan untuk menuju pintu yang mengarah ke pertemuan dengan Montelli. Tapi pertama, masuklah ke kantornya, kirim surat pengunduran diri jenderal dari terminal, dan kemudian baca semua pesan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Temui Montelli dan Corbin. Ada dua cara untuk menyelesaikan situasi: meyakinkan jenderal untuk mengundurkan diri secara sukarela atau membunuhnya; jika Anda mau, Anda juga dapat mengeliminasi marshal. Terlepas dari hasilnya, naiklah ke pos komando. Kelilingi baris pertama komputer di sebelah kiri dan buka panel palsu, di mana Anda akan menemukan terminal rahasia Augustine.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bagaimana Memutuskan Nasib Pulau Surga

Bacalah semua pesan, setelah itu proses eject darurat seluruh stasiun akan dimulai. Ini berarti stasiun akan diluncurkan ke langit dan kemudian jatuh sesuai dengan koordinat yang ditetapkan. Secara default, ini adalah kota Fairfield, tetapi Anda dapat mempengaruhi titik pendaratan.

Pergilah ke terminal utama dan kirim stasiun ke Westport, atau, yang terbaik, ke luar angkasa menggunakan keterampilan Hacking level empat atau trait "Lucky". Penting untuk dicatat bahwa opsi kota yang terendam hanya akan muncul jika Anda memiliki Dekrit Mobilisasi.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Oleh karena itu, jika Anda memutuskan untuk mengirim stasiun ke Westport, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan misi Marshal dan memindahkan semua orang di Fairfield. Juga ingat, basis yang jatuh akan sepenuhnya menghancurkan pemukiman dan semua penghuninya.

Jika stasiun menghancurkan setidaknya satu kota dengan orang hidup dan Ines ada di tim Anda, dia akan meninggalkan tim selamanya. Fairfield akan hancur jika Anda tidak mengubah koordinat dan hanya pergi menggunakan lift.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tentukan ke mana mengirim stasiun dan kembali ke kapal untuk mencari cara menemukan Augustine, atau selesaikan semua misi sampingan di wilayah tersebut.

Cara Terbaik untuk Menyelesaikan Pulau Surga

Lokasi cerita ini dapat dibagi secara kondisional menjadi tiga bagian.

  1. Transisi ke bagian kedua pulau.
  2. Infiltrasi stasiun.
  3. Menentukan nasib stasiun dan pulau.

Untuk permainan pertama Anda, kami merekomendasikan menyelesaikan serangkaian tindakan dalam urutan tertentu.

  1. Masuk ke balai kota dan ambil misi dari marshal.
  2. Ketahui semua tentang Augustine dari Savannah di gereja dan curi diarinya.
  3. Dapatkan kartu kunci pusat perbaikan automech dari Kementerian Kebenaran dan temui Ines, lalu rekrut dia di balai kota.
  4. Ambil P.I.P. di Hutan Batu Agung Sang Penguasa untuk melakukan lompatan ganda.
  5. Masuk ke pusat perbaikan dan, dengan bantuan Delphinia, buat gadget untuk melindungi dari asap zyranium.
  6. Pindahkan semua orang dari Westport ke Fairfield dan dapatkan Dekrit Mobilisasi.
  7. Infiltrasi stasiun melalui sarang kadal; dengan cara ini Anda akan mencapai pusat komando lebih cepat.
  8. Yakinkan jenderal untuk mengundurkan diri.
  9. Kirim stasiun ke luar angkasa atau ke Westport yang tidak berpenghuni.

Dengan cara ini, Anda akan mendapatkan item berguna yang akan sangat membantu sepanjang permainan dan menjaga hubungan Anda dengan banyak karakter. Selain itu, Anda akan dapat menyelesaikan hampir semua misi sampingan setelah menyelesaikan misi cerita utama di stasiun Vox Relay.

Catatan: Permainan ini bervariasi, jadi sebagian besar misi memiliki cara penyelesaian yang tidak standar. Misalnya, untuk merekrut Ines atau mendapatkan sepatu bot lompatan ganda, Anda tidak perlu mengambil misi. Anda juga bisa mengabaikan semua tugas, mengalahkan tentara di jembatan sendirian, dan menyerbu stasiun.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Di Jejak Pengkhianat

Kembali ke kapal "Incognito." Di landasan, skuad akan disambut oleh seorang utusan dari Ordo Kenaikan, yang akan menyerahkan sebuah kaset. Naiklah ke kapal dan masukkan kaset tersebut ke dalam interkom. Akibatnya, Anda akan mengetahui bahwa Anda perlu menemukan tempat yang disebut "Golden Ridge."

Sekarang dekati navigator dan Anda akan melihat bahwa Anda memiliki dua target pendaratan: planet Dorado dan Stasiun Pasar Bebas. Kami merekomendasikan untuk mengunjungi bazaar terlebih dahulu untuk meningkatkan peralatan Anda.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Mendarat di planet Dorado, dan Anda akan menemukan diri Anda di stasiun kereta api yang hancur. Naiklah lift ke bawah, lalu berjalanlah lurus di sepanjang jalan sampai Anda mencapai tempat perlindungan Rahmat Matriark. Beritahu penjaga bahwa Anda di sini atas undangan, lalu masuk ke gedung utama dan berbicara dengan Abbot Josef Newell.

Mantan rekan Augustina bekerja di salah satu laboratorium Ordo. Josef akan menyetujui penyelidikan Anda, tetapi pertama-tama Anda perlu mencari tahu apa yang terjadi di pabrik zyranium setempat.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tinggalkan kota dan arahkan ke timur laut menuju Pabrik Zyranium VII. Beritahu pos pemeriksaan bahwa Anda memiliki perintah untuk penyelidikan, masuk dan berbicara dengan Faktor Metadier. Tunjukkan dokumen kepadanya dan dengarkan rincian kecelakaan, setelah itu misi "Mulai di Titik Akhir" akan diaktifkan. Sekarang Anda perlu mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi di pabrik.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Naiklah lift ke bawah dan berbicara dengan Proctor Svoboda. Pengawas stasiun akan memberi tahu Anda bahwa kecelakaan itu disebabkan oleh seorang mata-mata, Inisiat Alva, yang mengunci dirinya di blok kontrol dan harus dieksekusi karena pengkhianatan.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuk ke blok kontrol pabrik dan berbicara dengan Alva. Wanita itu akan meminta Anda untuk membuktikan ketidakbersalahannya dan menemukan buku log repositori. Tinggalkan pos komando dan arahkan ke utara. Buka pintu gedung yang bertuliskan Repositori Catatan dan akses terminal.

Semua entri log telah dihapus, tetapi ada sebuah buku di meja sebelah kiri. Buku itu menyatakan bahwa Alva yang memberikan perintah, tetapi halaman-halamannya mengeluarkan bau aneh, menunjukkan penggunaan bahan kimia. Kembali ke wanita itu dan beri tahu dia apa yang Anda temukan. Akibatnya, dia akan meminta Anda untuk pergi ke unit pemrosesan pusat.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sekarang pergi ke selatan, naik lift dan bersihkan arachnids. Buka pintu gedung menggunakan tuas di sebelah kiri dan bicaralah dengan Conkling. Dengarkan arsiparis, lalu cari kabel oranye di lantai, yang telah diatur ulang sehingga semua perintah berasal dari Alva.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tinggalkan sektor dan pergi ke utara menuju Departemen Logistik. Lewati hotspot rift dan masuk ke ruangan yang bertanda Refinement Logistics. Temukan panel kontrol di sisi kanan, periksa, dan Anda akan mengetahui bahwa hanya karyawan berpangkat tinggi yang bertanggung jawab atas pasokan gas.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kembali ke wanita itu dan Anda akan menemukan bahwa dia sebenarnya telah bekerja secara rahasia selama bertahun-tahun. Nama aslinya adalah Marisol, dan sekarang Anda memiliki pilihan: menuduhnya melakukan sabotase atau membunuh pengawas.

Kami merekomendasikan untuk berpihak pada Marisol agar dia bisa menjadi teman Anda. Pergi ke kabin pribadinya dan baca semua entri dari terminal, lalu tinggalkan kompleks untuk menuju N-Ray Range.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tinggalkan pabrik zyranium dan pergi ke utara. Kami merekomendasikan untuk mengunjungi Decommissioned Autonomous Extractorium untuk menyelamatkan Aza dan merekrutnya ke dalam skuad Anda.

Matematika Diskrit

Capai N-Ray Range dan kalahkan para kultus. Pintu masuk utama akan terhalang, jadi masuklah melalui pintu di sebelah kanan dan masuk ke ruangan dengan simbol gear di atasnya, lalu turun ke dalam saluran ventilasi.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bergeraklah melalui kompleks dan temukan Exemplar Foxworth. Bicaralah dengannya dan naiklah ke dalam poros ventilasi. Lewati muatan listrik, bergerak searah jarum jam, dan temukan N-Ray Scanner.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kembali ke exemplar, lalu masuk ke ruangan di sebelah kanan pintu dan Anda akan melihat saklar di dinding. Pemindai membantu Anda melihat musuh yang tidak terlihat dan kabel yang tersembunyi. Turunkan tuas dalam urutan berikut.

  1. Yang terakhir dari bawah.
  2. Yang kedua dari atas.
  3. Yang pertama dari bawah.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Hancurkan para kultus, temukan terminal, dan baca semua pesan dari Augusta de Vries. Selamatkan arsiparis pemula Trammell, yang akan memberi tahu Anda di mana mencari Victor. Lanjutkan dan Anda akan menemukan diri Anda di ruangan dengan pintu terkunci. Untuk membukanya, temukan saklar di dinding sebelah kiri.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Di depan adalah area yang penuh dengan perangkap. Untuk menghindarinya, gunakan pemindai secara aktif. Pintu berikutnya dibuka dengan tuas di ruang pemeliharaan, yang dapat Anda akses melalui saluran ventilasi. Selanjutnya, lalui koridor dengan laser dan naik lift.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Arsiparis Victor Clemens, mantan sekutu Augustina, ingin meledakkan reaktor jangkauan. Anda dapat mengeliminasi dia atau membujuknya untuk mundur. Untuk melakukan ini, Anda perlu membaca semua terminal stasiun, menyelamatkan semua staf, dan memiliki Marisol dalam skuad Anda.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Temukan pintu masuk di bagian bawah arena. Ini akan membawa Anda ke kantor pribadi Victor. Di sana Anda akan melihat pesan dari Seer Wiley, sekutu baru Augusta yang telah mengambil alih kuil Ordo. Kembali ke tempat perlindungan Matriarch's Mercy dan beri tahu biksu tentang pengkhianatan nabi, lalu gunakan terminal untuk membuka lift yang menuju observatorium.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Naik ke Biara Alexandra dan arahkan ke kiri. Anda akan berakhir di taman, kemudian Anda perlu melewati pintu yang terkunci. Untuk membukanya, kunjungi para pengasing dan minta buku tentang kunci. Sekarang pergi ke pemandian dan temukan panel listrik di pemandian di sebelah kanan. Gunakan buku teks atau miliki level 8 dalam keterampilan "Hacking".

Maju terus sampai Anda menemukan diri Anda di ruangan dengan sandera. Anda memiliki pilihan: pergi atau menyelamatkan mereka. Jika Anda memutuskan untuk membantu, masuklah ke lokasi melalui pintu di sebelah kanan dan kalahkan semua musuh. Sekarang Anda perlu menggulir bola di sepanjang rel sehingga jatuh ke platform.

  1. Naik ke lantai dua dan masuk ke balkon.
  2. Tekan platform dari kanan ke kiri dalam urutan sehingga bola menggulung di sepanjang rel.
  3. Turun dan tembak kotak-kotak yang menghalangi jalur bola.
  4. Dekati tuas.
  5. Angkat platform di sebelah kiri, lalu yang di sebelah kanan.
  6. Temukan dua pelat di sisi kanan.
  7. Berdiri di platform pertama, lalu di platform kedua.

Tunggu bola jatuh, turun ke arahnya, dan ambil kartu punch dari brankas. Selamatkan sandera dan lewatlah melalui pintu di sebelah kiri.

Untuk mencapai level akhir observatorium, Anda perlu mengaktifkan semua lonceng. Untuk melakukan ini, kalahkan semua musuh dan kemudian secara berurutan tarik tiga tuas: dekat pintu masuk utama dan di menara.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Temui peramal. Ada dua cara untuk menyelesaikan konflik: membunuhnya atau membujuknya untuk mundur. Untuk mencapai resolusi damai, Marisol harus berada di skuad Anda, Anda harus memiliki informasi dari biarawan, dan setidaknya level 5 dalam keterampilan "Pidato".

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Terlepas dari nasib peramal, Anda perlu membaca semua pesan dari terminal, merekamnya ke dalam kartrid, dan menonaktifkan mode isolasi. Augusta ingin menggagalkan negosiasi antara Ordo dan "Bibi Cosmos" untuk memulai perang korporat.

Fiends in High Places

Kembali ke kapal dan diskusikan rencana operasi dengan rekan-rekan Anda. Gunakan navigator dan arahkan ke Stasiun Greater Tranquility. Bawa Ines dan Niles bersama Anda.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Setelah mendarat di stasiun, temukan Faktor Iuivino. Jika Anda menyelamatkan sandera di quest sebelumnya, Anda dapat membujuknya untuk menyerah, jika tidak, Anda harus mengeliminasi semua orang. Terlepas dari hasilnya, Anda perlu turun tangga dan menggunakan lift.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Selanjutnya, Anda perlu memperbaiki platform. Masuk ke ruangan di sebelah kanan, ambil sekering di dinding, dan masukkan ke tempatnya. Kemudian gunakan terminal dan rekam program kontrol automaton ke dalam kartrid. Sekarang Anda dapat menyeberang ke sisi lain dan baik memutar robot melawan orang-orang Augusta atau menonaktifkannya. Dalam hal apapun, Anda harus mengeliminasi semua musuh.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Pergi ke bagian kanan lokasi dan temukan kipas raksasa di bawah. Gunakan gadget penghambat waktu untuk meluncur melalui bilah. Tarik sekering di ruangan berikutnya, lalu masukkan ke atas untuk mengaktifkan platform dan menyeberang ke sisi lain.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Lewati pedagang robo, turun, dan gunakan platform bergerak lagi. Bergerak maju dan temukan terminal di sisi kiri. Nonaktifkan semua stasiun automaton. Kemudian naik tangga di seberangnya dan keluarkan penembak jitu.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Di sepanjang tepi balkon, sekering dan kipas raksasa dibangun ke dalam dinding. Anda perlu menariknya keluar, memperlambat waktu, dan melompat di antara bilah. Dengan cara ini, Anda perlu menempatkan dua perangkat sehingga sebuah jembatan muncul. Ingat bahwa penembak jitu akan terus muncul di sisi lain. Menyeberanglah jembatan, buka pintu, dan gunakan lift.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Temui Augusta, yang bersiap untuk membunuh delegasi "Bibi Cosmos" dan Ordo Kenaikan. Dia juga akan mengungkapkan bahwa ada teknologi untuk mengendalikan celah, dan ledakan di "Horizon" adalah upaya untuk menghancurkannya. Jika ada faksi yang belajar menggunakan celah untuk kepentingan mereka sendiri, kiamat antargalaksi akan terjadi.

Ada tiga kemungkinan hasil dari dialog dengan de Vries:

  1. Kematian Augusta.
  2. Anda setuju untuk membunuh para delegasi. Jika Niles ada dalam skuad, Anda harus mengeliminasi dia.
  3. Paksa Niles untuk mundur. Persuasi Augusta untuk tidak membunuh para delegasi, menggunakan informasi dari Savannah dan level 5 dalam keterampilan "Pidato".

Pilihan ini akan mempengaruhi akhir permainan. Terlepas dari hasil negosiasi, sebuah celah akan terbuka dekat stasiun, yang akan merusak sebagian. Oleh karena itu, Anda harus segera kembali ke kapal.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Instrumen untuk Mengungkap Ruang & Waktu

Valerie menerima pesan dari Pemerintah Bumi bahwa semua agen telah diberikan kekuasaan darurat. Sekarang Anda perlu menemukan modulator anomali celah prototipe dan meyakinkan "Bibi Cosmos" atau Ordo Kenaikan untuk membantu Anda mengambil basis Protectorate agar dapat menggunakan superkomputer Arsip.

Pertama, kami sarankan untuk menemukan modulator. Dekati navigator dan pilih planet Praetor. Bawa Niles dan teman mana pun bersama Anda. Naik lift ke bawah dan arahkan ke barat laut menuju pabrik automaton.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dari landasan pendaratan, belok kanan dan ikuti jalan lurus sampai Anda melihat rel kereta. Belok kiri dan lanjutkan ke Fasilitas Produksi Automech. Sepanjang jalan, Anda akan menemui hewan berbahaya yang disebut primatopterixes. Disarankan untuk menghindari mereka jika karakter Anda berada di bawah level 15.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sekarang Anda perlu melewati pabrik. Di dalam, akan ada tentara dan banyak automaton, yang dapat dinonaktifkan menggunakan terminal jika Anda memiliki level 17 dalam keterampilan "Peretasan". Jika tidak, Anda harus menyelinap atau bertarung untuk masuk. Di akhir, Anda perlu mencapai gerbang selatan dan mematikannya menggunakan tuas di sebelah kiri. Jika Anda merasa tahap ini sulit, disarankan untuk kembali ke lokasi lain dan meningkatkan level karakter Anda.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sekarang Anda perlu mencapai Pusat Rekonfigurasi Interstitial. Dalam perjalanan, Anda akan menemui banyak tentara dan automaton. Kami sarankan untuk tidak membuang waktu dan mencoba untuk menyelinap melewati mereka. Di pintu masuk, Anda akan melihat robot yang tidak bersifat musuh. Cukup berjalan di sekitar mereka dan masuk ke kompleks.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Naik lift ke atas dan kalahkan automaton. Untuk masuk ke kompleks, Anda perlu membuka pintu besar dengan roda gigi yang digambar di atasnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu level 4 dalam "Peretasan," atau Anda bisa menggunakan lompatan ganda untuk memanjat ke atas kontainer dan melompati pagar.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Lewati hangar menuju pusat komando kecil, lalu belok kanan untuk bertemu peneliti utama Hurley. Pusat ini digunakan untuk penelitian celah, jadi penghancuran "Horizon" tidak menghentikan studi Protectorate. Dia akan setuju untuk membantu dengan modulator jika Anda menemukan informasi penting untuknya di bagian terbatas kompleks.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Komplikasi dengan Cerebrum Computronic

Sekarang Anda perlu mendapatkan akses ke superkomputer "Arsip", yang dimiliki oleh pimpinan Protectorate. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan dukungan dari korporasi "Aunt Cosmos" dan Ordo Kenaikan.

Bagaimana Mendapatkan Kepercayaan Tante Cleo

Setelah menyelesaikan misi "Iblis di Antara Elite," Valeri akan memberi Anda undangan ke stasiun "Hak Tak Terbantahkan" dari Tante Cleo. Setelah mendarat, bergeraklah lurus ke depan dan temukan jendela yang bertuliskan Spesialis penerimaan klien. Beritahu spesialis penerimaan klien Hugerhyde tentang misi Anda dan masuklah melalui gerbang utama.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Turunlah ke shuttle menggunakan terminal, dan perjalanan ke lokasi "Esplanade Menguntungkan." Keluar dari mobil dan langsung menuju menara kantor utama untuk bertemu Wakil Presiden Gertie Hewitt.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Wanita itu akan meminta Anda untuk memenangkan hati Tante Cleo dan para Laureate Ordo untuk membujuk kedua belah pihak memulai negosiasi. Masuklah ke ruangan di sebelah kiri meja administrator dan ambil misi "Lowongan Terbuka: Agen Berharga tetapi Dapat Diganti". Anda perlu pergi ke Praetor dan menyelesaikan masalah dengan pekerja yang mogok.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Mendarat di planet, bergeraklah ke depan, dan belok kanan di tikungan kedua. Lewati area yang dikendalikan oleh korporasi dan belok kiri. Akhirnya, Anda akan melihat kerumunan pekerja pabrik yang meneriakkan slogan provokatif.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Pintu masuk utama pabrik akan ditutup, jadi kelilingi para pengunjuk rasa di sisi kiri. Pergilah ke belakang kontainer di sebelah kanan dan Anda akan melihat lubang ventilasi. Masuklah dengan diam-diam dan pertama-tama baca semua entri dari terminal di lantai dua, kemudian bicaralah dengan pengawas pelabelan Griss, yang akan memberi tahu Anda dari mana harus mulai.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Di sebelah kiri pabrik, di meja, ada William Dunbar, seorang pengepak kelas tiga. Dengarkan tuntutan para pekerja, lalu yakinkan Griss untuk bertemu mereka di tengah menggunakan keterampilan Anda, atau memerasnya dengan surat-surat dari terminal.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Setelah kedua belah pihak mencapai kesepakatan, kembalilah ke klien dan ambil misi baru "Misteri Modulation Mental". Tugasnya adalah menyusup ke sanatorium "Air Tenang," yang terletak di barat daya Praetor, dan mencuri teknologi rehabilitasi mental.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuklah melalui pintu masuk utama atau ventilasi di sisi kiri bangunan dan gunakan lift. Masuk ke kantor di atas koridor dan ambil catatan dari meja, lalu bergerak lebih dalam ke kompleks.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Lewati koridor dan bicaralah dengan administrator sanatorium, lalu lakukan tes di mesin penjual. Terlepas dari jawaban Anda, pahlawan akan dikirim untuk rehabilitasi mental. Ambil kartu akses dari perangkat di sebelah kiri untuk menggunakan lift.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuk ke ruang kuliah dan tunggu hingga pelajaran selesai. Bicaralah dengan koordinator rehabilitasi Tilden, yang akan memberikan Anda kartu akses prioritas sedang. Gunakan untuk masuk ke ruangan di sebelah kiri auditorium—hanya ingat bahwa akan ada tentara di dalamnya.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuk ke ruangan dengan automaton dan ambil sampel obat rehabilitasi mental dari meja. Sekarang gunakan lift untuk naik ke lantai tiga. Terus bergerak ke kanan untuk mencapai ruang pengawasan. Di sana Anda akan menemukan buku "Informasi Tambahan tentang Farmakologi" dan kartu akses prioritas tinggi. Tinggalkan pos, masuk ke ruangan pertama di sebelah kanan, dan ambil audiokartus dengan kuliah kepala rehabilitator.

Kembali ke lift dan turun ke lantai "Perawatan Khusus" untuk berbicara dengan mantan asisten Sovereign. Sekarang naik ke aula kepala rehabilitator Gould. Gunakan terminal untuk menyebarkan gas, dekati dokter dan yakinkan dia untuk bergabung dengan korporasi. Kemudian masuk ke kantor, lepas topi dari manekin, dan ambil cetak biru.

Bagaimana Membangun Kepercayaan Ruth

Kembali ke wakil presiden dan bicaralah dengan Tante Cleo. Dia akan setuju untuk berpartisipasi dalam negosiasi dengan syarat bahwa pimpinan Ordo Kebangkitan juga setuju. Bepergian ke planet "Abode", ke lokasi "Taman Laplace", dan temukan pengrajin senjata laureate Enola Craft untuk memulai quest "Agresi di Bawah Mikroskop".

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tugasnya adalah bepergian ke kota Newton dan mengeliminasi kultus. Ada dua cara untuk mencapai pemukiman.

  1. Jalan Utara: Rute yang panjang tetapi relatif aman. Kesulitan utama adalah jembatan dengan arachnids dan pasangan ziranium.
  2. Jalan Selatan: Rute yang lebih pendek. Setelah wilayah sekutu, Anda harus menerobos pos tentara Protectorate dan patroli automaton.

Ada sekitar 20 musuh di basis. Anda dapat mengeliminasi semuanya dengan diam-diam, atau sebagai upaya terakhir, naik ke atap. Setelah pertempuran, kembali ke Enola dan ambil quest baru "Kursus Telemetri Darurat". Anda perlu pergi ke "Pulau Surga" dan memeriksa satelit yang jatuh.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Pertama, pergi ke bar "Coffeengration Point" dekat pintu keluar dari Taman Laplace. Bicaralah dengan barista Persephone Doyle, yang merupakan agen rahasia dari "Sub Rosa." Dia perlu mendapatkan air yang digunakan untuk pengendalian pikiran.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Jika Anda belum pergi ke sanatorium, temukan orakel laureate Leslie Beckett di dekat kolam, lalu pergi ke stasiun pompa untuk mengambil sampel. Akibatnya, wanita itu akan mengatur agar tentara Protectorate tidak menembaki Anda dan akan meminta Anda untuk berbagi informasi dari satelit dengannya.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Mendarat di Eden dan menuju Jembatan Kerendahan Hati. Belok kiri dan lanjutkan ke basis tentara di sekitar puing-puing. Yakinkan Kadet Warden Holstead bahwa Anda adalah seorang mekanik dan kumpulkan data dari satelit. Kembali ke taman, biarkan Persephone menyalin informasi, dan kemudian pergi ke Enola.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bicaralah dengan Uskup Presiding Rub Basar dan yakinkan dia untuk memulai negosiasi dengan Tante Cleo. Kembali ke kapal Anda dan perjalanan ke "Hak yang Tak Terbantahkan." Naik lift di menara kantor utama dan turun ke ruang negosiasi yang aman.

Anda perlu menyelesaikan tiga masalah yang akan menentukan masa depan perusahaan "Tante Cosmos" dan Ordo Kenaikan. Keputusan Anda akan mempengaruhi akhir permainan.

  1. Kontrol atas superkomputer "Arsip."
  2. Manajemen produksi jump drive.
  3. Kepemilikan teknologi kontrol celah.

Terlepas dari hasil negosiasi, kedua belah pihak akan membantu Anda mencapai stasiun "Arsip."

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bagaimana Cara Memasuki Arsip

Kembali ke Praetor dan menuju pintu masuk kota Spaerton. Di sana, sebuah skuad yang terdiri dari enam pejuang sekutu menunggu Anda. Untuk memulai serangan, bicaralah dengan Zealot Levek. Disarankan untuk memilih opsi dialog kedua, lalu diam-diam menyelinap dari kiri, naik lift, masuk ke blok kontrol, dan mengkonfigurasi ulang turret. Setelah itu, mulai penyisiran.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sekarang pergi ke Newton dan aktifkan celah di jembatan. Menyeberang ke sisi lain, lalu gunakan lift untuk mencapai dasar "Arsip." Lewati tentara di sisi kiri dan periksa panel, yang akan memungkinkan skuad sekutu datang membantu Anda. Perangkat akan rusak; untuk memperbaikinya, ikuti kabel merah.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Akhirnya, Anda akan bertemu dengan spesialis quasi cadangan Hoyt Schermerhorn, yang memiliki komponen kontrol lift Spaerton. Orang itu akan meminta Anda untuk mendapatkan lima ekor Shprys. Anda juga bisa mencoba mencuri bagian tersebut atau berhasil melewati pemeriksaan persuasi.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kembali ke panel kontrol, pasang bagian tersebut, dan panggil bala bantuan. Akibatnya, pasukan sekutu akan membersihkan jembatan, memungkinkan Anda untuk memasuki gedung utama. Temukan Auditor Torbert Ostergard di toilet sebelah kiri. Yakinkan operator superkomputer untuk menyerahkan calcaducium.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bagaimana Memperbaiki Superkomputer

Dekati perangkat yang terlihat seperti antena dan daftarkan diri Anda sebagai operator. Berikan kartrid de Vries kepada superkomputer. "Arsip" kekurangan daya komputasi, jadi Anda perlu turun ke dunia bawah dan mencapai penyimpanan dingin, lalu penukar panas, untuk menyeimbangkan sistem. Keluar dari gedung, menyeberangi jembatan, belok kiri, dan dekati pintu bertanda Underlands.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ikuti jalan ke kanan dan hadapi turret di jembatan. Temukan pintu masuk di sebelah kiri dan eliminasi musuh. Gunakan hak operator, luncurkan penyimpanan, lewati medblock, dan gunakan elevator.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Menyeberang ke sisi lain, lewati tentara, dan naik elevator. Untuk menghindari konflik, masuk ke ruangan di sebelah kanan dan aktifkan sistem pemadam kebakaran untuk membekukan semua orang. Dekati panel kontrol dan mulai prosedur ekstraksi blok data, setelah itu sekelompok infanteri dengan automaton akan muncul.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Turun ke blok yang ditandai dengan Platform Operasi Rel. Naik ke parapet di sebelah kanan panel kontrol dan tarik tuas di dinding. Aktifkan perangkat, gunakan elevator, dan eliminasi tentara di sisi lain untuk membuka gerbang untuk konveyor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tinggalkan kompleks dan menuju selatan ke blok pertukaran panas, yang dihuni oleh kepiting beku. Buka akses dengan kunci elektronik dan temukan panel kontrol pompa di dalam. Anda perlu memperbaikinya menggunakan kit perbaikan pompa tambahan, yang dapat ditemukan dengan mengikuti jejak berdarah ke kiri unit.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Selanjutnya, Anda perlu memperbaiki generator sistem pembuangan air. Untuk melakukan ini, temukan sekering. Di seberang perangkat, ada ruangan yang dipenuhi telur kepiting. Masuklah dan perhatikan tempat tidur.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Buka katup, bergerak ke kanan, dan pulihkan daya ke kompleks menggunakan terminal. Tinggalkan dunia bawah dan kembali ke superkomputer, yang akan membuka akses ke tingkat atas. Sekarang Anda perlu melakukan reboot, mendistribusikan kartu punch, dan memperbaiki reaktor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Naik elevator ke bawah dan bergerak ke kanan. Eliminasi semua serangga, lalu mulai ulang sistem panduan distributor kartu punch. Bergerak maju dan masuk ke ruangan di sebelah kiri untuk mengonfigurasi sistem distribusi vertikal.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Anda akan menemui tuas seperti itu lagi di lokasi ini. Mereka digunakan untuk mengubah arah platform. Selanjutnya, turun, eliminasi semua serangga, dan temukan panel kontrol untuk mengunggah kartu punch dengan program rift ke antarmuka pusat Arsip.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kembali ke lift di Arsip, masuk ke pintu kiri, dan turun ke rektor. Hancurkan para tentara dan distribusikan sekering untuk menonaktifkan turret, buka ruangan dengan kotak pertolongan pertama dan amunisi, lalu masuk ke lift.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Turun ke rektor, hancurkan semua automaton dan tentara. Dekati kolom kaca besar dan tarik tuasnya. Sekarang superkomputer dapat beroperasi dengan daya penuh, kembali ke panel kontrol utama.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tiga pengaturan kepribadian AI terjebak di superkomputer pada saat yang sama. Semua faksi telah menggunakannya pada suatu waktu. Sekarang Anda perlu memutuskan jenis kepribadian mana yang akan terus beroperasi.

Untuk melakukan ini, turun ke ruangan yang baru dibuka. Di depan Anda akan ada panel dengan saklar. Anda perlu menonaktifkan dua jenis kepribadian AI sehingga hanya satu yang tersisa. Secara mental nomor tuas dari satu hingga sembilan dan tentukan masa depan superkomputer. Misalnya, untuk mempertahankan Order, matikan semua kecuali yang pertama, keenam, dan kedelapan, lalu reset sekering di sebelah kanan.

  • Order of Ascension: 1, 6, 8.
  • Protektorat: 2, 4, 9.
  • Korporasi Bibi Cosmos: 3, 5, 7.

Untuk menghindari merusak hubungan dengan semua faksi, jangan pilih pengaturan Protektorat. Pilihan ini tidak memiliki dampak global pada misi atau cerita.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kembali ke panel superkomputer. Sementara ia memproses data celah, ia akan bertanya kepada siapa Anda ingin menyerahkan kontrol. Pilih antara korporasi dan order, lalu serahkan kunci ke "Arsip" dan kembali ke Ruth di Taman Laplace untuk menerima dukungan order dalam misi terakhir.

Sins of the Past on the Precipice of the Future

Kembali ke kapal dan bicaralah dengan Valeri. Secara teoritis, Anda bisa menuju Horizon yang telah dipulihkan dan memulai bagian akhir dari cerita, tetapi disarankan untuk mengamankan dukungan korporasi terlebih dahulu. Jadi, pergi ke Bibi Claudia dan cari tahu bagaimana menyelesaikan misi "Matriark Mekanis".

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Untuk Bibi Claudia, Anda perlu menemukan tubuh mekanis. Bepergian ke planet "Praetor" ke kompleks produksi automaton. Masuk ke ruangan di sebelah kanan dapur, turun tangga, dan di ujungnya, temukan "Sistem Dukungan Hidup Automaton dari Yang Berdaulat."

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Berikan Bibi Cleo tubuh barunya dan kembali ke kapal. Misi terakhir akan berakhir di "Horizon" yang telah direkonstruksi. Jika Anda pergi ke sana sekarang, tidak akan ada jalan kembali. Oleh karena itu, disarankan untuk menyelesaikan semua misi sampingan dan sepenuhnya meningkatkan sekutu Anda. Juga, disarankan untuk meningkatkan level pahlawan Anda ke maksimum dan mengumpulkan senjata dan armor terbaik.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tujuan misi ini adalah untuk mencapai kapal konsul Protectorate dan mencegah penghancuran Arcadia. "Horizon" yang direkonstruksi adalah versi yang sangat terdistorsi dari lokasi awal. Bergeraklah lurus dari landasan pendaratan. Di depan akan ada tentara dan automaton. Anda bisa melewati skuad atau bertarung untuk maju. Anda juga bisa memanjat atap bangunan di sebelah kiri dan menggunakan serangan jarak dekat level 13 untuk menarik sekering dan menonaktifkan robot.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Terus bergerak maju, lalu belok kiri. Hindari sinar hijau mematikan. Aktifkan celah dan panjat ke atas. Jika Anda meyakinkan pemimpin faksi untuk membantu, tujuan baru akan muncul: bertemu dengan sekutu Anda.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuklah ke dalam bangunan dengan koridor plasma. Untuk melakukan ini, turunlah dan buka celah. Sekarang panjatlah kotak-kotak dan tarik tuas untuk menghentikan api. Tinggalkan bangunan, dan jika Anda membiarkan Deris hidup, Anda akan melihat kapalnya dikelilingi oleh tentara.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Temukan catatan di kapal dan menuju ke kamp sekutu. Bantu mereka melawan tentara dan mengisi ulang persediaan. Bergeraklah maju dan temui Agustina de Vries dan hantu Helen Pascal. Yakinkan hantu untuk tenang dan temukan titik sekutu kedua.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bertarunglah melawan tentara menuju inti stasiun. Panjatlah kotak-kotak untuk mengambil fragmen persamaan. Lewati reaktor di sisi kiri dan Anda akan memasuki ruangan penguasa. Bacalah catatan di komputer dan papan. Kembali ke terminal dan netralkan anomali. Sekarang Anda bisa mengaktifkan celah untuk bergerak maju. Jika Anda memiliki Aza dan Marisol dalam skuad Anda, Anda tidak perlu mencari bagian persamaan, cukup bicaralah dengan mereka.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Capailah shuttle Protectorate. Hancurkan tentara dan naiklah ke kapal konsul. Bergeraklah maju, di akhir belok kanan dan panjat ke lantai dua untuk menggunakan terminal untuk membuka akses ke hanggar.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Turunlah ke hanggar dan bantu sekutu Anda mengalahkan musuh. Temui Bibi Cleo dan diskusikan langkah selanjutnya. Sekarang Anda perlu naik ke dek atas. Masuklah ke koridor dan belok kanan. Untuk menggunakan lift, merayaplah melalui lubang dan gunakan level 13 Insinyur. Jika tidak, menyusuplah atau bertarunglah untuk melewati ruangan di sebelah kanan lift.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Para ilmuwan berkeliaran di dek sains. Gunakan keterampilan Berbicara untuk menenangkan kewaspadaan mereka. Temukan tubuh di dekat celah dan kumpulkan sampel jaringan. Masuklah ke ruangan seberang dan gunakan sentrifus di meja untuk mendapatkan informasi berharga tentang celah.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Masuklah ke hanggar raksasa dan temukan ilmuwan utama Judah Monserrat di panel kontrol. Yakinkan dia untuk memberikan kartu kunci agar Anda dapat mengakses panel kontrol dan merekam informasi tentang sifat destruktif dari celah ke dalam kartrid.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Naik ke bagian perintah, temui Bibi Cleo dan Agustina de Vries. Siapkan untuk negosiasi terakhir. Konsul Emilio Toro percaya bahwa dengan teknologi pengendalian celah, seluruh Arcadia dapat dibangun kembali dari awal. Untuk menghentikan kiamat, Anda perlu menghancurkan kapal dengan modulator di jantung anomali.

Ada beberapa cara untuk mengakhiri cerita.

  • Yakinkan konsul untuk mundur. Ini memerlukan level Bicara 20. Anda juga perlu informasi dari dek sains. Akibatnya, Emory akan memutuskan untuk pergi ke pusat celah.
  • Korbankan seorang teman. Ini akan terjadi jika Anda gagal bernegosiasi dengan konsul dan harus membunuhnya. Dalam hal ini, Agustina de Vries atau salah satu teman Anda dapat masuk ke dalam anomali.
  • Korbankan diri sendiri. Satu-satunya pilihan jika Anda datang sendirian dan tidak bisa meyakinkan konsul. Anda juga dapat mengorbankan diri sendiri sebagai pengganti teman.
  • Hancurkan galaksi. Untuk melakukan ini, setelah kematian konsul, tolak untuk membuat pilihan apa pun. Arcadia akan menghilang, dan celah akan menyebar ke seluruh galaksi.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tentukan nasib Arcadia dan saksikan akhir sampingan. Di sana Anda akan melihat konsekuensi dari keputusan Anda mengenai faksi, pemukiman, teman, dan karakter sekunder. Permainan ini tidak memiliki mode eksplorasi bebas klasik dan mode New Game+ yang khas untuk proyek semacam ini, jadi Anda perlu memulai dari awal dan memuat salah satu simpanan Anda sebelumnya.

    Tentang Penulis
    Komentar0