Panduan Panduan Silent Hill f Shimizu House — Semua Lokasi Piring dan Solusi Teka-teki

Panduan Silent Hill f Shimizu House — Semua Lokasi Piring dan Solusi Teka-teki

Vladislav Sham
Isi
Baca versi lengkap

Silent Hill f, kelanjutan dari seri permainan kultus, mengundang pemain untuk mengunjungi sebuah kota Jepang yang diselimuti kabut. Cerita berfokus pada seorang siswi yang harus menghadapi perwujudan ketakutannya. Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda cara membuka semua tiga level dari Shimizu House. Anda juga akan mendapatkan panduan langkah demi langkah untuk semua teka-teki. Selain itu, Anda akan belajar di mana menemukan semua pelat dan lambang pinus, yang digunakan untuk membuka pintu kipas.

Bagaimana Cara Menuju Shimizu House

Shimizu House adalah lokasi akhir tiga level. Setiap level adalah versi yang diubah dari yang asli dengan serangkaian ruangan:

  • Dapur.
  • Kamar makan.
  • Kamar mandi.
  • Ruang penyimpanan.
  • Kamar barang bekas.
  • Kamar Hinako.
  • Kamar tidur orang tua.
  • Ruang dengan foto-foto.
  • Ruang dengan timbangan.

Untuk sampai di sini, Anda perlu menemukan teman-teman Hinako, melewati sekolah menuju pegunungan, dan mencapai pondok Shu, di mana sang pahlawan bertemu dengan saudarinya. Selanjutnya, Anda harus berjuang melewati kota menuju rumah keluarga.

Bagaimana Cara Menyelesaikan Shimizu House

Tujuan utama di Shimizu House adalah membuka pintu kipas di level pertama di sayap kanan. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuka semua bagian, mengalahkan semua monster, dan menyelesaikan empat teka-teki. Di bawah ini, kami akan memberikan rencana aksi langkah demi langkah dengan penjelasan.

Bagaimana Cara Melawan Monster

Level kedua dan ketiga dari Shimizu House dipenuhi dengan monster. Sepanjang jalan, Anda akan menemui para pembawa pedang, makhluk berkepala banyak, pelompat, dan induk yang mengeram. Untuk menjelajahi setiap ruangan, Anda harus mengalahkan semuanya. Jadi pilihlah tempat yang nyaman dengan ruang untuk bergerak, lalu tarik makhluk-makhluk itu satu per satu.

Monster muncul di lokasi pertama selama kunjungan kedua Anda. Selain itu, mereka muncul saat menyelesaikan teka-teki. Penting untuk dicatat bahwa setelah dibunuh, monster tidak akan muncul kembali.

Cara Membuka Kunci Shimizu House II

Buat penyimpanan pertama Anda di altar di sebelah kanan. Kuil muncul di tempat yang sama di semua level Shimizu House. Selanjutnya, pada belokan pertama, belok kanan dan bergeraklah ke ujung koridor.

Akibatnya, Anda akan menemukan pintu kipas yang kehilangan satu medali. Di sebelah kanan layar, di beberapa kotak, Anda akan menemukan sebuah kalender—ambil itu.

Kembali ke koridor utama, belok kanan, dan gantungkan kalender di paku di sebelah kanan pintu. Ini akan memberi Anda akses ke lokasi Shimizu House II.

Cara Membuka Kunci Shimizu House III

Buka level kedua dari rumah keluarga Shimizu. Masuk ke pintu pertama di sebelah kiri. Lewati ruangan ke koridor dan buka ruangan di sebelah kanan. Saksikan ingatan Hinako tentang pertengkaran domestik dan ambil kalender yang menguning dari meja makan.

Kembali ke koridor utama, dekati pintu terakhir, dan gantungkan kalender yang menguning di paku di sebelah kanan. Ini akan membuka jalur antara semua lokasi di Shimizu House, karena transisi antara level ketiga dan pertama terbuka dari awal.

Sekarang, dengan akses antara semua level dan semua monster yang dikalahkan, Anda dapat mulai memecahkan teka-teki. Untuk meninggalkan Shimizu House, Anda perlu masuk ke kamar Hinako dan membuka pintu kipas. Untuk ini, Anda harus menemukan barang-barang berikut dan menyelesaikan tindakan ini:

  • Piring dengan burung putih dan rubah: selesaikan teka-teki “Foto Menyeramkan”.
  • Piring dengan burung hitam dan pedang: temukan “Kunci Burung.”
  • Piring dengan timbangan: selesaikan teka-teki “Timbangan”.
  • Emblem pinus: selesaikan teka-teki “Kamar Saya”.

Anda dapat mencari piring dalam urutan apa pun. Mereka akan dibutuhkan untuk teka-teki “Kamar Saya”, di mana Anda harus menempatkan ubin dalam urutan yang benar untuk masuk ke kamar Hinako. Setelah itu, Anda akan mendapatkan emblem pinus, yang membuka pintu kipas.

Ada satu nuansa penting terkait teka-teki. Teka-teki seperti “Foto Menyeramkan,” “Timbangan,” dan “Kamar Saya” memiliki solusi yang berbeda tergantung pada akhir yang diinginkan, yang memerlukan pemenuhan kondisi tertentu selama cerita. Namun, ini hanya mungkin setelah Anda mendapatkan akhir standar “Rumah, ke Sarang Asli” setelah permainan pertama Anda.

Dengan kata lain, variasi teka-teki hanya tersedia di mode “New Game+” dan tidak tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih. Oleh karena itu, di bagian berikut, kami akan menjelaskan solusi teka-teki untuk permainan pertama. Jawaban untuk semua akhir akan dibahas di panduan lain.

Cara Menemukan Plakat dengan Burung Putih dan Rubah

Di tingkat pertama Rumah Shimizu, bergeraklah ke lorong. Belok kiri, masuk ke ruangan pertama di sebelah kiri, dan Anda akan menemukan diri Anda di aula dengan foto-foto. Bingkai dapat diputar ke atas dan ke bawah. Salah satu dinding tidak memiliki foto.

Untuk menemukan foto yang hilang, pergi ke tingkat kedua rumah. Bergeraklah menyusuri koridor utama hingga belokan ke kanan. Lanjutkan ke ujung jalan, masuk ke ruangan di sebelah kiri, dan ambil foto yang dibingkai di dekat jendela.

Kembali ke aula dengan lukisan dan gantungkan foto di tempatnya. Sekarang, atur bingkai dengan orang tua dan teman-teman di posisi yang benar, dan balikkan foto Hinako terbalik. Kemudian dekati dinding tempat foto grup jatuh dan ambil plakat tersebut.

Cara Menemukan Plakat dengan Burung Hitam dan Pedang

Pertama, Anda perlu menuju ke dapur. Dapur terletak di bagian selatan tingkat pertama Rumah Shimizu, di ruangan kedua di sebelah kiri. Dekati kompor gas dan Anda akan melihat bahwa selang hilang antara silinder gas dan kompor.

Pergilah ke tingkat ketiga. Pergi ke ujung koridor, belok kiri sebelum lorong. Lanjutkan ke depan, ambil dua belokan kiri, dan masuk ke dapur di sebelah kanan, lalu ambil selang gas dari meja.

Kembali ke dapur di tingkat pertama. Gunakan selang gas untuk menghubungkan silinder dan kompor. Lelehkan lilin di panci dan ambil kunci burung, setelah itu seorang pembawa pedang akan menyerang.

Sekarang pergi ke dapur di tingkat ketiga dan masuk ke ruangan di seberangnya. Saksikan ingatan Hinako tentang konflik orang tuanya dan ambil plakat dari meja. Tinggalkan area makan dan bersiaplah untuk menghadapi seorang induk di lorong antara tingkat.

Bagaimana Menemukan Plakat dengan Timbangan

Pergilah ke tingkat kedua. Capai transisi antara lokasi dan belok kiri. Ikuti koridor hingga akhir dan masuk ke ruangan di sebelah kiri.

Dekati meja dan Anda akan melihat timbangan dengan lima patung. Ada catatan di dinding yang berlawanan dengan pintu. Mengikuti teks, atur mainan dalam urutan berikut:

  • Mangkok pertama: Patung tanpa kepala (4).
  • Mangkok kedua: Semua patung lainnya (1,2,3,5).
  • Tempat atas (2): Surga.
  • Tempat bawah (3): Kekosongan (Timbangan terbalik).
  • Tempat kanan (4): Rubah.

Masuk ke ruangan Hinako. Dekati meja dan ambil lambang yang terletak di sudut kanan bawah dekat lampu.

Sekarang Anda bisa kembali ke koridor tempat Anda mengambil kalender pertama dan membuka pintu kipas. Ingatlah bahwa pintu masuk dijaga oleh seorang pelompat dan makhluk berkepala banyak.

Apa yang Diberikan oleh Penyelesaian Teka-teki

Melalui pintu kipas membuka arena dengan bos cerita. Mengalahkan mereka menyelesaikan bagian Rumah Shimizu. Ini memulai akhir cerita Hinako, yang mengarah ke salah satu akhir permainan.

Panduan lain

    Tentang Penulis