Pictos Terbaik dan Cara Mendapatkannya di Clair Obscur: Ekspedisi 33 — Panduan Lengkap

Pictos Terbaik dan Cara Mendapatkannya di Clair Obscur: Ekspedisi 33 — Panduan Lengkap

Vladislav Sham

Pictos di Clair Obscur: Expedition 33 adalah dasar dari sebuah build yang kuat. Dalam panduan ini, kami telah menyiapkan rincian lengkap tentang mekanika, daftar teratas dari kelebihan terbaik untuk berbagai peran, dan strategi kombinasi yang terbukti. Kami akan menjelaskan secara rinci bagaimana pictos bekerja, mana yang paling cocok untuk penghasil kerusakan, tank, dan dukungan, serta menyajikan daftar lengkap peningkatan dalam permainan.

Clair Obscur: Expedition 33 Guides

  1. Clair Obscur: Expedition 33 Walkthrough Guide
  2. All Mime Boss Locations
  3. Weapons Guide — Best Weapons for Each Hero and How to Upgrade Them
  4. Interactive Map — All Key Locations and Points of Interest Guide
  5. Where to Find the Neuron Mine in the Soaring Waters
  6. Mastering Pictos and Lumines in Clair Obscur: Expedition 33 for Permanent Upgrades
  7. Best Pictos and How to Get Them
  8. How to Unlock Every Swimsuit
  9. Festive Tokens — All Locations and How to Collect
  10. Should You Pour Chroma into the Spring of the Crimson Thicket?
  11. Guide to Breaking Blue Stones
  12. How to Unlock Swimming, Flying, and All Esquie's Powers
  13. All Mansion Riddles, Secrets, and Puzzle Solutions
  14. How to Use the Pistol Effectively
  15. Clair Obscur: Expedition 33 Relationship Guide
  16. Clair Obscur: Expedition 33 Little Bourgeon Quest Walkthrough

Apa itu Pictos

Pictos adalah item khusus yang memberikan karakter bonus statistik dan kemampuan unik. Mereka memainkan peran kunci dalam pembuatan build. Untuk mendapatkan efek pasif dari sebuah picto, Anda perlu memenangkan empat pertempuran dengan itu dan mendistribusikan poin lumina di antara anggota partai di Kurator.

Setelah itu, Anda dapat menetapkan efek permanen pada pahlawan. Mereka tersebar di seluruh dunia. Anda dapat memperolehnya dengan mengalahkan musuh, menemukannya, atau membelinya dari pedagang. Ingatlah bahwa pictos atau efeknya hanya dapat diubah di luar pertempuran.

Pictos Terbaik

Ada lebih dari seratus pictos berbeda dalam permainan. Oleh karena itu, tidak ada resep universal, semuanya tergantung pada gaya bermain Anda. Penting karakter mana yang Anda mainkan dan senjata mana yang Anda tingkatkan. Secara keseluruhan, ini menciptakan build yang unik. Namun, kami akan memberikan beberapa rekomendasi tentang pictos terbaik dalam permainan.

Pictos universal:

  • Serangan Pertama: Serangan pertama memberikan 50% lebih banyak kerusakan
  • Anti-Pesona: Imunitas terhadap pesona
  • Roulette: 50/50 peluang untuk memberikan 200% kerusakan
  • Kekuatan Terobosan: Kemampuan untuk memberikan lebih dari 9,999 kerusakan
  • Bayangan Pembersihan: Penyembuhan menghilangkan semua debuff.

Pictos untuk tank:

  • Percaya Diri: -50% kerusakan yang diterima, tetapi tidak dapat disembuhkan
  • Auto-Shell: Perisai selama tiga giliran
  • Penyembuhan Bersama: +15% kesehatan ketika seseorang disembuhkan.

Pictos untuk penghasil kerusakan:

  • Critical Burn: 25% peluang kritis ketika musuh terbakar
  • Sweet Victory: +50% kesehatan ketika musuh mati
  • Trickster: Dapat mengambil dua giliran berturut-turut.

Pictos untuk dukungan:

  • Cleansing Shade: Penyembuhan menghapus semua debuff
  • Protective Death: Memberikan tiga perisai kepada sekutu saat mati
  • Enhanced Counterattack III: +75% untuk kerusakan serangan balik.

Daftar semua pictos dalam permainan

  • Anti-Freeze: Imunitas terhadap Beku
  • Anti-Stun: Imunitas terhadap Stun
  • Anti-Corruption: Imunitas terhadap Korupsi
  • Anti-Enchantments: Imunitas terhadap Pesona
  • Anti-Burn: Imunitas terhadap Terbakar
  • Auto-Shell: Menerapkan Shell selama 3 giliran di awal pertempuran
  • Auto-Haste: Menerapkan Haste selama 3 giliran di awal pertempuran
  • Regenerasi Otomatis: Menerapkan Regenerasi selama 3 giliran di awal pertarungan
  • Tanpa Cela: Menyebabkan 30% lebih banyak kerusakan hingga menerima kerusakan
  • Kelemahan: Serangan dasar menyebabkan Kelemahan selama 1 giliran
  • Kerentanan yang Lebih Besar: Meningkatkan dorongan kerusakan dari Kerentanan sebesar 15%
  • Shell yang Lebih Besar: Meningkatkan perlindungan dari Shell sebesar 10%
  • Power yang Lebih Besar: Meningkatkan bonus kerusakan dari Kekuatan sebesar 15%
  • Kelemahan yang Lebih Besar: Meningkatkan pengurangan kerusakan dari Kelemahan sebesar 15%
  • Perlambatan yang Lebih Besar: Meningkatkan kekuatan perlambatan sebesar 15%
  • Kecepatan yang Lebih Besar: Meningkatkan bonus kecepatan dari Kecepatan sebesar 25%
  • Lebih Cepat Dari yang Lebih Kuat: Selalu bertindak dua kali berturut-turut, tetapi menyebabkan 50% lebih sedikit kerusakan
  • Pecah Cepat: Bertindak lagi setelah Pecah
  • Di Tengah-Tengahnya: +3 Perisai di awal pertarungan, tetapi kesehatan maksimum dibagi dua
  • Bayangan Temporal: Tonik energi juga memberikan Kecepatan
  • Pemulihan: Memulihkan 10% kesehatan di awal giliran
  • Peluang Kedua: Menghidupkan kembali dengan 100% kesehatan. Sekali per pertarungan
  • Tanda Menguntungkan: +2 AP untuk menyerang target yang ditandai. Sekali per giliran
  • Pembela Gradien: Menyebabkan 25% lebih banyak kerusakan dengan kemampuan gradien
  • Patahan Gradasi: +50% pengisian gradasi pada Patahan
  • Tanda Terbakar: Membakar musuh yang ditandai
  • Tembakan Terbakar: 20% peluang untuk membakar musuh saat membidik bebas
  • Patahan Terbakar: Menerapkan 3 pembakaran pada Patahan
  • Tanda Ganda: Tanda memerlukan satu serangan tambahan untuk dihapus
  • Pembakaran Ganda: Menerapkan pembakaran tambahan saat menyebabkan pembakaran
  • Pembakaran Panjang: Meningkatkan durasi pembakaran selama 2 giliran
  • Satu-Satunya: Kesehatan maksimum dikurangi menjadi 1
  • Kehidupan Kleia: Memulihkan 100% kesehatan di awal giliran jika tidak ada kerusakan yang diterima sejak giliran terakhir
  • Terkontaminasi: Memberikan 15% lebih banyak kerusakan untuk setiap efek negatif pada diri sendiri
  • Patahan Pengisian Ulang: Pada Patahan menggandakan jumlah pembakaran pada target
  • Serangan Defensif: Memberikan Shell selama 1 giliran pada serangan dasar
  • Kematian Pelindung: Saat mati, memberikan Shell kepada sekutu
  • Penyembuhan Pelindung: Saat menyembuhkan sekutu, juga memberikan mereka Shell selama 1 giliran
  • Tonik Pelindung: Tonik penyembuhan juga menerapkan Shell
  • Serangan Pengisian: +15% pengisian gradasi pada serangan dasar
  • Tanda Pengisian: +20% pengisian gradasi saat menyerang target yang ditandai. Once per turn
  • Kelemahan Pengisian: +15% pengisian gradien saat menyerang target yang lemah. Sekali per giliran
  • Buff Pengisian: +10% pengisian gradien saat menerapkan buff. Sekali per giliran
  • Stun Pengisian: +5% pengisian gradien saat menyerang musuh yang terstun
  • Serangan Balik Pengisian: +10% pengisian gradien pada serangan balik
  • Serangan Kritis Pengisian: +20% pengisian gradien pada serangan kritis. Sekali per giliran
  • Pengisian Pembakaran: +20% pengisian gradien saat menyebabkan pembakaran. Sekali per giliran
  • Imunitas Korupsi: Imunitas terhadap Korupsi
  • Tanda Penyembuhan: Memulihkan 25% kesehatan saat menyerang musuh yang ditandai. Sekali per giliran
  • Hadiah Penyembuhan: Memulihkan 15% kesehatan saat menerapkan buff
  • Serangan Balik Penyembuhan: Memulihkan 25% kesehatan pada serangan balik
  • Api Penyembuhan: Memulihkan 25% kesehatan saat menyerang musuh yang terbakar. Sekali per giliran
  • Parry Penyembuhan: Memulihkan 3% kesehatan pada parry yang berhasil
  • Stun Penyembuhan: Memulihkan 5% kesehatan saat menyerang musuh yang terstun
  • Daya Serap: Menyebabkan 50% lebih banyak kerusakan saat diserap
  • Kerja Tim: Kerusakan meningkat sebesar 10% saat semua sekutu masih hidup
  • Serangan Kombinasi II, III: Serangan dasar memberikan tambahan serangan
  • Jalan Pintas: Bertindak segera ketika kesehatan turun di bawah 30%. Sekali per pertempuran
  • Mencuri Kehidupan: Mengembalikan 15% kesehatan pada serangan dasar
  • Daya Warna-warni: Kerusakan dapat melebihi 9.999
  • Kelemahan Kritis: Meningkatkan peluang serangan kritis sebesar 25% saat menyerang target yang lemah
  • Kerapuhan Kritis: Meningkatkan peluang serangan kritis sebesar 25% terhadap musuh yang rentan
  • Terbakar Kritis: Meningkatkan peluang serangan kritis sebesar 25% terhadap musuh yang terbakar
  • Pertahanan Terakhir Kritis: 100% peluang serangan kritis saat bertarung sendirian
  • Pecah Kritis: Meningkatkan kerusakan skala Pecah sebesar 25% pada serangan kritis
  • Master Energi: Setiap peningkatan AP meningkat sebesar 1
  • Tembakan Penandaan: 20% peluang untuk menandai musuh saat membidik bebas
  • Pecah Penandaan: Menerapkan Tandai pada Pecah
  • Serangan Kuat: Setiap kali kerusakan diberikan, mencoba menghabiskan 1 AP. Jika berhasil, meningkatkan kerusakan sebesar 20%
  • Shell Kuat: Memberikan 10% lebih banyak kerusakan untuk setiap Perisai pada diri sendiri
  • Resurreksi Kuat: Menerapkan Kuat selama 3 giliran setelah kebangkitan
  • Penyembuhan Kuat: Saat menyembuhkan sekutu, juga memberikan mereka Kuat selama 1 giliran
  • Tembakan Kuat: 20% peluang untuk mendapatkan Kuat saat membidik bebas
  • Daya dengan Shell: Menerapkan Kuat saat menerima Shell
  • Energi Mati I, II: +3 AP untuk membunuh musuh
  • Di Ambang Kematian: Memberikan 50% lebih banyak kerusakan saat kesehatan di bawah 10%
  • Shell pada Akselerasi: Menerapkan Shell saat menerima Akselerasi
  • Serangan Menakjubkan: Meningkatkan kerusakan skala Rupture sebesar 50% pada serangan dasar
  • Pembuangan Pembersihan: Menghabiskan 1 AP untuk mencegah efek negatif, jika memungkinkan
  • Bayangan Pembersihan: Penyembuhan juga menghilangkan semua efek negatif dari target
  • Serangan Melemahkan: Serangan dasar menerapkan Kelemahan selama 1 giliran
  • Tanda Melemahkan: Target yang ditandai memberikan 30% lebih sedikit kerusakan
  • Serangan Pertama: Pukulan pertama dalam pertempuran memberikan 50% lebih banyak kerusakan
  • Serangan Awal: Bertindak pertama dalam pertempuran
  • Paradox Kebangkitan: Bertindak segera setelah kebangkitan
  • Daya Penuh: Memberikan 25% lebih banyak kerusakan pada kesehatan penuh
  • Infeksi Menguntungkan: +2 AP saat menerapkan efek status. Sekali per giliran
  • Retret Profesional: Memungkinkan retret instan
  • Kematian yang Korup: Mengisi penuh skala Rupture musuh saat mati
  • Memanaskan: Kerusakan meningkat sebesar 5% per giliran. Maksimum 5 tumpukan
  • Serangan Terbuka: Serangan dasar memberikan Kerentanan selama 1 giliran
  • Pecahan Terbuka: Memberikan Kerentanan pada Pecahan
  • Tembakan Destruktif: Meningkatkan kerusakan skala Pecahan sebesar 50% saat menembak bebas
  • Serangan Balik Destruktif: Meningkatkan kerusakan skala Pecahan sebesar 50% saat serangan balik
  • Parry Berisiko: +1 AP untuk memblokir, tetapi kerusakan yang diterima menjadi dua kali lipat
  • Roulette: Setiap serangan memiliki 50% kemungkinan untuk memberikan kerusakan 50% atau 200%
  • Bom Mematikan: Memberikan kerusakan kepada semua musuh saat mati
  • Perawatan Bersama: Saat menyembuhkan sekutu, juga menyembuhkan diri sendiri sebesar 50% dari jumlah tersebut
  • Penyembuhan Bersama: Menerima 15% dari semua penyembuhan yang diterima oleh karakter lain
  • Kemitraan Cangkang: Memberikan 30% lebih banyak kerusakan dengan Cangkang, tetapi setiap serangan menghapus semua Cangkang
  • Meriam Kaca: Memberikan 30% lebih banyak kerusakan, tetapi menerima 50% lebih banyak kerusakan
  • Tanda Persisten: 50% kemungkinan untuk memberi tanda ulang pada musuh saat menyerang target yang sudah ditandai
  • Pertahanan Acak: Kerusakan yang diterima dikalikan dengan nilai acak dari 50% hingga 200%
  • Kemenangan Manis: Memulihkan 50% kesehatan saat membunuh musuh
  • Bom Mematikan: Memberikan kerusakan kepada semua musuh saat mati
  • Pembela Solo: Memberikan 50% lebih banyak kerusakan saat bertarung sendirian
  • Afinitas Terbakar: Memberikan 25% lebih banyak kerusakan kepada target yang terbakar
  • Tanda Persisten: 50% kemungkinan untuk menandai ulang musuh saat menyerang target yang sudah ditandai
  • Percaya Diri: Mengurangi 50% kerusakan, tetapi tidak dapat disembuhkan
  • Pembela Percaya Diri: Menyebabkan 30% lebih banyak kerusakan, tetapi tidak dapat disembuhkan
  • Shell yang Diperdalam: Meningkatkan durasi Shell selama 2 giliran
  • Shell yang Diperpanjang: Meningkatkan durasi Shell selama 2 giliran
  • Percepatan yang Diperpanjang: Meningkatkan durasi Percepatan selama 2 giliran
  • Fortifikasi: Memberikan +2 Perisai saat kesehatan turun di bawah 50%. Sekali per pertempuran
  • Universal: Setelah menyerang dengan penargetan bebas, kerusakan serangan dasar meningkat sebesar 50% selama 1 giliran
  • Serangan Ditingkatkan: Meningkatkan kerusakan dasar sebesar 50%
  • Serangan yang Memberdayakan: Memberikan efek Kuat selama 1 giliran pada serangan dasar
  • Penghindaran yang Memberdayakan: Kerusakan meningkat sebesar 5% untuk setiap penghindaran sukses berturut-turut. Maksimum 10 tumpukan
  • Pecahan yang Memberdayakan: Mendapatkan Kuat pada Pecahan
  • Serangan Pertama yang Diberdayakan: Meningkatkan kerusakan serangan pertama sebesar 50%. Sekali per pertempuran
  • Penargetan yang Diberdayakan: Meningkatkan kerusakan sebesar 50% saat penargetan bebas
  • Serangan Balik yang Diberdayakan I: Meningkatkan kerusakan serangan balik sebesar 25%
  • Serangan Balik yang Diberdayakan II: Meningkatkan kerusakan serangan balik sebesar 75%
  • Penyembuhan yang Dipercepat: Saat menyembuhkan sekutu, juga menerapkan Akselerasi selama 1 giliran
  • Tonik yang Dipercepat: Tonik penyembuhan juga memberikan Akselerasi
  • Posisi Terakhir yang Dipercepat: Mendapatkan Akselerasi saat bertarung sendirian
  • Penghindar: Mendapatkan 1 AP pada penghindaran sempurna. Sekali per giliran
  • Aegis Kebangkitan: +1 Perisai saat kebangkitan
  • Nyeri yang Menguatkan: Tidak mendapatkan AP untuk memblokir, tetapi mendapatkan +1 AP saat terkena
  • Api yang Menguatkan: +1 AP saat menyebabkan luka bakar. Sekali per giliran
  • Serangan Energetik I, II: +1 AP pada serangan dasar
  • Kekuatan Energetik: 2 AP saat menerima Kekuatan
  • Kematian Energetik: Saat mati, +4 AP untuk sekutu
  • Kebangkitan Energetik: +3 AP untuk semua sekutu saat kebangkitan
  • Awal Energetik I, II, III, IV: +1 AP di awal pertempuran
  • Pembersihan Energetik: Menghapus efek negatif pertama yang diterima dan memberikan 2 AP
  • Akselerasi Energetik: 2 AP saat menerima Akselerasi
  • Gradien Energetik: +1 AP untuk setiap muatan gradien yang dikonsumsi
  • Lompatan Energetik: +1 AP untuk serangan balik dengan lompatan
  • Pecahan Energetik: +3 AP untuk Pecahan dari target
  • Putaran Energetik: +1 AP di awal putaran.

Panduan lain

    Tentang Penulis
    Komentar0