Panduan dan Petunjuk Pencapaian Moonvale (Episod 1-2)
Vladislav Sham
Moonvale adalah quest interaktif untuk perangkat mobile yang dikembangkan oleh Everbyte Studio, yang dikenal karena permainan legendaris mereka Duskwood. Alur cerita berfokus pada hilangnya seorang pemuda bernama Adam. Tak lama setelah kehilangannya, pemain menerima pesan video aneh darinya, yang menjadi kunci untuk mengungkap nasibnya. Anda harus terjun ke dalam cerita yang menarik untuk mengetahui apa yang sebenarnya terjadi pada Adam. Kami telah menyiapkan panduan walkthrough yang detail untuk permainan ini, termasuk semua jawaban penting dan cabang dialog, untuk membantu Anda menyelesaikan permainan dengan efisiensi maksimal dan menikmati setiap momen.
Episode 1
Cerita dimulai dengan pesan di ponsel Anda dari seorang asing yang ingin mengucapkan terima kasih atas sesuatu. Anda dapat bercanda, setelah itu Anda mengetahui bahwa dia berterima kasih kepada Anda karena telah bertemu Adam. Jika Anda bertanya "Adam dari mana?", Anda akan menemukan bahwa pemuda itu berasal dari Redlog Pines. Jika Anda bertanya "Siapa Adam?", Anda akan mengetahui nama belakangnya, yang diperlukan untuk membuka pencapaian
"Ahli Nama". Orang asing itu juga akan menjelaskan bahwa dia seharusnya menjemput Adam, tetapi ketika dia sampai di sana, dia tidak menemukan Adam.
- Apakah Anda sudah mencoba meneleponnya?
- Apa hubungannya ini dengan saya?
- Anda pasti salah orang, kan? — pria itu akan menjawab bahwa dia pasti tidak bingung dengan orang lain. Beberapa menit yang lalu, Adam sedang online dan meneruskan nomor Anda.
Anda dapat memilih:
- Anda tahu apa yang saya pikirkan?
- Maaf, tapi saya tidak bisa membantu Anda.
- Baiklah, semoga berhasil.
Segera setelah Anda mengucapkan selamat tinggal kepada orang asing itu, Anda akan menerima panggilan telepon. Dengarkan pria di ujung telepon dan kembali ke dialog.
- Saya baru saja menerima panggilan, yang aneh.
- Hanya karena — membuka cabang tambahan, kesempatan untuk bertanya salah satu dari dua pertanyaan.
Dia akan meminta Anda untuk menemaninya sementara dia memeriksa tempat parkir:
- Jika Anda memberi tahu saya mengapa — pria itu percaya bahwa Adam meneruskan kontak Anda dengan alasan, dan bahwa ada makna di dalamnya.
- Tentu saja.
- Itu adalah bagian dari rencana saya.
Seperti yang Anda pahami, tidak ada pilihan untuk menolak. Pemuda itu masih belum menyebutkan namanya, tetapi mencatat bahwa tempat parkir cukup gelap:
- Mungkin Adam baru saja berhasil menyalakan mobil?
- Bagaimana jika Adam hanya berjalan? — dalam hal ini, para pemuda akan bertemu di jalan. Sedikit kemudian, dia akan mengatakan bahwa ada jalan lain ke Redlog, tetapi Adam pasti tidak akan pergi ke arah itu.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Jika Anda bertanya apakah Adam sering menelepon dari mobil atau menghilang, Anda akan mengetahui bahwa ini bukan pertama kalinya. Orang asing itu hanya sedang memeriksa tempat parkir saat ini dan bertanya-tanya apakah ini semua hanya lelucon. Anda bisa menjawab negatif atau membuat lelucon. Segera setelah ini, dia akan bertanya apakah pahlawan berasal dari Redlog Pines:
- Tidak, saya tidak.
- Saya tidak pernah mendengarnya.
- Sampai sekarang, saya tidak tahu itu ada.
Terlepas dari jawaban, Anda dapat memilih:
- Bisakah Anda memberi tahu saya sedikit tentang dia? — Anda akan belajar bahwa Greenside adalah nama sebuah gunung.
- Sejujurnya, saya tidak tertarik — kami melewatkan kesempatan.
Orang itu akan menyebutkan bahwa tempat tenang ini menarik segala macam orang, terutama di malam hari:
- Segala macam orang?
- Tapi kamu sekarang sendirian di sini?
- Apa waktu untukmu? — sudah lewat tengah malam.
Jika kamu bertanya tentang Greenside, kamu bisa menyebutkan titik pengamatan dan menyarankan bahwa Adam mungkin ada di sana sekarang. Tapi orang asing itu tidak ingin membebani dirinya dengan perjalanan ke tempat ini, karena titik pengamatan itu jauh di pegunungan dan hanya bisa dijangkau dengan berjalan kaki. Jika dia ada di sana, mobilnya pasti diparkir di suatu tempat.
Kamu kemudian bisa memilih:
- Adam berhutang padaku (pilihan khusus).
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Jika kamu memilih opsi pertama:
- Menu gourmet lima hidangan? — buka pencapaian
"Biarkan tidak ada yang terjadi". - Adam harus menamai anak pertamanya setelahku — terima pencapaian
"Ah, betapa baiknya tidak ada yang tahu...".
Pada titik ini, permintaan baru akan muncul di obrolan dari orang asing yang meneleponmu beberapa menit sebelumnya. Kirim tiga pesan untuk menerima panggilan lain. Kamu tidak akan belajar banyak dari itu: hanya omong kosong, jadi kembali ke obrolan dengan teman Adam dan ceritakan tentang insiden ini, dan juga kirim panggilan video ini. Sebelum obrolan terlalu tinggi, kamu bisa meninjaunya jika perlu.
- Aku tidak tahu.
- Saya rasa ponsel Adam memiliki penerimaan yang buruk — ini tampaknya benar.
- Alasannya tentu bukan pada rekaman saya.
Orang asing itu akan menyimpulkan bahwa Adam berada di tempat ini untukmu, dia ingin bertemu denganmu di Greenside. Akan logis untuk memilih opsi penolakan di sini, karena bagaimana mungkin Adam mengenalmu sama sekali? Pria itu akan meminta untuk menghubungimu setelah beberapa waktu: dia memiliki ide di mana temannya yang hilang mungkin berada. Di akhir percakapan, pria itu akan memutuskan untuk mengungkapkan namanya — Eric. Sebuah jendela dengan pilihan nama dan jenis kelamin akan terbuka. Di kolom khusus, kamu bisa memasukkan kode permainan Duskwood milikmu.
Jika kamu tidak memiliki satu, kamu bisa menggunakan milik kami untuk mendapatkan pencapaian
"Detektif Duskwood":
- DW_HeBtR9tZxZxMx279LH8HJxHTiT1TiMdh8hxi22xMb9hD39xxZHHNgxxBG98M
Catatan: setelah memasukkan kode, penawaran khusus juga akan tersedia di toko game.
Ketika percakapan berakhir, kamu juga akan menerima pencapaian
"Salah Satu dari Banyak".
Seperti dalam quest interaktif Duskwood, untuk melanjutkan cerita, kamu perlu menyelesaikan mini-game.
Kamu juga bisa mendapatkan pencapaian tambahan:
"Datang, Melihat, Menaklukkan" — selesaikan mini-game pertama.
"Transformasi" — ubah foto, latar belakang, dan bingkai di profilmu.
Ketika kamu siap, kembali ke obrolan dengan Eric. Pria itu akan meminta untuk meneleponmu — tidak ada opsi untuk menolak. Dalam panggilan video ini, kamu akan melihat Eric menemukan mobil Adam dengan mesin yang masih menyala. Eric akan mencoba sekali lagi untuk berjalan di sekitar mobil mencari temannya:
- Jika Adam berada di suatu tempat di luar sana?
- Anda bisa memanggilnya lagi.
- (Diam saja).
Eric akan mengungkapkan kekhawatirannya mengenai ketidakhadiran Adam dan mobil dengan mesin yang menyala di tengah jalan:
- Saya tidak tahu.
- Jika dia berada di dekat sini, dia akan mendengar Anda memanggilnya.
- Pertanyaannya lebih kepada mengapa dia pergi.
Pria itu akan memutuskan untuk memanggil polisi:
- Anda seharusnya melakukan ini sejak lama.
- Ya, saya juga berpikir itu yang terbaik.
- Polisi?
Memilih opsi pertama, Anda bisa menambahkan bahwa mereka harus mengirim seseorang ke Greenside. Eric akan memanggil mereka tetapi tidak akan menunggu kedatangan mereka:
- Kita perlu memeriksa semua fakta lagi.
- Apakah Anda punya ide yang lebih baik?
- Mereka mungkin akan terburu-buru.
Jika Anda memilih opsi pertama:
- Mungkin kemudian kita akan memperhatikan sesuatu yang penting.
- Maksud saya, sementara kita menunggu mereka.
- Jadi kamu bisa bersiap untuk percakapan dengan polisi.
Kamu bisa catat:
- Ketika Adam menelepon saya, masih terang — pernyataan yang salah.
- Koneksi telepon dengan Adam sangat buruk — pernyataan yang benar.
- Jika kita bahkan memilikinya.
Eric akan memperhatikan bahwa pintu sisi pengemudi terbuka lebar:
- Ya, saya juga memperhatikan itu.
- Hanya pintu sisi pengemudi — benar.
- Kamu tahu apa yang tampak lebih aneh bagi saya?
Jika kamu memilih opsi terakhir, akan ada pilihan:
- Lampu hazard menyala — tidak.
- Apakah radio tidak menyala? — tidak.
- Lampu depan menyala — pernyataan yang benar. Jika kamu memilihnya, kamu bisa menambahkan tentang pencahayaan interior. Tapi jangan lakukan ini, karena kamu tidak akan mendapatkan pencapaian
"Dengan Senter dan Kaca Pembesar".
Selanjutnya:
- Dan mesinnya sedang menyala — benar.
- Gigi mundur sudah diaktifkan — tidak.
- Kedua kaca spion luar dilipat — tidak.
- (Diam saja).
Jika Anda memilih opsi mesin:
- Itu adalah hal yang paling aneh, menurut saya.
- Apakah Anda tidak mengatakan mobilnya mogok? — itu yang Adam katakan kepada Eric. Benar.
- (Diam saja).
Catatan: Jika Anda memberikan semua opsi jawaban yang benar, Anda akan mendapatkan pencapaian
"Dengan Senter dan Kaca Pembesar".
Anda dapat bertanya kepada Eric jika dia melihat sesuatu yang mencurigakan yang menunjukkan adanya kecelakaan atau pihak luar yang terlibat (opsional). Opsi pertama akan mengungkapkan kepada Anda nama mobil, yang diperlukan untuk menyelesaikan pencapaian
"Ahli Nama".
Eric akan bertanya apakah Anda berpikir Adam masuk ke hutan:
- Namun tidak secara sukarela.
- Tidak, pasti tidak.
- Ya, saya pikir begitu.
Teman akan mengungkapkan sedikit berita: dia menemukan kompartemen sarung tangan, dan itu terbuka:
- Itu aneh.
- Ini hanya bisa berarti satu hal… (kamu bisa membuat asumsi: Adam mengambil sesuatu dari sana).
- Kamu perlu memberi tahu polisi tentang ini nanti.
Jangan sarankan Eric untuk tidak menyentuh apa pun di dalam mobil, jika tidak, kamu tidak akan mendapatkan pencapaian. Nanti dia akan menemukan amplop dengan nama karakter utama di atasnya:
- Bisakah kamu mengambil foto amplop itu untukku? (19 berlian) — kamu akan mendapatkan foto amplop dan pencapaian
"Penerima: *Nama Pemain*". - (Tidak mengatakan apa-apa).
Eric akan bertanya apakah kamu ingin membuka amplop itu:
- Mungkin kamu ingin membawanya padaku?
- Pastinya!
- Apakah kamu bahkan bertanya?
Segera, pria itu akan mengirimkan foto kartu yang ada di dalam amplop.
Dia akan bertanya apakah kamu tahu apa yang harus dilakukan dengan itu:
- Tidak, tidak tahu.
- Ya, tentu saja — pilih opsi ini.
- Jika saya tahu konteksnya.
Selanjutnya:
- Ini terlihat sedikit seperti kartu tarot — benar.
- Ini adalah kartu permainan.
- Saya pernah melihat kartu seperti ini sebelumnya.
Eric akan mencatat bahwa dia tidak mengerti hal-hal seperti itu, dan pasti Adam juga tidak:
- Sepertinya, dia mengerti.
- Saya akan membantu Anda dengan ini.
- Dan dia memang memiliki kartu ini — benar.
Selanjutnya:
- Apakah Anda berpikir begitu?
- Tapi mengapa dia membutuhkannya?
- Mungkin ada sesuatu yang lain di dalam amplop? — Eric akan menemukan sesuatu yang lain.
Selanjutnya:
- Dari ventilasi?
- Apakah itu bisa jadi radio?
- Mungkin ponsel Adam masih di mobil — pria itu akan setuju dengan tebakan ini dan mengatakan bahwa suara itu berasal dari suatu tempat di dalam mobil.
Untuk melanjutkan cerita, Anda harus menyelesaikan beberapa mini-game dan mendapatkan 3 bintang.
Eric akan mengirimkan foto terenkripsi kepada Anda. Untuk membukanya, Anda perlu membayar 19 berlian. Jika Anda melakukan ini, Anda akan mendapatkan pencapaian
"Ini Akan Membawa Kita ke Adam". Ini menampilkan perangkat yang terlihat seperti campuran antara walkie-talkie dan ponsel lama. Tanyakan kepada pria itu apa yang tertulis di layar perangkat ini: kata "Cari" ada di sana.
Dalam hal apapun, perangkat ini akan mati setelah beberapa waktu:
- Mungkin baterainya mati? — kemungkinan besar.
- Di mana tepatnya perangkat ini berada? — di bagasi.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Selanjutnya:
- Apakah itu menyala lagi?
- Apakah ada yang berubah di layar? — tidak, tidak ada perubahan yang terjadi.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Sarankan untuk mencari informasi tentang perangkat ini di internet. Aplikasi baru, WebFox Browser, akan terbuka untuk Anda. Masukkan "Vega" di bilah pencarian dan Anda akan mendarat di situs web produsen penerima GPS.
Note: Jika Anda ingin menggoda Eric dan mendapatkan pencapaian
"Pertengkaran Kekasih Itu Menghibur", segera setelah menemukan perangkat Vega, pilih opsi "Saya akan duduk dan menunggu keajaiban," lalu gunakan opsi menggoda di respons berikutnya.
Kembali ke obrolan dengan Eric dan kirimkan dia tautan:
- Ini adalah penerima GPS — benar.
- Ini adalah penguat Wi-Fi.
- Anda memiliki telepon satelit di tangan Anda.
Selanjutnya:
- Tetapi saya tidak mengerti apa pun yang lain.
- Ini menerima sinyal tertentu — benar.
- Untuk mendeteksi telepon seluler.
Selanjutnya:
- Dan memperkuatnya.
- Untuk kemudian menyebabkan gangguan.
- Dan mengarahkan Anda ke sana — benar.
Dan bagaimana tepatnya itu melakukannya:
- Apakah itu bergetar?
- Melalui suara ini yang kamu dengar — benar.
- Akan ada sesuatu yang tertulis di layar.
Selanjutnya:
- Asalkan dipegang ke arah sinyal — benar.
- Kamu hanya perlu menekan tombol yang tepat.
- Apakah ini baru mulai berfungsi lagi?
Jadi, ini menerima sinyal dari suatu tempat:
- Atau dari seseorang…
- Namun apa sumber sinyalnya?
- Ini ingin membawamu ke sinyal — benar.
Selanjutnya:
- Ini agak menyeramkan.
- Itulah sebabnya ia mengeluarkan suara ini — benar.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Catatan: Jika Anda memilih opsi yang benar, sub-tugas untuk pencapaian
"Bakat dalam Teknologi" akan selesai. Nanti, Anda akan dapat membuka foto Vega untuk berlian dan mengirimkannya ke grup obrolan dengan teman-teman saat grup tersebut dibuat (sub-tugas kedua). Sub-tugas terakhir untuk pencapaian ini adalah membandingkan perangkat dengan benar. Di grup obrolan yang membahas perangkat, akan ada opsi "Ini seperti biolocator." Melakukan ini akan mendapatkan Anda pencapaian.
Eric akan mencatat bahwa sinyal datang dari utara. Anda bisa bertanya:
- Dan apa yang ada di utara? — tidak ada selain hutan.
- Dan seberapa jauh dari Anda?
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Catatan: Pada saat ini, Obrolan Rahasia akan tersedia untuk dibuka. Saat ini, opsi ini gratis, tetapi di masa depan, Anda kemungkinan perlu membayar sejumlah berlian tertentu.
Dari obrolan rahasia, Anda akan mengetahui bahwa ada mobil polisi tepat di depan rumah Adam, dan orang itu sendiri tidak mengangkat telepon. Di akhir percakapan, Anda akan menerima pencapaian
"Tempat untuk Rahasia".
Kembali ke percakapan dengan Eric, setelah itu dia akan meminta untuk menambahkan seorang gadis ke obrolan. Ada beberapa opsi — terlepas dari pilihan Anda, dia akan membuat grup baru dan segera menambahkan Anda ke dalamnya. Demi kesopanan, Anda bisa menyapa Ash dan mencoba menjelaskan situasinya atau menyerahkan beban ini kepada Eric. Jika Anda memilih opsi pertama, katakan langsung bahwa Adam telah menghilang.
Eric juga akan mencoba menjelaskan situasi dan mengungkapkan fakta-fakta baru: ternyata Adam tidak hanya mengirim pesan kepada temannya tetapi juga mencoba menelepon sebelum menghilang.
- Bagus Anda berubah pikiran.
- Semua ini mungkin menjadi penting.
- Kemungkinan besar.
Selanjutnya, Anda bisa tetap diam, dan teman-teman baru akan memulai dialog dan menjelaskan semuanya kepada satu sama lain.
Ash akan meminta untuk memberitahu "yang lain" tentang ini:
- Apa?
- Apa yang lain? — Eric akan menolak untuk melakukannya.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Selanjutnya:
- Untuk menilai situasi dengan tepat.
- Kita belum tahu apa yang sebenarnya terjadi — opsi yang optimal.
- Saya juga tidak mengerti ini.
Gadis itu akan mulai memarahi Eric karena mengabaikannya:
- Apakah kamu menghubungi orang lain? — dia mencoba menghubungi Brian, tetapi dia tidak menjawab panggilan.
- Ya, hebat.
- Ash, saya akan bereaksi dengan cara yang sama.
Dia akan bertanya apakah dia bisa mengundang teman-teman lain ke obrolan. Eric akan memutuskan untuk menghubungi semua orang secara pribadi terlebih dahulu — ini akan mempercepat proses (kamu bisa bertanya kepada Eric). Teman itu akan pergi untuk menghubungi teman-temannya, dan kamu perlu mendapatkan tiga bintang lagi dalam mini-game.
Kembali ke obrolan, kamu akan bertemu teman-teman lain, khususnya Violet dan Charlie. Teman terakhir jelas menganggap semua ini sebagai hal sepele. Kamu bisa memilih opsi apa pun di cabang, karena Eric akan kembali dengan kabar setelah beberapa saat. Dia akan meminta untuk mengirim rekaman panggilan video ke obrolan grup. Balas bahwa itu telah disimpan dan unggah file tersebut.
Apa rencana kita:
- Kita belum memiliki rencana — opsi yang optimal.
- Rencana apa?
- Eric?
Selanjutnya:
- Apa yang dia bicarakan?
- Apakah maksudmu perangkat Vega? — benar.
- Saya juga ingin tahu itu.
Dan bagaimana tepatnya cara kerjanya (tidak ada jawaban yang benar, Vega menerima sinyal):
- Ini mengirimkan sinyal tertentu.
- Ini seperti biolocator — pilih untuk menyelesaikan subtask untuk pencapaian
"Talent in Technology". - Sejujurnya, saya belum memahaminya.
Selanjutnya:
- Tapi kami tidak 100% yakin tentang ini.
- Kami menamakannya Vega.
- Setidaknya itu menunjukkan sesuatu ketika Eric mengarahkannya ke utara — benar.
Selanjutnya, kamu bisa bertanya kepada teman-teman apakah mereka tahu Adam memiliki perangkat seperti itu. Violet akan mengatakan bahwa peliharaannya memiliki hal serupa di kerahnya. Tanyakan lagi tentang peliharaan untuk mengetahui nama anjingnya untuk pencapaian
"Name Expert".
Catatan: Di cabang yang sama dengan Violet, ketika dia berbicara tentang anjing ibunya, Anda dapat menjawab "Nama yang lucu". Gadis itu akan tersenyum, dan sub-tugas untuk pencapaian
"Tolong Tersenyum" akan selesai.
Ketika Ash bertanya dari mana sinyal itu berasal, Anda dapat menjawab bahwa itu berasal dari suatu tempat di hutan. Charlie akan menyarankan Eric untuk mengikuti sinyal ke dalam hutan, tetapi masalahnya adalah sudah malam. Bagaimanapun, Eric sudah memutuskan untuk menyerahkan perangkat itu kepada polisi. Tapi Charlie akan menjelaskan mengapa ini adalah ide yang buruk.
Catatan: Charlie akan menawarkan Anda untuk memilih cerita panjang atau pendek. Pada permainan pertama, pilih salah satu, dan ketika Anda menyelesaikan episode, kembali ke waktu dan pilih opsi alternatif. Ini akan membuka pencapaian
"Ember Mabuk".
Charlie akan meminta perangkat itu, tetapi sepertinya semua teman akan menentangnya. Anda dapat membuat pilihan:
- Eric, jangan.
- Menurut saya, Anda dapat memberikannya kepada Charlie — pilih opsi ini agar Charlie memuji Anda. Ini diperlukan untuk pencapaian
"Charlie". - Perangkat itu harus diserahkan kepada polisi.
Catatan: Jika Anda memilih opsi kedua dan berpihak pada pria itu, Anda dapat memilih emoji tersenyum, yang diperlukan untuk pencapaian
"Tolong Tersenyum".
Eric akan mengatakan bahwa dia melihat mobil yang mendekat dan akan offline untuk sementara. Semua peserta obrolan akan meninggalkan grup setelahnya, dan Anda akan menerima pencapaian
"Beberapa Datang, Beberapa Pergi". Selain itu, Anda harus terlibat dalam mencapai kemenangan dalam mini-game lagi.
Segera Eric akan kembali ke obrolan dan mengatakan bahwa dia memutuskan untuk tetap menyimpan perangkat Vega setelah semua — semua karena apa yang dijelaskan Charlie sebelumnya terjadi.
Anda dapat mengajukan pertanyaan:
- Apakah Anda memberi tahu Bucket tentang saya? — tidak.
- Apakah kamu menunjukkan video itu kepada Adam?
- Apakah dia di rumah Adam sebelumnya? — Eric tidak tahu pasti, tetapi kemungkinan besar, iya.
Ash akan menentang Eric yang mengejar sinyal Vega — kamu bisa mendukungnya. Tidak akan ada keputusan penting setelah itu. Setelah teman-teman offline, beralihlah ke tab mini-game.
Catatan: Untuk mendapatkan pencapaian
"Hampir!", coba selesaikan mini-game dengan langkah terakhirmu.
Tepat setelah itu, Eric akan mengirim pesan secara pribadi. Dia akan mengatakan bahwa dia sudah tiba dan semuanya baik-baik saja. Kamu bisa bertanya apa yang terjadi. Dia akan membicarakan tentang kehilangan koneksi di sepanjang jalan:
- Apakah kamu membuat kemajuan?
- Apakah kamu melihat sesuatu yang tidak biasa? — tidak ada.
- Ada kabar dari Adam?
Cowok itu akan bertanya apakah kamu pernah berada di hutan di malam hari:
- Tentu saja.
- Tidak, saya belum — dia akan membicarakan tentang senter saku yang membantunya melihat dalam gelap.
- Kenapa kamu bertanya?
Selanjutnya:
- Apakah Adam juga pergi berkemah bersamamu? — biasanya, dia mengumpulkan semua teman-teman.
- Apakah ini upaya canggung untuk memulai percakapan?
- (Diam saja).
Jika kamu belum berhasil membuat Eric tersenyum untuk pencapaian sebelumnya, pilih opsi "Saya juga suka berkemah."
Selanjutnya:
- Aneh... dalam arti apa? — Eric curiga dia sedang diawasi.
- Hutan malam selalu terasa menyeramkan bagiku.
- Kamu tidak berkemah di sini malam ini.
Kamu bisa bertanya apakah ada alasan yang valid untuk ini, yang akan dijawab teman bahwa tidak ada. Kamu juga bisa memilih opsi khusus:
- Menarik untuk melihat di mana kamu sekarang (25 berlian).
- (Diam saja).
Eric akan bertanya apakah dia pernah mengatakan "terima kasih" padamu sebelumnya:
- Terima kasih? Untuk apa?
- Saya tidak ingat.
- Lima belas kali? — buat dia tersenyum lagi.
Selanjutnya:
- Ya, banyak yang mungkin akan melakukan hal yang sama.
- Ingin jujur?
Jika Anda memilih opsi kedua:
- Pikiran pertama saya adalah menghapus pesan Anda.
- Saya segera menyadari ada yang tidak beres.
Kemudian pilihan khusus akan terbuka:
- Jika saya berada di Redlog, saya akan pergi bersama Anda (25 berlian) — kita tidak tahu pasti, tetapi ini kemungkinan adalah jalan untuk membuka pencapaian "Semua ini cukup tidak berbahaya."
- Bisakah Anda sudah memberitahu seberapa jauh itu? — lewatkan kesempatan.
Di akhir percakapan, Anda dapat bertanya berapa banyak baterai yang tersisa di ponsel Eric atau memilih pertanyaan lain. Seperti biasa, beralih ke menu mini-game lagi dan dapatkan 4 bintang.
Catatan: Untuk mendapatkan pencapaian "Hadiah Hiburan," gagal dalam lima mini-game.
Setelah Anda selesai dengan mini-game, obrolan rahasia akan tersedia. Membukanya memerlukan 20 berlian, tetapi Anda akan mendapatkan pencapaian
"Apakah Anda berbicara tentang saya?" dan memenuhi syarat untuk membuka pencapaian
"Semua orang memiliki rahasia mereka".
Setelah melihat obrolan rahasia, Ash akan mendekati Anda. Dia akan bertanya bagaimana Anda mengenal Adam. Anda dapat memilih untuk berbohong atau mengatakan yang sebenarnya bahwa Anda tidak mengenalnya. Jika Anda sebelumnya memasukkan kode Duskwood, dia akan mencatat bahwa Anda terhubung dengan hilangnya seorang gadis di kota itu. Ash juga akan bertanya mengapa Anda menyimpan ini diam-diam dan apakah kedua kasus ini mungkin terhubung, tetapi tidak ada yang menunjukkan bahwa untuk saat ini.
- Apakah Anda benar-benar ingin tahu? — Anda dapat memilih salah satu dari tiga opsi.
- Ash, inilah alasan sebenarnya.
Next:
- Saya kehilangan seseorang di Duskwood.
- Apa yang terjadi masih menghantui saya — transisi ke dialog tentang kebakaran tambang.
- Saya belum pernah membicarakan ini sebelumnya.
Penculik itu memulai kebakaran itu sendiri:
- Ya.
- Namanya Richie.
Selanjutnya:
- Dia memiliki cara yang mengerikan untuk bertobat.
- Saya mencoba menghentikannya.
- Dia tidak tahu jalan keluar lain.
Selanjutnya, Anda dapat memilih bahwa Anda mengenal Richie sedikit dan dia adalah sahabat Hannah.
- Tapi saya sangat yakin saya bisa — pilihan kami.
- Tidak, mungkin tidak...
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Selanjutnya:
- Ada seseorang lagi di tambang — pilihan kami.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Selanjutnya:
- Seseorang yang sangat berarti bagi saya — pilihan kami.
- Satu orang dari kelompok kami.
Selanjutnya:
- Dia ada di sana ketika api mulai menyala.
- Dia pergi ke sana menggantikan saya — pilihan kami.
- Tanpa dia, kami tidak akan pernah menemukan Hannah.
Selanjutnya:
- Jake.
- Saya tidak bisa memberitahu Anda ini — pilihan kami.
Selanjutnya:
- Maaf.
- Saya berjanji padanya bahwa — pilihan kami.
Selanjutnya:
- Ya, tidak diragukan lagi.
- Mengapa kamu bertanya? — pilihan kita.
Ash akan mengatakan bahwa media tidak pernah menyebutkan orang lain yang mungkin berada di tambang pada saat kejadian:
- Ya, itu benar...
- Yah, itu tidak mengejutkan saya — pilihan kita.
- Ini bisa baik dan buruk.
Selanjutnya:
- Terima kasih, Ash.
- Saya akan berharap — pilihan kita.
Selanjutnya:
- Bahwa dia ada di luar sana.
- Bahwa dia mencariku.
- Bahwa dia baik-baik saja — pilihan kita.
Ash akan meminta maaf karena membuatmu mengingat peristiwa ini dan dialog akan berakhir. Kembali ke permainan mini-game.
Segera setelah menyelesaikan mini-game, obrolan rahasia dengan Ash dan Charlie akan terbuka (secara gratis). Sebagai hadiah, Anda akan menerima pencapaian
"Koneksi dengan Duskwood".
Eric akan muncul lagi di obrolan grup dan mengatakan bahwa dia telah mencapai pagar kawat berduri. Anda dapat memintanya untuk menggambarkan pagar tersebut untuk mendapatkan detail.
Ash akan menyarankan bahwa itu adalah kandang hewan:
- Singkatnya, saya tidak tahu.
- Hmm, cukup mungkin.
- Kandang besar — pilihan kita.
Violet akan ikut campur dalam percakapan:
- Tetapi Eric hanya akan mengelilinginya — akan membuat Charlie tersenyum, tetapi permainan tidak akan menghitungnya.
- Di tengah hutan.
- Dengan kawat berduri.
Violet akan meminta Eric untuk berhenti dan mengatakan bahwa dia berada di depan bagian hutan yang terlarang:
- Hutan Terlarang?
- Apa artinya itu, Violet?
- Ugh, terdengar dramatis.
Selanjutnya (Charlie akan menjelaskan apa artinya semua ini):
- Apa itu Jalur Gelap?
- Bisakah seseorang menjelaskannya kepada saya?
- Jalur Gelap? Hutan Terlarang?
Selanjutnya:
- Suara yang menyeramkan.
- Saya tidak tahu harus berkata apa tentang itu.
- Apa sebenarnya di sana? — teman-teman hanya akan mengangkat bahu.
Selanjutnya:
- Dan apakah sinyal kita berasal dari hutan itu?
- Tidak banyak prospek.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Eric akan bertanya di obrolan apakah ada yang tahu seberapa panjang pagar sialan ini. Violet akan menjawab bahwa sebagai anak, orang tuanya melarangnya bahkan mendekatinya:
- Karena beberapa cerita menakutkan? — dia tidak pernah mempertanyakannya.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Eric akan memutuskan untuk terus berjalan di sepanjang pagar:
- Bisakah kamu menggali terowongan di bawahnya? — tidak.
- Mungkin ada lubang di pagar di suatu tempat? — tidak.
- Dan sayangnya, saya setuju.
Charlie akan mengatakan bahwa dia sering mengunjungi pagar ini saat kecil:
- Mengapa itu? — pilih untuk membuat Charlie tersenyum untuk pencapaian
"Tolong Tersenyum". - Apakah kamu tidak memanjat pagar?
- Jadi itu bukan wilayah terlarang bagimu? — sebagai anak, dia lebih banyak dilarang daripada diizinkan, tetapi itu memiliki efek sebaliknya.
Selanjutnya:
- He-he, saya mengerti — pilih untuk membuat Charlie tersenyum untuk pencapaian
"Tolong Tersenyum". - Orang tua yang malang — Charlie akan menceritakan kisah tentang bagaimana dia ingin tahu apa yang ada di balik pagar itu. Kamu juga akan membuat Charlie merasa kasihan pada dirinya sendiri, yang diperlukan untuk pencapaian
"Charlie". - (Tidak mengatakan apa-apa).
Selanjutnya:
- Apakah itu temanmu?
- Apa yang terjadi?
- Nama itu terdengar dibuat-buat.
Selanjutnya:
- Senyum tertawa.
- Apakah Charlie terkenal di kota? — seperti Billy.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Selanjutnya:
- Kamu benar-benar membuatku penasaran.
- Apakah itu sangat menakutkan?
- Ingin menceritakannya sekarang? — Charlie akan meminta untuk melupakan itu.
Selanjutnya:
- Sayang sekali.
- Jika kamu menyebutnya, kamu harus...
- Kamu baru saja membuat kami penasaran — Ash akan mendukungmu, kamu bisa mendesak Charlie untuk menceritakan kisahnya.
Baca cerita Charlie tentang temannya yang hilang. Setelah beberapa saat, Eric akan menyela, setelah menemukan tempat di pagar tanpa kawat berduri. Teman-teman akan offline, dan kamu harus bermain mini-game lagi.
Setelah semua itu, tidak ada yang terjadi:
- Saya juga tertarik dengan itu.
- Apa yang ingin dia lakukan?
- Ayo.
Pada saat ini, Eric akan kembali:
- Saya hampir mulai khawatir.
- Berbicara tentang dia.
- Bagaimana dengan pagar?
Dia akan mengatakan bahwa dari jauh dia tidak melihat kawatnya, tetapi itu pasti ada. Charlie akan menyarankan untuk melanjutkan cerita tentang temannya Billy dan bertanya di mana dia berhenti:
- Billy sedang menendang mesin.
- Tidak tahu.
- Ayahnya memukuli Billy — benar. Jika Anda memilih jawaban ini, Charlie akan berterima kasih kepada Anda, yang diperlukan untuk pencapaian
"Charlie".
Charlie ingin menceritakan semuanya apa adanya:
- Ya, hanya kebenaran.
- Anda melarikan diri, bukan? — Charlie benar-benar ingin melakukan ini, tetapi dia berhasil melawan keinginan itu, dia berdiri dan mengawasi.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Orang itu akan mengatakan bahwa dia berdiri dan menyaksikan Billy dipukuli, setelah itu dia mulai menangis:
- Apa lagi yang bisa kamu lakukan?
- Tidak ada yang memalukan dalam hal itu — tetapi dia juga tidak bisa disebut pahlawan.
- Apakah kamu tidak bisa campur tangan?
Jeritan Charlie berhasil, karena berkat dia, banyak orang mulai memperhatikan pemukulan terhadap anak itu:
- Apakah ada di antara mereka yang campur tangan? — Ayah Billy menyadari bahwa dia sedang diperhatikan dan membiarkan anak itu pergi.
- (Tidak mengatakan apa-apa).
Setelah beberapa waktu, Billy menghilang. Jika kamu bertanya apakah ayahnya ditangkap, dia akan menjawab tidak.
- Saya harap dia baik-baik saja.
- Ya, tetapi bukankah itu hal yang baik?
- Saya yakin ayahnya terlibat dalam hal ini — sebagian besar teori terkait dengan hutan, bukan ayahnya.
Kamu bisa bertanya kepada Charlie mengapa setelah insiden ini dia kehilangan minat pada Jalan Gelap:
- Kamu tahu apa yang saya pikirkan? — kamu bisa memilih salah satu dari tiga opsi: Billy masih hidup. Benar untuk memberi tahu kami. Kamu tidak boleh memberi tahu orang lain.
- Terima kasih untuk cerita ini, Charlie.
- (Diam saja).
Eric akan kembali ke percakapan dan mengatakan bahwa dia menemukan tempat tanpa kawat berduri:
- Bagus!
- Ada apa?
- Apakah cukup besar? — cukup besar.
Pagar tampaknya tertekan:
- Adam...
- Namun, apakah itu berarti kamu juga bisa melakukannya?
- (Diam saja).
Selanjutnya:
- Ya, mengerti.
- Hati-hati.
- Semoga berhasil, Eric.
Charlie akan bergabung, mengingatkan Eric tentang tawarannya. Kamu bisa menanyakannya lagi atau bertanya pertanyaan lain:
- Apa tawaran itu, Charlie? — bahwa orang itu akan bergabung dengan Eric, tetapi akan memakan banyak waktu.
- Apa kabar baterai Anda? — dalam ingatan kami, ini adalah pilihan serupa kedua, tetapi akan ada setidaknya tiga. Tanyakan tentang pengisian baterai setiap kesempatan untuk membuka pencapaian
"Hutan tanpa akhir dan baterai mati". - Apakah Anda juga akan kembali melalui tempat ini?
Selanjutnya:
- Ya, pasti.
- Jangan membuat gunung dari tanah liat.
- Charlie, ayo cepat.
Segera setelah percakapan berakhir, Anda akan membuka pencapaian "Billy Blake". Saatnya bermain mini-game lagi!
Eric akan kembali ke obrolan dan mengatakan bahwa sinyal di perangkat Vega telah meningkat secara signifikan. Untuk mendapatkan pencapaian
"Kegelapan adalah teman pemuda", pertama pilih jawaban "Kalau begitu, sebaiknya Anda bersiap-siap", lalu:
- Matikan senter saku Anda — Ash akan mendukung Anda. Terus dorong ini.
- Apakah Anda sudah melihat sesuatu?
- (Jangan berkata apa-apa).
Selanjutnya:
- Kalau begitu jangan matikan.
- Tetapi bagaimana jika ada seseorang di sana? — pilih opsi ini. Eric akan setuju untuk mematikan senter, dan Anda akan mendapatkan
prestasi.
Pria itu akan mencapai tempat yang ditunjukkan oleh perangkat, tetapi tidak akan ada apa-apa di sana:
- Bisakah Anda mengambil beberapa foto untuk kami? (25 berlian) — Anda akan mendapatkan beberapa foto. Untuk ini, Anda akan menerima prestasi
"Dengan Mata Sendiri". - Silakan beri tahu kami apa yang Anda lihat.
- Saya tidak tahu.
- Saya takut Anda benar.
- Jadi kami salah paham tentang cara kerja penerima ini.
- Ya, saya juga tidak tahu apa artinya semua ini.
Selanjutnya:
- Bagus, semua ini sia-sia.
- Tapi itu layak dicoba.
- Saya sudah merasa tidak enak sejak awal.
Maka pendapat akan berbeda. Charlie akan menentang Eric untuk melanjutkan pencarian. Jika Anda memintanya untuk tidak menyerah, sebuah opsi dengan teks yang disorot "Adam pasti ada di sini" akan muncul. Charlie juga akan menyarankan bahwa kita tidak tahu siapa pemilik perangkat tersebut dan apakah itu diatur dengan benar, dan sekarang bukan kondisi terbaik untuk pencarian yang sukses di hutan. Namun, ini tidak akan menghentikan Eric — dia hanya akan pergi offline. Lanjutkan dialog dengan Charlie dan Ash, dan kemudian lanjutkan ke mini-game.
Seorang pengguna anonim akan bergabung dengan Anda, memperingatkan tentang kemungkinan bahaya di hutan. Orang asing itu berpikir bahwa Anda yang ada di sana, dan di akhir dialog menyarankan untuk bersembunyi. Kembali ke obrolan grup dan beri tahu Eric tentang ini.
Pilih opsi berikut:
- Saya perlu memberi tahu Anda sesuatu.
- Sembunyi, cepat!
- Eric, cepat!
Orang itu akan memanggil Anda, dan Anda akan dapat melihat seorang pria dengan senter. Ash akan muncul online — Anda dapat memilih opsi apa pun sampai Eric kembali ke obrolan. Anda dapat memilih:
- Tidak, di sana ada seseorang di hutan dekat Eric.
- Dengan senter.
- Hanya beberapa meter dari Eric.
Charlie akan memerintahkan Eric untuk kembali, tetapi dia terlebih dahulu ingin menemukan senter yang hilang saat dia jatuh. Dia juga akan meminta semua orang untuk berkumpul di rumahnya. Pilih respons apa pun: jika Anda setuju, pilihan antara teh atau kopi akan terbuka.
Tidak ada yang memperhatikan Eric, karena Anda memperingatkannya tepat waktu:
- Saya sangat senang Anda mendengarkan saya.
- Tetapi waktunya sedikit, Anda hampir tidak berhasil.
Ash akan bertanya bagaimana Anda tahu tentang bahaya tersebut, tetapi Charlie akan menyela dan mengatakan bahwa semua ini bisa dijelaskan nanti. Eric juga akan mengirim foto (dapat dibuka kuncinya dengan 19 berlian). Itu menunjukkan pintu masuk ke sebuah gua. Jika Anda membalas "Tanda tanya?", sebuah pilihan dengan kata yang disorot akan muncul:
- Kenapa kamu tidak memikirkan itu?
- Tidak, dan ini benar-benar mengejutkan saya.
- Kamu tidak tahu apa yang ada di dalam gua, kan?
Eric akan merekam video — kamu bisa membukanya dengan 25 berlian. Selanjutnya:
- Eric, kami juga punya sesuatu untuk dikatakan tentang ini.
- Apa pun bisa ada di dalam gua itu.
- (Diam saja).
Orang itu akan berhenti merespons pesan, dan sedikit kemudian, Adam akan meneleponmu. Violet akan pertama-tama mengatakan bahwa dia muncul online. Episode ini akan berakhir, dan kamu akan menerima pencapaian
"Selamat Datang di Redlog Pines".
Catatan: Kamu akan dapat menggunakan perjalanan waktu untuk mengumpulkan detail yang hilang dan mendapatkan pencapaian tambahan, termasuk
"Dan Sekali Lagi".



























