Panduan dan Petunjuk Pencapaian Moonvale (Episod 1-2)
Vladislav Sham
Episode 2
Di bagian ini, kamu akan menemukan panduan dan petunjuk untuk mendapatkan semua pencapaian di episode cerita kedua dari permainan Moonvale.
Semua Pencapaian Episode 2
Kartografer. Temukan semua pemukiman di Dark Trail di aplikasi peta.
Keberangkatan ke Duskwood. Terima pesan pertama yang tidak dapat dikirim dari Duskwood.
Di Malam Hari Semua Kucing Berwarna Abu-Abu. Buktikan perhatian Anda terhadap detail dan ingat apa yang dikenakan Adam pada hari ia menghilang.
Pria di Hutan. Jangan mengambil risiko dengan Whitmore dan dukung Eric dalam situasi berikut:
- Bagikan lokasi kabin dengan anggota grup. Ini perlu dilakukan dalam dialog dengan Ash segera setelah menemukannya di aplikasi "Peta".
- Tanyakan tentang keberadaan Whitmore. Ini dapat dilakukan dalam percakapan dengan Eric ketika dia berada di kamar kecilnya di kabin.
- Mintalah Eric memberikan deskripsi tentang kabin. Pilih opsi yang sesuai ketika tersedia.
Katakan Padaku... Buat Eric mengungkapkan pengakuan yang tidak terduga.
Malam Tanpa Tidur. Gunakan waktu yang Anda habiskan dengan Eric dan bicaralah dengannya tentang kata-kata aneh Adam.
Ini Tidak Terbayangkan. Perkuat hubungan dengan teman-teman Anda dalam situasi berikut:
- Buat Ash tertawa. Setelah Anda membuka aplikasi "Peta" dan dapat menemukan koordinat kabin, kembali ke dialog dengan gadis itu dan katakan bahwa Anda perlu memberi tahu yang lain tentang hal itu. Tetaplah pada jalur ini, tetapi pada saat terakhir ubah pikiran Anda dengan memilih "Kalau begitu, biarkan semuanya seperti adanya".
- Tanyakan kepada Eric tentang lukanya. Akan ada beberapa momen untuk ini, cukup pilih opsi yang sesuai.
- Bandingkan dirimu dengan Charlie. Selama percakapan dengan Eric, saat membahas teori Charlie bahwa Whitmore menembak Adam, kamu bisa mendukungnya. Pada saat ini, temanmu akan membandingkan kamu dengan Charlie.
Seperti Telapak Tangan. Dapatkan semua lokasi dari episode tersebut.
- Jejak Gelap.
- Diner Becky.
- Motel Greenside.
Dapat diselesaikan seiring dengan kemajuan cerita. Geolokasi akan dikirim oleh karakter melalui tautan dalam pesan pribadi atau grup.
Penawaran yang Dipertanyakan. Bagikan semua informasi penting tentang orang asing dengan grup. Kamu perlu memberikan jawaban yang benar dalam percakapan dengan Ash dan Charlie di bagian 9 dari panduan.
Buka Tanpa Akhir Pekan dan Istirahat Makan Siang. Temukan nomor telepon Motel Greenside dan hubungi. Ini akan tersedia setelah menerima geolokasi motel. Nomor telepon dapat ditemukan dalam deskripsi dan dipilih untuk panggilan.
Kisah dari Redlog. Gunakan kecintaan penduduk Redlog terhadap rumor dan buat postingan cerita pertamamu. Prestasi ini tidak terlewatkan karena kamu perlu memposting dalam cerita sebagai bagian dari plot. Atur foto yang benar (pintu dengan nomor "04" dan pilih semua hashtag yang tersedia).
Bagaimana dengan Kedua Opsi? Buat postingan tentang kedua versi cerita Greenside. Untuk mendapatkan prestasi ini, kamu perlu mengatur dua postingan cerita identik dengan deskripsi yang berbeda. Ini hanya bisa dilakukan selama pengulangan bab kedua.
Sudah Dengar? Sebarkan rumor tentang Motel Greenside.
Dengan Persentase Terakhir dari Baterai. Dengarkan pesan suara Eric yang dia kirimkan padamu dalam perjalanan ke kabin. Ketika temanmu bertemu dengan seorang pria bersenjata, dia akan mengirimkan pesan suara. Untuk mendapatkan prestasi ini, cukup dengarkan.
Dokter. Lihat foto dengan pil aneh milik Whitmore. Pada titik tertentu dalam permainan, Anda dapat meminta Eric untuk mengirim foto pil yang diberikan kepadanya oleh orang tua. Cukup lihat foto tersebut.
Agak Menyeramkan. Tonton video yang direkam Eric secara diam-diam untuk Anda di kabin Whitmore. Saat berada di rumah orang tua, Anda dapat bertanya kepada Eric apa yang dilakukan pemilik kabin. Dia akan menelepon dan menunjukkan Whitmore berdiri di dekat perapian dengan senjata.
Rahasia Adam. Lihat foto dengan sekumpulan kunci milik Adam. Ketika teman-teman keluar dari hutan dan Eric pergi ke kantor polisi, Violet akan menemukan sekumpulan kunci Adam di bawah meja. Nanti, Anda dapat meminta Charlie untuk mengirimkan foto.
Bolehkah Saya Melihat? Buka semua file media dari Episode 2:
- Dengan Sisa Persen Terakhir dari Baterai.
- Dokter.
- Agak Menyeramkan.
- Rahasia Adam.
Kunjungan Terakhir. Baca obrolan rahasia antara Ash dan Charlie tentang pengunjung misterius Charlie.
Rahasia Manis. Baca obrolan rahasia antara Violet dan Charlie tentang sekumpulan kunci Adam yang hilang.
Kamar 04. Baca obrolan rahasia antara Charlie dan rekannya tentang insiden menyeramkan di Motel Greenside.
Terinformasi dengan Baik. Baca semua obrolan rahasia dari Episode 2.
- Kunjungan Terlambat.
- Rahasia Manis.
- Kamar 04.
Di Balik Pintu Tertutup. Selesaikan Episode 2 dengan sukses.
Mereka Mengenal Saya Di Sini. Dapatkan semua pencapaian dari Episode 2.
***
Layak dan Jujur. Tinggalkan ulasan untuk tempat mana pun di aplikasi peta.
Cerita dari Redlog. Gunakan cinta penduduk Redlog untuk rumor dan buat postingan cerita pertama Anda.
Saya Suka Ini. Suka komentar di postingan cerita Anda.
Dua Kali Dua. Gunakan fitur "Reset" di episode kedua.
Apa yang Dapat Diceritakan Redlog. Dapatkan 250 komentar di postingan cerita Anda.
Panduan Episode 2. Bagian 1
Di awal episode, Charlie akan mengatakan bahwa dia ingin menelepon Eric. Terlepas dari respons Anda, dia akan offline, dan Ash akan bertanya apakah semuanya baik-baik saja. Kirim file media ke grup, tetapi akan memakan waktu lama untuk memuat dan akhirnya menjadi rusak:
- Ini adalah rekaman video dari panggilan Adam.
- Segera setelah dia online.
- Mengapa kamu begitu tertarik dengan ini?
Ash akan bertanya apakah aneh bahwa Adam memanggilmu secara khusus:
- Itu bukan hanya sebuah panggilan.
- Itu sangat aneh.
- Ngomong-ngomong, dia offline lagi.
Violet akan mencatat bahwa video tidak diputar. Kamu bisa menggulir ke atas untuk mengonfirmasi ini dan kemudian mengirimkannya lagi. Segera Eric akan online. Pilih sapaan apa pun dan tunggu dia menjauh dari gua dan berbicara tentang panggilan Adam:
- Aku akan berusaha untuk tidak mengatakan apa pun yang tidak perlu sekarang.
- Panggilan itu cukup aneh.
- Pikiran pertama — Adam bersembunyi di suatu tempat.
- Namun tidak jelas apa yang sebenarnya dia lakukan di sana.
- Itu sangat gelap dan menyeramkan.
- Tidak, tidak ada kata.
- Dia mencoba menggerakkan ponsel.
- Aku pikir dia ingin menunjukkan sesuatu padaku.
Eric akan bertanya di mana Adam saat itu:
- Ya, saya melihatnya.
- Itu pasti sebuah gua.
Eric akan mengirim rekaman video yang dibuat di gua tersebut.
- Tidak, itu bukan.
- Adam memiliki lebih banyak ruang.
Temanmu akan berbagi bahwa dia mencapai persimpangan dan hanya pergi satu arah. Setelah mencapai jalan buntu, dia berbalik dan keluar dari gua.
- Tidak mungkin, tetapi tetap saja mungkin.
- Apa jadinya jika ada jalur lain di terowongan ini? — maka Eric harus memeriksanya.
- Bagaimana dia bisa berada di gua ini? — ingin memeriksa sinyal Vega.
Ash akan bertanya apakah mungkin mereka salah paham tentang semuanya:
- Panggilan Adam? — ya.
- Sebuah peringatan?
- Secara umum, apakah dia pikir saya mengikuti jejaknya?
- Tidak, dia tidak mengatakan...
- Yah, dia tidak bisa menelepon Eric.
- Kemungkinan besar dia mencoba menghubunginya terlebih dahulu.
- Dan jika kita duduk dan mengobrol, tidak ada yang akan membantunya.
Sebelum Eric masuk ke gua lagi, kamu bisa menghentikannya:
- Tunggu, tunggu sebentar.
- Adam takut akan sesuatu.
- Apa atau siapa, saya tidak tahu.
- Saya pikir lebih baik memberi tahu kamu.
Ini akan menyimpulkan bagian pertama dari 15. Ingat bahwa di antara bagian-bagian kamu perlu menyelesaikan mini-game untuk melanjutkan cerita.
Bagian 2
Segera setelah kamu kembali ke obrolan, Eric akan mengirimi kamu pesan. Dia keluar dari gua dan menemukan bahwa bagian kedua dari gua itu sepenuhnya terendam. Terima panggilan video, di mana kamu akan melihat Eric bertemu dengan orang asing.
Tanyakan kepada pria itu apa yang terjadi, lalu pindah ke obrolan grup. Ceritakan semuanya kepada Charlie — dia satu-satunya yang online sekarang:
- Oh tidak, Charlie, ada beberapa.
- Seseorang tiba-tiba muncul di hutan.
- Wajahnya tertutup oleh topeng, dan dia memegang obor.
- Ya, tidak diragukan lagi.
- Dia pasti sudah mengikuti Eric cukup lama.
- Saya rasa mereka hanya sedang berbicara satu sama lain.
- Eric baru saja mengirim pesan bahwa semuanya baik-baik saja.
Dalam beberapa saat, Eric sendiri akan muncul di obrolan. Teman-teman akan mulai menanyakan tentang orang misterius itu, tetapi dia hanya akan mengirimkan pesan suara kepada Anda. Jika Anda mendengarkannya, Anda akan menerima pencapaian
Dengan persen terakhir dari baterai.
- Mungkin saat dia memanjat pagar.
- Saya bisa memberitahu Anda.
- Itu akan menjadi alasan lain untuk kembali.
- Ini benar-benar mengubah segalanya.
- Hmm, saya tidak begitu yakin tentang itu.
- Opsi terbaik untuknya adalah akhirnya keluar dari hutan.
- Apakah dia tidak mengatakan bahwa dia bisa menavigasi hutan dengan baik?
- Saya tidak menyadari bahwa Jalan Gelap begitu besar.
- Seharusnya menyenangkan untuk mengetahui ini sebelumnya.
- Jika tidak, saya tidak akan pernah mendukung rencananya untuk masuk ke hutan.
- Terlalu banyak darah untuk sebuah goresan.
Anda juga bisa menambahkan:
- Anda tahu apa yang saya pikirkan?
- Jika orang ini ingin melakukan sesuatu kepada Eric, dia sudah melakukannya sejak lama.
Pertanyaan tentang gua dan Adam:
- Terowongan kedua benar-benar terendam.
- Adam tidak mungkin melewatinya.
- Eric pasti akan menanyakan hal itu jika itu berarti sesuatu bagi kita.
- Eric akan memberi tahu kita segera setelah dia bisa.
Ash akan mengatakan bahwa dia memiliki ide dan segera offline. Ini akan mengakhiri bagian kedua dari panduan.
Bagian 3
Setelah beberapa waktu, Ash akan muncul di obrolan. Dia akan meminta Anda untuk melihat sesuatu dan mengirimkan gambar di pesan pribadi. Minta foto yang lebih detail, lalu bantah argumennya bahwa itu adalah sebuah kabin.
Ini akan membuat aplikasi baru "Peta" tersedia untuk Anda. Buka dan periksa area tersebut. Di bagian tengah gambar, gerakkan kamera sedikit ke kanan dan temukan atap kabin. Jika Anda tidak bisa, gunakan petunjuk di sudut kanan bawah layar.
Untuk membuka trofi "Kartografer", Anda perlu menemukan empat tempat lagi:
- Sebuah lahan kecil terletak di bagian kiri bawah peta.
- Di tengah lokasi, terdapat sebuah danau besar.
- Di bagian kanan bawah peta, Anda akan menemukan formasi berbatu yang menyerupai pintu masuk gua.
- Antara kabin dan pintu masuk gua, sedikit ke kanan di peta, Anda akan menemukan tempat yang ditunjukkan Ash kepada Anda di tangkapan layar sebelumnya.
Kembali ke gadis itu dan kirimkan tangkapan layar atap kabin. Jika kamu menemukan tempat lain, kamu bisa mencatat bahwa kamu menemukan gua, lalu kirim foto tersebut. Tanyakan apakah Ash ingin memberi tahu yang lain tentang ini — ini akan menyelesaikan langkah wajib untuk pencapaian
Man in the Woods. Gadis itu akan menjawab negatif, tetapi kamu perlu memilih "Saya rasa kita harus memberi tahu mereka" > "Saya bisa melakukannya untukmu".
Jika kamu melewatkan dialog ini, kesempatan untuk membagikan koordinat kabin akan hilang. Dalam hal ini, kamu tidak akan bisa mendapatkan pencapaian tersebut.
Kembali ke obrolan grup, pilih opsi berikut:
- Maaf atas gangguannya.
- Ash dan saya menemukan sesuatu.
- (Bagikan tautan).
- Ini adalah lokasi kabin.
- Saya harap kamu tenang sedikit.
- Oh ya, Charlie?
- Silakan menjauh dari Jalan Gelap.
- Saya tidak ingin menyesali apa yang saya katakan.
Tugas akan dianggap selesai. Jika kamu sebelumnya telah menyelesaikan dua sub-tugas lainnya, kamu akan menerima pencapaian segera setelah pesan terakhir dikirim.
Setelah beberapa waktu, bot Nymos akan menambahkan kontakmu. Pilih opsi apa pun, segera dia akan mulai mengirim pesan dari teman-teman di Duskwood yang sebelumnya tidak terkirim. Baca semua pesan teks, setelah itu Anda akan menerima pencapaian
Keberangkatan ke Duskwood.
Bagian 4
Segera Eric akan muncul secara online. Dia akan membicarakan tentang lukanya dan menjelaskan situasi dengan orang asing dan kabin. Anda akan mengetahui nama dan nama belakang orang tua itu — Joseph Whitmore. Pilih opsi respons apa pun, lalu minta untuk menceritakan tentang kabin:
- Ceritakan tentang kabin — diperlukan untuk mendapatkan trofi
Pria di Hutan. - Apa maksudmu?
- Dan apa yang ada di dalamnya?
- Saya mencoba membayangkannya.
- Itu sebabnya Anda bisa mengisi daya ponsel Anda.
- Dan kemudian apa?
- Atau sesuatu yang lain yang tidak biasa?
- Apakah Anda pandai membaca orang?
- Dan di mana dia sekarang? — diperlukan untuk mendapatkan trofi
Pria di Hutan.
Pada saat ini, Charlie akan bergabung dalam diskusi tentang orang tua itu. Anda dapat mendukung teorinya dan tetap pada itu sampai akhir, sehingga Eric membandingkan Anda dengan karakter ini. Ini diperlukan untuk mendapatkan pencapaian
Ini Tidak Terbayangkan.
Jika Anda ingin bermain bersama Charlie:
- Sembunyikan tubuh?
- Atau mungkin kamu bisa tidur sedikit.
- Aku memiliki asumsi yang sama.
- Terutama jika itu tentang spesies hewan yang terancam punah.
- Aku rasa teori tentang pemburu tidak terlalu buruk.
- Misalnya, sesuatu seperti trofi berburu.
- Atau kepala hewan di dinding.
- Kamu sengaja tidak memberi tahu kami ini?
- Benar, kasus ditutup.
- Bisakah kamu berjalan di seluruh jalur?
- Aku baru saja mau mengatakan itu.
- Kami hanya mempertimbangkan semua kemungkinan opsi.
- Apa maksudmu?
- Tapi pasti bukan pada seseorang.
- Ya, pakaiannya hitam — pilih opsi ini untuk mendapatkan trofi
Semua Kucing Berwarna Abu-Abu di Malam Hari. - Tanpa mengetahui dia mengincar seseorang.
- Aku pernah mendengar tentang hal-hal seperti itu sebelumnya.
- Itulah sebabnya Whitmore berjalan di sana dengan obor.
- Kita perlu melakukan ini, Ash.
- Meski ini akan sangat menyakitkan.
- Dan selain itu, Charlie?
Pada saat ini, seseorang akan mengetuk pintu Charlie, jadi dia harus menjauh. Semua teman akan offline, dan kamu harus menyelesaikan beberapa mini-game lagi.
Bagian 5
Di awal bagian berikutnya, kamu akan memiliki akses ke korespondensi "Kunjungan Terlambat" antara Ash dan Charlie. Kamu bisa membukanya dengan berlian untuk kemudian menerima pencapaian
Terinformasi Baik.
Percakapan dengan Eric:
- Hah? Apakah kamu online?
- Apa yang kamu lakukan?
- Apakah kakimu sakit?
- Kami hanya khawatir tentangmu.
- Apakah kabin ini besar?
- Ya, Whitmore ini penuh kejutan.
- Kamu sebenarnya perlu segera menemui dokter.
- Apakah dia memberitahumu apa obatnya?
- Bolehkah saya melihatnya? — buka file media untuk pencapaian
Dokter dan
Bolehkah saya melihatnya?. Pencapaian pertama akan tersedia segera, yang terakhir akan terbuka jika kamu melihat semua 4 file media di episode ini.
Selanjutnya, kamu akan memiliki pilihan: biarkan Eric mengambil pil atau tidak. Kami akan menjelaskan nanti apa yang terjadi dengan setiap pilihan.
- Saya rasa ini hanya obat penghilang rasa sakit > Ambil saja > Kamu memiliki perjalanan panjang di depan.
- Hmm… Itu bisa jadi apa saja > Saya rasa lebih baik tidak mengambilnya > Kita tidak perlu mengambil risiko seperti itu > Lebih baik sembunyikan saja > Whitmore tidak boleh tahu bahwa kamu tidak mengambilnya.
Selanjutnya:
- Dengarkan... Kenapa kamu mengirimku pesan? — pilih untuk membuka pencapaian
Beritahu Saya.... - Yah, maksudku, kenapa aku secara khusus.
- Eric, kamu bisa memberitahuku apa saja.
- Oh, benar?
- Dan apa yang sebenarnya kamu pikirkan?
- Atau apakah kamu tidak akan memberitahuku apa-apa?
- Tidak adil.
- Ngomong-ngomong, aku sedang memikirkanmu.
- Saya ingin Anda tahu bahwa.
- Tersenyumlah.
Segera setelah ini, Anda akan menerima pencapaian
Tell Me....
Selanjutnya, percakapan tentang teori Charlie akan dimulai, di mana Anda dapat menyelesaikan subtask untuk dibandingkan dengan karakter ini:
- Dia berpikir Whitmore menembak Adam.
- Sesuaikan dengan apa yang kita ketahui.
- Atau mungkin dia hanya ingin melihat apakah dia bisa menghabisi Anda? — Eric akan menjawab bahwa Anda terdengar seperti Charlie. Subtask untuk pencapaian
It's Unthinkable akan diselesaikan.
Kemudian pilih opsi apa pun sampai percakapan beralih ke Whitmore:
- Di mana Whitmore sekarang, lagipula? — pastikan Anda telah menyelesaikan subtask sebelumnya dan bertanya kepada Eric di mana orang tua itu. Jika tidak ada tanda centang dalam deskripsi, pilih opsi ini untuk pencapaian
Man in the Woods. - Mungkin dia mengurung Anda?
- Karena dia memiliki sesuatu untuk disembunyikan.
- Jika saya jadi Anda, saya akan memeriksa itu lagi.
- Tapi dengan tenang.
Eric akan mengirimkan rekaman video di mana orang tua itu berdiri di pintu dengan senjata. Unlock video ini untuk pencapaian
Bisakah saya melihatnya?.
Cara mendapatkan pencapaian
Malam Tak Tidur :
- (Buka jalur khusus).
- ... Dalam bayang-bayang pohon.
- Itu yang dikatakan Adam.
- Itu persis yang dia katakan!
- Dia melihat sesuatu.
- Seseorang ada di sana.
- Bagaimanapun, itu benar-benar membuatnya ketakutan.
- Saya ingat dia tampak terkejut.
- Tidak, dia yakin akan hal itu.
- Jelas, itu karena kamu belum tidur dengan baik.
- Ayo, berusaha sedikit.
Bagian 6
Setelah beberapa waktu, Eric akan mengirim pesan kepadamu dan mengatakan bahwa dia mendengar suara. Jika kamu memintanya untuk mendeskripsikannya, dia tidak akan bisa. Pertama, dia akan mengatakan bahwa suara itu terdengar seperti ketukan di jendela, dan kemudian dia akan meneleponmu melalui video. Terlepas dari responmu, Eric akan segera offline, dan bagian keenam akan selesai.
Bagian 7
Eric akan pergi untuk memeriksa semua ruangan, dan ketika dia kembali, dia akan mengatakan bahwa dia tidak menemukan apa-apa. Pada saat ini, seseorang akan mengetuk pintunya, dan seseorang yang tidak dikenal akan masuk ke pesan pribadinya. Dalam dialog dengannya, akan terungkap bahwa itu adalah orang yang sama. Dia mengira kamu adalah Eric dan berpikir kamu berada di rumah bersama orang tua itu.
- Saya seharusnya sudah menebak.
- Sudah lama saya tidak mendengar kabar darimu.
- Bagaimana kamu menemukan saya?
- Itu urusanku.
- Ya, dan dia benar-benar membantuku.
- Saya tidak mengerti apa yang kamu bicarakan.
- Itu bukan urusanku.
- Mengapa saya harus melakukan itu?
- Untuk bertemu dengan seseorang sepertimu?
- Saya tidak percaya padamu.
- Oh tidak, tidak ada kesempatan.
- Tidak mungkin.
- Namun itu benar-benar omong kosong.
- Bagaimana saya tahu saya bisa mempercayaimu?
Setelah dialog, Eric akan menulis bahwa tidak ada orang di teras. Jika seseorang mengetuk pintu, mereka segera bersembunyi di hutan.
- Ya, dan saya tahu mengapa.
- Dengarkan baik-baik, kita tidak punya banyak waktu.
- Ini tentang tamu misterius Anda.
- Dia tiba-tiba mengirimkan saya pesan.
- Dan tidak, saya tidak tahu namanya atau siapa dia.
- Dia mengira itu saya di rumah itu.
- Dia ingin mengeluarkan Anda dari hutan.
- Dia mengaktifkan alarm, Eric.
- Ya... Pada dasarnya, itu semua yang paling penting.
- Apakah kamu gila?
- Apa maksudmu?
Eric akan memanggil Anda, dan Anda akan melihat kakek Whitmore kembali ke kabin dan mengusir pria itu. Sebelum itu, teman akan memberi tahu Anda bahwa dia menemukan amplop hitam dengan peta di perapian kakek, hampir sama dengan yang Anda temukan di mobil Adam.
Bagian 8
Eric tidak punya pilihan selain mengikuti dari kabin menuju pagar di Jalan Gelap. Sepanjang jalan, Anda bisa mengobrol dengannya, tetapi pilihan dialog tidak akan mempengaruhi apa pun. Satu-satunya hal, jika Anda sebelumnya belum menanyakan tentang luka Eric untuk pencapaian, sekarang Anda akan memiliki kesempatan lain. Pilih "Bagaimana kaki Anda?".
Segera Charlie akan muncul di obrolan grup. Pindah ke sana dan beri tahu mereka tentang apa yang terjadi dengan Eric. Charlie akan menyarankan untuk pergi ke pagar untuk menjemput teman — dukung ide ini. Lanjutkan percakapan sampai Ash mengirim pesan kepadamu. Sebagai kesimpulan, kamu bisa meminta Charlie untuk meningkatkan volume di telepon, dan dia akan berterima kasih untuk itu.
Pergi ke pesan pribadi dengan Ash dan tunggu dia mengirimkan tautan ke diner tempat teman-teman seharusnya berkumpul. Buka menu dan gulir ke bawah untuk meninggalkan ulasan (pilih yang mana saja). Untuk ini, kamu akan menerima pencapaian
Layak dan Jujur.
Ketika teman pergi offline, buka obrolan dengan bot Nymos dan baca pesan yang sebelumnya tidak terkirim. Setelah melakukan ini, bagian cerita akan berakhir.
Bagian 9
Buka obrolan grup dan pilih opsi mana saja. Teman-teman akan datang dan pergi, setelah itu Eric akan meminta untuk berbicara denganmu tentang malam sebelumnya:
- Apakah kamu pernah mendengar alarm kebakaran?
- Itu sangat intens.
- Dia memberi tahu Eric untuk tidak meninggalkan rumah dalam keadaan apa pun.
- Ya, kami sudah mengetahuinya.
- Benar-benar disengaja.
- Aku tidak begitu yakin bagaimana perasaanku tentang dia.
- Dia membingungkanku dengan Eric sejak awal.
- Dia mengira aku ada di kabin, bukan Eric.
- Ya, itu benar. Karena seorang asing memperingatkanku.
- Dan aku belum punya kesempatan untuk menjelaskan semua ini dengan tenang kepadamu.
- Benar.
- Nomor tidak dikenal?
Eric akan mengatakan bahwa penelepon yang tidak dikenal sedang memanggilnya, tetapi karena ini mungkin terkait dengan Adam, dia harus menjawab panggilan tersebut. Ash akan mulai menanyakan tentang orang asing yang memperingatkan Eric sebelumnya di hutan dan mengirimi Anda pesan:
- Ya, biarkan saya berpikir…
- Tidak, itu tidak akan berhasil. Dia menyembunyikan nomornya.
- Saya seharusnya langsung memberikan nomornya kepada Anda.
- Dia tahu nama saya.
- Itu terasa sangat aneh bagi saya.
- Dia melacak Eric ke kabin melalui jejak darah.
- Itu terasa cukup aneh bagi saya.
Jika Anda memilih opsi jawaban di atas, Anda akan membuka pencapaian
Penawaran Meragukan. Opsi berikutnya tidak akan mempengaruhi perolehan trofi. Anda dapat memilih respons apa pun.
Setelah beberapa waktu, Eric akan kembali ke obrolan dan mengatakan bahwa dia perlu pergi ke kantor polisi. Tidak ada gunanya membujuk pria itu, karena dia akan pergi ke sana juga. Dia juga akan mengirim foto peta yang ditemukan di perapian kabin.
Ketika percakapan beralih ke apakah ada orang lain yang harus diberitahu tentang apa yang terjadi, dukung Eric dan katakan bahwa tidak bijaksana untuk melibatkan orang lain dalam masalah ini.
Bagian 10
Di bagian ini, Anda hanya perlu membaca pesan yang sebelumnya tidak terkirim di obrolan dengan Nymos, setelah itu Anda dapat membuka korespondensi rahasia antara Violet dan Charlie (opsional, untuk mencapai pencapaian). Setelah melakukan ini, kembali ke mini-game.
Bagian 11
Charlie akan muncul di obrolan grup lagi dan bertanya apa yang sebenarnya Adam katakan padamu:
- Ya, Charlie?
- Hei, kapan itu?
- Dia bilang dia tidak bisa sampai ke Greenside.
- Ya, saya juga ingin tahu itu.
- Sampai sekarang, semuanya jelas.
Pada saat ini, pria itu akan mengirimkan foto terakhir di bab ini. Jika kamu membukanya, bersama dengan tiga file media sebelumnya, kamu akan menerima pencapaian
Bolehkah Saya Melihatnya?.
Selanjutnya:
- Apa itu Motel Greenside?
- Apakah kamu punya ide?
- Apakah dia mungkin menyimpan sesuatu di sana?
- Tidak selalu.
- Dan Eric mengikuti jejak yang sepenuhnya salah tadi malam?
- Saya baru saja akan mengajukan argumen itu.
- Tetapi ketika Adam menelepon saya kemarin, dia pasti berada di hutan.
- Tapi itu sepertinya tidak sangat logis…
- Ya? Sangat konyol.
- Bisakah kita menunggu sampai Eric kembali dari Bucket?
- Anda tidak ingin Eric pergi.
Teman-teman akan membuat grup baru di mana Anda hanya akan bersama Charlie dan Ash. Pilih opsi apa pun dalam dialog sampai bagian walkthrough ini selesai.
Bagian 12
Segera Charlie akan berada di motel dan akan mencoba membuka kamar 31 dengan kunci Adam, tetapi tidak pas:
- Itu tidak mungkin.
- Gantungan kuncinya pasti salah.
- Lihat melalui lubang kunci — Anda akan melihat tirai terbuka, tetapi gelap di dalam.
- Mungkin Anda bisa meminta bantuan seseorang?
- Dia tidak perlu tahu ini.
- Terutama hari ini di hari ulang tahun Anda.
- Dan Anda mengiklankan Greenside Motel di setiap langkah.
- Oh ya, ide yang bagus!
- Saya akan mempercayai Anda.
- Charlie, Anda bisa melakukannya.
- Ini akan menjadi kegagalan besar.
Charlie akan menuju ke kantor motel, tetapi pintunya akan terkunci. Selain itu, dia akan melihat tempat parkir kosong untuk karyawan, dan tidak ada orang di area motel. Anda harus bersedia untuk memeriksa jam kerja motel di aplikasi "Peta". Di sini Anda juga dapat melacak nomor telepon dan meneleponnya untuk mendapatkan pencapaian
Buka tanpa akhir pekan dan istirahat makan siang. Tunggu hingga deringan ketiga dan dengarkan pesan suara.
Kembali ke obrolan dengan teman-teman:
- Menurut data online, mereka buka.
- Saya ingin tahu mengapa motel yang seharusnya buka tiba-tiba tutup.
- Catatan seperti itu sering kali tidak diperhatikan secara online.
- Silakan beri tahu kami apa yang Anda lihat sekarang.
Selanjutnya:
- Anda tahu apa yang saya pikirkan?
- Tidak ada yang datang ke sana untuk bekerja dalam waktu yang lama.
- Yah, Anda harus memulai dari suatu tempat.
- Hanya tulis kepada kami jika Anda menemukan sesuatu yang menarik.
Selanjutnya:
- Dan apa yang mereka katakan di sana?
- Anda benar tentang itu.
- Benarkah? Terdengar sangat menarik.
- Namun kami sangat ingin mendengar semua cerita tentang Greenside.
- Anda bercanda, kan?
- Tidak ada yang baik dari ini.
- Sekarang jelas mengapa mereka tutup.
- Pastinya.
Charlie akan pergi untuk memeriksa bangunan di sekitar, dan kita harus menyelesaikan beberapa mini-game di bagian menu terpisah lagi.
Bagian 13
Ketika Anda menyelesaikan mini-game, akses ke Nymos akan terbuka. Tonton video dari teman-teman di Duskwood.
Kembali ke obrolan dengan teman-teman dan dengarkan rencana Charlie. Dia akan meminta Anda untuk memposting sebuah cerita untuk mengetahui apakah ada penduduk setempat yang tahu tentang insiden di Greenside Motel. Di layar utama, opsi untuk memposting foto akan muncul. Pilih foto pintu dengan pita polisi dan tambahkan salah satu dari dua deskripsi. Pada permainan pertama, Anda akan menerima pencapaian
Cerita dari Redlog.
Bagaimana dengan kedua opsi?, Anda perlu memposting kedua opsi cerita. Ini hanya bisa dilakukan pada pengulangan episode.Mulai saat ini, pengguna akan mulai meninggalkan komentar di bawah postingan Anda. Jika Anda menyukai bahkan satu dari mereka, Anda akan menerima trofi
Saya Suka Itu.
Kami juga merekomendasikan untuk tidak memilih tanggapan yang ringan: ledakkan cerita Anda sebanyak mungkin. Ketika seorang pria muncul mengatakan bahwa hanya orang-orang dari Redlog yang ada di obrolan ini dan mereka tidak menginap di Greenside, pilih "Maka kita perlu hashtag lain" > "#RedlogTraveler" atau "#MotelMurder".
Kemudian pengguna lain akan mengingatkan Anda tentang seorang pria yang pamannya seharusnya menginap di motel ini. Pilih "Saya pikir julukannya adalah WASp". Dia akan merespons dan meminta Anda untuk menunggu sementara dia menelepon kerabatnya.
Kembali ke obrolan dan diskusikan tindakan selanjutnya dengan teman-temanmu. Segera, kamu akan memiliki kesempatan untuk membaca obrolan rahasia antara Charlie dan rekannya. Buka akses untuk mendapatkan pencapaian
Ruangan 04.
Setelah percakapan ini, Charlie akan memutuskan untuk pergi bekerja, dan Ash akan merencanakan sesuatu yang baru. Kamu harus menyelesaikan beberapa mini-game untuk melanjutkan cerita.
Bagian 14
Di bagian panduan ini, kamu bisa mendapatkan pencapaian tambahan
Sudah pernah mendengarnya?. Untuk melakukan ini, kembali ke pos cerita dan tunggu komentar muncul tentang sesuatu yang ditemukan di Greenside selama pekerjaan perbaikan. Pilih respons "Benar. Yaitu sebuah ruangan rahasia". Kemudian balas dengan "Senjata pembunuh yang terkenal". Pencapaian akan tersedia segera setelah mengirim pesan.
Sedikit kemudian, seorang asing akan mengirim pesan kepadamu secara pribadi. Setujui untuk mendengarkan ceritanya sampai akhir, setelah itu bagian ini akan berakhir. Kembali bermain mini-game.
Bagian 15
Periksa komentar dan berikan respons yang tersedia. Ketika Ash muncul, dengarkan dia dan terima panggilan video yang mengakhiri episode.
















