Episode 3. Tidur Dalam-dalam
Karakter utama terbangun setelah kecelakaan kereta dan menemukan diri mereka di tempat yang aneh lagi. Temukan jalan di dinding dan tunggu mekanisme bergerak menjauh, lalu tarik diri Anda lebih tinggi dengan sarung tangan. Di ruangan berikutnya, bergeraklah melintasi piston ke bagian kiri ruangan, tetapi jangan berlama-lama pada mekanisme yang bergerak ke atas.
Masuk ke aula besar melalui celah di dinding dan buka pintu terdekat. Sekali lagi, bergeraklah melintasi piston, yang kali ini muncul dari bawah air. Tarik platform ke arah Anda dan panjat ke dalam saluran ventilasi.
Di ruangan berikutnya, Anda perlu menemukan dua baterai. Mereka muncul di tempat tertentu: di rak di sudut ruangan dan di ruangan yang berdekatan (dapat diambil melalui pintu yang sedikit terbuka).
Bergeraklah di sepanjang koridor, ambil energi hijau, dan berlari menaiki tangga untuk membuka pintu dengan bantuan itu. Angkat telepon. Jika Anda tidak melakukan ini, Anda tidak akan mendapatkan baterai berikutnya. Di balik pintu, Anda akan melihat kereta yang hancur. Arahkan ke arah yang berlawanan dan masuk ke pintu kuning.
Di sini Anda akan menemui jenis teka-teki baru. Putar penyangga sehingga sinar diarahkan ke soket, lalu gunakan sarung tangan.
Naiklah ke eskalator, aktifkan dua tuas, dan masuk ke funikular. Setelah tiba di lokasi baru, dekati bangunan pusat dan buka pintu untuk turun. Buka pintu kuning kandang dan tunggu kunci muncul dari pipa. Ambil itu.
Zona Produksi Gas
Kembali dan temukan pintu dengan lampu merah di mana Anda dapat menggunakan kunci. Setelah mencapai aula besar, dengarkan monolog gadis itu dan berlari ke bengkel yang berdekatan. Di sini, di sebelah kanan pintu, akan ada baterai hijau. Masukkan ke slot yang sesuai.
Anda akan membuka jalan ke lemari kecil. Anda dapat mengambil kaset video dan menontonnya, serta mengambil tangan cadangan lainnya.
Keluar dan gunakan tangan ungu untuk melompat lebih tinggi (Anda akan melihat gambar yang sesuai di lantai). Di ruangan sebelah, lakukan tindakan yang sama dan tarik platform ke arah Anda, lalu turunkan. Setelah itu, lompat ke pipa kuning dan tarik platform ke kiri.
Putar penyangga jauh sehingga sinar diarahkan ke soket. Penyangga kedua harus menghadap penyangga pertama. Lompat di trampolin dan interaksi dengan sumber daya, lalu arahkan tangan kedua ke penyangga kedua.
Ini hanyalah bagian pertama dari teka-teki, karena ini akan memberi Anda akses ke soket kedua. Sekarang putar penyangga kedua menghadap soket, dan yang pertama menghadap penyangga kedua. Arahkan tangan dengan listrik melalui penyangga jauh.
Kembali ke aula utama dan coba mulai instalasi dengan tombol. Itu tidak akan berhasil — dengarkan gadis itu dan berlari keluar. Kembali ke basement gedung pusat untuk mendapatkan kuncilainnya.
Rumah Manis Rumah
Pergilah ke rumah besar dua lantai dan masuklah. Lewati kabut merah, turun tangga, dan belok kiri di persimpangan. Di radio, belok kanan dan kemudian kiri lagi. Saat mencapai persimpangan berikutnya, Anda akan mendengar telepon berdering — lari ke kanan, lalu kiri untuk menemukan ruangan terbuka.
Gadis di telepon akan mengatakan bahwa Anda perlu berlari. Tentu saja, koridor akan berubah. Lari ke arah mana pun sampai Anda melihat wallpaper yang robek di kejauhan. Pergilah ke arah ini dan akhirnya perhatikan sebuah ruangan dengan meja komputer di luar jendela. Tepat sebelum jendela, akan ada belokan ke kiri menuju koridor yang hancur. Terus bergerak maju sampai Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan TV. Ambil rekaman video dan tonton.
Di akhir video, monster raksasa akan muncul. Sayangnya, Anda tidak bisa melarikan diri darinya. Cukup ikuti jalan kembali sampai ia menangkap karakter utama. Melompatlah ke lubang di lantai dan tarik tuas pada mobil balap kecil, yang akan membuka jalan untuk Anda.
Namun, Anda tidak akan bisa bergerak maju. Pertama, periksa lubang di langit-langit dan ambil topengnya. Tekan tombol F untuk mengenakannya.
Dengan bantuan sarung tangan ungu, panjat lebih tinggi, geser lemari di antara ruangan, dan masuk ke ruangan yang bersebelahan. Di ruangan dengan gambar matahari, ada dua slot untuk baterai dan satu baterai. Dari ruangan ini, pergi ke kiri sampai ke ujung dan lihat ke atas. Ambil dengan tangan Anda untuk menemukan diri Anda di lantai atas. Di samping mainan besar, akan ada baterai kedua.
Di sini, melompatlah ke bawah dan masukkan kedua perangkat ke dalam slot, lalu tekan tombol. Di koridor, sebuah jalan menuju lantai dua akan terbuka, di mana Anda akan menemukan mobil balap yang familiar. Gunakan itu untuk membersihkan jalan menuju balkon.
Di salah satu ruangan, temukan energi hijau. Beralih ke tangan yang sesuai dan buka pintu. Ulangi tindakan ini di ruangan berikutnya, dan ketika pintu menutup di belakang pahlawan, Anda akan dapat mencapai energi melalui celah di dinding.
Di tengah aula besar, Anda akan melihat mainan raksasa yang akan berbalik ke arah karakter utama. Untuk mengambil baterai darinya, kelilingi aula melalui ruangan lain.
Anda dapat turun di aula yang sama dengan menggunakan lubang di lantai. Pasang baterai di sini, lalu ambil energi hijau dan terapkan pada perangkat di koridor. Sebuah jalan akan terbuka ke bagian lain dari lantai dua di mana perangkat serupa berada. Jangan buang waktu, segera ambil energi dari sini dan pasang pada salah satu dari dua perangkat di koridor. Kembali dan ambil yang kedua untuk membuka pintu besar di belakangnya di mana Anda bisa melihat mobil.
Bersihkan jalur dan berlari ke ujung jalan buntu, ke dalam ruangan dengan gas. Lewati ventilasi, ambil baterai kedua dan kembali dengan cara yang sama. Memasukkan kedua baterai ke dalam slot akan membuka jalan ke aula, dari mana Anda bisa mengakses basement. Di sini, sebuah tangan mekanis akan menunggu. Tangan tersebut perlu diarahkan ke stand, setelah terlebih dahulu memutar stand ke arah soket.
Di ruangan yang bersebelahan, putar stand dua bagian ke arah soket (terletak di atas yang sebelumnya), kemudian yang biasa ke arah stand besar. Namun, Anda perlu memanjat lebih tinggi dan memindahkan platform terlebih dahulu. Akhirnya, arahkan tangan statis ke stand kecil dan tarik tuas.
Lift akan membawa Anda kembali ke rumah. Yang tersisa hanyalah naik tangga dan keluar melalui pintu utama. Sang pahlawan akan disambut oleh seorang gadis. Ikuti dia ke lift dan tekan tombol besar untuk mengembalikan pasokan listrik.
Kembali ke pintu masuk utama rumah dan ambil kabelnya. Berlari dengan kabel itu ke basement gedung pusat untuk mencolokkannya ke soket. Dengan cara ini Anda akan mendapatkan kuncilain, kali ini dari sekolah.
Sekolah
Masuk ke sekolah dan buka kisi dengan energi hijau yang akan Anda temukan di ruangan di sebelah kanan. Sekarang Anda perlu menemukan beberapa baterai. Yang pertama menunggu Anda di ruang bermain.
Anda bisa mencapai yang kedua melalui ruang kantor, di mana ada tempat untuk pegangan di saluran ventilasi yang terbuka.
Setelah memasangnya, buka kisi ke ruangan dengan TV. Di koridor, juga akan ada baterai yang hilang. Masuk ke ruangan di seberang slot baterai dan panjat ke ventilasi. Dengan cara ini Anda akan masuk ke ruangan yang sebelumnya terkunci di mana Anda bisa mengambil energi hijau dan membuka kisi di seberangnya. Nyalakan mesin dan ambil baterai segera setelah Miss Delight muncul.
Sekarang si miss akan mengikutimu. Lari ke slot baterai dan buka kisi-kisi. Terus berlari menjauh darinya dengan menggunakan energi hijau pada pintu-pintu. Seperti biasa, untuk membuka salah satu dari mereka, kamu perlu menggunakan dua sumber sekaligus. Mereka terletak di ruangan yang berbeda.
Ambil baterai dan masukkan ke dalam pintu dengan satu bagian agar terbuka, memungkinkanmu untuk mengambil baterai lainnya. Masukkan ke dalam pintu, ambil yang sebelumnya, dan juga pasang di kisi-kisi dengan dua bagian. Di sini kamu bisa menggunakan energi hijau untuk pintu tengah, serta mengambil dua baterai yang sebelumnya ditemukan dan memasukkannya.
Lanjutkan ke ujung koridor dan interaksi dengan tuas. Setelah beberapa detik, lawan akan mati, dan kamu bisa mengambil perangkat pengganti untuk tangan mekanik.
Pemain akan menemukan diri mereka di sebuah gua besar di mana mereka harus menggabungkan kemampuan. Melompat menggunakan sarung tangan ungu ke generator. Ganti sarung tangan ke hijau dan aktifkan tombol di lantai. Cobalah untuk memanjat sebelum energinya habis.
Kamu akan mencapai sebuah platform dengan beberapa teka-teki. Pertama, putar dudukan besar ke arah platform di sebelah kiri, lalu panjat lebih tinggi. Putar kolom kedua ke arah kolom jauh. Dudukan ketiga, sesuai, ke arah kolom dua tingkat kedua. Dudukan terakhir — ke arah soket.
Arahkan tangan mekanik yang statis, melompat ke platform dengan lift, dan tekan tuas.
Playhouse
Saat mencapai pintu dengan tulisan Playhouse, kamu akan menemui musuh kecil pertama, yang perlu diusir menggunakan sarung tangan roket. Perhatikan bahwa roket hanya akan mengusir musuh, tidak membunuh mereka. Selama roket menyala, mereka tidak akan bisa mendekati pahlawan.
Teruslah mengikuti melalui ruangan, mengusir musuh, sampai kamu menemukan diri di ruang bermain besar. Temukan jalan menuju kubus raksasa, yang harus dijatuhkan ke tombol. Ulangi tindakan dengan kubus kedua — ini akan membantu menghidupkan dan membuka jalan. Lanjutkan ke bagian tengah aula melalui pipa di bawah ruang bermain dan tekan tombol.
Turunlah tangga dan lewati ruangan dengan kolam ke penjara. Di salah satu sel ada DogDay. Saksikan adegan dengan karakter ini, lalu lari ke arah yang berlawanan untuk jatuh ke jurang. Mainan kecil sudah lelah mengejarmu, jadi mereka memutuskan untuk bersatu dalam tubuh boneka ini.
Di dalam pipa, jalankan ke depan, dan di persimpangan, belok kiri. Setelah mencapai ruangan besar dengan mainan, pergi ke kiri dan siapkan sarung tangan ungu. Ini dapat digunakan sebelum jurang.
Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di luar dan dapat memperoleh kunci baru dari Ollie.
Kantor Konselor
Setelah memasuki gedung, periksa kisi ventilasi dan ambil baterai. Seperti yang kita ingat, perangkat ini dapat diambil dari bagian-bagian — lakukan ini dan masukkan di sebelah pintu berikutnya. Berlari ke ujung jalan buntu dan ambil baterai melalui celah di dinding untuk membuka jalan ke bagian lain dari gedung. Di tanda BANTU, panjat lebih tinggi dan melompatlah melewati jurang menggunakan sarung tangan ungu. Ini akan membawa Anda kembali ke gua.
Panjat ke platform atas, ambil sumber daya dengan sarung tangan, lilitkan kabel di sekitar kolom, dan melompat ke sisi lain. Di sini, raih sumber daya lagi, lilitkan tiang kedua, dan panjat ke atas. Berjalanlah di sekitar kolom dan tembaklah ke soket. Platform yang berdekatan akan turun, memungkinkan Anda untuk melewati.
Di kantor Stella, Anda dapat menemukan kaset video dan menontonnya. Ketika Anda sudah siap, cari lubang ventilasi di langit-langit untuk membukanya dan mendapatkan kunci untuk pintu yang terkunci.
Berlari ke ujung jalan buntu dan periksa celah di langit-langit. Masuklah ke dalam saluran ventilasi dan kenakan masker gas sebelum keluar. Anda akan menemukan diri Anda di ruangan dengan gas, di mana Anda awalnya mengambil baterai. Kembali ke celah yang sama di dinding dan ambil baterai yang sama ini, lalu masukkan ke dalam satu-satunya bagian di sini.
Baterai akan memberikan akses ke energi hijau. Untuk membuka pintu, pasokkan tegangan ke tiga perangkat di tiga ruangan. Kami mencoba menyelesaikan teka-teki gabungan dengan kolom lagi.
Bagaimana Menyelesaikan Teka-teki Kolom
Lanjutkan ke tangan mekanis yang statis dan putar kolom di sini ke tiang berikutnya. Lakukan tindakan yang sama dengan kolom berikutnya — yang terakhir harus menghadap lubang di dinding di sebelah kanan.
Ini akan memungkinkan Anda untuk menggunakan trampolin dan memanjat lebih tinggi. Di sini, turunkan tuas — akses ke lift akan terbuka. Juga, ambil baterai di dalam botol dengan kedua tangan dan jatuhkan ke bawah (Anda bisa jatuh bersamanya).
Memasukkan baterai ke dalam bagian tersebut akan membuka gerbang, di belakangnya terdapat perangkat serupa dalam sebuah botol. Tarik itu ke lift dan jatuhkan, seperti baterai pertama. Anda perlu mengalihkan kolom pertama untuk memberi daya pada lift sebelumnya.
Sekarang bawa kedua baterai ini ke lantai dua, dan juga putar kolom terakhir (ganda) ke soket di sebelah dua bagian baterai di lantai dua.
Masuk ke dalam saluran ventilasi dan kenakan masker, menggunakan sarung tangan roket untuk penerangan. Ambil baterai di salah satu ruangan dan coba pasang, tetapi pada saat ini monster akan menyerang pemain, memicu cutscene yang panjang. Setelah Anda mendapatkan kembali kendali karakter, ulangi tindakan terakhir dan keluar.
Ollie sekali lagi meminta untuk mengembalikan daya menggunakan kabel yang dapat direntangkan dari kantor ke basement gedung pusat. Selain itu, kabel lain perlu direntangkan dari panel listrik yang baru saja digunakan gadis itu untuk memulai lift. Jangan lupa untuk mengambil kunci lain dan baterai biru besar.
Zona Produksi Gas
Kembali ke zona produksi dan coba pasang baterai yang didapat, tetapi pada saat ini monster muncul. Kenakan masker dan arahkan ke ujung aula menuju lift.
Di zona ini, Anda perlu waspada terhadap musuh yang terus-menerus mengintai. Jika Anda melihatnya di salah satu bagian, masukkan baterai ke slot yang sesuai dan aktifkan energi hijau pada perangkat yang diperlukan.
Dengan setiap serangan berikutnya, slot untuk baterai akan menyala di terminal utama. Masukkan di sini sesuai kemampuan Anda.
Pada titik tertentu, monster akan mulai mengangkat penutup tepat di atas Anda. Tugas pemain adalah untuk menahan penutup ini sampai musuh mundur.
Ketika perangkat di atas komputer mulai memercik, terapkan energi hijau padanya dan saksikan cutscene, setelah itu turun ke aula utama dan pasang baterai biru, serta mulai generator. Dengarkan Ollie dan masuk ke lift bersamanya. Ini akan mengakhiri episode ketiga.
Vladislav Sham






































































