Episode 2. Terbang dalam Jaring
Di episode sebelumnya, karakter utama bertemu dengan boneka. Ikuti satu-satunya jalur sampai Anda mencapai lantai yang rusak. Interaksikan dengan perangkat khusus di bawah langit-langit untuk berayun menggunakan tangan mekanik dan melewati celah. Di masa depan, Anda perlu menggunakan mekanik ini lebih sering. Capai grate yang terkunci dan periksa pintu yang terhalang oleh barel. Hapus barel dan ambil kunci dari dinding.
Lari kembali dan gunakan kunci pada pintu merah. Anda dapat mengambil kaset dari meja dan memasukkannya ke dalam pemutar. Ketika Anda siap, lepaskan grate ventilasi dan merangkak ke depan.
Setelah sampai di bawah, boneka akan menemui Anda lagi dan meminta Anda untuk memasok daya. Rentangkan satu tangan ke modul daya dan lewat di antara dua rak, lalu interaksikan dengan perangkat kedua.
Tunggu sampai gadis itu muncul di sisi lain, lalu panjat kembali ke ventilasi tempat kamu datang. Tepat setelah ruangan dengan TV, sebuah pintu dengan dua gambar tangan akan muncul di sebelah kanan. Buka pintu itu.
Lompatlah melewati celah dan saksikan adegan berikutnya dengan boneka. Ketika dia diseret oleh entitas yang tidak dikenal, lompatlah ke dalam lubang setelahnya.
Seperti biasa, kamu perlu menyediakan daya terlebih dahulu. Berjalanlah di sepanjang platform di sebelah kanan dan gunakan tangan biru untuk mengambil sumber daya. Berlari ke platform di sebelah kanan dan mengelilingi rak, lalu kembali dan ulangi tindakan dengan rak kedua. Dekati soket dengan dekat dan pasok daya.
Grate dengan tulisan GAME STATION akan terbuka. Pergilah ke ujung koridor dan interaksi dengan gambar tangan merah. Pada saat ini, kamu akan kehilangan anggota mekanik, tetapi pintu masih akan terbuka. Interaksi dengan tuas dan dekati platform dengan kereta.
Bagaimana Cara Membuat Sarung Tangan Hijau
Di sini juga ada tiga tuas. Tarik tuas pertama untuk membuka ruangan di sebelah kiri dengan tulisan MUSICAL MEMORY. Turunlah dan belok kanan, lalu panjat ke dalam lubang di lantai. Kamu akan menemukan diri di ruangan cetakan. Tarik tuas di sebelah kanan untuk menyalakan lampu. Sekarang kamu perlu membuat tangan mekanik hijau. Kamu juga bisa mengambil videotape hijau.
Pertama, perbaiki pipa di mesin pertama di sebelah kiri.
Kemudian berlari naik tangga ke lantai dua dan temukan kaleng cat hijau di jalur konveyor. Masukkan ke slot yang sesuai.
Gunakan tombol di konsol untuk membuat tangan mekanik. Dekati salah satu dari mereka dan interaksi. Dengan bantuan itu, kamu bisa mengambil energi dari perangkat hijau yang sesuai dan mentransfernya ke perangkat lain untuk membuka pintu dan jalur.
Memori Musik
Capai platform dan dengarkan pengarahan. Dalam empat putaran, pemain perlu mengingat urutan warna dan objek untuk kemudian menekan tombol yang sesuai dalam urutan yang benar. Perhatikan bahwa dalam setiap permainan baru, urutannya akan unik.
Di bagian akhir, ketika urutan menjadi tidak mungkin untuk diingat dan diulang, temukan tanda seru yang berputar. Begitu Anda menekannya, tantangan akan dihentikan.
Grate akan terbuka, tetapi begitu Anda mencoba berjalan di platform logam, itu akan runtuh. Temukan saluran ventilasi, buka pintu, dan naik ke dalamnya.
Dengan cara ini Anda akan memasuki aula berikutnya. Temukan probe di bawah langit-langit dan ambil dengan tangan mana saja, lalu pindahkan ke bagian lain dari aula sehingga berada di atas mainan kuda poni. Setelah selesai, pasok daya ke dalamnya dan geser ke samping saat probe menangkap mainan.
Berdirilah di platform dan tekan tombol merah. Di ujung jalan buntu, Anda akan menemukan platform serupa. Untuk mengaktifkannya, Anda harus terlebih dahulu memasok daya. Untuk melakukan ini, ambil sumber daya dengan satu tangan dan kelilingi rak — platform akan mulai naik. Lepaskan tangan dan tunggu platform turun, tetapi jangan melompat turun sendiri. Raih sumber daya dengan tangan mana saja, kelilingi rak kedua di atas, dan lompat turun, kelilingi rak pertama, dan kemudian raih soket dengan tangan kedua.
Naiklah tangga dan singkirkan kursi dari jalur, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda di ruangan dengan kereta lagi.
Pukul Wuggy
Tarik tuas kedua — pintu di sebelah kanan akan terbuka. Dalam mini-game ini, pemain perlu dengan hati-hati melihat ke lubang-lubang di sekitar mereka dan menemukan mainan yang muncul di sana. Jika Anda melewatkan bahkan satu, Anda harus memulai tantangan lagi.
Masuk ke jalur yang terbuka dan lihat ke atas. Karena tangga rusak, ambil perangkat di atas Anda dan tarik diri Anda ke atas dengan tangan. Anda akan memasuki terowongan dengan jalur yang terhalang. Untuk membukanya, Anda perlu memindahkan kereta. Dekati grate dan tunggu boneka raksasa membuka jalur.
Dorong kereta ke grate dan ambil energi dengan sarung tangan hijau, lalu buka pintu pertama dan segera pintu kedua. Ini dapat dilakukan dengan mengarahkan tangan ke perangkat yang bersinar hijau lagi. Kelilingi ruangan dan interaksi dengan tuas. Sekarang Anda bisa mendorong kereta sedikit lebih jauh.
Anda juga akan membuka akses cepat ke energi hijau. Ambil dan buka grate di sebelah kanan. Setelah Anda melewati, ambil dan gunakan di jalur berikutnya. Interaksi dengan tuas lainnya.
Ambil energi lagi dan maju di sepanjang rel, lalu gunakan pada pintu di sebelah kanan. Tepat di belakang kisi, akan ada sumber energi lainnya. Pemain perlu membuka kisi ini, ambil energi, pasang pada salah satu dari dua perangkat di depan kisi terakhir, kembali dan ambil sumber kedua yang Anda gunakan untuk membuka kisi pertama. Ini terdengar rumit, tetapi sebenarnya, sangat mudah.
Juga, jangan lupa untuk mengambil rekaman video biru. Anda bisa menontonnya segera di VCR.
Dorong kereta, yang akan memecahkan papan kayu dan membuka jalan. Melompatlah ke satu-satunya lubang di lantai dan kembali ke aula dengan platform dan kereta.
Patung
Pintu terakhir akan menolak untuk dibuka bahkan setelah mengaktifkan tuas. Gunakan tangan Anda untuk menggeser penutup. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan satu sumber energi hijau dan dua rak. Jika Anda melihat ke atas, Anda akan melihat bahwa pengambil berada di sisi kiri. Dengan menerapkan energi hijau ke perangkat, pengambil akan mengubah lokasinya dan berada di sebelah kanan — kita akan membutuhkannya nanti.
Tetapi sekarang, panjat sisi kiri dan ambil sumber daya dengan tangan biru, lalu turun dan mengelilingi dua rak. Alihkan perangkat dari atas, tarik ke atas di sisi kanan, dan sentuh soket dengan tangan Anda.
Di koridor, sebuah pintu akan terbuka, di belakangnya tantangan terakhir menunggu Anda. Aturannya cukup sederhana: saat lampu mati dan musik diputar, Anda bisa bergerak. Tetapi begitu lampu menyala dan musik berhenti, pemain dapat melihat sekeliling tetapi tidak boleh bergerak.
Temukan lubang di lantai dan turun ke dalamnya. Atasi jurang, panjat lebih tinggi. Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di aula baru.
Pengolahan Air
Di depan Anda ada dua tombol dan sebuah platform. Satu tombol memutar platform atas 90 derajat, yang kedua memutar platform bawah 90 derajat dan atas 30 derajat. Anda perlu memposisikannya sehingga bagian atas menghadap pemain dan bagian bawah menghadap kiri. Untuk melakukan ini, tekan tombol kanan tiga kali.
Di ruangan berikutnya, ada sebuah lift. Gunakan tuas untuk menaikkan dan menurunkan platform. Juga, perhatikan tombol berwarna-warni di dinding. Pertama, alihkan tombol merah sehingga mainan bergerak ke kiri di konveyor.
Kemudian klik tombol biru. Mainan akan berhenti jatuh dari konveyor dan terus bergerak lebih tinggi. Ulangi tindakan dengan tombol kuning.
Tinggal naik sedikit lebih tinggi dan alihkan tombol merah di bawah lampu, dan kemudian satu lagi dengan warna yang sama di ujung konveyor. Tombol terakhir harus ditekan ketika mainan mendekati tepi platform. Jika Anda memeriksa konveyor dengan hati-hati, Anda dapat menemukan sebuah patung yang rusak di salah satu dari mereka.
Kembali ke pengalih platform. Tekan tombol kanan dua kali dan tombol kiri tiga kali. Masukkan mainan ke dalam pemindai, naik ke dalam saluran ventilasi, dan belok kiri di persimpangan. Jika Anda belok kanan, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan kecil dengan pemain berwarna pink, tetapi semua pintu di sini terkunci.
Atasi tebing, letakkan satu tangan di sumber daya, dan pergi mengelilingi dua rak. Sebuah lemari dengan energi hijau akan terbuka. Ambil itu dan berlari kembali untuk membuka pintu. Cepatlah melewati ruangan kecil dan ulangi tindakan untuk memperpanjang listrik melalui dua rak ke soket.
Di hangar di belakang Anda, sebuah jalan akan terbuka, tetapi ketika pemain merangkak melalui saluran ventilasi, mereka akan jatuh. Temukan tempat untuk memanjat — pada saat ini, antagonis akan muncul. Dengarkan monolognya, lalu berlari melalui ruangan gelap sampai Anda mencapai jalan buntu. Interaksi dengan tuas merah dan ikuti konveyor.
Di dalam saluran, akan ada tempat di mana Anda bisa melompat turun, tetapi sebelum itu, Anda bisa mengambil patung.
Setelah berada di ruangan dengan empat tuas, lihat ke atas dan ambil grabber untuk menarik diri Anda lebih tinggi. Di sini Anda akan melihat urutan interaksi yang benar dengan mereka. Perhatikan bahwa urutannya bisa berubah.
Aktifkan tuas dan berlari ke depan sampai antagonis menyerang. Kembali dan ambil perangkat di bawah langit-langit yang Anda gunakan sebelumnya. Ketika musuh lewat, kembali ke jalur semula.
Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan tungku peleburan. Di rak sebelah kiri, ambil cetakan bagian dan masukkan ke dalam tungku di lantai dua. Kembali dan terapkan daya dengan sarung tangan hijau. Ambil bagian dari tungku, masukkan ke dalam mesin, dan turunkan tuasnya.
Sebuah jalan akan terbuka, tetapi antagonis akan menunggu di sini lagi. Kembali ke tungku, masuk ke dalam, dan tutup pintunya. Interaksi dengan tuas dan lari kembali lagi, tetapi kali ini ke ruangan dengan empat tuas.
Sebuah keruntuhan akan terjadi — ikuti pintu ke kiri. Pemain perlu memanjat sekali dan mengatasi tebing untuk mencapai kisi dengan tuas yang sebelumnya tidak terbuka. Pergi ke ujung koridor, terapkan sarung tangan biru pada gambar, dan segera setelah pintu terbuka, interaksi dengan satu-satunya tuas dan saksikan adegannya.
Bergerak melintasi platform, capai aula dengan kereta dan bebaskan gadis itu. Ini akan memberi Anda petunjuk ketiga untuk memulai kereta. Yang tersisa hanyalah menggunakan petunjuk ini.
Gunakan tombol reset untuk mengatur gambar seperti yang ditunjukkan dalam petunjuk pertama. Petunjuk kedua menunjukkan warna apa yang harus dicat pada tombol. Di lembar terakhir, Anda akan melihat urutan aktivasi tombol.
Jika semuanya dilakukan dengan benar, tuas di sebelah kiri akan mulai bersinar. Interaksi dengan itu dan saksikan adegan terakhir. Namun, kereta akan mendapatkan terlalu banyak kecepatan, dan Anda perlu menerapkan rem darurat.
Vladislav Sham



























































