Co-kepala CDPR tentang jalur bercabang di The Witcher 2: “Dari perspektif produksi, ini adalah pemborosan sumber daya”
Eduard Zamikhovsky
The Witcher 2: Assassins of Kings menampilkan salah satu pilihan struktural paling berani dalam RPG modern: titik percabangan besar yang sepenuhnya mengubah seluruh akt kedua. Banyak pemain masih menganggapnya sebagai salah satu twist naratif terkuat dalam seri ini — tetapi CD Projekt RED tidak memiliki rencana untuk mengulanginya.
Dalam interview dengan PC Gamer, co-head CD Projekt RED Adam Badowski mengakui bahwa pemisahan naratif skala besar tidak sepadan, karena sebagian besar pemain hanya akan melihat salah satu jalur.
Di The Witcher 2, kami memiliki struktur permainan yang sangat sulit, karena ada dua jalur. Anda bisa mengambil satu jalur dan Anda tidak akan melihat jalur lainnya. Dari perspektif produksi, itu adalah pemborosan sumber daya. Dari perspektif pemain, itu mungkin keren, tetapi jelas itu adalah [sebuah] eksperimen.
Saat bekerja pada The Witcher 3: Wild Hunt, tim memikirkan kembali pendekatannya dan fokus pada menjaga kualitas naratif yang tinggi sambil beralih ke dunia terbuka yang besar.
Hal terbesar adalah bagaimana kami dapat menyampaikan permainan besar seperti itu di dunia terbuka, menjaga [cerita] hebat Geralt, dan ada banyak keraguan saat itu.
Menurutnya, keputusan itu jauh dari jelas. Pada saat itu, Skyrim mendominasi percakapan seputar RPG dunia terbuka — dan hit Bethesda tidak dikenal karena penceritaan yang ketat. Banyak orang meragukan bahwa CDPR dapat menggabungkan skala dunia terbuka dengan kedalaman naratif yang didorong oleh karakter.
Itu terjadi tepat setelah kesuksesan Skyrim, jadi orang-orang sangat terfokus pada permainan itu, dan mereka membandingkan konsep kami dengan Skyrim dan kadang-kadang mengatakan bahwa itu tidak akan berhasil. Jadi itu adalah [momen besar] bagi perusahaan.
Sebelumnya, Badowski juga mengingat bagaimana Game of Thrones mempengaruhi nada dari The Witcher 3, membantu studio untuk percaya diri memasuki fantasi gelap.
-
Cosplayer Menghidupkan Kembali Adegan Mandi Ikonik sebagai Ciri dari The Witcher 3 -
Seniman Menggabungkan Versi Ciri dari The Witcher 3 dan The Witcher 4 — Memperkenalkan Model 3D Baru -
Versi Baru “HD Remaster” Buatan Penggemar untuk The Witcher 3 Terungkap -
GOG Meluncurkan Penjualan Musim Gugur — Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3 Tersedia dengan Harga Murah