Resident Evil, Prey, dan Bioshock: Pengembang dari Odyssey Horor Sci-Fi Soviet Satellite: Jupiter Mengungkap Inspirasi Mereka
Diana Golenko
At gamescom asia 2025, VGTimes berbicara dengan studio Rusia Antifreeze Games, yang saat ini mengembangkan horor sci-fi gelap Satellite Odyssey: Jupiter, terinspirasi oleh estetika retrofuturisme Soviet. Direktur game Sergey Karetnikov membagikan detail eksklusif tentang proyek tersebut dan mengungkapkan pengaruh kreatifnya — termasuk Resident Evil, Bioshock, dan Prey.
Cerita game ini berlangsung di Europa, salah satu bulan Jupiter, di mana Uni Soviet telah membangun kota futuristik. Setelah AI yang membangkang memicu pemberontakan dan mengambil alih kontrol melalui pasukan klon, pemain — yang mengambil peran sebagai wanita buronan — harus mengungkap kebenaran dan bertahan hidup di dunia yang suram dan distopia.
Dalam nada dan struktur, Satellite Odyssey: Jupiter sangat terinspirasi oleh Resident Evil 2 Remake, menawarkan sekitar 10 jam gameplay yang menggabungkan horor bertahan hidup dan fiksi ilmiah. Para pengembang menggambarkan proyek mereka sebagai campuran ketegangan Resident Evil, atmosfer Bioshock, dan rasa isolasi Prey — semuanya dibungkus dalam estetika masa depan Soviet yang tidak pernah ada.
Meski hanya memiliki tim inti yang terdiri dari enam pengembang, Antifreeze Games bertujuan untuk menyempurnakan dan memperluas formula Resident Evil, sambil membangun identitas mereka sendiri dalam prosesnya. Versi pertama yang dapat dimainkan ditampilkan di acara tersebut, dengan uji coba publik dijadwalkan pada akhir November.
Satellite Odyssey: Jupiter diharapkan rilis pada akhir 2026 atau awal 2027. Wawancara lengkap dapat ditemukan di sini.
VGTimes adalah publikasi game yang telah meliput industri ini sejak 2011. Kami mengawasi dengan cermat acara terbesar dalam game, film, dan teknologi. Selama bertahun-tahun, tim kami telah menghadiri pameran besar di seluruh dunia. Pada tahun 2024, kami mengunjungi ChinaJoy di Shanghai—salah satu tempat terbesar di Asia untuk game dan inovasi terbaru. Kami juga meliput Tokyo Game Show 2024.
-
Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati -
Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia -
Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia -
Darah untuk peluru: pengembang di balik Crisol: Theater of Idols menjelaskan mekanik inti dari permainan horor ini -
VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol