
Hideo Kojima Wawancara: Pengembang Kecewa dengan Permainan Modern dan Tahu “Begitu Banyak Cara untuk Membunuh Orang”

Clothing brand SSENSE telah menerbitkan sebuah wawancara mendalam dengan Hideo Kojima, yang sebagian besar berfokus pada pembuatan seri Death Stranding. Namun, desainer legendaris ini juga membagikan beberapa pemikiran tajam tentang keadaan industri game saat ini.
Menurut pewawancara, Kojima tampak kecewa dengan status quo: studio-studio tutup, anggaran membengkak, dan penerbit besar terus merilis proyek yang aman tetapi membosankan. “Bahkan visual dan sistemnya hampir sama,” katanya, “dan banyak orang menikmati ini, saya mengerti, tetapi penting untuk memasukkan sesuatu yang benar-benar baru untuk industri ini.”
Saat ini, kepala Kojima Productions bermain game lebih jarang, lebih banyak fokus pada judul indie. Ketika ditanya apakah dia berencana untuk memainkan remake Metal Gear Solid 3, Kojima tertawa dan menjawab, “Tidak, saya tidak akan.”
Dia mengenang diundang oleh sebuah perusahaan besar untuk berkonsultasi tentang game stealth baru — dan pergi dengan sangat tidak terkesan. “Orang-orang yang membuat game militer, mereka mungkin tidak tahu cara membongkar senjata atau menembak senjata.”
Kojima, di sisi lain, tahu cara menangani senjata — dan, seperti yang dia katakan, pernah “belajar begitu banyak cara untuk membunuh orang juga.” Dia kemungkinan menjalani pelatihan ini saat bekerja pada salah satu judul Metal Gear.
-
Wawancara VGTimes dengan Pengembang Kristala — sebuah Game Soulslike yang Menampilkan Kucing
-
Death Stranding 2: Ulasan di Pantai — Permainan Terlemah Hideo Kojima
-
IGN Mengungkap Game Hideo Kojima Mana yang Memiliki Cutscene Terbanyak — Dan Itu Bukan Death Stranding
-
Semua yang Kami Ketahui Tentang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — Sebuah Remake dari Klasik Hideo Kojima
-
Tidak Hanya Kojima: Visioner Modern yang Membentuk Masa Depan Permainan