Loading screen dalam permainan Bethesda telah menjadi fitur khas studio, berubah menjadi meme. Dan sementara banyak gamer yang merasa tidak senang dengan keberadaannya, seorang veteran dari The Elder Scrolls 4: Oblivion dan Fallout 3 menganggap loading screen sebagai “kejahatan yang diperlukan.”
Dalam wawancara dengan VideoGamer, mantan desainer Bethesda Bruce Nesmith membela studio tersebut, mengatakan bahwa Bethesda “tidak punya pilihan.” Dia percaya bahwa tidak mungkin untuk membuat dunia yang mulus untuk permainan yang dibuat oleh para pengembang. Khususnya, area yang tersegmentasi lebih baik dalam melacak item dan mempertahankan perubahan yang dilakukan oleh pemain di lokasi.
Semua orang yang mengeluh tentangnya menganggap bahwa itu dilakukan karena kita malas atau tidak ingin mengikuti pemikiran modern tentang hal-hal. Kenyataannya adalah bahwa permainan Bethesda sangat detail dan sangat intensif grafis… Anda tidak bisa memiliki keduanya hadir pada saat yang sama.
Jadi ini hanya salah satu dari kejahatan yang diperlukan, seolah-olah, bukan berarti ada orang di Bethesda yang pernah ingin melakukannya. Kami hanya tidak punya pilihan, sebenarnya, jika permainan ini ingin memiliki pengalaman yang kami inginkan.
Menurutnya, Bethesda memahami keinginan pemain untuk menghilangkan waktu loading yang tak ada habisnya — Starfield adalah contoh yang lebih dari jelas. Studio ini bahkan pernah mencoba untuk menyembunyikannya dengan trik teknis, tetapi semua intervensi menyebabkan kerusakan dan penurunan kinerja.
Sebelumnya, Bruce Nesmith memuji remaster dari The Elder Scrolls 4: Oblivion. Proyek dari studio Virtuos mengesankan pengembang dari yang asli.