Membuat

Akui saja, Anda sudah menantikan momen ini. Peluncuran Zenless Zone Zero bukan sekadar game baru; ini adalah acara industri, semacam kartu liar tahunan/setengah tahunan dari HoYoverse. Setelah opera luar angkasa Star Rail dan dominasi genre total Genshin Impact, mereka diharapkan menghadirkan, jika bukan revolusi baru, setidaknya sebuah kejutan. Apakah kita mengerti? Jawabannya, seperti biasa, lebih rumit daripada "ya" atau "tidak."

ZZZ adalah fetisisme desain yang dibawa ke titik ekstrem. Eridion baru adalah contoh langka di mana tangkapan layar game benar-benar terlihat sekeren di video gameplay. Sangat bergaya, kental dengan budaya jalanan akhir 90-an/2000-an, game ini sungguh memukau secara visual. Setiap frame, setiap antarmuka, setiap cutscene memanjakan mata. Tim pengarah seni tidak hanya pantas mendapatkan pujian, tetapi juga monumen tersendiri di suatu tempat di tengah dunia yang gila ini. Soundtrack-nya? Luar biasa. Tidak ada komentar.

Namun, di balik fasad khas yang dipoles itu, tersimpan jiwa yang terasa begitu familiar. Gameplay ZZZ bernuansa aksi ala game aksi berbasis karakter (semua orang langsung teringat Devil May Cry, kan?), tetapi disederhanakan dan disesuaikan untuk platform seluler. Kombo dibangun di sekitar aksi menghindar yang tepat waktu, meningkatkan serangan spesial, dan berganti karakter untuk menghasilkan kerusakan yang dahsyat. Awalnya, terasa segar dan dinamis, tetapi setelah beberapa jam, tangan Anda mulai meraba-raba "rutinitas" yang sama yang familiar dari proyek-proyek HoYoverse sebelumnya.

Dan ya, kita tidak bisa mengabaikan cerita dan presentasinya. ZZZ mencoba untuk menjadi jenaka, gaul, dan sedikit gila. Terkadang berhasil—dialognya benar-benar lucu, dan karakter-karakternya karismatik. Namun, terlalu sering hal itu berubah menjadi aliran obrolan dan kesedihan yang tak berujung, yang menjadi sama membosankannya dengan dialog tanpa akhir di, katakanlah, Genshin. Anda ingin berhenti membaca dan langsung menekan tombol "lewati" agar bisa segera kembali ke bagian terbaik game ini—pertarungan.

Dan sekarang pertanyaan utamanya: monetisasi. Tidak ada kejutan. Ini adalah proyek gacha dalam bentuk aslinya. Kita mengumpulkan mata uang, memutar doa, berdoa untuk simbol sampingan senjata dan karakter baru. Sistem ini familiar bagi siapa pun yang pernah memasuki dunia HoYoverse. Sistemnya dipoles hingga mengilap, berfungsi, tetapi itu tidak menghentikannya untuk membangkitkan sedikit rasa déjà vu dan kebosanan.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Признавайтесь, вы уже предвкушали этот момент. Запуск Zenless Zone Zero — это не просто выход новой игры, это событие в индустрии, этакий ежегодный/ежеполугодный карточный джокер от студии HoYoverse. После космической оперы в Star Rail и тотального доминирования в жанре Genshin Impact, от них ждали если не очередной революции, то как минимум взрывной бомбы. Получили ли мы её? Ответ, как всегда, сложнее, чем «да» или «нет».

ZZZ — это дизайнерский фетиш, доведенный до абсолюта. Новый Эридион — это тот редкий случай, когда скриншоты из игры и правда выглядят так же круто, как и в геймплейном видео. Ультра-стильная, насквозь пропитанная уличной культурой конца 90-х/нулевых, игра просто ошеломляет визуальной составляющей. Каждый кадр, каждый интерфейс, каждая заставка — это пир для глаз. Команда арт-директоров заслуживает не просто похвалы, а отдельного монумента где-нибудь в центре этого безумного мира. Саундтрек? Бомбический. Без комментариев.

Но вот за этим фирменным лакированным фасадом скрывается знакомая до боли душа. Геймплей ZZZ — это экшен в духе character-action игр (все сразу вспомнили Devil May Cry, да?), но упрощенный и заточенный под мобильные платформы. Комбо строятся вокруг своевременных уклонов, прокачки специальных атак и переключения между персонажами для нанесения фейерверка урона. Сначала это кажется свежим и динамичным, но спустя несколько часов рука начинает нащупывать ту самую, знакомую по прошлым проектам HoYoverse, «рутину».

И да, мы не можем обойти стороной сюжет и подачу. ZZZ пытается быть остроумной, модной и слегка безумной. Порой это выстреливает — диалоги бывают по-настоящему смешными, а персонажи харизматичными. Но слишком часто это скатывается в поток бесконечного трёпа и пафоса, который начинает утомлять ровно настолько, насколько ты устал от бесконечных диалогов в том же Genshin. Хочется уже не читать, а прожать кнопку «пропустить», чтобы поскорее вернуться к тому, что у игры получается лучше всего — к боёвке.

А теперь главный вопрос: монетизация. Сюрприза нет. Это gacha-проект в его каноничном виде. Копим валюту, крутим молитвы, молимся на сайд-символов оружия и новых персонажей. Система знакома до зубной боли любому, кто хоть раз заходил в миры HoYoverse. Она отполирована до блеска, она работает, но от этого не перестает вызывать легкое чувство дежавю и скуки.

7.0
Komentar 0