RPG aksi gratis dari kreator Genshin Impact dan Honkai: Star Rail. Dalam waktu dekat, dunia diguncang bencana: "gua-gua" misterius mulai bermunculan di mana-mana... Lebih lanjut
Dibandingkan dengan proyek-proyek sebelumnya, menurut saya ZZZ adalah yang paling tulus dan nyaman. Memang, ini bukan puncak empati, tapi setidaknya ada sesuatu. Keragaman karakternya luar biasa, desainnya solid (meskipun banyak tergantung pada karakter masing-masing). Secara pribadi, game ini membutuhkan waktu jauh lebih sedikit daripada, katakanlah, Genshin sebelumnya, yang hanya menyebabkan iritasi dan kebosanan total.
Saya lebih suka netralitas game ini, baik untuk si kembar maupun mereka. Mereka punya reputasi yang pantas; mereka orang-orang yang terampil, keluarga yang baik. Mereka cerdas, dan itu sesuatu yang patut disyukuri. Protagonisnya bukanlah Mary Sue yang hebat yang menjatuhkan semua orang, melainkan Vasily, seorang programmer sejati yang minum kopi di pagi hari. Dia tidak bisa berbuat banyak sendiri, tetapi beri dia komputer, dan dia akan menyiapkan presentasi yang menjelaskan mengapa Anda salah dan di mana letak kesalahan Anda (dia akan merincinya menit demi menit).
Terakhir, temanmu bukanlah makhluk menyebalkan yang entah apa, dan bukan petugas tiket NN di kereta, melainkan orang baik, penipu, kedai mi, dan seluruh lingkungan. Aku lebih suka suasana rumahan yang nyaman ini. Kamu tidak harus menyelamatkan dunia, tidak ada masalah berskala besar yang hanya bisa kamu selesaikan (+-). Menyenangkan.
Lokasinya kecil dan indah, kamu tidak perlu membuang waktu berkeliling Samara dan menemukan setiap peti harta karun. NPC-nya juga berkeliaran, menderita, dan ada dialog yang membosankan dan panjang jika kamu sedang tidak ingin membaca atau mendengarkan semua itu. Aku tidak tahu apakah fitur ini tersedia sebelum seri game lain, tetapi aku sangat menyukai statistik pengguna dan sebagainya (kudengar Genshin juga punya fitur ini sekarang).
Gaya seninya sangat bagus. Saya sangat menyukai variasi gaya untuk berbagai acara dan misi. Komik dan animasi yang terlalu ekspresif ini terlihat indah dan menyenangkan. (Saya suka sisipan komik).
Fakta bahwa karakter utama sekarang memiliki suara permanen itu indah. Saya tidak tahan dengan suara bisu yang hebat itu (bukan tentang orang sungguhan, dengan tenang, dengan tangan di atas meja), semata-mata karena mereka begitu hampa. Anda tidak merasakan cerita atau emosi apa pun di baliknya.
Jelas, ini dimaksudkan untuk menempatkan pemain pada posisi protagonis sampai batas tertentu, tetapi menurut saya, itu tidak benar-benar berhasil. Dan secara pribadi, saya suka menjadi orang ketiga; saya tidak di sini, jangan ganggu saya. Saya hanya menonton film yang bagus dan bermain, lalu Anda akan tahu sisanya. Saya punya banyak waktu untuk berinteraksi dengan umpalump di kehidupan nyata.
Musiknya, seperti biasa, menyenangkan—HoYoverse tidak pernah punya masalah dengan itu.
Sekarang tentang senjatanya. Saya lebih suka sudut pandang robot-masa depan daripada fantasi magis abad pertengahan. Tidak ada anak TK sialan—haleluya! Kalau mau, tiduri serigala berbulu raksasa, nilainya 10/10. Fetisisme ditampilkan secara terbuka di sini, dan itu tidak masalah. Saya lebih suka kejujuran daripada gambar apik yang mencoba terlihat polos dan manis namun memuakkan.
Saya melihat game ini lebih sebagai eksperimen, dan menurut saya ini sukses besar.
По сравнению с предыдущими проектами, как по мне, ZZZ выглядит наиболее искренней и комфортной из всех. Конечно, это не пик эмпатии, но хотя бы что-то. Разнообразие персонажей классное, дизайн — твердая восьмерка, (хотя многое зависит от конкретного персонажа). Лично у меня игра занимает намного меньше времени, чем тот же Genshin раньше, который вызывает только раздражение и ужасную скуку.
Мне больше нравится нейтральность этой игры, как по близнецам, так и по отношению к ним. Репутация у них заслуженная, умелые ребята, хорошая семья. Мозги работают — и на том спасибо. Гг не великий Мэрисью, который укладывает всех на лопатки, а чисто программист Василий, пьющий кофе по утрам. Сам по себе он особо ничего не может, но дай ему комп — он забабахает тебе презентацию, почему ты не прав и где ты соснул, (поминутно распишет).
Наконец-то ваш компаньон — не надоедливая писклявая хер пойми что, и не какие-то нн контролёры в поезде, а родной человечек, аферисты, лапшичник и целый район. Мне больше нравится этот домоседский, уютный сеттинг. Мир спасать не надо, никаких масштабных проблем, которые можешь решить только ты, нет (+-). Прелесть.
Локации небольшие и красивые, тратить время не надо, чтобы обойти всю эту Самару и найти каждый подзалупный сундук. Нпсишки тоже ходят бродят, страдают. Есть скип ссаных диалогов длинною в жизнь, если нет настроения и желания все это читать и слушать. Не знаю, была ли эта функция предоставлена раньше, чем в других сериях игр, но мне очень нравились статы других пользователей и тому подобное (слышала, сейчас эта фича и в геншине есть).
Отдельный смачный плюс за стиль артов. Мне прям очень нравится разнообразие стилей для разных ивентов и заданий. Комиксы и эта излишне экспрессивная анимация выглядят красиво и приятно. (комикссные вставки обожаю).
То, что гг теперь тоже имеют голоса на постоянке — бьютифул. Терпеть не могу этих великих немых (не про настоящих людей, тихо тихо, руки на стол), исключительно потому что, они как пустышки. Не чувствуешь за ними ни истории, ни эмоций.
Понятно, что это делалось с расчётом на то, что игрок поставит себя на место главного героя в какой-то степени, но, на мой взгляд, это не особо работает. Да и лично мне, опять же, нравится быть 3-им лицом, меня тут нет, не трогайте. Я просто смотрю классный фильм и играю, а дальше вы как-нибудь сами. С умпалумпами я и в жизни успеваю наобщаться.
Музыка, как обычно, приятная — с этим у HoYoverse проблем никогда не возникало.
Теперь о пушках. Мне больше нравится уклон в роботов и будущее, нежели в средневековое магическое фэнтези. Нет сранных детей детсадовцев — аллилуйя! Хочешь — иди наяривай на огромного фурри-волка, просто 10/10. Здесь фетиши показаны открыто, и как бы пофиг, нормально. Честность я люблю больше, чем смазливую картинку, которая пытается быть невинной и приторно доброй до тошноты.
Я больше воспринимаю эту игру как эксперимент, и, как по мне, он очень удался.