Membuat

Salah satu game klasik, dibuat ketika langit masih hijau dan penemu istilah "loot box" bahkan belum lahir. Meskipun menjelaskan keunggulan game ini tidak ada gunanya, berikut fakta menariknya.

Karena mikrokomputer di Jepang tidak cukup kuat untuk tugas pemrograman pada saat pembuatan game, Nishikado harus mengembangkan perangkat keras dan perangkat lunaknya sendiri. Menggunakan mikroprosesor baru dari Amerika Serikat, ia menciptakan sistem arcade-nya sendiri. Terlepas dari perangkat keras yang dirancang khusus, Nishikado tidak pernah dapat memprogram game sesuai keinginannya. Oleh karena itu, pembuatan perangkat keras adalah bagian tersulit dari seluruh pengembangan. Prosesor kesulitan untuk merender banyak sprite. Ketika jumlah alien berkurang selama permainan, prosesor mulai merender layar lebih cepat, menghasilkan gameplay yang jauh lebih cepat. Menyadari hal ini, Nishikado memutuskan untuk tidak membatasi kecepatan rendering dengan perangkat lunak, dan memutuskan untuk menggunakan kekurangan ini sebagai faktor yang mempersulit saat menyelesaikan level.

Bukan bug—tetapi fitur!

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Одна из классических игр, сделанная во времена когда небо было зеленее а автор слова "лутбокс" ещё даже не родился на свет. Так как описывать преимущества игры бесполезно, то вот вам интересный факт.

Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Заметив это, Нисикадо не стал ограничивать скорость отрисовки программными средствами, решив использовать данный недостаток в качестве усложняющего фактора при прохождении уровня.

Не баг — а фича!

10
Komentar 0