Membuat

Space Invaders (1980)

Space Invaders (1980) is a third-person arcade game with action and shooter elements from the Taito Corporation studio. The main publisher of the game is Atari... Lebih lanjut

Pemain:
Tanggal rilis:
Pengembang:
Penerbit / distributor / lokalisator:
Variasi judul:
Invasores do Espaço

Space Invaders (1980) is a third-person arcade game with action and shooter elements from the Taito Corporation studio. The main publisher of the game is Atari, Inc.. Sometimes the game is also called Invasores do Espaço. There has still been no announcement of Space Invaders (1980) for PC.

Ulasan dan penilaian

Salah satu game klasik, dibuat ketika langit masih hijau dan penemu istilah "loot box" bahkan belum lahir. Meskipun menjelaskan keunggulan game ini tidak ada gunanya, berikut fakta menariknya.

Karena mikrokomputer di Jepang tidak cukup kuat untuk tugas pemrograman pada saat pembuatan game, Nishikado harus mengembangkan perangkat keras dan perangkat lunaknya sendiri. Menggunakan mikroprosesor baru dari Amerika Serikat, ia menciptakan sistem arcade-nya sendiri. Terlepas dari perangkat keras yang dirancang khusus, Nishikado tidak pernah dapat memprogram game sesuai keinginannya. Oleh karena itu, pembuatan perangkat keras adalah bagian tersulit dari seluruh pengembangan. Prosesor kesulitan untuk merender banyak sprite. Ketika jumlah alien berkurang selama permainan, prosesor mulai merender lay… Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Одна из классических игр, сделанная во времена когда небо было зеленее а автор слова "лутбокс" ещё даже не родился на свет. Так как описывать преимущества игры бесполезно, то вот вам интересный факт.

Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев … Baca selengkapnya

10
Semua ulasan