Pioner
Разрабатываемый MMOFPS от первого лица Pioner забросит игроков на остров, переживший техногенную катастрофу. Им предстоит выжить, избегая опасных... Lebih lanjut
Разрабатываемый MMOFPS от первого лица Pioner забросит игроков на остров, переживший техногенную катастрофу. Им предстоит выжить, избегая опасных аномалий, отбиваясь от необычных мутантов и враждебных фракций. Сеттинг проекта — советский постапокалипсис. Играть можно соло либо отрядом, выполняя квесты против компьютерных ботов или реальных людей. Эти PvE- и PvP-активности распределены поровну.
Latar belakang peristiwa
Aksi Pioner terjadi di akhir tahun 80-an abad ke-20 di Uni Soviet di sebuah pulau. Tempat yang sebelumnya padat penduduknya tiba-tiba menjadi kosong setelah bencana besar, penyebabnya tidak diketahui — anomali mengisolasi pulau dari "daratan besar". Hanya sedikit yang berhasil menembus tirai tersebut.
Dari mereka diketahui bahwa hukum fisika dan biologi di pulau telah berubah, dan di pusat pulau muncul "Kuburan". Menurut rumor, "struktur asing yang menakutkan" ini memicu munculnya anomali, mutant, dan bahkan tanaman pemangsa. Pemandangan indah pedalaman Rusia hampir di mana-mana digantikan oleh pasca-apokalips.
Wilayah yang sebelumnya padat penduduknya dengan cepat menjadi sepi dan terdegradasi: pemukiman ditinggalkan, bangunan membusuk dan runtuh, teknologi terbenam ke dalam tanah. Alam secara agresif mengambil kembali miliknya, mengubah pulau dalam beberapa tahun seolah-olah telah berlalu 50 tahun. Hanya satu kota besar yang masih terjaga dengan baik. Para penyintas yang sedikit jumlahnya berkumpul dalam fraksi dan membagi wilayah menjadi zona pengaruh.
Sebagian besar konten Pioner "berasal dari Uni Soviet": mobil, senjata, barang-barang rumah tangga, dan bangunan dibangun kembali dalam gaya arsitektur Soviet.
Dunia permainan
Dunia terbuka di Pioner tidak tanpa sambungan. Lokasi yang tersedia berukuran besar dapat dieksplorasi dengan bebas, sementara yang tidak tersedia masih harus dibuka. Dunia terdiri dari berbagai bioma dan dibagi menjadi zona besar dan aman untuk PvE dan bagian yang lebih kecil untuk PvP ("Tanah Kosong"). Ada gradasi berdasarkan tingkat kesulitan lingkungan, semakin dekat ke pusat pulau, semakin sulit.
Dunia permainan terus berusaha membunuh pemain. Ada area dengan radiasi dan bahaya kimia, di mana tidak boleh berada terlalu lama. Ada zona dengan anomali — gravitasi, listrik, psionik, dan lainnya — dalam bentuk yang tidak biasa. Bahaya biologis diwakili oleh mutant — hewan dan tanaman, serta penjahat berkaki dua dan tentara bayaran.
Perilaku semua NPC dan bot tergantung pada waktu dalam sehari. Sebagian besar makhluk berkaki dua dan berkaki empat aktif di siang hari, dan tidur di malam hari. Namun, dengan terbenamnya matahari, makhluk paling berbahaya muncul di dunia permainan, seperti Leshy.
Pulau dan makhluk yang ada di dalamnya dianggap sebagai musuh utama dalam permainan. Dalam hal ini, Pioner dibandingkan dengan S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl dan Escape from Tarkov.
Genre dan gameplay
Pioner diposisikan sebagai penembak orang pertama yang memerlukan koneksi internet yang terus-menerus. Igra akan menawarkan berbagai jenis senjata api, dan setiap "laras" memiliki aksesori yang meningkatkan atau bahkan mengubah karakteristiknya. Senjata setelah perakitan ulang dapat sangat berbeda dari versi awal. Anda juga dapat membuat aksesori dan senjata itu sendiri dengan menggunakan mesin.
Setelah tiba di pulau, pada awalnya Anda perlu bertahan hidup dan mendapatkan setidaknya beberapa senjata, armor, dan perlengkapan. Bertahan hidup di tengah lingkungan yang agresif dan berbahaya adalah bagian kedua yang penting dari gameplay. Namun, tanpa kontrol yang rumit — bermain di Pioner nyaman, penulis berharap ada keseimbangan antara arcade dan simulasi.
Bertahan hidup akan dibantu oleh puluhan jenis armor dan perlengkapan lainnya, yang harus Anda ganti untuk melawan anomali, mutan, dan manusia. Misalnya, peluru biasa dapat dengan mudah membunuh manusia, tetapi tidak akan membantu melawan monster berbadan tebal. Mereka harus "dibongkar", memodifikasi senjata dengan artefak dan menambahkan efek listrik atau pembakaran pada tembakan.
Di Pioner tidak akan ada sistem level dan bilah kesehatan pada musuh, dalam hal progresi, penulis mengacu pada Tarkov.
Cerita dan karakter
Dinyatakan bahwa Pioner akan menawarkan 15-20 jam cerita yang menarik, yang dapat diselesaikan baik sendirian maupun bersama teman. Seperti dalam kebanyakan MMOFPS, NPC bertanggung jawab atas kemajuan cerita. Mereka memberikan misi yang harus diselesaikan pemain di lokasi tertentu atau area yang ditentukan dalam dunia permainan.
Dijanjikan banyak variasi misi cerita dan faksi, dan keputusan yang diambil selama penyelesaian akan memiliki dampak di kemudian hari. Keputusan tersebut juga akan mempengaruhi posisi faksi tertentu, keadaan wilayah dunia, dan bahkan akhir cerita.
Pemain akan berperan sebagai seorang tentara yang telah melewati Afghanistan, terdampar di pulau bersama sekelompok rekan. Pendaratan tidak berhasil dan protagonis tampaknya adalah satu-satunya yang selamat. Seiring dengan kemajuan cerita, dia akan mengetahui penyebab bencana di pulau tersebut dan munculnya anomali, artefak, dan mutan, mengunjungi "Kuburan" yang misterius, serta mungkin menemukan salah satu rekannya.
Permainan tunggal
Setelah prolog, pemain akan menjelajahi dunia, menyelesaikan cerita, dan melakukan misi sederhana. Setelah terbiasa dan mendapatkan perlengkapan yang baik, Anda dapat mencoba kekuatan Anda dalam raid dan pertempuran melawan perampok. Semua ini adalah aktivitas PvE.
Untuk menguji kekuatan, loot yang dikumpulkan, dan pengembangan karakter, pemain dapat melakukannya di arena tertutup dalam bagian PvE dan di bagian PvP terpisah dari pulau, di mana tidak ada aturan dan batasan.
Dari MMO, permainan ini memiliki sistem faksi (guild), total ada empat. Warga sipil berkumpul di Istovikov, militer bersatu di Brigadny, dan ada juga perampok biasa. Setiap faksi memiliki pandangan dan kepentingan sendiri, yang sering menyebabkan konflik yang keras. Dengan faksi, Anda perlu membangun hubungan, meningkatkan loyalitas, dan mendapatkan berbagai bonus dari persahabatan baik dengan seluruh kelompok maupun dari pedagang.
Bermain melawan pemain lain
Dalam Pioner akan ada beberapa mode kompetitif jaringan, seperti satu lawan satu, serta tim melawan tim. Informasi lebih lanjut akan diumumkan nanti.
Pengembangan karakter tidak biasa. Pengalaman dari quest dan aktivitas lainnya terkumpul dalam level Pengaruh. Mereka tidak meningkatkan atribut seperti kecepatan dan ketahanan, tetapi memberikan lebih banyak peluang: membuka pemasok senjata baru, pemberi quest, dan lain-lain.
Fitur penting:
- Pioner harus dibeli untuk bermain, tetapi akan ada toko kosmetik. Anda dapat mencoba permainan dalam versi demo resmi;
- komposisi permainan didasarkan pada Tom Clancy's The Division (zona dengan distribusi musuh dan loot) dan Destiny 2 (pemain bersama teman diambil dari dunia umum dan dihubungkan ke server terpisah).
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i3-6100
- Memori operasional: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i5-8600
- Memori operasional: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Kartu grafis: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Saya memainkan Pioneer melalui launcher, dan kesan saya sebagai berikut: game ini benar-benar memiliki potensi, tetapi masih dalam tahap pengembangan, bisa dibilang begitu. Suasananya luar biasa: pengalaman pasca-apokaliptik yang gelap, lokasi-lokasinya benar-benar memikat di beberapa tempat, dan suara juga menciptakan suasana yang tepat. Namun, aspek teknisnya masih agak kurang stabil: saya mengalami beberapa kali crash, dan optimasinya agak kurang di beberapa tempat. Meskipun begitu, game ini tetap menyenangkan untuk dimainkan karena ada nuansa, eksplorasi, dan perasaan bahwa proyek ini benar-benar bisa berkembang pesat dengan beberapa patch. Singkatnya, saat ini belum menjadi mahakarya, tetapi juga bukan kegagalan.
Поиграл в Pioner через лаунчер, и впечатления такие: игра реально с потенциалом, но пока сильно на вырост так сказать. Атмосфера кайфовая: мрачный постапок, локации местами прям цепляют, звук тоже делает настроение. Но технически еще трясет: словил пару вылетов, да и оптимизация местами хромает. При этом играть все равно интересно, потому что есть вайбик, исследование и ощущение, что проект может выстрелить после патчей. Короче, не шедевр сейчас, но и не провал.
Awalnya, saya sebenarnya tidak terlalu tertarik membeli Pioneer karena banyak yang mengkritiknya, tetapi akhirnya saya membelinya sebulan yang lalu. Senang melihat pembaruan dirilis secara berkala. Salut untuk para pengembang; meskipun pembaruannya berat, mereka tampaknya terus mengerjakan game ini dan perlahan mengoptimalkannya.
Ну покупать пионера сначала не очень хотел, слишком много хейта летело в их сторону, но месяц назад все же взял. Радует, что часто выходят патчи. Разрабам спасибо, хоть обновления и тяжелые, но вроде как над игрой работают и потихоньку оптимизируют ее.
Saya memainkan Pioneer selama beberapa malam, dan kesan saya sebagian besar positif. Sudah ada banyak konten: senjata, perlengkapan, aktivitas mini, eksplorasi dunia. Kecepatan online belum yang tertinggi, yang membuat dunia terasa agak kosong, tetapi game ini memiliki potensi yang signifikan. Jelas proyek ini memiliki arah dan ide; yang tersisa hanyalah menyempurnakan optimasi dan menambahkan lebih banyak warna. Saya akan terus memantau pembaruan.
Поиграл в Пионер несколько вечеров — впечатления скорее положительные) Контента уже хватает: оружие, обвесы, мини-активности, исследование мира. Онлайн пока не самый высокий, из-за этого мир кажется немного пустым, но потенциал у игры заметный. Видно, что у проекта есть направление и идеи, осталось доработать оптимизацию и добавить больше живости. Буду следить за обновлениями.
Seperti biasa, idenya bagus, tetapi implementasinya lemah. Waktu yang lama telah berlalu sejak perilisan, dan sejumlah bug yang sama masih ada, di tempat yang sama. Dukungan pelanggan sangat buruk! Setelah sebuah misi, semua perlengkapan hilang dari inventaris dan karakter saya. Saya menjadi TELANJANG. Sudah empat bulan sekarang, dan masalahnya belum terselesaikan. Setelah puluhan laporan bug, jawabannya selalu sama: mereka sedang mengerjakannya.
Как всегда, задумка хорошая, реализация хромает на обе ноги. После выхода прошла куча времени как была куча багов так и осталась, в тех же местах. Служба поддержки нулевая! После миссии пропал весь шмот из инвентаря и с персонажа. Остался ГОЛЫЙ. Вот уже прошло 4 месяца проблема не решена. После десятка багрепортов ответ всегда один, что они занимаются
Saya telah mengikuti perkembangan Pioneer sejak dirilis. Tentu saja, awalnya cukup membuat frustrasi, tetapi perbaikan terus dilakukan dan perlahan-lahan game ini semakin membaik. Mereka telah merilis banyak pembaruan, jadi semuanya berjalan dengan baik, yang bagus. Tetapi terkadang saya mengalami beberapa masalah aneh saat mengunduh pembaruan; pembaruan tampaknya tidak langsung berjalan, unduhan macet, dan saya harus terus-menerus memulai ulang, yang sangat membuat frustrasi...
Слежу за развитием пионера с момента его релиза. Конечно по началу было прям все грустно, но фиксы происходят и потихоньку правят игру. Сейчас прям много обнов выкатили, так что работают, это радует. Но у меня иногда возникают какие-то приколы с загрузкой обнов, оно просто не хочет сразу обновляться, загрузка встает и приходится постоянно ее перезапускать, это грустно…






