Halo untuk semua petarung yang memainkan game ini atau hanya ingin memulai. Saya sudah memainkannya selama lebih dari setahun, dan saya punya banyak hal untuk dikatakan. Mari kita mulai dari hal-hal mendasar. Enlisted adalah game tembak-menembak arcade berbasis regu. Ini berarti Anda akan berlarian di medan perang dengan sebuah regu. Hal ini tentu saja menambah jumlah dan intensitas pertempuran, dan itu adalah nilai tambah yang besar. Tetapi ada juga sisi negatifnya: mode "solo" telah dihapus dan hanya tersedia di game kustom, dan sekarang, untuk bermain tanpa regu melawan musuh yang serupa, Anda harus memasuki ruangan orang lain. Antarmuka juga langsung terlihat, terlalu ramai. Di layar regu, setiap petarung memiliki beberapa ikon yang tujuannya tidak dijelaskan (atau saya tidak menyadarinya), dan dibutuhkan sekitar tiga bulan bermain untuk mengetahui arti setiap ikon. Secara teori, Anda dapat memahami permainan ini, tetapi itu tidak akan terjadi begitu saja. Ada banyak sekali petunjuk teks di layar selama pertempuran, yang awalnya membantu Anda menavigasi pertempuran dan bermain lebih baik, tetapi sebagai pemain berpengalaman, terkadang hal itu mengganggu saya. Jadi, saya akan menambahkan fitur untuk menonaktifkan perintah teks. Selanjutnya. Jadi, Anda memainkan pertempuran pertama Anda, mendapatkan regu baru, mendapatkan pengalaman. Dan Anda menyadari bahwa Anda dapat beralih ke setiap prajurit di regu Anda. Dan berikut adalah saran untuk mereka yang akan bermain: lengkapi semua prajurit di regu Anda dengan perlengkapan yang kurang lebih sama baiknya, karena Assault Trooper Anda yang tangguh dapat terbunuh di jalan menuju titik tujuan, dan Anda harus menyerbu dengan karabin Mosin. Dan omong-omong, bahkan dengan itu, Anda dapat menghancurkan segalanya dan semua orang. Aspek lain adalah TTK. Ini singkatan dari "time to kill" (waktu untuk membunuh). Dalam game ini, TTK rendah. Jika Anda tidak dapat membunuh musuh dengan satu tembakan, Anda dapat melumpuhkannya. Ada kasus langka ketika musuh selamat, tetapi ini biasanya terjadi pada jarak jauh atau saat menembakkan senapan mesin ringan. Ada banyak senjata dalam game ini. Tidak ada yang salah dengan itu. Ada juga beberapa kustomisasi. Anda dapat melengkapi seorang prajurit dengan kantong amunisi, yang memungkinkan mereka membawa lebih banyak amunisi, atau Anda dapat melengkapi mereka dengan ransel atau kantong granat. Semua ini akan tercermin pada model prajurit Anda. Mari kita lanjutkan. Perkembangannya menarik. Anda mendapatkan tiga jenis pengalaman per pertempuran: pengalaman kampanye, pengalaman regu, dan pengalaman prajurit. Pengalaman kampanye digunakan untuk membuka level kampanye, pengalaman regu digunakan untuk peningkatan regu (menambahkan spesialis baru, meningkatkan prajurit untuk kelas tersebut, dll.), dan pengalaman prajurit digunakan untuk peningkatan prajurit. Izinkan saya langsung menjelaskan bahwa jika Anda belum membuka prajurit bintang lima dari kelas ini di sistem peningkatan level regu, Anda tidak dapat meningkatkan level mereka sendiri hingga bintang lima—mereka akan menyuruh Anda untuk meningkatkan level regu terlebih dahulu, lalu prajuritnya. Regu pemula naik level dengan cukup cepat, tanpa masalah. Lebih jauh lagi, Anda akan menemukan regu spesialis kedua dan ketiga, dan meningkatkan level mereka sangat sulit. Saya sudah menyerah pada semua upaya, karena saya merasa baik-baik saja bermain dengan regu tingkat pertama dengan senjata yang bagus. Semakin jauh Anda melangkah, semakin banyak pengalaman yang Anda butuhkan untuk membuka level kampanye. Dari 10.000 yang sangat sedikit, yang dapat Anda peroleh dalam satu pertempuran, hingga 180.000. Dan ini, mungkin, masalah utama dalam game ini—proses grinding. Para pengembang sering menyebutkan event, tetapi itu tidak terlalu menghibur. Saya sedang meningkatkan level Pertempuran Moskow dan baru-baru ini mencapai level 30. Dan saya sudah hafal semua peta kampanye Moskow. Tidak, ini tidak mengurangi daya tarik game ini. Gim ini masih bagus, tetapi semakin jauh Anda masuk ke hutan, semakin banyak partisan yang muncul. Seseorang akan menyerang Anda sekarang, berteriak, "Ini bukan gim, ini tempat pengumpulan donasi!" Gim kami gratis, tetapi Anda harus membayar untuk semua yang gratis. Memang ada banyak donasi: Anda dapat menggunakannya untuk membeli level kampanye, pengalaman regu, permintaan senjata dan prajurit, regu premium, battle pass, dan sebagainya. Tetapi apakah donasi membuat perbedaan? Saya rasa tidak. Anda dapat berdonasi, membeli regu tank Soviet yang terlatih dengan baik di M3 Li, dan tetap mengalami ledakan epik yang sama akibat bom yang dilemparkan oleh pemain pemula. Jika Anda tidak tahu cara bermain, donasi tidak akan membantu. Ada juga bug, saya setuju. Terkadang saya mengalami terjebak di dalam objek. Tetapi ini paling sering terjadi di kampanye baru; saya belum melihat hal seperti ini di Moskow. Singkatnya, saya akan mencantumkan pro dan kontra. Kontra: grinding dan jumlah donasi yang besar.

Keunggulan: Pertempuran besar dan epik, konten yang beragam, dan keseimbangan yang layak.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим "одиночек" убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на экране куча текстовых подсказок, что сначала помогает ориентироваться в бою и лучше играть, но меня, как опытного игрока, иногда выбешивает. Так что я бы добавил функцию отключения текстовых подсказок. Далее. Вот вы отыгрываете первые бои, получаете новые отряды, набираетесь опыта. И замечаете, что тут можно переключаться на каждого бойца из своего отделения. И тут сразу совет тем, кто будет играть: экипируйте всех бойцов отделения примерно одинаково хорошо, потому что вашего крутого штурмовика могут убить на подходах к точке, и придётся рашить с карабином Мосина. И кстати, даже с ним можно нагнуть всё и вся. Ещё один аспект — ТТК. Это расшифровывается как "тайм ту килл", то есть время убийства. В игре он низкий. С одного выстрела если не убить, так нокаутировать противника можно. Бывают редкие случаи, когда враг выживает, но это обычно случается на дальних дистанциях либо при стрельбе из пистолета-пулемёта. Оружия в игре много. К этому не придраться. Также в игре есть какая-никакая кастомизация. Бойцу можно выдать патронную сумку, и тогда он будет носить с собой больше патронов, а можно выдать рюкзак или подсумок для гранат. И всё это отобразится на модельке вашего бойца. Идём дальше. Прокачка здесь интересная. За бой вы получаете три вида опыта: опыт для кампании, опыт для отряда и опыт для бойца. Опыт для кампании идёт на открытие уровней кампании, опыт отряда — на улучшение отряда (добавление новых специалистов, улучшения для этого класса солдат и т.д.), опыт для солдат — на прокачку солдат. Замечу сразу, что если в системе прокачки отряда вы не открыли пятизвёздочного бойца этого класса, то прокачать самому пять звёзд на нём нельзя — вам скажут, что сначала, мол, отряд прокачай, а потом бойца. Начальные отряды качаются довольно быстро, без каких-либо проблем. Дальше вам встретятся отряды вторых и третьих специалистов, и вот их качать — ад. Я забросил все попытки и итак отлично играю первыми отрядами с хорошим вооружением. Чем дальше пойдете, тем больше нужно опыта на открытие уровней кампании. От смехотворных десяти тысяч, которые можно за один бой набить, до ста восьмидесяти тысяч опыта. И это, пожалуй, основная проблема игры — гринд. Разработчики часто подвозят события, но это не особо развлекает. Я качал битву за Москву, недавно получил тридцатый уровень. И все карты московской кампании я уже знаю наизусть. Нет, это не убавляет интерес к игре. Играть всё так же классно, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Кто-то сейчас налетит с криками "Да это же не игра, а донатная помойка!". Игра у нас бесплатная, а за всё бесплатное надо платить. Доната тут действительно много: за него можно купить уровень кампании, опыт отряда, заявки на оружие и солдат, премиумные отряды, боевой пропуск и т.д. Но вот решает ли донат? Я думаю, что нет. Вы можете задонатить, купить отряд советских прокачанных танкистов на М3 Ли и всё так же эпично подорваться на взрывпакете, брошенном каким-нибудь новичком. Не умеешь играть — донат не поможет. Так же бывают и баги, не спорю. Иногда сталкиваюсь с застреванием в объектах. Но это происходит чаще всего в новых кампаниях, в Москве такого не видел. Подытожив, назову минусы и плюсы. Минусы: гринд и большой объём доната.

Плюсы: массовость и эпичность боя, разнообразие контента и вменяемый баланс.

8.9
Komentar 0