Enlisted

  •  Enlisted — первый тизер
  •  Enlisted — трейлер обновления «Тени леса»
  •  Enlisted — геймплей на карте «Вторжение в Нормандию. Высадка на пляже»
  •  Enlisted — геймплей на карте «Битва за Москву. Волоколамск»
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
Enlisted - apa permainan ini, trailer, persyaratan sistem, ulasan dan penilaian, harga dan diskon, panduan dan penyelesaian, permainan serupa

Enlisted — permainan tembak-menembak multipemain gratis bersyarat dari sudut pandang orang pertama, yang merekonstruksi pertempuran besar Perang... Lebih lanjut

Pemain:
4.8/10
Tanggal rilis (akses awal):
Pengembang:
Penerbit / distributor / lokalisator:

Enlisted — permainan tembak-menembak multipemain gratis bersyarat dari sudut pandang orang pertama, yang merekonstruksi pertempuran besar Perang Dunia Kedua. Memilih Uni Soviet, Jerman, AS, atau Jepang, pemain bertempur di garis depan kunci era tersebut — dari ladang bersalju di Moskow dan jalanan Berlin hingga pantai Normandia, tropis Pasifik, dan pasir Afrika Utara. Gameplay menggabungkan elemen tembak-menembak militer yang realistis dan arcade, berada di antara proyek-proyek besar seperti Battlefield dan simulator militer hardcore seperti ARMA. Detail seragam, teknik, dan lanskap meningkatkan imersi ke dalam era tersebut.

Fitur utama — dalam sistem pengendalian regu. Pemain tidak memimpin satu prajurit, tetapi seluruh unit tentara. Prajurit AI mengikuti pemain dan melaksanakan perintah dasar, dan bisa beralih ke salah satu dari mereka kapan saja — secara manual atau otomatis setelah prajurit yang sedang dimainkan mati. Setiap pemain yang hidup membawa seluruh peleton ke medan perang, dan berkat ini, ratusan unit berada di peta secara bersamaan, menciptakan efek operasi militer yang nyata, bukan bentrokan kelompok sabotase.

Gema pertempuran besar

Enlisted - Эхо великих сражений

Di Enlisted tidak ada kampanye cerita klasik dengan cutscene dan pengembangan karakter. Ada serangkaian episode sejarah terpisah, yang didasarkan pada pertempuran kunci Perang Dunia Kedua. Pemain berperan sebagai komandan regu, yang bertindak dalam kondisi yang ditentukan oleh kehidupan itu sendiri. Narasi berlangsung melalui lingkungan — dari poster propaganda hingga jejak serangan artileri — dan konteks. Teater utama operasi militer:

  • Pertempuran untuk Moskow (musim dingin 1941/42). Episode ini menyampaikan suasana "perang kelelahan" — musim dingin pertama, ketika Wehrmacht terjebak di bawah tembok ibu kota Soviet. Konteks — pertahanan putus asa dan awal serangan balik, yang menghapus mitos tentang ketidak terkalahkanannya tentara Jerman;
  • Stalingrad (1942–1943). Pertempuran paling berdarah dalam sejarah umat manusia, yang menjadi titik balik seluruh perang. Permainan ini menyampaikan esensi pertempuran kota — perjuangan untuk setiap rumah dalam kondisi kehancuran total;
  • Penyerbuan di Normandia (Juni 1944). Rekonstruksi hari "D" dan terobosan berikutnya melalui Prancis yang diduduki. Secara historis ini adalah pembukaan Front Kedua — dan permainan ini menekankan skala operasi pendaratan dan kekacauan jam-jam pertama di pantai;
  • Ardennes (musim dingin 1944/45). Serangan besar terakhir Wehrmacht di Front Barat — upaya putus asa untuk membalikkan arah perang di Barat dalam kondisi hutan musim dingin dan salju yang dalam;
  • Pertempuran untuk Berlin (April–Mei 1945). Aksi final perang di Eropa. Episode ini menciptakan suasana hari-hari terakhir Reich — pertempuran jalanan di ibu kota, di mana hasilnya sudah ditentukan, tetapi perlawanan tetap sengit;
  • Front Pasifik (1942–1943). Perang yang berbeda: perjuangan untuk bandara dan pulau (Guadalcanal) dalam kondisi hutan tropis, di mana infanteri memainkan peran kunci, bukan kendaraan lapis baja;
  • Tunisia (1942–1943). Teater Afrika Utara — perang di gurun, di mana pertempuran berlangsung di ruang terbuka di antara arsitektur kolonial yang khas.

Beberapa tahap perang yang kurang dikenal atau yang mengakhiri, seperti Operasi Serangan Strategis Manchuria, muncul secara berkala dalam format acara waktu terbatas. Pemain menyelesaikan tugas bertema dan mendapatkan hadiah unik (misalnya, stiker atau senjata langka) yang didedikasikan untuk episode tertentu. Ini memungkinkan pengembang untuk memperluas cakupan sejarah tanpa harus membuat kampanye permanen penuh untuk setiap konflik lokal.

Peta dunia dan perang

Enlisted - Карты мира и войны

Setiap teater pertempuran mencakup serangkaian lokasi terperinci yang direkonstruksi berdasarkan materi arsip. Peta memiliki dimensi dari beberapa ratus meter hingga 2 km dalam fase pertempuran aktif. Desain permainan dibangun di atas prinsip multilayer: ruang terbuka untuk duel tank beralih ke labirin sempit parit, bunker, atau kawasan perkotaan untuk infanteri.

Di "Omaha", serangan di pantai terbuka diikuti dengan pembersihan sistem bunker, dan kemudian — pertempuran di semak-semak sempit (bocage) dan perkebunan Prancis. Peta Berlin memungkinkan pertempuran di terowongan metro di bawah Königsplatz atau menyerbu gedung pemerintah bertingkat, sementara di Tunisia pertempuran berlangsung di antara bangunan tanah liat dengan sektor tembakan yang luas.

Lingkungan visual tidak hanya dekoratif. Melalui sistem pencahayaan dinamis dan efek cuaca (salju di bawah Moskow, badai pasir di Tunisia, kabut tropis di Samudera Pasifik) mempengaruhi visibilitas dan, sesuai dengan itu, taktik.

Peran vertikalitas sangat penting: bangunan bertingkat dan ketinggian alami memungkinkan penembak jitu dan insinyur mengontrol seluruh sektor, mengubah loteng dan bukit menjadi titik pertahanan kunci. Sistem penopang senjata memungkinkan penggunaan ambang jendela, kantong pasir, atau pohon tumbang sebagai penopang improvisasi.

Meskipun konten digabungkan dalam sistem umum, yang selesai pada tahun 2024, permainan ini mempertahankan keaslian teater pertempuran: di peta Moskow, Anda tidak akan menemukan tentara Jepang. Namun, sistem peringkat tempur (BR) memungkinkan kebebasan kronologis di dalam satu bangsa: pada tingkat perlengkapan yang tinggi, di "dekorasi awal" dapat muncul model senjata yang lebih baru (misalnya, AS-44 di bawah Moskow). Para penulis dengan sadar mengorbankan realisme kronologis yang ketat demi keseimbangan pertandingan.

Ledakan bom udara dan proyektil menciptakan lubang yang segera menjadi tempat perlindungan. Bahkan sekop biasa memungkinkan penggalian parit secara manual. Pada tahun 2026, mekanika menjadi lebih dalam: ledakan dapat menyebabkan runtuhnya tanah longgar dan menutup jalur sempit dengan puing-puing, mengubah rute selama pertempuran. Penting untuk memahami batasan: terraforming bekerja dengan lanskap, tetapi geometri utama bangunan besar tetap statis. Memecahkan jendela, merusak pintu, menghancurkan pagar kayu dan bangunan kecil — ya. Menghancurkan rumah batu di Stalingrad — tidak.

Dunia memiliki "viskositas": salju yang dalam, hutan lebat, puing-puing di reruntuhan - semua ini memperlambat gerakan dan memaksa untuk mencari jalur atau jalan yang sudah dilalui. Tank dapat terjebak di jalur sempit atau "terguling" di reruntuhan.

Sistem suara memungkinkan untuk membedakan ricochet dari batu dari suara dentuman yang dalam pada kayu, dan ledakan yang dekat menyebabkan cedera realistis: suara menjadi redup, muncul bunyi berdenging di telinga, dan gambar menjadi kabur. Gangguan visual bekerja tidak kalah agresif: partikel debu, asap, dan serpihan salju secara langsung mempengaruhi visibilitas, sementara efek pembakaran dari flamethrower atau molotov cocktail menciptakan kabut asap yang tebal, membutakan seluruh sektor.

Front Global

Enlisted - Глобальный фронт

Pada tahun 2026, Enlisted memiliki empat bangsa yang sepenuhnya dapat dimainkan (dengan subfraksi yang terintegrasi):

Uni Soviet menggabungkan Angkatan Darat Merah dan sejumlah kecil peralatan sekutu. Dengan pembaruan "Front Timur Jauh" (Desember 2025), senjata Cina ditambahkan ke pohon Soviet (misalnya, senapan Type 88 Hanyang, BR I), namun Cina sebagai subfraksi terikat pada AS dan tidak diwakili di Uni Soviet sebagai cabang penuh. Arsenal cenderung ke arah massal dan utilitarian: senapan otomatis yang efektif (PPSh, PPS), artileri yang kuat, dan tank menengah dengan fokus pada pelindung depan. Di level tinggi - IS-2 berat dan modifikasi akhir T-34, meskipun dominasi mereka pada jarak terbatas: IS-2 menderita dari waktu pengisian yang lambat, sementara T-34 pada jarak jauh kalah dari teknologi Jerman teratas.

Jerman (Poros) mencakup Wehrmacht, unit Italia, dan pasukan Rumania. Terdapat juga unit premium Hungaria yang terpisah, tetapi Hungaria bukanlah subfraksi sistem penuh. Cabang Jerman - adalah ketepatan dan teknologi berat: senapan bolt yang sangat baik di awal, senapan mesin dengan kerusakan tinggi per detik (MG 42) dan kendaraan lapis baja seperti "Tiger" dan "Ferdinand" di tier atas. Harga untuk kekuatan adalah biaya dan spesialisasi yang sempit.

AS (Sekutu) - adalah bangsa yang paling beragam, menggabungkan Angkatan Bersenjata AS, Korps Marinir, pasukan Inggris, kontingen Persemakmuran (Australia, Selandia Baru), Prancis Bebas, dan Cina. Ini memberikan pilihan senjata yang luas dan fleksibilitas dalam taktik: senapan semi-otomatis berkualitas (M1 Garand), angkatan udara yang maju, dan kendaraan lapis baja yang seimbang. Titik lemah - arsenal awal yang kurang "meledak" dibandingkan dengan Jerman atau Uni Soviet, yang terungkap di tier menengah.

Jepang diwakili oleh Angkatan Darat dan Angkatan Laut Kekaisaran. Pada tahun 2026, Jepang tidak memiliki subfraksi resmi dalam pohon perkembangan. Penekanan infanteri yang jelas: kendaraan lapis baja lebih lemah dibandingkan bangsa lain di semua level, tetapi persenjataan infanteri - dari serangan bayonet hingga senapan otomatis spesifik - mengimbangi dengan gaya bermain yang agresif. Jepang memberi penghargaan kepada mereka yang siap bermain "dari infanteri" dan beradaptasi dengan tank yang biasa-biasa saja.

Sublokasi di Enlisted adalah unit tambahan sekutu yang terintegrasi dalam bangsa, dengan contoh senjata dan tekniknya sendiri (termasuk yang premium). Kemajuan tetap bersatu: saat meningkatkan bangsa, pemain secara bersamaan membuka peralatan utama dan sekutu.

Wajah kemenangan

Enlisted - Лица победы

Di Enlisted sudah ada lebih dari satu setengah lusin kelas infanteri, jumlahnya terus meningkat. Kelas-kelas dikelompokkan berdasarkan peran tempur.

Grup Penyerangan — penyerang, pemadam kebakaran, medis. Penyerang dengan senapan mesin mendominasi pertempuran jarak dekat dan membersihkan ruangan. Pemadam kebakaran membakar posisi yang diperkuat — api membunuh, membutakan, dan memaksa musuh meninggalkan perlindungan. Medis secara fungsional dekat dengan penyerang, tetapi membawa kotak P3K, merawat rekan yang terluka, dan dapat menempatkan kotak obat untuk seluruh unit.

Grup Dukungan dan Logistik — insinyur, radio, penembak anti-tank. Insinyur adalah kelas kunci, tanpa berlebihan menentukan hasil pertandingan: tanpa titik rally-nya, tim kehilangan tempo dan terengah-engah. Seiring dengan peningkatan, insinyur membangun tidak hanya pertahanan, tetapi juga senjata anti-tank dan meriam anti-pesawat. Radio memanggil serangan artileri, dan dalam unit spesialis radio, mendapatkan akses ke artileri asap dan serangan udara — radio yang terintegrasi dalam unit biasa terbatas hanya pada artileri dasar. Penembak anti-tank dengan peluncur granat atau PTR adalah alat utama infanteri melawan tank di titik, meskipun bukan satu-satunya: paket ledakan, PTO insinyur, dan penerbangan juga berfungsi.

Grup Daya Tembak — penembak mesin, penembak jitu, mortir. Penembak mesin menyediakan kepadatan tembakan dan kontrol arah. Penembak jitu menargetkan sasaran kunci (radio, penembak mesin), tetapi efektif hanya saat bergerak aktif — penembak jitu yang bersembunyi di semak-semak tidak menciptakan tekanan. Mortir bekerja berdasarkan tanda dari sekutu dari tempat perlindungan dan di tangan yang terampil dapat menghancurkan seluruh unit.

Pengemudi Tank dan Pilot secara formal juga kelas, tetapi tidak berpartisipasi dalam pengumpulan infanteri — ini adalah cara untuk mengakses teknik.

Yang utama bukanlah di kelas itu sendiri, tetapi dalam pengumpulan unit. Setiap unit memungkinkan penyertaan spesialis dari kelas lain. "Standar Emas" — unit penyerang dengan insinyur dan penembak anti-tank yang ditambahkan. Unit semacam itu dapat merebut titik, mempertahankannya, dan merespons ancaman tank tanpa memanggil bala bantuan. Pendekatan alternatif — unit penembak mesin dengan insinyur dan sepasang penembak untuk pertahanan yang fleksibel.

Inventaris dan perlengkapan cukup kaya: senjata api, granat, pisau/serpihan, pistol, senjata kedua, ransel, kotak P3K, teropong, botol, palu untuk konstruksi. Sebelum pertempuran, pemain dapat mempersiapkan prajurit secara manual, membeli perlengkapan tambahan dengan perak, dan dalam pertempuran — mengambil senjata rampasan dari mayat (tetapi tidak dengan amunisi penuh).

Arsenal Infanteri

Enlisted - Пехотный арсенал

Senjata memiliki lebih dari 250 unit senjata api — dan ini tanpa memperhitungkan senjata premium, promosi, dan hadiah dari "Battle Pass". Senjata terikat pada kelas prajurit: panah mengambil senapan dan senapan semi-otomatis, penyerang - senapan mesin dan senapan serbu, penembak mesin - senapan mesin ringan, dan kelas yang lebih sempit mengoperasikan mortir, flamethrower, senapan anti-tank, dan peluncur roket. Penembak jitu mendapatkan senapan yang sama dengan penembak, tetapi dengan optik; medis berbagi persenjataan dengan penyerang, menambahkan kotak P3K; insinyur dipersenjatai seperti penembak, tetapi kekuatan utama mereka adalah bangunan.

Pengembang dengan senang hati menambahkan tidak hanya model seri, tetapi juga senjata eksperimen, senjata rampasan, dan senjata Lend-Lease - dari senapan otomatis awal hingga senapan mesin angkatan laut, yang awalnya dirancang sebagai senjata anti-pesawat untuk kapal patroli. Keragaman ini adalah pedang bermata dua. Di satu sisi, pohon penelitian terlihat mengesankan, dan setiap peringkat tempur (BR) menawarkan pilihan. Di sisi lain, pemain yang teliti dengan cepat memperhatikan klon: senjata yang berbeda dari model tetangga hanya dalam kosmetik atau beberapa unit dalam karakteristik. Ini menjadi bahan diskusi di antara para pendukung akurasi sejarah yang ketat.

Mesin perang

Enlisted - Машины войны

Di taman kendaraan tempur terdapat lebih dari 350 unit - lebih dari 150 di antaranya adalah tank, ditambah artileri self-propelled, kendaraan lapis baja, sepeda motor, dan puluhan pesawat. Kendaraan darat dibagi berdasarkan peringkat tempur (BR) dari I hingga V, dan setiap tingkat sangat berbeda dalam pengalaman: di BR rendah, kendaraan ringan menentukan hasil dengan manuver, di BR menengah muncul kuda kerja seperti T-34 dan Sherman, sedangkan BR atas diisi dengan armor berat - dari Tiger dan IS-2 hingga SPG berat. Sebuah niche terpisah diisi oleh kendaraan eksotis: peluncur roket pada sasis tank, tank flamethrower, dan di Jepang - amfibi yang mampu menyeberangi rintangan air di peta Pasifik.

Penerbangan dibagi menjadi pesawat tempur pengawal, penyerang, dan pembom. Persenjataan diperbarui secara teratur: dalam pembaruan "Front Timur Jauh" (Desember 2025) muncul pembom berat, dan pembaruan mendatang "Ancaman Tersembunyi" memperkenalkan Dornier Do 335 bermesin ganda - salah satu pesawat paling unik dari Perang Dunia Kedua dengan konfigurasi mesin tandem. Penerbangan jet menutup batas atas BR udara.

Kendaraan lapis baja (APC) dipisahkan menjadi kelas tersendiri dengan peran kunci: mereka berfungsi sebagai titik respawn mobile untuk seluruh tim dan tidak menghilang setelah digunakan, selama kendaraan tidak dihancurkan. Tempo serangan dalam meta saat ini secara langsung tergantung pada seberapa baik APC ditempatkan dan dilindungi. Spektrum mencakup truk roda, kendaraan beroda rantai, dan amfibi premium. Pasukan sepeda motor adalah cara tercepat untuk mengirimkan prajurit ke titik penguasaan di awal ronde, dengan kereta yang dilengkapi senapan mesin memungkinkan untuk menembak saat bergerak.

Pembaruan "Front Timur Jauh" menjadi tonggak penting bagi kendaraan lapis baja: selain kendaraan baru, banyak tank mulai berfungsi dengan senapan mesin kursi di lebih dari selusin tank - T-34 dalam beberapa modifikasi, Sherman, Pz.III, Pz.IV, dan lainnya. Sebelumnya, senapan mesin kursi adalah elemen dekoratif dari model.

Pohon teknologi dan suara perak

Enlisted - Древо технологий и звон серебра

Setelah penggabungan global kampanye pada bulan Desember 2023 ("Merge"), progresi di Enlisted diubah menjadi sistem pohon penelitian — satu untuk setiap dari empat negara. Setiap pohon tersebut dibagi menjadi arah: senjata, kendaraan, dan regu. Kelas tentara bukanlah cabang terpisah — mereka dibuka melalui penelitian node dan regu yang sesuai.

Pemain sendiri memilih prioritas — bisa secara sengaja membuka tank, mengabaikan senjata api, atau sebaliknya. Namun di dalam setiap cabang, progresi bersifat linier: biasanya tidak bisa melompati contoh perantara, perlu meneliti dan membelinya dengan perak sebelum yang berikutnya terbuka.

Setiap tentara ditingkatkan secara individu, mendapatkan pengalaman dalam pertempuran, setiap level memberikan poin perk dan akses ke keterampilan baru. Pemain sendiri memilih, apakah akan menginvestasikan poin dalam kecepatan pengisian ulang, jarak lempar granat, ketahanan terhadap recoil, dan parameter lainnya. Tentara dibagi menjadi tier (I–III), tier yang lebih tinggi memiliki karakteristik dasar yang lebih baik dan potensi pengembangan yang lebih besar. Tidak ada multiclass — satu tentara tidak dapat menjadi sniper dan insinyur sekaligus, — tetapi dalam regu, spesialis dari berbagai kelas dapat digabungkan, menyesuaikan komposisi sesuai dengan tugas.

Peringkat Tempur (BR I–V) menentukan pertandingan mana yang akan diikuti pemain; dihitung berdasarkan perlengkapan terkuat dalam lini yang digunakan. Secara formal, sistem ini bekerja berdasarkan "aturan lunak": dengan jumlah pemain yang cukup, pertandingan dipilih dengan rentang BR yang dekat (1–2, 2–3, 3–4, 4–5), tetapi jika kekurangan orang, rentang diperluas. Dalam praktiknya, ini berarti bahwa BR III dapat masuk ke pertandingan dengan level perlengkapan yang lebih tinggi, dan perbedaan dalam efektivitas antara senjata awal dan akhir (misalnya, StG 44 atau Tiger I) terasa cukup signifikan.

Perak — mata uang permainan tunggal, diberikan untuk pertempuran, pencapaian, dan Battle Pass. Digunakan untuk membeli senjata, tentara, dan upgrade. Emas — mata uang premium untuk regu elit, kosmetik, dan percepatan. Peti perak memungkinkan veteran menghabiskan kelebihan perak untuk hadiah acak, termasuk kamuflase dan senjata dari acara sebelumnya, namun mekanika ini tidak bersifat universal dan hanya muncul dalam acara tertentu.

Format Battle Pass telah diperbarui pada tahun 2024–2025: musim menjadi lebih pendek (jumlah level dikurangi, sekitar ~30 per musim), dan progresi hadiah sekarang diberikan langsung saat menyelesaikan. Battle Pass elit berharga 900 emas dan setelah penyelesaian penuh, mengembalikan bonus emas di atas biaya. Dalam hadiah terdapat senjata unik, tentara unik, dan kendaraan/kamuflase.

Akun premium memberikan pemain pengalaman ganda untuk tentara, regu, dan pejuang, serta slot tambahan untuk regu infanteri dan mekanis, yang memperluas kemungkinan pembentukan komposisi tempur

Simfoni pertempuran umum

Enlisted - Симфония общевойскового боя

Pertandingan di Enlisted adalah bentrokan antara dua tim yang terdiri dari 15–20 orang nyata, masing-masing dengan regu yang terdiri dari beberapa prajurit AI. Sesi berlangsung selama 20–25 menit: permainan menetapkan peta dan mode, tim menyebar ke sisi-sisi, dan perjuangan untuk wilayah dimulai.

Infanteri merupakan dasar pertandingan: merebut titik, mempertahankan bangunan, menandai untuk artileri dan penerbangan. Taktik terikat pada titik rally — titik respawn yang dibangun oleh insinyur sedekat mungkin dengan garis depan. Sekutu muncul di sana dan maju ke depan, musuh mencari dan menghancurkan titik-titik ini untuk memotong pasokan. Tanpa penempatan titik rally yang tepat, tim kehilangan tempo: prajurit berlari dari spawn dasar melalui setengah peta dan mati sebelum mencapai tujuan. Ini menjadikan insinyur sebagai kelas paling berharga di medan perang.

Tank mendukung infanteri — menghancurkan titik api, merobohkan pertahanan, terlibat dalam duel dengan armor musuh. Penerbangan bekerja pada target luas dan kerumunan, tetapi pilot kesulitan membedakan target dari ketinggian — efektivitasnya sangat bergantung pada tanda yang diberikan oleh infanteri. Radio operator memanggil serangan artileri yang dapat mengubah situasi di titik dalam hitungan detik.

Jenis pasukan saling bergantung dengan ketat: tank tanpa perlindungan infanteri buta dan cepat menerima bom di belakang, penerbangan tanpa tanda meleset, infanteri tanpa dukungan armor terjebak di posisi yang diperkuat.

Ketika prajurit saat ini mati, pemain segera beralih ke anggota regu berikutnya dan melanjutkan pertempuran dari tempat yang sama. Regu berfungsi sebagai cadangan nyawa: selama masih ada seseorang di dalamnya, pemain masih dapat bertarung. Kotak P3K memungkinkan untuk bangkit dari knockdown sendiri, tanpa medis. Ketika regu sepenuhnya hancur, mereka pergi untuk mengisi ulang, dan pemain mengambil yang berikutnya dari antrean. Kematian prajurit tunggal tidak fatal, tetapi kehilangan regu dan posisinya adalah pukulan yang signifikan.

Penembakan seimbang antara arcade dan realisme. Ada recoil, tetapi cepat terkompensasi, senjata secara keseluruhan responsif. TTK sangat rendah: satu atau dua tembakan yang tepat menentukan hasil. Senapan bolt — Kar98, "Mosin" — pada jarak menengah dan jauh sering memberikan knockdown dengan satu tembakan. Senjata otomatis — PPSh, pistol mesin, senapan mesin ringan — mendominasi dalam jarak dekat karena kecepatan tembaknya dan tidak memberi kesempatan pada senapan bolt dalam bentrokan langsung. Pertarungan jarak dekat — bayonet, popor, pisau — terjadi pada jarak nol; salah satu momen paling kacau, tetapi terjadi jauh lebih jarang dibandingkan baku tembak.

Model kerusakan kendaraan diambil dari War Thunder: tidak ada bar kesehatan. Proyektil menembus (atau tidak menembus) armor, dan selanjutnya ditentukan oleh kerusakan internal — ledakan amunisi, kebakaran tangki bahan bakar, cedera kru. Bisa merusak mesin, memutuskan rantai, mengunci turret — setiap kerusakan mempengaruhi kemampuan tempur. Penembak yang terbunuh digantikan oleh anggota kru lain, tetapi selama waktu pemindahan tank terhenti. Pada awal 2026, gameplay tank menjadi lebih dinamis berkat peningkatan mobilitas.

Penerbangan muncul di udara pada jarak dari medan perang. Persediaan amunisi terbatas: setelah menjatuhkan bom atau roket, perlu terbang ke titik pengisian di belakang garis — sekitar satu menit untuk satu putaran. Kontrol disederhanakan dibandingkan dengan simulator.

Siklus permainan yang khas: persiapan — pemilihan set dari 3–4 regu infanteri dan 1–2 unit kendaraan; pertempuran — menyelesaikan tugas pertandingan; hasil — mendapatkan pengalaman regu, pengalaman tentara, dan perak; modernisasi — penelitian cabang di pohon teknologi, membuka perkuatan baru (kecepatan pengisian ulang, ketahanan, dll.) dan integrasi perlengkapan yang diperoleh ke dalam set saat ini. Perak digunakan untuk mengisi kembali persediaan. Lingkaran ini bertujuan untuk terus meningkatkan angkatan bersenjata melalui partisipasi dalam pertempuran.

Mode multipemain

Enlisted - Многопользовательские режимы
  • Invasi. Tim penyerang secara bertahap merebut titik kontrol, sementara pertahanan harus menghabiskan batas respawn mereka (tiket). Insinyur memainkan peran kunci — tanpa membangun titik pengumpulan (rally point), serangan kehilangan efektivitas secara signifikan. Mode ini adalah ciri khas dari seluruh proyek;
  • Rebutan. Pertarungan klasik untuk menguasai tiga atau lima titik sekaligus. Tim yang mengontrol lebih banyak titik mendapatkan keuntungan poin. Mobilitas penting — regu pendaratan dan kendaraan ringan dapat dengan cepat merebut inisiatif, berpindah antara titik;
  • Konfrontasi. Tarik tambang. Tim bertarung untuk mendapatkan titik aktif di garis depan. Menguasai satu titik menggeser garis depan ke basis lawan. Mode ini bisa berlangsung lama karena pertempuran posisi;
  • Penghancuran. Penyerang harus menempatkan bahan peledak di dua objek. Berbeda dengan Rebutan, di sini tidak cukup hanya berdiri di zona — diperlukan waktu untuk pemasangan dan detonasi. Pertahanan dapat menjinakkan bahan peledak;
  • Pengawalan kereta lapis baja. Mode unik di peta Ketinggian Zeelov. Satu tim berada di dekat kereta lapis baja yang bergerak dan memastikan bahwa ia bergerak menuju titik akhir rute, sementara tim lainnya harus menghentikannya. Kereta dilengkapi dengan meriam anti-pesawat, dua howitzer, dan senjata di menara tank. Ini adalah satu-satunya mode dengan zona rebutan yang bergerak.

Kooperatif dan PvE: zona eksperimen

Enlisted - Кооператив и PvE зона экспериментов

Di Enlisted tidak ada mode PvE permanen, di mana Anda bisa masuk dan bertarung melawan bot tanpa pemain lain. Semua elemen PvE diimplementasikan dalam bentuk acara sementara atau skenario kustom.

  • Acara sementara — misalnya, Breaking Dead (survival zombie, April 2024), menerima tanggapan positif dari komunitas. Acara semacam itu diadakan jarang dan menawarkan hadiah yang benar-benar istimewa;
  • Skenario kustom dan kooperatif dibuat melalui Enlisted Sandbox dan tersedia di bagian Lobi Kustom. Pemain dapat membuat skenario Tower Defense, serangan ke bunker yang diperkuat, dan tugas kooperatif lainnya. Terkadang skenario penggemar terbaik ditambahkan ke rotasi resmi.

Komunitas dan interaksi

Enlisted - Сообщество и взаимодействие

Meskipun tidak ada sistem klan (guild) yang terintegrasi, di sekitar Enlisted terbentuk inti aktif pemain yang berkumpul dalam resimen dan batalyon tidak resmi melalui Discord. Interaksi dalam permainan terbatas pada daftar teman dan kemampuan untuk mengumpulkan grup hingga empat orang untuk bermain bersama.

Alat utama untuk koordinasi dalam pertempuran tetaplah perintah cepat dan penanda, yang memungkinkan untuk menunjukkan target untuk angkatan udara atau lokasi untuk membangun struktur teknik. Sistem fungsi sosial yang lengkap (obrolan umum, tag klan, dan perang resimen) pada awal tahun 2026 masih berada dalam daftar pembaruan yang paling ditunggu-tunggu, tetapi belum diimplementasikan dalam klien resmi.

Trailer, gameplay, dan video lainnya

Enlisted: In-game teaser
“Forest Shadows” Update / Enlisted
Enlisted E3 2018: геймплей на карте «Битва за Москву / Волоколамск»
“Airborne Forces” Update / Enlisted
“Jet Power” Update / Enlisted

Penawaran toko dan diskon

Persyaratan sistem dan pengujian PC

Minimal:
  • Windows 7 64-bit
  • Prosesor: Intel Core i3-560
  • Memori operasional: 4 GB
  • Ruang Kosong: 40 GB
  • VRAM: 1024 МБ
  • Kartu grafis: GeForce GTX 750 Ti; Radeon R7 360
  • Широкополосное подключение к сети Интернет
  • Keyboard, Mouse
Direkomendasikan:
  • Windows 7 64-bit
  • Prosesor: Intel Core i5-4670K
  • Memori operasional: 8 GB
  • Ruang Kosong: 40 GB
  • VRAM: 3072 МБ
  • Kartu grafis: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
  • Широкополосное подключение к сети Интернет
  • Keyboard, Mouse

Perhatikan bahwa ini adalah persyaratan sistem yang diperkirakan, yang dapat berubah sebelum peluncuran game di PC.

Tes PC

Ulasan dan penilaian

Ауш (гость)
23 April 2021

100% donasi sampah.

Dalam game ini, Anda harus melakukan grinding atau membayar untuk membeli senjata, kendaraan, meningkatkannya, menambahkan pasukan dalam pertempuran, meningkatkan senjata, dan merekrut prajurit baru. Ada juga Battle Pass, yang harus Anda beli secara terpisah, jika tidak, Anda tidak akan mendapatkan setengah dari hadiah yang Anda butuhkan untuk meningkatkan kendaraan Anda. Dan Anda tetap akan dikalahkan oleh pasukan orang-orang kuat yang Anda beli dengan uang.

Game ini murni pay2win.

Hal lucu lainnya tentang uji beta tertutup: Awalnya, pemain membayar untuk uji beta tertutup untuk membayar uji beta tertutup lain dalam uji beta terbuka. Pengembang menjual pasukan premium untuk akses ke uji beta tertutup seharga 3500 rubel dan menurunkan kekuatannya setelah dirilis.

Sekarang p… Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Донатная параша на 100%.

В игре ты или гриндишь, или платишь за покупку оружия, за технику, за прокачку, за дополнительные отряды в бою, за прокачку оружия, за наем новых бойцов. Отдельно стоит баттлпасс, который нужно купить, или ты не получишь половины наград, которые нужны для прокачки техники. И при этом — тебя все равно отымеет отряд имбовых уродов, которых купили за бабло.

Игра — pay2win в чистом виде.

Отдельная хохма с ЗБТ: Сначала игроки заплатили за ЗБТ — чтобы заплатить за другое ЗБТ внутри ОБТ. Разрабы продавали прем отряды для доступа к ЗБТ за 3500 — и понерфили их после выхода.

Теперь разрабы предлагают купить тест еще на одну кампанию, за 2500 рублей. За него ты получишь два набегай-нагибай отряда, которые понерфят сразу после начала открытой фазы теста. При этом сейч… Baca selengkapnya

1.0
Кексли (гость)
26 April 2021

Sebuah tempat pembuangan sampah berbasis donasi. Bot-botnya sangat bodoh, mereka bisa membunuh dari seberang peta, tetapi mereka dengan tenang berlari ke arah tembakan senapan mesin dan berdiri di sana... menonton.

Pada dasarnya, semuanya dimonetisasi secara berlebihan. Pasukan premium sangat buruk di level rendah, tetapi sama sekali tidak berguna setelah 10 jam bermain.

4 kampanye, semua leveling dibagi-bagi. Tidak ada keseimbangan antara kendaraan dan senjata, setiap negara memiliki ketidakseimbangannya sendiri, tetapi karena ketidakseimbangan tersebut, seringkali tidak ada kehadiran online. Bot bermain menggantikan pemain manusia, dan itu terlihat sangat keren dalam mode "hanya pemain langsung".

Audiensnya sangat toksik, sebagian besar veteran perang. Sementara itu, setelah dua minggu, ter… Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Донатная помойка. Боты тупы до невозможности, могут убивать через всю карту — но спокойно выбегают под пулеметы и стоят.. смотрят.

Анально монетизировано в принципе всё. Премиум отряды кошмарны на низких уровнях, но абсолютно бесполезны через 10 часов игры.

4 кампании, вся прокачка разделена. Баланса между техникой и оружием нет, у каждой нации свои имбы — но из-за перекосов онлайна часто нет. Вместо игроков играют боты — особенно классно смотрится в режиме "только для живых игроков".

Аудитория запредельно токсична, преимущественно — дедовоевалы. При этом, спустя 2 недели уже нарастает вой недовольных анальной монетизацией. Чтобы зайти на ЗБТ нужно было занести 1500 рублей. Игра вышла в ОБТ, и спустя 10 дней открыли тест новой кампании... правильно, за 2500 рублей!

Стро… Baca selengkapnya

1.0
ZellDinch (гость)
26 Januari 2022

Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Progres.

Ini terlihat menarik, tetapi tetap saja menimbulkan perasaan membosankan (tidak, tidak begitu, membosankan sekali), perasaan ini seharusnya diperbaiki dengan donasi, dan ini buruk (lebih jujur membeli permainan dengan "harga penuh").

2) BOT.

Jadi, ketika saya menarik perhatian para pengikut

"Battlefield Rusia" (jika ada), saya akan menceritakan tentang gameplay mode utama — Sepuluh pejuang hidup dari masing-masing dua sisi dengan 5 — 7 mob pengikut, semua berpakaian sesuai dengan era, saling menembaki dari pesaw… Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) БОТЫ.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливаю… Baca selengkapnya

Permainan
3.5 / 10
Grafis
4.5 / 10
Alur cerita
1 / 10
Pengendalian
3.5 / 10
Suara dan musik
6 / 10
Multiplayer
2.5 / 10
Lokalisasi
5 / 10
3.7
Ценитель (гость)
15 Mei 2021

Apa yang bisa kukatakan? Game ini sudah mati. Pertempuran dibatasi hanya untuk 3-4 pemain sungguhan, sisanya adalah bot.

Mereka telah merekrut anak-anak sekolah yang sudah dewasa sebagai moderator untuk platform resmi. Warisan Keopidor tetap hidup.

Aku bahkan tidak ingin mengejeknya; game ini mati sebelum lahir. Yang tersisa hanyalah menguburnya, tetapi pramugari akan memeras mayat ini semaksimal mungkin.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Что можно сказать — игра умерла. В боях 3-4 живых игрока, остальные боты.

В модераторы оф площадок набрали великовозрастных школьников. Дело Кеопидора живет.

Даже глумиться не хочется, игра умерла нерожденной. Осталось закопать, но этот труп стюардессы будут доить по полной.

1.0
adde (гость)
21 Mei 2023

Saya bisa bermain sebelum pembaruan, tetapi setelahnya saya memutuskan untuk berdonasi. Jika Anda memilikinya, Anda tak terkalahkan. Jika tidak, Anda hanya akan mendapatkan 2 kill dalam satu permainan, terutama dengan tank. Tim saya selalu penuh dengan pemain AFK atau pemain iseng yang hanya berlarian di sekitar peta, sementara tim musuh penuh dengan pemain yang berdonasi. Singkatnya, hanya ada kerugian setelah pembaruan.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Можно было играть до обновлении, после зарешал донат, если у тебя он есть ты не убиваемый, если у тебя нет — ты макс 2 убьеш в игре, особенно с танками, и постоянно ко мне в отряд попадаются одни афкшники то ли ЛОЛки которые просто бегают по карте, а в команде противников одни донатеры, короче одни минусы после обновления

1.0
Semua ulasan