Глав karakter utama berusaha mencapai akhir dari sebuah kastil besar, tetapi di jalannya ia akan menghadapi banyak makhluk berbeda yang akan memukul, melempar... Lebih lanjut
Kontrol karakternya sangat tidak konsisten. Saya suka platformer dan telah memainkan setiap game menarik dalam genre ini, dan saya tidak pernah mengalami masalah ini di mana pun. Karakternya berlari di sepanjang dinding atau tidak, atau berpegangan pada tangga atau pipa, atau tidak. Ada banyak situasi di mana Anda ingin turun tetapi karakternya memanjat, dan di tengah kerumunan musuh, terutama di bawah kutukan, satu langkah yang salah berarti kematian dan memulai ulang dari awal. Dan langkah yang salah terjadi karena Anda bermaksud melakukan satu hal dan menekan urutan tombol yang benar, tanpa membuat kesalahan, tetapi karakternya tetap melakukan hal lain. Jika Hollow Knight, misalnya, memiliki bagian-bagian lompatan yang mencengangkan di atas paku, maka kontrol karakternya pun demikian. Di sini, kontrol karakternya sangat buruk mengingat gameplay-nya yang sangat menantang, mungkin yang paling menantang dari semua platformer.
Tidak ada lari cepat yang layak dalam game ini. Menghindar hanya berfungsi di akhir lemparan, jadi Anda akan menerima kerusakan bahkan jika Anda menghindar sebelum serangan. Artinya, kamu harus mengingat dengan tepat momen-momen di setiap serangan musuh saat kamu bisa menghindar. Game ini lebih mirip Soulslike daripada game pertarungan platformer.
Dan itu baru sebagian kecil dari kekurangannya. Ada banyak sekali, dan aku tidak akan menghabiskan waktu untuk menyebutkan semuanya. Beberapa keputusan gameplay-nya begitu buruk, sungguh menakjubkan bahwa keputusan itu pernah dibuat.
Управление персонажем крайне непоследовательное. Я люблю платформеры и прошел все интересные игры в этом жанре, и ни в одной из них я не имел таких проблем. Персонаж то бежит по стене, то не бежит, то цепляется за лестницу или трубу, то не цепляется, ситуаций, когда вы хотите вниз, а он полезет вверх, миллион, и в толпе врагов, особенно под проклятием, одно неверное движение это смерть и рестарт с самого начала игры. А неверное движение случится потому, что вы хотели сделать что-то одно и нажали для этого правильную последовательность кнопок, нигде не ошиблись, но персонаж все равно сделает что-то другое. Если Полый рыцарь, к примеру, имеет этапы зубодробительных прыжков по шипам, то он и управление персонажем дает соответствующее. Здесь же контроль персонажа очень плох при невероятной требовательности игры, пожалуй самой высокой из всех платформеров.
В игре нет нормального деша. Уклонение работает только в нижней точке кувырка, из-за чего вы получите урон, даже если успели уклониться до удара. То есть чтобы уклониться вы должны запомнить конкретные моменты во всех атаках всех врагов, когда это можно сделать. Это уже больше соулслайк, чем платформер файтинг.
И это только малая часть минусов. Их просто вагон, я не стану тратить столько времени, чтобы их все расписать. Некоторые решения по части геймплея настолько плохие, что это вообще удивительно, как можно было их принять.