Cronos: The New Dawn
Sebuah game horor atmosferik dengan elemen bertahan hidup dari kreator Silent Hill 2 versi remake, berlatar dunia masa depan distopia yang telah... Lebih lanjut
Tabel untuk Cheat Engine [V2]
Penulis:
Sianz
Menambahkan:
Ukuran:
5.66 kB
Tanggal:
4 September 2025, 09:42
Unduhan:
157
-
4 September 2025, 09:42tablica-dlja-cheat-engine-v2_1756968178_211336.rar
Fungsi dan perintah:
- Komponen Kesehatan — Komponen untuk kesehatan.
- Nilai Kesehatan — Nilai kesehatan.
- Komponen Senjata — Komponen senjata.
- Peluru — Jumlah peluru.
- Waktu Isi Ulang — Durasi pengisian ulang.
- Kecepatan Tembak Saat Peluru Habis — Kecepatan tembak tanpa peluru.
- Radius Suara Isi Ulang — Jangkauan suara saat mengisi ulang.
- Penundaan Isi Ulang Setelah Tembakan — Delay isi ulang setelah menembak.
- Waktu Tembakan Kosong — Durasi tembakan kosong.
- Komponen Kerusakan — Komponen untuk kerusakan.
- Konfigurasi Kerusakan Tembakan Tunggal — Kerusakan tembakan tunggal.
- Konfigurasi Kerusakan Tembakan Tunggal Menyebabkan Terpental — Kerusakan terpental dari tembakan tunggal.
- Pengali Kerusakan Pemain — Pengali kerusakan untuk pemain.
- Kesempatan Perk Kerusakan Kritis — Peluang kerusakan kritis (perk).
- Konfigurasi Kerusakan Tembakan Isi Daya — Kerusakan tembakan isi daya.
- Konfigurasi Kerusakan Tembakan Isi Daya Menyebabkan Terpental — Kerusakan terpental dari tembakan isi daya.
- Komponen Tanpa Sebaran — Komponen tanpa penyebaran.
- Maks Sebaran X — Maksimum penyebaran pada sumbu X.
- Maks Sebaran Y — Maksimum penyebaran pada sumbu Y.
- Min Sebaran X — Minimum penyebaran pada sumbu X.
- Min Sebaran Y — Minimum penyebaran pada sumbu Y.
- Fokus Senjata Setelah Tembakan — Fokus senjata setelah menembak.
- Fokus Senjata Setelah Tembakan Isi Daya — Fokus senjata setelah tembakan isi daya.
- Komponen Tanpa Recoil — Komponen tanpa hentakan.
- Pengali Recoil — Pengali hentakan.
- Timer Recoil — Waktu hentakan.
- Nilai Dasar Bonus Maksimum Kesehatan — Nilai dasar bonus kesehatan maksimum.
- Nilai Saat Ini Bonus Maksimum Kesehatan — Nilai bonus kesehatan maksimum saat ini.
- Nilai Dasar Bonus Maksimum Energi — Nilai dasar bonus energi maksimum.
- Nilai Saat Ini Bonus Maksimum Energi — Nilai bonus energi maksimum saat ini.
- Nilai Dasar Ukuran Inventaris — Nilai dasar ukuran inventaris.
- Nilai Saat Ini Ukuran Inventaris — Nilai ukuran inventaris saat ini.
- Nilai Dasar Rentang Sudut Flamethrower — Nilai dasar sudut penyebaran flamethrower.
- Nilai Saat Ini Rentang Sudut Flamethrower — Nilai sudut penyebaran flamethrower saat ini.
- Nilai Dasar Level Ketersediaan Upgrade Setelan — Level dasar ketersediaan upgrade setelan.
- Nilai Saat Ini Level Ketersediaan Upgrade Setelan — Level ketersediaan upgrade setelan saat ini.
- Nilai Dasar Energi Saat Ini — Nilai dasar energi saat ini.
- Nilai Saat Ini Energi Saat Ini — Nilai energi saat ini.
- Nilai Dasar Kecepatan Isi Ulang — Nilai dasar kecepatan pengisian ulang.
- Nilai Saat Ini Kecepatan Isi Ulang — Nilai kecepatan pengisian ulang saat ini.
- Nilai Dasar Jumlah Bar Energi — Nilai dasar jumlah bar energi.
- Nilai Saat Ini Jumlah Bar Energi — Nilai jumlah bar energi saat ini.
- Nilai Dasar Maksimum Bar Energi — Nilai dasar maksimum bar energi.
- Nilai Saat Ini Maksimum Bar Energi — Nilai maksimum bar energi saat ini.
- Nilai Dasar Pengali Bonus Kerusakan Teror — Pengali dasar bonus kerusakan terhadap teror.
- Nilai Saat Ini Pengali Bonus Kerusakan Teror — Pengali bonus kerusakan terhadap teror saat ini.
- Nilai Dasar Pengali Kecepatan Pemutaran Aksi Penyembuhan — Pengali dasar kecepatan pemutaran aksi penyembuhan.
- Nilai Saat Ini Pengali Kecepatan Pemutaran Aksi Penyembuhan — Pengali kecepatan pemutaran aksi penyembuhan saat ini.
- Nilai Dasar Tambahan Peluru GG Per Pembuatan — Jumlah tambahan peluru GG per pembuatan.
- Nilai Saat Ini Tambahan Peluru GG Per Pembuatan — Jumlah tambahan peluru GG per pembuatan saat ini.
- Nilai Dasar Pengali Bonus Penyembuhan Saat HP Di Atas Setengah — Pengali dasar penyembuhan saat HP di atas setengah.
- Nilai Saat Ini Pengali Bonus Penyembuhan Saat HP Di Atas Setengah — Pengali penyembuhan saat HP di atas setengah saat ini.
- Nilai Dasar Durasi Pembakaran Ditingkatkan — Durasi pembakaran yang diperpanjang.
- Nilai Saat Ini Durasi Pembakaran Ditingkatkan — Durasi pembakaran yang diperpanjang saat ini.
- Nilai Dasar Kerusakan Pembakaran Ditingkatkan — Kerusakan tambahan dari pembakaran.
- Nilai Saat Ini Kerusakan Pembakaran Ditingkatkan — Kerusakan tambahan dari pembakaran saat ini.
- Nilai Dasar Penggunaan Gerakan Isi Daya yang Ditingkatkan — Nilai dasar gerakan isi daya yang ditingkatkan.
- Nilai Saat Ini Penggunaan Gerakan Isi Daya yang Ditingkatkan — Nilai gerakan isi daya yang ditingkatkan saat ini.
- Nilai Dasar Penyerapan Gangguan Headshot — Nilai dasar penyerapan gangguan saat tembakan kepala.
- Nilai Saat Ini Penyerapan Gangguan Headshot — Nilai penyerapan gangguan saat tembakan kepala saat ini.
- Nilai Dasar Pengali Bonus Kerusakan Terhadap Doppel — Pengali dasar kerusakan terhadap doppel.
- Nilai Saat Ini Pengali Bonus Kerusakan Terhadap Doppel — Pengali kerusakan terhadap doppel saat ini.
- Nilai Dasar Pengali Bonus Kerusakan Terhadap Teror — Pengali dasar kerusakan terhadap teror.
- Nilai Saat Ini Pengali Bonus Kerusakan Terhadap Teror — Pengali kerusakan terhadap teror saat ini.
- Nilai Dasar Pengali Efisiensi Penyembuhan — Pengali dasar efisiensi penyembuhan.
- Nilai Saat Ini Pengali Efisiensi Penyembuhan — Pengali efisiensi penyembuhan saat ini.
- Nilai Dasar Peningkatan Kapasitas Sumber Daya — Peningkatan kapasitas sumber daya dasar.
- Nilai Saat Ini Peningkatan Kapasitas Sumber Daya — Peningkatan kapasitas sumber daya saat ini.
- Nilai Dasar Tambahan Peluru MT yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru MT yang dibuat.
- Nilai Saat Ini Tambahan Peluru MT yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru MT yang dibuat saat ini.
- Nilai Dasar Perangkap Ranjau yang Ditingkatkan — Nilai dasar perangkap ranjau yang ditingkatkan.
- Nilai Saat Ini Perangkap Ranjau yang Ditingkatkan — Nilai perangkap ranjau yang ditingkatkan saat ini.
- Nilai Dasar Pengali Pengambilan Energi — Pengali dasar pengambilan energi.
- Nilai Saat Ini Pengali Pengambilan Energi — Pengali pengambilan energi saat ini.
- Nilai Dasar Tambahan Peluru GG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru GG yang dibuat.
- Nilai Saat Ini Tambahan Peluru GG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru GG yang dibuat saat ini.
- Nilai Dasar Tambahan Peluru MG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru MG yang dibuat.
- Nilai Saat Ini Tambahan Peluru MG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru MG yang dibuat saat ini.
- Nilai Dasar Tambahan Peluru SG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru SG yang dibuat.
- Nilai Saat Ini Tambahan Peluru SG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru SG yang dibuat saat ini.
- Nilai Dasar Peningkatan Kecepatan Tembak Berturut-turut MG — Peningkatan kecepatan tembak berturut-turut MG.
- Nilai Saat Ini Peningkatan Kecepatan Tembak Berturut-turut MG — Peningkatan kecepatan tembak berturut-turut MG saat ini.
- Nilai Dasar Penyerapan Gangguan Headshot GG — Nilai dasar penyerapan gangguan tembakan kepala GG.
- Nilai Saat Ini Penyerapan Gangguan Headshot GG — Nilai penyerapan gangguan tembakan kepala GG saat ini.
- Nilai Dasar Peluang Membakar Musuh dengan Peluru Shotgun — Peluang dasar membakar musuh dengan peluru shotgun.
- Nilai Saat Ini Peluang Membakar Musuh dengan Peluru Shotgun — Peluang membakar musuh dengan peluru shotgun saat ini.
- Nilai Dasar Membakar Mayat dengan Peluru Shotgun — Nilai dasar membakar mayat dengan peluru shotgun.
- Nilai Saat Ini Membakar Mayat dengan Peluru Shotgun — Nilai membakar mayat dengan peluru shotgun saat ini.
- Nilai Dasar Penggunaan Gerakan Bidik yang Ditingkatkan — Nilai dasar gerakan bidik yang ditingkatkan.
- Nilai Saat Ini Penggunaan Gerakan Bidik yang Ditingkatkan — Nilai gerakan bidik yang ditingkatkan saat ini.
- Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan Kritis yang Diterima — Peningkatan kerusakan kritis yang diterima.
- Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan Kritis yang Diterima — Peningkatan kerusakan kritis yang diterima saat ini.
- Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan SG pada Banyak Musuh — Peningkatan kerusakan SG pada banyak musuh.
- Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan SG pada Banyak Musuh — Peningkatan kerusakan SG pada banyak musuh saat ini.
- Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan MG pada Target Stasioner — Peningkatan kerusakan MG pada target diam.
- Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan MG pada Target Stasioner — Peningkatan kerusakan MG pada target diam saat ini.
- Nilai Dasar Pengurangan Biaya Pembuatan — Pengurangan biaya pembuatan.
- Nilai Saat Ini Pengurangan Biaya Pembuatan — Pengurangan biaya pembuatan saat ini.
- Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan Jarak Dekat — Peningkatan kerusakan jarak dekat.
- Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan Jarak Dekat — Peningkatan kerusakan jarak dekat saat ini.
Cara menjalankan:
- Buka «Cheat Engine»;
- Klik «Load» dan pilih tabel;
- Klik «Select a process to open» dan pilih proses yang diinginkan;
- Pilih opsi yang diinginkan dan beri tanda centang.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli
(RU)Tampilkan terjemahan
(ID)
Таблица для Cheat Engine [V2]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Berkaitan dengan file:
Tautan berguna: