Tabel untuk Cheat Engine [V2]

  • Cronos: The New Dawn — Tabel untuk Cheat Engine [V2]
Penulis:
Sianz
Menambahkan:
Ukuran:
5.66 kB
Tanggal:
4 September 2025, 09:42
Unduhan:
157
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini
  • 4 September 2025, 09:42
    tablica-dlja-cheat-engine-v2_1756968178_211336.rar
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (melihat laporan)
    Unduh (5.66 kB)

Fungsi dan perintah:

  • Komponen Kesehatan — Komponen untuk kesehatan.
  • Nilai Kesehatan — Nilai kesehatan.
  • Komponen Senjata — Komponen senjata.
  • Peluru — Jumlah peluru.
  • Waktu Isi Ulang — Durasi pengisian ulang.
  • Kecepatan Tembak Saat Peluru Habis — Kecepatan tembak tanpa peluru.
  • Radius Suara Isi Ulang — Jangkauan suara saat mengisi ulang.
  • Penundaan Isi Ulang Setelah Tembakan — Delay isi ulang setelah menembak.
  • Waktu Tembakan Kosong — Durasi tembakan kosong.
  • Komponen Kerusakan — Komponen untuk kerusakan.
  • Konfigurasi Kerusakan Tembakan Tunggal — Kerusakan tembakan tunggal.
  • Konfigurasi Kerusakan Tembakan Tunggal Menyebabkan Terpental — Kerusakan terpental dari tembakan tunggal.
  • Pengali Kerusakan Pemain — Pengali kerusakan untuk pemain.
  • Kesempatan Perk Kerusakan Kritis — Peluang kerusakan kritis (perk).
  • Konfigurasi Kerusakan Tembakan Isi Daya — Kerusakan tembakan isi daya.
  • Konfigurasi Kerusakan Tembakan Isi Daya Menyebabkan Terpental — Kerusakan terpental dari tembakan isi daya.
  • Komponen Tanpa Sebaran — Komponen tanpa penyebaran.
  • Maks Sebaran X — Maksimum penyebaran pada sumbu X.
  • Maks Sebaran Y — Maksimum penyebaran pada sumbu Y.
  • Min Sebaran X — Minimum penyebaran pada sumbu X.
  • Min Sebaran Y — Minimum penyebaran pada sumbu Y.
  • Fokus Senjata Setelah Tembakan — Fokus senjata setelah menembak.
  • Fokus Senjata Setelah Tembakan Isi Daya — Fokus senjata setelah tembakan isi daya.
  • Komponen Tanpa Recoil — Komponen tanpa hentakan.
  • Pengali Recoil — Pengali hentakan.
  • Timer Recoil — Waktu hentakan.
  • Nilai Dasar Bonus Maksimum Kesehatan — Nilai dasar bonus kesehatan maksimum.
  • Nilai Saat Ini Bonus Maksimum Kesehatan — Nilai bonus kesehatan maksimum saat ini.
  • Nilai Dasar Bonus Maksimum Energi — Nilai dasar bonus energi maksimum.
  • Nilai Saat Ini Bonus Maksimum Energi — Nilai bonus energi maksimum saat ini.
  • Nilai Dasar Ukuran Inventaris — Nilai dasar ukuran inventaris.
  • Nilai Saat Ini Ukuran Inventaris — Nilai ukuran inventaris saat ini.
  • Nilai Dasar Rentang Sudut Flamethrower — Nilai dasar sudut penyebaran flamethrower.
  • Nilai Saat Ini Rentang Sudut Flamethrower — Nilai sudut penyebaran flamethrower saat ini.
  • Nilai Dasar Level Ketersediaan Upgrade Setelan — Level dasar ketersediaan upgrade setelan.
  • Nilai Saat Ini Level Ketersediaan Upgrade Setelan — Level ketersediaan upgrade setelan saat ini.
  • Nilai Dasar Energi Saat Ini — Nilai dasar energi saat ini.
  • Nilai Saat Ini Energi Saat Ini — Nilai energi saat ini.
  • Nilai Dasar Kecepatan Isi Ulang — Nilai dasar kecepatan pengisian ulang.
  • Nilai Saat Ini Kecepatan Isi Ulang — Nilai kecepatan pengisian ulang saat ini.
  • Nilai Dasar Jumlah Bar Energi — Nilai dasar jumlah bar energi.
  • Nilai Saat Ini Jumlah Bar Energi — Nilai jumlah bar energi saat ini.
  • Nilai Dasar Maksimum Bar Energi — Nilai dasar maksimum bar energi.
  • Nilai Saat Ini Maksimum Bar Energi — Nilai maksimum bar energi saat ini.
  • Nilai Dasar Pengali Bonus Kerusakan Teror — Pengali dasar bonus kerusakan terhadap teror.
  • Nilai Saat Ini Pengali Bonus Kerusakan Teror — Pengali bonus kerusakan terhadap teror saat ini.
  • Nilai Dasar Pengali Kecepatan Pemutaran Aksi Penyembuhan — Pengali dasar kecepatan pemutaran aksi penyembuhan.
  • Nilai Saat Ini Pengali Kecepatan Pemutaran Aksi Penyembuhan — Pengali kecepatan pemutaran aksi penyembuhan saat ini.
  • Nilai Dasar Tambahan Peluru GG Per Pembuatan — Jumlah tambahan peluru GG per pembuatan.
  • Nilai Saat Ini Tambahan Peluru GG Per Pembuatan — Jumlah tambahan peluru GG per pembuatan saat ini.
  • Nilai Dasar Pengali Bonus Penyembuhan Saat HP Di Atas Setengah — Pengali dasar penyembuhan saat HP di atas setengah.
  • Nilai Saat Ini Pengali Bonus Penyembuhan Saat HP Di Atas Setengah — Pengali penyembuhan saat HP di atas setengah saat ini.
  • Nilai Dasar Durasi Pembakaran Ditingkatkan — Durasi pembakaran yang diperpanjang.
  • Nilai Saat Ini Durasi Pembakaran Ditingkatkan — Durasi pembakaran yang diperpanjang saat ini.
  • Nilai Dasar Kerusakan Pembakaran Ditingkatkan — Kerusakan tambahan dari pembakaran.
  • Nilai Saat Ini Kerusakan Pembakaran Ditingkatkan — Kerusakan tambahan dari pembakaran saat ini.
  • Nilai Dasar Penggunaan Gerakan Isi Daya yang Ditingkatkan — Nilai dasar gerakan isi daya yang ditingkatkan.
  • Nilai Saat Ini Penggunaan Gerakan Isi Daya yang Ditingkatkan — Nilai gerakan isi daya yang ditingkatkan saat ini.
  • Nilai Dasar Penyerapan Gangguan Headshot — Nilai dasar penyerapan gangguan saat tembakan kepala.
  • Nilai Saat Ini Penyerapan Gangguan Headshot — Nilai penyerapan gangguan saat tembakan kepala saat ini.
  • Nilai Dasar Pengali Bonus Kerusakan Terhadap Doppel — Pengali dasar kerusakan terhadap doppel.
  • Nilai Saat Ini Pengali Bonus Kerusakan Terhadap Doppel — Pengali kerusakan terhadap doppel saat ini.
  • Nilai Dasar Pengali Bonus Kerusakan Terhadap Teror — Pengali dasar kerusakan terhadap teror.
  • Nilai Saat Ini Pengali Bonus Kerusakan Terhadap Teror — Pengali kerusakan terhadap teror saat ini.
  • Nilai Dasar Pengali Efisiensi Penyembuhan — Pengali dasar efisiensi penyembuhan.
  • Nilai Saat Ini Pengali Efisiensi Penyembuhan — Pengali efisiensi penyembuhan saat ini.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kapasitas Sumber Daya — Peningkatan kapasitas sumber daya dasar.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kapasitas Sumber Daya — Peningkatan kapasitas sumber daya saat ini.
  • Nilai Dasar Tambahan Peluru MT yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru MT yang dibuat.
  • Nilai Saat Ini Tambahan Peluru MT yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru MT yang dibuat saat ini.
  • Nilai Dasar Perangkap Ranjau yang Ditingkatkan — Nilai dasar perangkap ranjau yang ditingkatkan.
  • Nilai Saat Ini Perangkap Ranjau yang Ditingkatkan — Nilai perangkap ranjau yang ditingkatkan saat ini.
  • Nilai Dasar Pengali Pengambilan Energi — Pengali dasar pengambilan energi.
  • Nilai Saat Ini Pengali Pengambilan Energi — Pengali pengambilan energi saat ini.
  • Nilai Dasar Tambahan Peluru GG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru GG yang dibuat.
  • Nilai Saat Ini Tambahan Peluru GG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru GG yang dibuat saat ini.
  • Nilai Dasar Tambahan Peluru MG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru MG yang dibuat.
  • Nilai Saat Ini Tambahan Peluru MG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru MG yang dibuat saat ini.
  • Nilai Dasar Tambahan Peluru SG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru SG yang dibuat.
  • Nilai Saat Ini Tambahan Peluru SG yang Dibuat — Jumlah tambahan peluru SG yang dibuat saat ini.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kecepatan Tembak Berturut-turut MG — Peningkatan kecepatan tembak berturut-turut MG.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kecepatan Tembak Berturut-turut MG — Peningkatan kecepatan tembak berturut-turut MG saat ini.
  • Nilai Dasar Penyerapan Gangguan Headshot GG — Nilai dasar penyerapan gangguan tembakan kepala GG.
  • Nilai Saat Ini Penyerapan Gangguan Headshot GG — Nilai penyerapan gangguan tembakan kepala GG saat ini.
  • Nilai Dasar Peluang Membakar Musuh dengan Peluru Shotgun — Peluang dasar membakar musuh dengan peluru shotgun.
  • Nilai Saat Ini Peluang Membakar Musuh dengan Peluru Shotgun — Peluang membakar musuh dengan peluru shotgun saat ini.
  • Nilai Dasar Membakar Mayat dengan Peluru Shotgun — Nilai dasar membakar mayat dengan peluru shotgun.
  • Nilai Saat Ini Membakar Mayat dengan Peluru Shotgun — Nilai membakar mayat dengan peluru shotgun saat ini.
  • Nilai Dasar Penggunaan Gerakan Bidik yang Ditingkatkan — Nilai dasar gerakan bidik yang ditingkatkan.
  • Nilai Saat Ini Penggunaan Gerakan Bidik yang Ditingkatkan — Nilai gerakan bidik yang ditingkatkan saat ini.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan Kritis yang Diterima — Peningkatan kerusakan kritis yang diterima.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan Kritis yang Diterima — Peningkatan kerusakan kritis yang diterima saat ini.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan SG pada Banyak Musuh — Peningkatan kerusakan SG pada banyak musuh.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan SG pada Banyak Musuh — Peningkatan kerusakan SG pada banyak musuh saat ini.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan MG pada Target Stasioner — Peningkatan kerusakan MG pada target diam.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan MG pada Target Stasioner — Peningkatan kerusakan MG pada target diam saat ini.
  • Nilai Dasar Pengurangan Biaya Pembuatan — Pengurangan biaya pembuatan.
  • Nilai Saat Ini Pengurangan Biaya Pembuatan — Pengurangan biaya pembuatan saat ini.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan Jarak Dekat — Peningkatan kerusakan jarak dekat.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan Jarak Dekat — Peningkatan kerusakan jarak dekat saat ini.

Cara menjalankan:

  1. Buka «Cheat Engine»;
  2. Klik «Load» dan pilih tabel;
  3. Klik «Select a process to open» dan pilih proses yang diinginkan;
  4. Pilih opsi yang diinginkan dan beri tanda centang.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
Таблица для Cheat Engine [V2]

Функции и команды:

  • Health Component — Компонент здоровья.
  • Health Value — Значение здоровья.
  • Weapon Component — Компонент оружия.
  • Ammo — Патроны.
  • Recharge Time — Время перезарядки.
  • Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
  • Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
  • After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
  • Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
  • Damage Component — Компонент урона.
  • Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
  • Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
  • Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
  • Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
  • Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
  • Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
  • No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
  • Spread Max X — Максимальный разброс по X.
  • Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
  • Spread Min X — Минимальный разброс по X.
  • Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
  • Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
  • Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
  • No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
  • Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
  • Recoil Timer — Таймер отдачи.
  • Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
  • Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
  • Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
  • Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
  • Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
  • Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
  • Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
  • Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
  • Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
  • Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
  • Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
  • Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
  • Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
  • Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
  • Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
  • Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
  • Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
  • Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
  • Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
  • Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
  • MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
  • Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
  • Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
  • Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
  • GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
  • Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
  • Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
  • Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
  • Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
  • Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Berkaitan dengan file:

Tautan berguna:

Komentar 0