Tabel untuk Cheat Engine [05.09.2025]

  • Cronos: The New Dawn — Tabel untuk Cheat Engine [05.09.2025]
Penulis:
Sianz, Cidrow
Menambahkan:
Ukuran:
5.92 kB
Tanggal:
6 September 2025, 12:57
Unduhan:
111
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini
  • 6 September 2025, 12:57
    tablica-dlja-cheat-engine-05-09-2025_1757152677_324836.rar
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (melihat laporan)
    Unduh (5.92 kB)

Fungsi dan perintah:

  • Komponen Kesehatan — Komponen kesehatan.
  • Nilai Kesehatan — Nilai kesehatan.
  • Komponen Senjata — Komponen senjata.
  • Amunisi — Peluru.
  • Waktu Pengisian Ulang — Waktu untuk mengisi ulang.
  • Kecepatan Tembak Tanpa Amunisi — Kecepatan tembak saat tidak ada peluru.
  • Radius Suara Pengisian Ulang — Radius suara saat mengisi ulang.
  • Penundaan Pengisian Ulang Setelah Tembakan — Penundaan pengisian ulang setelah menembak.
  • Waktu Tembakan Kosong — Waktu untuk tembakan kosong.
  • Komponen Kerusakan — Komponen kerusakan.
  • Kerusakan Tembakan Tunggal — Kerusakan dari tembakan tunggal.
  • Kerusakan Tembakan Tunggal Terpental — Kerusakan dari tembakan tunggal yang terpental.
  • Pengganda Kerusakan Pemain — Pengganda kerusakan untuk pemain.
  • Peluang Kerusakan Kritis — Peluang untuk mendapatkan kerusakan kritis (perk).
  • Kerusakan Tembakan Terisi — Kerusakan dari tembakan terisi.
  • Kerusakan Tembakan Terisi Terpental — Kerusakan dari tembakan terisi yang terpental.
  • Komponen Tanpa Penyebaran — Komponen tanpa penyebaran.
  • Penyebaran Maksimal X — Penyebaran maksimum pada sumbu X.
  • Penyebaran Maksimal Y — Penyebaran maksimum pada sumbu Y.
  • Penyebaran Minimal X — Penyebaran minimum pada sumbu X.
  • Penyebaran Minimal Y — Penyebaran minimum pada sumbu Y.
  • Fokus Senjata Setelah Tembakan — Fokus senjata setelah menembak.
  • Fokus Senjata Setelah Tembakan Terisi — Fokus senjata setelah tembakan terisi.
  • Komponen Tanpa Recoil — Komponen tanpa recoil.
  • Pengganda Recoil — Pengganda recoil.
  • Timer Recoil — Timer untuk recoil.
  • Nilai Dasar Bonus Kesehatan Maksimum — Nilai dasar bonus untuk kesehatan maksimum.
  • Nilai Saat Ini Bonus Kesehatan Maksimum — Nilai saat ini bonus untuk kesehatan maksimum.
  • Nilai Dasar Bonus Energi Maksimum — Nilai dasar bonus untuk energi maksimum.
  • Nilai Saat Ini Bonus Energi Maksimum — Nilai saat ini bonus untuk energi maksimum.
  • Nilai Dasar Ukuran Inventaris — Nilai dasar untuk ukuran inventaris.
  • Nilai Saat Ini Ukuran Inventaris — Nilai saat ini untuk ukuran inventaris.
  • Nilai Dasar Rentang Sudut Flamethrower — Nilai dasar untuk rentang sudut flamethrower.
  • Nilai Saat Ini Rentang Sudut Flamethrower — Nilai saat ini untuk rentang sudut flamethrower.
  • Nilai Dasar Tingkat Ketersediaan Upgrade Kostum — Nilai dasar untuk tingkat ketersediaan upgrade kostum.
  • Nilai Saat Ini Tingkat Ketersediaan Upgrade Kostum — Nilai saat ini untuk tingkat ketersediaan upgrade kostum.
  • Nilai Dasar Energi Saat Ini — Nilai dasar untuk energi saat ini.
  • Nilai Saat Ini Energi Saat Ini — Nilai saat ini untuk energi saat ini.
  • Nilai Dasar Laju Pengisian Ulang — Nilai dasar untuk laju pengisian ulang.
  • Nilai Saat Ini Laju Pengisian Ulang — Nilai saat ini untuk laju pengisian ulang.
  • Nilai Dasar Jumlah Batang Energi — Nilai dasar untuk jumlah batang energi.
  • Nilai Saat Ini Jumlah Batang Energi — Nilai saat ini untuk jumlah batang energi.
  • Nilai Dasar Batang Energi Maksimum — Nilai dasar untuk batang energi maksimum.
  • Nilai Saat Ini Batang Energi Maksimum — Nilai saat ini untuk batang energi maksimum.
  • Nilai Dasar Pengganda Kerusakan Bonus Terhadap Teror — Nilai dasar untuk pengganda kerusakan bonus terhadap teror.
  • Nilai Saat Ini Pengganda Kerusakan Bonus Terhadap Teror — Nilai saat ini untuk pengganda kerusakan bonus terhadap teror.
  • Nilai Dasar Pengganda Laju Pemutaran Aksi Penyembuhan — Nilai dasar untuk pengganda laju pemutaran aksi penyembuhan.
  • Nilai Saat Ini Pengganda Laju Pemutaran Aksi Penyembuhan — Nilai saat ini untuk pengganda laju pemutaran aksi penyembuhan.
  • Nilai Dasar Amunisi GG Tambahan Per Pembuatan — Nilai dasar untuk jumlah tambahan amunisi GG per pembuatan.
  • Nilai Saat Ini Amunisi GG Tambahan Per Pembuatan — Nilai saat ini untuk jumlah tambahan amunisi GG per pembuatan.
  • Nilai Dasar Pengganda Penyembuhan Bonus Saat Di Atas Setengah HP — Nilai dasar untuk pengganda penyembuhan saat kesehatan di atas setengah.
  • Nilai Saat Ini Pengganda Penyembuhan Bonus Saat Di Atas Setengah HP — Nilai saat ini untuk pengganda penyembuhan saat kesehatan di atas setengah.
  • Nilai Dasar Durasi Meningkat Terbakar — Nilai dasar untuk peningkatan durasi terbakar.
  • Nilai Saat Ini Durasi Meningkat Terbakar — Nilai saat ini untuk peningkatan durasi terbakar.
  • Nilai Dasar Kerusakan Meningkat Dari Terbakar — Nilai dasar untuk peningkatan kerusakan yang diterima dari terbakar.
  • Nilai Saat Ini Kerusakan Meningkat Dari Terbakar — Nilai saat ini untuk peningkatan kerusakan yang diterima dari terbakar.
  • Nilai Dasar Penggunaan Gerakan Pengisian Ulang yang Ditingkatkan — Nilai dasar untuk gerakan pengisian ulang yang ditingkatkan.
  • Nilai Saat Ini Penggunaan Gerakan Pengisian Ulang yang Ditingkatkan — Nilai saat ini untuk gerakan pengisian ulang yang ditingkatkan.
  • Nilai Dasar Penyerapan Interupsi Tembakan Kepala — Nilai dasar untuk penyerapan interupsi saat menembak kepala.
  • Nilai Saat Ini Penyerapan Interupsi Tembakan Kepala — Nilai saat ini untuk penyerapan interupsi saat menembak kepala.
  • Nilai Dasar Pengganda Kerusakan Bonus Terhadap Doppel — Nilai dasar untuk pengganda kerusakan bonus terhadap doppel.
  • Nilai Saat Ini Pengganda Kerusakan Bonus Terhadap Doppel — Nilai saat ini untuk pengganda kerusakan bonus terhadap doppel.
  • Nilai Dasar Pengganda Kerusakan Bonus Terhadap Teror — Nilai dasar untuk pengganda kerusakan bonus terhadap teror.
  • Nilai Saat Ini Pengganda Kerusakan Bonus Terhadap Teror — Nilai saat ini untuk pengganda kerusakan bonus terhadap teror.
  • Nilai Dasar Pengganda Efisiensi Penyembuhan Bonus — Nilai dasar untuk pengganda efisiensi penyembuhan bonus.
  • Nilai Saat Ini Pengganda Efisiensi Penyembuhan Bonus — Nilai saat ini untuk pengganda efisiensi penyembuhan bonus.
  • Nilai Dasar Peningkatan Batas Sumber Daya — Nilai dasar untuk peningkatan batas sumber daya.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Batas Sumber Daya — Nilai saat ini untuk peningkatan batas sumber daya.
  • Nilai Dasar Amunisi Tambahan MT yang Diproduksi — Nilai dasar untuk jumlah tambahan amunisi MT yang diproduksi.
  • Nilai Saat Ini Amunisi Tambahan MT yang Diproduksi — Nilai saat ini untuk jumlah tambahan amunisi MT yang diproduksi.
  • Nilai Dasar Perangkap Tambang yang Ditingkatkan — Nilai dasar untuk perangkap tambang yang ditingkatkan.
  • Nilai Saat Ini Perangkap Tambang yang Ditingkatkan — Nilai saat ini untuk perangkap tambang yang ditingkatkan.
  • Nilai Dasar Pengganda Energi yang Diambil — Nilai dasar untuk pengganda energi yang diambil.
  • Nilai Saat Ini Pengganda Energi yang Diambil — Nilai saat ini untuk pengganda energi yang diambil.
  • Nilai Dasar Amunisi GG Tambahan yang Diproduksi — Nilai dasar untuk jumlah tambahan amunisi GG yang diproduksi.
  • Nilai Saat Ini Amunisi GG Tambahan yang Diproduksi — Nilai saat ini untuk jumlah tambahan amunisi GG yang diproduksi.
  • Nilai Dasar Amunisi MG Tambahan yang Diproduksi — Nilai dasar untuk jumlah tambahan amunisi MG yang diproduksi.
  • Nilai Saat Ini Amunisi MG Tambahan yang Diproduksi — Nilai saat ini untuk jumlah tambahan amunisi MG yang diproduksi.
  • Nilai Dasar Amunisi SG Tambahan yang Diproduksi — Nilai dasar untuk jumlah tambahan amunisi SG yang diproduksi.
  • Nilai Saat Ini Amunisi SG Tambahan yang Diproduksi — Nilai saat ini untuk jumlah tambahan amunisi SG yang diproduksi.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kecepatan Tembak MG Saat Tembakan Beruntun — Nilai dasar untuk peningkatan kecepatan tembak MG saat tembakan beruntun.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kecepatan Tembak MG Saat Tembakan Beruntun — Nilai saat ini untuk peningkatan kecepatan tembak MG saat tembakan beruntun.
  • Nilai Dasar Penyerapan Interupsi Tembakan Kepala GG — Nilai dasar untuk penyerapan interupsi saat menembak kepala GG.
  • Nilai Saat Ini Penyerapan Interupsi Tembakan Kepala GG — Nilai saat ini untuk penyerapan interupsi saat menembak kepala GG.
  • Nilai Dasar Peluang Menyalakan Musuh dengan Amunisi Senapan Pompa — Nilai dasar untuk peluang menyalakan musuh dengan amunisi senapan pompa.
  • Nilai Saat Ini Peluang Menyalakan Musuh dengan Amunisi Senapan Pompa — Nilai saat ini untuk peluang menyalakan musuh dengan amunisi senapan pompa.
  • Nilai Dasar Menyalakan Mayat dengan Amunisi Senapan Pompa — Nilai dasar untuk menyalakan mayat dengan amunisi senapan pompa.
  • Nilai Saat Ini Menyalakan Mayat dengan Amunisi Senapan Pompa — Nilai saat ini untuk menyalakan mayat dengan amunisi senapan pompa.
  • Nilai Dasar Gerakan Mengarahkan yang Ditingkatkan — Nilai dasar untuk gerakan mengarahkan yang ditingkatkan.
  • Nilai Saat Ini Gerakan Mengarahkan yang Ditingkatkan — Nilai saat ini untuk gerakan mengarahkan yang ditingkatkan.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan Kritis yang Diterima — Nilai dasar untuk peningkatan kerusakan kritis yang diterima.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan Kritis yang Diterima — Nilai saat ini untuk peningkatan kerusakan kritis yang diterima.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan yang Diterima dari Beberapa Musuh SG — Nilai dasar untuk peningkatan kerusakan yang diterima dari beberapa musuh SG.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan yang Diterima dari Beberapa Musuh SG — Nilai saat ini untuk peningkatan kerusakan yang diterima dari beberapa musuh SG.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan yang Diterima dari Target Stasioner MG — Nilai dasar untuk peningkatan kerusakan yang diterima dari target stasioner MG.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan yang Diterima dari Target Stasioner MG — Nilai saat ini untuk peningkatan kerusakan yang diterima dari target stasioner MG.
  • Nilai Dasar Penurunan Biaya Pembuatan — Nilai dasar untuk penurunan biaya pembuatan.
  • Nilai Saat Ini Penurunan Biaya Pembuatan — Nilai saat ini untuk penurunan biaya pembuatan.
  • Nilai Dasar Peningkatan Kerusakan Jarak Dekat — Nilai dasar untuk peningkatan kerusakan jarak dekat.
  • Nilai Saat Ini Peningkatan Kerusakan Jarak Dekat — Nilai saat ini untuk peningkatan kerusakan jarak dekat.

Cara menjalankan:

  1. Buka "Cheat Engine";
  2. Klik "Load" dan pilih tabel;
  3. Klik "Select a process to open" dan pilih proses yang diinginkan;
  4. Pilih opsi yang diinginkan dan centang kotak.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
Таблица для Cheat Engine [05.09.2025]

Функции и команды:

  • Health Component — Компонент здоровья.
  • Health Value — Значение здоровья.
  • Weapon Component — Компонент оружия.
  • Ammo — Патроны.
  • Recharge Time — Время перезарядки.
  • Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
  • Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
  • After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
  • Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
  • Damage Component — Компонент урона.
  • Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
  • Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
  • Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
  • Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
  • Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
  • Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
  • No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
  • Spread Max X — Максимальный разброс по X.
  • Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
  • Spread Min X — Минимальный разброс по X.
  • Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
  • Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
  • Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
  • No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
  • Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
  • Recoil Timer — Таймер отдачи.
  • Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
  • Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
  • Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
  • Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
  • Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
  • Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
  • Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
  • Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
  • Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
  • Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
  • Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
  • Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
  • Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
  • Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
  • Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
  • Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
  • Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
  • Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
  • Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
  • Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
  • MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
  • Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
  • Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
  • Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
  • GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
  • Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
  • Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
  • Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
  • Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
  • Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Berkaitan dengan file:

Tautan berguna:

Komentar 0