Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla — adalah permainan aksi petualangan orang ketiga dengan elemen RPG dalam dunia permainan yang terbuka, dirancang dengan baik, dan dinamis... Lebih lanjut
Assassin's Creed Valhalla — adalah permainan aksi petualangan orang ketiga dengan elemen RPG dalam dunia permainan yang terbuka, dirancang dengan baik, dan dinamis. Aksi utama berlangsung di Inggris Timur. Tokoh utama adalah seorang Viking bernama Eivor (laki-laki atau perempuan tidak penting).
Mekanika permainan telah diperbarui sesuai dengan era dan pandangan sejarah populer tentang Viking, sebagai pejuang dekat yang ganas. Inovasi gameplay Valhalla adalah pemindahan bilah dari pergelangan tangan ke sisi luar tangan dan kemampuan untuk memegang bilah atau perisai di setiap tangan. Secara grafis, permainan ini menggunakan versi terbaru dari mesin yang sama dengan Assassin's Creed Odyssey.
Dunia permainan
Valhalla memiliki dunia terbuka yang besar, dibuat dengan tangan, yang mencakup bagian-bagian modern dari Inggris Timur dan Norwegia, dengan tambahan lokasi khusus, seperti Kiev, di mana pemain akan berada sesuai dengan alur cerita.
Inggris mencakup sebagian besar dunia permainan dan mencerminkan lanskap prototipe nyata: hutan lebat dan padang rumput yang luas, dataran rendah dan bukit, sungai dan rawa, serta pantai Laut Utara. Sistem wilayah dihapus, digantikan dengan beberapa Kerajaan besar yang saling bermusuhan, sementara para pemukim Viking menambah faktor ancaman global.
Pengaruh manusia sudah terlihat: pertanian dan peternakan berkembang pesat, terdapat banyak desa kecil dan pemukiman yang lebih besar, serta beberapa kota besar di mana perdagangan dan kerajinan berlangsung. Ada benteng — titik dukungan yang dilindungi dengan baik dengan banyak tentara dan bos.
Ukuran dunia Valhalla sebanding dengan Odyssey, tetapi lebih banyak daratan, karena Ubisoft menunjukkan pemukiman Viking di tanah Inggris, dan struktur dunia lebih bebas dan tidak mengikat pemain pada level karakter. Aktivitas di laut sedikit, drakkar sebagian besar digunakan untuk memindahkan pahlawan dan teman, eksplorasi, dan serangan mendadak, bukan untuk bertarung dengan kapal lain.
Ada juga tempat di dunia Valhalla untuk bagian barat laut Skandinavia, dengan iklimnya yang keras, pegunungan curam, dan air dingin di bawah cahaya aurora yang megah. Bagian dunia ini sebagian besar digunakan untuk peristiwa cerita.
Protagonis dan perkembangannya
Tokoh utama Eivor adalah karakter fiksi yang dibuat dengan menggunakan prototipe sejarah. Dia adalah Viking yang penuh semangat, dibesarkan dengan legenda tentang pertempuran besar dan kejayaan prajurit. Pada saat peristiwa permainan, dia adalah seorang pejuang penakluk dan kepala klan kecilnya.
Namun, keanggotaan Eivor di antara para pembunuh lebih bersifat formal: musuhnya dan persaudaraan adalah sama, bilah yang diberikan kepadanya sangat keren, tetapi tujuan sejati keanggotaan itu dia sadari hanya sekadarnya dan lebih fokus pada kepentingan pribadi.
Perkembangan karakter di Valhalla mengikuti semangat The Elder Scrolls 5: Skyrim: semakin sering menggunakan kemampuan, semakin baik tingkat keterampilan karakter. RPG-elemen dalam permainan ini lebih banyak, pahlawan dapat dikembangkan dalam beberapa arah sekaligus dan menggunakan peralatan dengan berbagai tingkat kualitas. Setiap "barang" terikat pada arketipe tertentu — Burung Gagak, Beruang, dan Serigala, yang memiliki gaya bertarung dan pohon keterampilan masing-masing.
Berbeda dengan Odyssey, di Valhalla ada sistem kualitas baru: setiap item dapat ditingkatkan hingga level sepuluh, yang menyelesaikan masalah dengan penyeimbangan loot. Jika sebelumnya senjata dan armor jatuh terlalu sering dan menghabiskan waktu untuk manajemen yang membosankan, sekarang jumlah barangnya lebih sedikit, tetapi bisa dikembangkan sesuai selera. Untuk peningkatan, perlu mengumpulkan banyak sumber daya.
Kisah
Seperti biasa, peristiwa di Valhalla berlangsung di masa lalu (abad ke-9) dan masa kini. Animus yang diperbarui akan memungkinkan Layla Hassan, yang kisahnya dimulai di Assassin's Creed: Origins dan dilanjutkan di Odyssey, untuk lebih dalam melihat sejarah perlawanan antara para assassin dan templar. Durasi peristiwa di masa kini menjadi lebih lama.
Di masa lalu, dalam semangat feodalisme awal, terjadi perjuangan sengit untuk sumber daya. Dari Skandinavia yang dingin dan kelaparan, melalui Laut Utara, dimulai pemindahan suku-suku lokal ke Inggris yang hangat dan kaya sumber daya, di mana tanpa mereka pun sudah terjadi perjuangan untuk kekuasaan.
Para pemukim disambut dengan waspada dan kebencian oleh Kerajaan yang bermusuhan, dan pahlawan utama harus memastikan kelangsungan hidup klannya dengan cara apa pun. Karena skenario, Saxon dan Viking akan bertemu sebagai baik dan buruk. Dengan yang pertama perlu menjalin aliansi, sedangkan dengan yang kedua harus berperang dan memaksa mereka untuk berdamai, jadi tidak heran jika bergabung dengan orang Inggris, Eivor berperang melawan Danes-nya sendiri, yang memandang rendah dia karena enggan menaklukkan tanah.
Pada saat yang sama, antagonis utama — Alfred yang Agung, raja Wessex, yang berusaha untuk memerintah Inggris sendirian — menyerukan untuk memusnahkan suku-suku utara. Pemain dapat mencegah hal ini dengan melewati serangkaian peristiwa, di mana mereka akan mengunjungi semua sudut dunia permainan, bergabung dengan klan dan Kerajaan lain, serta mengungkap lebih dari satu konspirasi yang memecah belah perdamaian antara bangsa.
Alur cerita di Valhalla lebih luas daripada sebelumnya, dan hampir tidak ada misi sampingan (akan aneh jika Eivor yang asing mulai mengambil tugas dari penduduk setempat). Sebagai gantinya, Ubisoft menggunakan "peristiwa dunia", yang terjadi pada Eivor selama menjelajahi dunia, yang menghubungkan permainan ini dengan Red Dead Redemption 2, di mana beberapa cerita bahkan tidak ditampilkan di peta.
Peran penting dalam memicu konflik di timur Inggris dimainkan oleh templar, sehingga tidak mungkin untuk tetap di luar konflik antara mereka dan para assassin, seiring waktu Eivor akan berada di pusatnya.
Pengalaman tunggal
Menjalani Valhalla sangat terkait dengan pengembangan pemukiman sendiri melalui pembangunan berbagai bangunan (barak, bengkel, salon tato, dll.) dan peningkatannya seiring waktu. Na semua ini membutuhkan banyak sumber daya, yang sedikit dimiliki pemain di awal, jadi harus melakukan serangan ke pemukiman dan benteng. Merampok yang pertama cukup mudah — menghancurkan pertahanan, menyerbu pemukiman dan mengalahkan pemimpin.
Dengan benteng tidak bisa begitu — mereka dilindungi oleh dinding yang kuat, banyak tentara dan beberapa bos, sehingga serangan mereka besar, mirip dengan pengepungan ala Medieval: Total War dan dibagi menjadi beberapa tahap. Pemain membunuh musuh biasa dan elit, melindungi sekutu dan membantu mereka merobohkan gerbang, sehingga menerobos ke tingkat berikutnya dari benteng, untuk akhirnya mengalahkan bos. Pemain akan mendapatkan lebih banyak sumber daya dari serangan semacam itu, dan hadiah untuk Eivor akan lebih baik.
Pilihan lain adalah menjalin aliansi dan mengorganisir perdagangan dengan pemukiman lokal orang Inggris. Namun, kepercayaan masih perlu diperoleh, yang tercermin dalam sistem Pengaruh (reputasi), yang bergantung pada penyelesaian misi dan memberikan bantuan kepada NPC. Beberapa tugas hanya dapat diselesaikan setelah memperkuat pengaruh dengan baik.
Di tempat baru, para Viking menghadapi perlawanan dari banyak musuh, sehingga sistem pertarungan telah dipikirkan kembali. Dalam pertempuran, pemain harus aktif berlindung dengan perisai, serta memotong gerombolan musuh ke kiri dan kanan dengan kapak/pedang ganda. Banyak elemen peralatan, seperti senjata, telah mendapatkan mekanik daya tahan.
Ada beberapa jenis senjata dan dapat ditingkatkan dengan rune khusus untuk kerusakan dari api, dingin, atau petir, yang khas untuk mitologi Skandinavia. Dalam pertempuran, pemain harus menggunakan kemampuan khusus dengan berbagai jenis aksi, yang dapat diambil hingga delapan: empat untuk pertempuran jarak jauh, dan empat untuk pertempuran jarak dekat.
Pengaruh Dark Souls telah mencapai Assassin's Creed, tergantung pada tingkat kesulitan, waktu, waktu parry, tingkat kesehatan pemain, kewaspadaan, dan kecepatan reaksi musuh akan berubah.
Multiplayer
Tidak ada informasi tentang kemungkinan munculnya mode kooperatif atau mode jaringan kompetitif dalam semangat Assassin's Creed yang lama.
Hanya kemungkinan munculnya toko item dalam semangat Odyssey, yang tidak mempengaruhi gameplay.
Fitur penting:
- Sesuai dengan kondisi dunia permainan, parkour telah diperbaiki, muncul animasi baru dan kemampuan untuk memanjat pohon.
- Secara berkala Eivor bertarung dengan dewa-dewa Nordik di bagian khusus, seperti pertempuran dengan ular raksasa di Origins.
- Stealth telah diperbaiki: bisa bersembunyi di lumpur, salju, merangkak ke tumpukan salju, atau bahkan menyatu dengan lingkungan jika mengenakan pakaian tertentu.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i5-4460
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Kartu grafis: NVIDIA GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i7-9700k
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Kartu grafis: NVIDIA GeForce RTX 2080
- Keyboard, Mouse
Perhatikan bahwa ini adalah persyaratan sistem yang diperkirakan, yang dapat berubah sebelum peluncuran game di PC.
Ulasan dan penilaian
Upaya menjijikkan untuk menyenangkan para penggemar LGBTQ+, feminis, dan orang-orang kulit berwarna. Seri ini telah lama mati dengan tragis, tetapi para pengembang yang munafik masih mengejek yang telah tiada, memajang tubuhnya yang tersiksa sebagai monster moral. Saya yakin jika para pencipta game memprioritaskan komponen sejarah daripada rengekan para pecundang yang gemuk dan iri, banyak masalah dapat diselesaikan. Mengapa semua pengulas lupa bahwa jika Anda bermain sebagai pria, Eivor disebut sebagai karakter wanita? Mengapa seorang pria brutal bertindak seperti wanita di beberapa adegan? Mengapa saya, seorang PRIA HETEROSEKSUAL, harus mentolerir sesuatu yang saya anggap salah dan kotor?! Sejak kapan hubungan tradisional menjadi minoritas? Dalam catatan sejarah mana seorang wanita diang… Baca selengkapnya
Отвратительная попытка угодить фрикам из ЛГБТ , феминисткам и цветным . Серия уже давно умерла в страшнейших мучениях , но лицемерные разработчики всё глумятся над усопшем, выставив на показ измученное тело на показ моральным уродом. Я уверен в том что , если бы создатели игры думали впервую очередь о исторической составляющей а не на нытьё заплывших жиром завистливых неудачниц , то можно было бы решить множество проблем . Почему все кто писал рецензии забыли о том что , если ты играешь за мужчину , о Эйворе говорят как о персонаже женского рода ? Почему в некоторых кат сценах , брутальный мужик ведёт себя словно женщина ? Какого хрена я НАТУРАЛ , должен терпеть то что для меня считается неправильным и грязным ?! С каких пор , традиционные отношения стали меньшинством ? В каких исторически… Baca selengkapnya
Saya menyarankan semua orang...
Saya menyarankan semua orang untuk tidak membeli game sampah industri game ini!
Permainan yang membosankan dan monoton! Ini BUKAN GAME.
Ini hanyalah demo teknologi.
Ada gameplay, tetapi tidak seimbang.
Ada plot, tetapi bahkan lebih buruk daripada di tiga game sebelumnya.
Ada logika di balik apa yang terjadi... Oh, ternyata tidak ada. Omong kosong yang tidak logis.
Omong kosong yang indah, tidak logis, dan membosankan dengan harga penuh. Jangan membelinya—Anda hanya akan membuang waktu.
Всем советую...
Всем советую не покупать этот выкидыш игровой индустрии!
Унылый гринд унылого гринда! Это НЕ ИГРА.
Это чертова технодемка.
Геймплей есть, но не сбалансирован.
Сюжет есть, но он даже хуже чем в последних 3 частях.
Логика происходящего есть... А. Её нет. Нелогичный бред.
Красивый, нелогичный, унылый бред за фулпрайс. Не берите — потеряете время.
Saya menyarankan semua orang...
Saya menyarankan semua orang untuk tidak membeli game sampah industri game ini!
Permainan yang membosankan dan monoton! Ini BUKAN GAME.
Ini hanyalah demo teknologi.
Ada gameplay, tetapi tidak seimbang.
Ada plot, tetapi bahkan lebih buruk daripada di tiga game sebelumnya.
Ada logika di balik apa yang terjadi... Oh, ternyata tidak ada. Omong kosong yang tidak logis.
Omong kosong yang indah, tidak logis, dan membosankan dengan harga penuh. Jangan membelinya—Anda hanya akan membuang waktu.
Всем советую...
Всем советую не покупать этот выкидыш игровой индустрии!
Унылый гринд унылого гринда! Это НЕ ИГРА.
Это чертова технодемка.
Геймплей есть, но не сбалансирован.
Сюжет есть, но он даже хуже чем в последних 3 частях.
Логика происходящего есть... А. Её нет. Нелогичный бред.
Красивый, нелогичный, унылый бред за фулпрайс. Не берите — потеряете время.
Sisi Viking dalam diriku awalnya tertawa terbahak-bahak seperti kuda penarik beban saat memainkan game ini, lalu menyesap bir Inggris, mengerutkan kening menatap layar.
Oke, anggap saja wanita itu entah bagaimana menjadi pemimpin klan, tetapi dilihat dari cara jalannya, para Valkyrie sudah terbang mengejarnya, membawanya ke Valhalla untuk penyandang disabilitas. Rupanya, semacam epidemi telah melanda daerah itu—karakter-karakter berbicara dengan suara aneh, berkedut, melambaikan tangan dengan tidak pantas, mengucapkan omong kosong, dan penyandang disabilitas lainnya menyebutnya sebagai "plot yang dikembangkan dengan baik" dan "game tahun 2020," meskipun "The Witcher 3" dari tahun 2016 jauh lebih baik daripada semua upaya yang dilakukan oleh "Assassin's Creed" yang gagal itu. Namun— sebuah … Baca selengkapnya
Мой внутренний викинг с этой игры сначала ржал, как тягловый мерин, потом хлебал британский эль, хмуро глядя в экран.
Ладно, предположим, что баба каким-то образом стала вождем клана, но судя по её походке, за ней уже валькирии летят, забрать в Вальгаллу для инвалидов. Очевидно, по тем краям, прошла какая-то эпидемия — персонажи говорят странными голосами, дергаются, машут руками невпопад, творят полнейшую хрень, а другие инвалиды называют это "проработанным сюжетом" и "игрой 2020 года", хотя "Ведьмак 3" из 2016, уделывает левой пяткой все потуги этого выкидыша "Ассасина". При этом — нещадный гринд, как в корейских ММО, боевка из разряда "ударь 3 раза и отскочи — продолжать до победного", беспощадные викинги — глиномесы и другие "замечательные" вещи, прямиком из учебника истории для толера… Baca selengkapnya
Saya tidak mengerti mengapa game ini lebih dipuji daripada dua game sebelumnya, karena sama sekali tidak ada gameplay. Dalam 80 jam saya bermain, berlarian ke berbagai tempat yang dipenuhi harta karun, rahasia, dan artefak (yang sama sekali tidak berguna), saya TIDAK melihat APA PUN di game ini selain animasi dan dekorasi yang kosong dan berantakan. Lebih jauh lagi, game ini penuh dengan bug, dunianya benar-benar abu-abu, membosankan, tidak menarik, dan monoton. Semua quest terasa seperti tantangan harian di beberapa MMORPG, dan NPC masih berada di level game pertama dari tahun 2007. Mekanisme levelingnya menyedihkan, mengharuskan Anda untuk meningkatkan dua skill yang tidak berguna setiap 30 menit. Senjata dan armornya sangat sedikit, dibandingkan dengan Odyssey, di mana Anda harus mengga… Baca selengkapnya
Не понимаю, почему эту часть, нахваливают больше двух предыдущих, ведь в ней же ВООБЩЕ нет геймплея, за 80 часов которые я наиграл, беготни по точкам, которые-сокровища, тайны, артефакты(абсолютно бесполезные), я НИЧЕГО больше не увидел в этой игре, кроме мебельных пустых занятий в виде анимаций и декораций. При этом игра с кучей багов, мир совершенно серый, скучный, не интересный, однообразный, все квесты как ежедневки в какой нибудь мморпг ,ну а нпс так и остались на уровне первой части 2007 года. Убогая механика прокачки, которую нужно вкачивать каждые 30 мин по 2 бесполезных навыка, очень мало оружия, доспехов, по сравнению с той же одиссеей в которой переодевался чуть ли не каждые 10 мин, а тут бегаешь всю игру с одним сетом.А ну еще самые дисбалансные боссы и мини боссы которых я в… Baca selengkapnya





