The genre penembakan ekstraksi selalu dianggap sebagai niche karena hambatan masuk yang tinggi, mekanika yang kompleks, PvP hardcore, dan kemajuan yang tidak jelas. Misalnya, untuk belajar bermain Escape from Tarkov pada tingkat yang layak, Anda perlu menghabiskan seratus jam waktu luang Anda. Banyak studio yang secara terbuka menyalin loop permainan Tarkov berusaha keras untuk menyederhanakan sebagian besar mekanika untuk menarik gamer yang tidak terlalu hardcore, tetapi sebagai hasilnya, proyek mereka dengan cepat dan dapat diprediksi gagal. ARC Raiders bisa saja mengalami nasib yang sama karena penyederhanaan yang berlebihan, tetapi yang mengejutkan, itu tidak hanya menjadi hit utama musim ini tetapi juga mungkin mendapatkan status sebagai flagship baru dari genre ini. Jadi, apa rahasia dari ARC Raiders? Mari kita coba cari tahu dalam ulasan ini.
Menciptakan permainan ekstraksi yang layak dan orisinal bukanlah sesuatu yang bisa dikelola oleh setiap studio. Setelah kesuksesan Escape from Tarkov, kami mendapatkan banyak klon dari proyek Battlestate Games, yang jauh dari ideal dalam hal kualitas dan fungsionalitas. Tidak mengherankan bahwa Gray Zone Warfare, Incursion Red River, Convergence, Marauders, dan The Cycle: Frontier gagal menemukan audiens mereka dan dilupakan oleh semua orang hanya beberapa bulan setelah rilis. Hanya Arena Breakout: Infinite yang tetap bertahan berkat investasi tanpa henti dalam iklan influencer, tetapi itu juga kemungkinan akan "mati" setelah rilis resmi Escape from Tarkov, yang akan datang pada pertengahan November. Satu-satunya permainan ekstraksi orisinal yang menawarkan pengalaman dan gaya visual yang unik adalah Hunt: Showdown 1896 dan Marathon.
Dalam wawancara terbaru, para pembuat ARC Raiders mengatakan bahwa mereka awalnya tidak merencanakan untuk membuat penembakan ekstraksi; konsep awalnya lebih mirip dengan The Forever Winter daripada Tarkov atau The Last of Us Factions 2yang dibatalkan. Namun, tanpa pertempuran PvP, gameplay ternyata sangat membosankan, jadi para pengembang harus memikirkan kembali konsep tersebut sepenuhnya. Dalam bentuknya saat ini, ARC Raiders menyerupai versi sederhana dari Escape from Tarkov dalam setiap aspek, tetapi dengan perspektif orang ketiga. Setiap pemain yang tidak familiar dengan ekstraksi akan dapat terlibat dalam proses tanpa banyak kesulitan dan mendapatkan emosi yang kira-kira sama dengan yang diberikan oleh perwakilan hardcore dari genre ini.
Dan berdasarkan ulasan dan penilaian, sebagian besar audiens ARC Raiders adalah gamer yang belum pernah memainkan Tarkov atau Hunt, sehingga gameplay dengan risiko kehilangan segalanya selama raid lainnya terasa inovatif bagi mereka. Namun, jika Anda membedah proyek ini dan menjauh dari hype umum, kekurangan yang tidak dapat diterima untuk genre ini menjadi segera terlihat. Pada saat yang sama, ARC Raiders juga memiliki banyak sisi positif.
shooter ekstraksi mana yang sudah kamu coba?
Ikuti surveiHal pertama yang Anda perhatikan setelah meluncurkan ARC Raiders adalah pengaturan yang tidak biasa. Di dunia permainan, sebuah bencana iklim telah terjadi, di mana kecerdasan buatan memutuskan untuk "memanfaatkan momen" dan mengambil alih planet ini, mengirimkan sisa-sisa umat manusia untuk menghabiskan hari-hari mereka di kota bawah tanah Speranza. Sekarang, sebagai raider, pemain harus dengan hati-hati kembali ke permukaan, mengumpulkan sumber daya berharga, dan mencari cara untuk melawan AI yang gila. Secara umum, ini adalah pengaturan plot yang khas dalam semangat Terminator dan The Matrix.
Di luar, dunia adalah reruntuhan pasca-apokaliptik yang familiar: pabrik dan struktur yang hancur, bangunan yang ditinggalkan, dan mobil yang membusuk. Karena banyaknya vegetasi dan alam yang secara bertahap merebut kembali wilayahnya, lokasi-lokasi ini lebih mengingatkan pada lanskap dari The Last of Us dan Generation Zero daripada neraka kelam yang digambarkan dalam The Forever Winter yang tematik serupa. Dalam beberapa jam pertama, saya, penulis baris ini, bahkan ingin hanya berjalan-jalan di dunia ini dan mengagumi karya seniman Embark Studios. Namun, berjalan santai tidak mungkin dilakukan karena drone dan robot yang berpatroli di area tersebut. Mengalahkan mereka cukup sulit, dan Anda bisa mati akibat tembakan senapan mesin dalam hitungan detik.
Robot-robot lokal memiliki sistem interaksi yang dipikirkan dengan baik, di mana berbagai jenis bertanggung jawab untuk tugas tertentu. Misalnya, jika Anda terlihat oleh drone “Snitch” dan tidak berhasil menghancurkannya tepat waktu, bersiaplah untuk “tim respons cepat”: sepasang “Wasps” dengan senapan mesin dan “Hornets” dengan senjata kejut. Tentu saja, Anda bisa membunuh mereka dengan cepat, tetapi suara pasti akan menarik perhatian pemain lain atau “Rocketman” terdekat, yang bisa mengakhiri raid tim mana pun dengan hanya beberapa tembakan yang tepat. Dan jika sebuah kamera melihat Anda di dalam gedung, itu akan memanggil tidak hanya drone tetapi juga “Explobots,” yang meledak saat mendekati raider. Ada juga “Fleas” yang mengganggu — robot kecil yang melompat di punggung Anda dan merusak perisai energi Anda. Mereka biasanya bertindak bersama dengan “Fireballs,” yang membakar segala sesuatu dalam garis pandangnya.
ARC Raiders juga memiliki robot yang lebih besar yang menghancurkan raider seperti biji bunga matahari. Mereka memiliki armor yang sangat kuat dan senjata yang ampuh, jadi pada awalnya sebaiknya hindari raksasa ini. Seringkali, tim akan bergabung selama pertandingan untuk mengalahkan satu, tetapi ini biasanya berakhir dalam baku tembak besar di mana para pemenang mengklaim loot berharga. Namun, meskipun ada berbagai jenis robot dan drone, ARC Raiders benar-benar kekurangan automaton seperti yang ada di Helldivers 2, yang bisa mengejar pemain tidak hanya di area terbuka tetapi juga di dalam gedung. Untuk saat ini, Anda bisa bersembunyi dari sebagian besar drone dengan berlari ke tempat perlindungan mana pun.
Meskipun AI yang cukup baik dan tindakan terkoordinasi dari robot, melawan NPC di ARC Raiders itu membosankan dan tidak menguntungkan. Pertama, dibutuhkan banyak amunisi untuk membunuh mereka, yang selalu langka dalam permainan. Kedua, hadiah untuk menghancurkan mereka terlalu sedikit dibandingkan dengan loot yang tersebar di lokasi. Ketiga, musuh memberikan damage besar, dan setiap kesalahan akan menghabiskan persediaan medis Anda. Dan tentu saja, tim musuh pasti akan muncul untuk baku tembak dengan robot, menyelesaikan semua yang terluka setelah pertarungan berakhir.
Siklus gameplay ARC Raiders dibangun di atas prinsip yang sama seperti Escape from Tarkov, tetapi lebih sederhana dan lebih mudah dipahami bagi pendatang baru. Ada basis hub dengan pedagang yang memberikan misi genre standar: aktifkan, bunuh, atau kumpulkan jenis loot tertentu. Di Tarkov, menyelesaikan tugas meningkatkan reputasi Anda dengan pemberi misi, membuka diskon, variasi yang lebih luas, dan bonus lainnya. Di ARC Raiders, hadiahnya adalah barang konsumsi yang tidak berguna yang lebih mudah dijual daripada digunakan. Tidak ada sistem reputasi di sini. Semua barang di toko secara bertahap menjadi tersedia seiring dengan peningkatan level akun Anda.
Sistem perkembangan karakter disederhanakan. Hanya ada tiga cabang keterampilan: ketahanan, stealth, dan kecepatan gerak. Anda mendapatkan poin untuk pengalaman yang diperoleh selama ekspedisi. Tidak ada “peningkatan keterampilan melalui penggunaan” atau sistem perk di ARC Raiders. Dan itu adalah kekurangan besar, karena perkembangan karakter yang bertahap memotivasi Anda untuk bermain lebih sering dan menghabiskan lebih banyak waktu dalam permainan. Plus, cabang keterampilan yang ditawarkan oleh pengembang tidak memberikan keuntungan besar. Misalnya, saya memaksimalkan kemampuan untuk membuka peti terkunci dengan lebih tenang, tetapi karakter saya masih membuka kotak dengan suara keras.
Di hub, Anda memiliki tempat persembunyian pribadi di mana Anda dapat membuat senjata, amunisi, dan persediaan medis di meja kerja. Anda perlu meningkatkan ini seiring waktu untuk membuka item baru. Beberapa hal yang sangat menarik hanya dapat dibuat menggunakan cetak biru yang muncul secara acak di lokasi. Namun, mereka sangat langka sehingga mengumpulkan seluruh set bisa memakan waktu cukup lama. You juga memiliki ayam jantan pribadi (saya tidak bercanda) di hub, yang membawakan Anda sumber daya kerajinan. Jika Anda mau, Anda bisa meningkatkan dia agar lebih efisien. Hal utama adalah menemukan kalung anjing dan buah di lokasi.
Sistem inventaris jauh lebih sederhana dibandingkan dengan Escape from Tarkov. Tidak ada "Tetris" atau penyortiran manual. Semua loot yang ditemukan selama ekspedisi dipindahkan ke hub dengan menekan satu tombol. Jika Anda kehabisan ruang, Anda bisa meningkatkan kapasitas menggunakan mata uang dalam game. Membeli dan melengkapi item juga lebih mudah. Beberapa klik — dan karakter Anda siap untuk bertempur.
Setelah Anda menyortir pembelian Anda dan mengambil misi dari pedagang, Anda bisa pergi untuk melakukan raid. Ada beberapa lokasi yang bisa dipilih, dibagi menjadi mode siang dan malam. Yang pertama adalah mode standar, sementara yang kedua adalah khusus, dengan loot berharga, robot agresif, dan lebih sedikit titik ekstraksi. Anda bisa pergi dalam ekspedisi solo atau dalam kelompok hingga tiga orang. Dalam mode solo, Anda mungkin akan berada di peta dengan pemain solo lainnya. Dalam hal apapun, ARC Raiders menawarkan pencocokan untuk rekan tim, jadi Anda tidak perlu menderita sendirian. Dan bertahan hidup sebagai kelompok jauh lebih mudah.
Saat memasuki dunia game, seperti yang klasik untuk genre ini, Anda perlu mengisi ransel Anda dengan loot secepat mungkin untuk keluar sebelum pesaing tiba. Berbeda dengan Escape from Tarkov, ARC Raiders memiliki peta dalam game dengan zona dan titik ekstraksi yang ditandai. Pilih area dengan sumber daya yang lebih berharga dan pergi ke sana, menghindari drone patroli di sepanjang jalan.
Secara keseluruhan, looting di ARC Raiders tidak berbeda dari penembak ekstraksi lainnya. Beberapa tempat terkunci dan memerlukan Anda untuk menemukan kunci terlebih dahulu. Kadang-kadang, Anda akan menemui teka-teki sederhana. Namun, sebagian besar item ditemukan di peti terkunci. Ini dibuka dengan menekan satu tombol, tetapi suara dari membukanya akan terdengar oleh semua orang di dekatnya. Selain itu, suar yang mengeluarkan bunyi beep keras kadang muncul di peta. Mereka berisi sumber daya kerajinan yang berharga, jadi selalu ada persaingan untuk mereka. Singkatnya, jika Anda ingin mendapatkan item yang paling berguna dari peta, Anda harus membuat suara dan menarik perhatian pada diri sendiri.
Loot yang bagus di ARC Raiders praktis ada di setiap sudut. Ini bukan Escape from Tarkov, di mana hanya segelintir item yang muncul di peta yang besar. Ransel Anda akan penuh sesak dalam lima menit setelah memulai pertandingan. In 40 jam, saya tidak pernah mengalami kekurangan sumber daya atau mendapati diri saya dalam situasi kemiskinan total. Jadi berburu pemain lain di sini hanya masuk akal untuk senjata yang ditingkatkan dan terutama inti langka, yang diperoleh dalam pertempuran dengan robot “Ratu”, tetapi bukan untuk loot biasa yang tergeletak di mana-mana.
Sekarang mari kita beralih ke bagian yang paling menarik — komponen PvP. Di ARC Raiders, seperti dalam game penembak ekstraksi lainnya, ada obrolan jarak dekat—obrolan suara yang memungkinkan pemain mendengar satu sama lain dari jarak jauh—yang membuka kemungkinan menarik untuk interaksi sosial. Saat peluncuran, alih-alih saling bertarung, pemain akan bekerja sama, saling membantu, dan umumnya menghindari kekerasan. Namun, semakin lama permainan ini ada, semakin sedikit keramahan yang tersisa di peta. Sekarang, pertemuan damai menjadi jarang.
Karena wabah keramahan yang tidak terduga ini, permainan ini terus menghasilkan situasi di mana seorang musuh, setelah melihat Anda, pertama-tama berteriak “Jangan tembak! Saya teman!” dan kemudian, setelah dekat, menembak Anda dengan senapan pompa dari jarak dekat. Lain kali, Anda mungkin tidak akan terjebak dalam trik ini dan akan membuka tembakan pada pandangan pertama seseorang. Dan, tentu saja, pemain itu akan ternyata menjadi perampok yang benar-benar damai yang sebenarnya tidak berniat menyerang. Ironis.
Tentu saja, saya lebih sering berada di server di mana sebagian besar tim bertarung satu sama lain dengan sengit tanpa sedikit pun tanda keramahan. Jika saya terlibat baku tembak dengan drone, sepasang perampok akan muncul dari semak-semak dan mulai menembak tanpa sepatah kata pun. Berikut adalah contoh lain: dalam satu serangan, saya bertemu dengan seorang penembak jitu yang berada di titik tertinggi di peta, menembak segala sesuatu yang terlihat. Orang itu mungkin curang, karena dia bisa melihat melalui semak-semak dan pohon — dia menembak lebih awal tepat ke kepala saya. Saya hampir tidak bisa membedakan siluetnya melalui teropong saya. ARC Raiders menggunakan Easy Anti-Cheat, yang terkenal karena ketidakefektifannya, jadi pemain yang tidak jujur muncul di hampir setiap pertandingan.
Satu-satunya kali saya melihat pemain bekerja sama adalah selama pertempuran dengan “Ratu,” yang menjatuhkan inti khusus. Tidak hanya skuad tidak saling menembak setelah serangan yang sukses, tetapi mereka bahkan pergi bersama ke titik ekstraksi. Terkadang saya bertemu dengan orang-orang yang dengan putus asa meminta untuk diizinkan naik ke lantai dua sebuah bangunan untuk menyelesaikan misi atau meminta bantuan membuka pintu dengan kunci yang ditemukan. Sebagai imbalan, mereka akan memberikan beberapa barang atau membiarkan Anda membersihkan tempat yang kaya loot — hanya untuk kemudian melempar granat dan menyelesaikan Anda dengan tembakan. Jadi jangan percaya dongeng tentang komunitas yang ramah. Pertemuan pemain di sini sama kejamnya seperti di game penembak PvP mana pun.
Aksi di ARC Raiders ternyata cukup baik, tetapi tidak sempurna. Setiap senjata memiliki recoil, perilaku, dan laju tembakan yang berbeda. Beberapa senjata sangat baik untuk menghabisi drone berkat penetrasi yang baik, sementara yang lain lebih efektif melawan raider. Karena itu, Anda perlu memikirkan tujuan Anda sebelum setiap raid dan memilih senjata Anda sesuai. Sebaiknya bawa sesuatu yang kaliber tinggi untuk dengan cepat menghancurkan perisai musuh, dan tambahkan senapan serbu atau shotgun di slot sekunder Anda sebagai cadangan.
Sistem registrasi hit dan tickrate server adalah salah satu kelemahan terbesar ARC Raiders. Permainan ini tidak mendaftarkan tembakan dengan benar. Misalnya, saya menghabiskan seluruh majalah ke arah musuh, tetapi dia terus berlari sampai tiba-tiba jatuh mati. Server mendaftarkan hit terlalu lambat, sehingga animasi kematian diputar dengan keterlambatan. Terkadang peluru meleset, tetapi kerusakan tetap dihitung. Menembak dari tempat berlindung benar-benar rusak. Anda tidak pernah benar-benar tahu apakah musuh dapat melihat Anda atau tidak. Saya sudah kehilangan hitungan berapa kali karakter saya terbunuh setelah berhasil bersembunyi di balik dinding.
Animasi reload sangat lama. Jika Anda tidak memiliki senjata cadangan dan lawan Anda memilikinya, dia kemungkinan besar akan memenangkan duel. Sebelum berangkat, Anda pasti perlu membeli perisai energi untuk perlindungan ekstra. Ada tiga jenis: ringan, sedang, dan berat. Secara teori, perisai seharusnya menyerap kerusakan dengan cara yang berbeda dan memberi Anda kesempatan untuk bertahan lebih lama, tetapi menurut pendapat saya, perbedaan antara mereka minimal. Baik perisai ringan maupun sedang meleleh dengan cepat di bawah tembakan musuh.
ARC Raiders menggunakan kamera sudut pandang orang ketiga, yang banyak disebut sebagai fitur utama permainan. Ya, sistem meluncur dan berguling bekerja dengan baik untuk penembak ekstraksi, tetapi mengarahkan ke musuh—terutama dari jarak jauh—tidak semudah di sudut pandang orang pertama. Gerakan karakter terasa tidak alami, dan inersia dalam hampir setiap aksi menghilangkan rasa kontrol penuh. Dengan kamera ini, sulit untuk menembak dari jendela, mengarahkan dari semak-semak, atau dengan cepat membaca informasi dari layar. Menembak dari tempat tinggi juga canggung karena bidikan yang goyang. Secara umum, idenya menarik, tetapi pelaksanaannya kurang. Setidaknya, para pengembang seharusnya meminjam beberapa elemen gerakan dari The Last of Us, yang multiplayer-nya jauh lebih responsif. Sangat disayangkan Naughty Dog meninggalkan proyek ekstraksi mereka sendiri.
In addition to weapons, ARC Raiders offers a variety of gadgets that make expeditions easier. For example, there’s a deployable rope for quickly traversing locations. There are also door blockers that save you from pesky pursuers. Signal flares can be used to set up an ambush by faking your squad’s death. And, of course, there’s a wide assortment of grenades for every situation. Heading to extraction and afraid of getting shot in the back while activating the lift? Throw a smoke grenade! Robots inside a building won’t let you loot in peace? An EMP grenade will take care of them fast! Enemy holed up in cover and recharging shields? I think you know what to do.
After you level up your character and complete all the quests, the inevitable question arises: what’s next? At the moment, ARC Raiders offers two activities: “Challenges” and “Expedition,” designed to keep players busy until new content arrives. The first mode unlocks at level 15. In it, you need to complete weekly tasks and earn points that are recorded on a leaderboard. As you climb the ranks, you’ll unlock unique cosmetics and emotes.
The second activity, “Expedition,” is a classic progress reset in the spirit of “Prestige” from Hunt: Showdown. To do this, you need to equip a caravan with a large number of resources to send your character to a new world. However, you can’t do this immediately: the shuttle departs a week before the end of the season. Basically, it’s an Escape from Tarkov-style wipe on demand and Hunt: Showdown’s prestige rewards rolled into one.
There will also be regular themed events in the game, and the content is planned to expand every month. The developers have already announced new maps, robot types, weapons, and quest chains. As long as the game remains popular, it will be actively supported. Hopefully, the project will gain a dedicated fan base that won’t let it die out after a couple of months.
ARC Raiders is developed on the infamous Unreal Engine 5, but it runs without any noticeable issues. I didn’t notice any lags, freezes, or FPS drops, and the image quality is on par with top blockbusters. The locations are beautiful and picturesque. Around the dam, for example, there’s lots of vegetation and abandoned buildings. The “Buried City” offers a look at sand dunes with the skeletons of houses sticking out. The “Blue Gates” map is a local take on an Italian village with stunning scenery and cozy lighting. And the “Cosmodrome” is a junk-filled area with minimal cover, where snipers and drones turn unprepared raiders into mincemeat.
Karakter dan desain senjata dilakukan dalam gaya synthwave dengan sentuhan NASA-punk. Anda mungkin telah melihat sesuatu yang serupa di Concord yang terkenal. Sebagian besar pakaian terlihat konyol dan berlebihan, dan penampilan senjata bahkan membuat saya tersenyum. Secara umum, beberapa orang mungkin menyukai kombinasi jubah koboi dengan helm astronot, tetapi tidak ada yang menarik bagi saya.
Kustomisasi karakter sangat terbatas. Hampir tidak ada item gratis, jadi Anda akan sering melihat pemain berlari-lari dengan pakaian yang identik. Jika permainan ini gratis untuk dimainkan, tidak akan ada pertanyaan tentang monetisasi, tetapi ARC Raiders jauh dari murah, dan Anda harus membayar ekstra untuk mengekspresikan diri. Ambil Helldivers 2, misalnya: Anda bisa mendapatkan semua kosmetik dalam permainan, atau membayar sedikit jika Anda tidak ingin grinding.
Sistem suara di ARC Raiders tidak sempurna. Audio binaural, yang memainkan peran penting dalam penembak ekstraksi, tidak berfungsi dengan benar. Misalnya, musuh mungkin berada satu lantai di atas, tetapi di headphone Anda, Anda mendengar langkah kaki seolah-olah mereka tepat di belakang Anda. Saya sering tidak bisa memberitahu apakah tim musuh telah memanjat ke aula dengan tali atau masih di bawah. Karena kurangnya petunjuk audio yang jelas, saya harus mencari setiap sudut seperti orang paranoid dan berharap tidak ada yang mendekati saya. Namun, semua yang tidak terkait dengan PvP terdengar hebat. Anda dapat dengan mudah menemukan drone yang jatuh dengan telinga dan tahu sebelumnya kapan robot mendekat. Singkatnya, para pengembang masih memiliki ruang untuk perbaikan.
Musiknya khas synthwave, dan tidak banyak yang bisa dikatakan tentangnya. Itu tidak mengganggu di menu dan menciptakan suasana untuk ekspedisi selama layar pemuatan.
Apakah Anda sudah bermain ARC Raiders?
Ikuti survei***
Sebagai hasilnya, gameplay ARC Raiders meninggalkan kesan campur aduk bagi saya. Di satu sisi, ini adalah penembak PvPvE yang menyenangkan yang menciptakan situasi menarik dan menawarkan pengalaman “Tarkov” yang disederhanakan tanpa persiapan panjang untuk serangan, menyortir sampah, menghafal peta, atau misi yang hanya bisa diselesaikan dengan panduan. Ini benar-benar penembak ekstraksi kasual yang tidak menyiksa Anda dengan mekanik hardcore, memungkinkan Anda melakukan serangan tanpa akhir dengan peralatan gratis, dan, yang terpenting, tidak membuat Anda khawatir kehilangan semua loot Anda kepada pemain lain saat Anda menjelajahi peta.
Di sisi lain, ini adalah permainan dengan netcode yang buruk, registrasi hit yang tidak akurat, audio binaural yang rusak, dan kamera orang ketiga yang tidak begitu bagus. Sekilas, cacat ini mungkin terlihat sepele, tetapi Anda pasti akan menyadarinya ketika Anda kehilangan cetak biru yang berharga karena permainan mendaftarkan tembakan musuh tetapi tidak tembakan Anda. Kualitas misi dan kemajuan tertinggal dari permainan lain dalam genre ini, dan interaksi sosial yang diangkat oleh blogger dapat ditemukan di penembak ekstraksi mana pun. Anda hanya perlu menekan tombol obrolan suara dari waktu ke waktu.
I really hope ARC Raiders doesn’t lose its audience in the coming months and that the developers fix most of the technical issues, because the project has huge potential. If you’ve never played extraction shooters because they seemed too complex but always wanted to try, ARC Raiders is the best option for your first introduction to the genre.