ARC Raiders
Sebuah game tembak-menembak ekstraksi jaringan dari sudut pandang orang ketiga ARC Raiders menggabungkan gameplay arkade dan latar pasca-apokaliptik dari... Lebih lanjut
Sebuah game tembak-menembak ekstraksi jaringan dari sudut pandang orang ketiga ARC Raiders menggabungkan gameplay arkade dan latar pasca-apokaliptik dari "pemberontakan mesin". Pemain diambil dari tempat persembunyian bawah tanah ke permukaan untuk mencari barang berharga dan sumber daya lainnya. Setiap misi memiliki batas waktu, bahkan ini adalah perlombaan untuk bertahan hidup. Pertempuran dengan robot agresif dan pemain lain mengancam jika mati, semua barang yang dikumpulkan akan hilang, jadi tujuan utama adalah mengevakuasi bersama dengan hasil rampasan.
Latar belakang kejadian
Aksi ARC Raiders berlangsung di Bumi di masa depan yang jauh. Pada tahun 2180 terjadi "Kolaps" — serangkaian bencana (banjir, kebakaran, gempa bumi), yang menghancurkan peradaban. Sebagian penduduk wilayah Polito (sejenis Italia) dievakuasi ke luar angkasa dengan kapal dalam operasi "Eksodus", sementara yang tersisa bersembunyi di dalam planet. Setelah beberapa generasi, dimulai "Era Matahari" — periode kembali ke permukaan dan usaha untuk memulihkan planet menggunakan teknologi baru.
Tiba-tiba, Ark-ark jatuh dari langit — robot tempur yang asal-usulnya tetap menjadi misteri. Perang pertama berlangsung selama sepuluh tahun dan berakhir dengan kemenangan para perampok atas Baron — Ark raksasa yang menakut-nakuti planet. Namun, perdamaian tidak berlangsung lama. Awal Perang Kedua ditandai dengan invasi mesin yang lebih canggih dan besar. Manusia harus kembali ke bawah tanah, mendirikan Speranza — benteng terakhir dengan jaringan terowongan untuk misi berisiko ke permukaan.
Alur cerita dan karakter
Peristiwa ARC Raiders berlangsung di tengah Perang Kedua. Anda adalah perampok tak bernama dari Speranza, lembar kosong tanpa biografi. Pelatihan memperkenalkan dasar-dasar bertahan hidup dan PvPvE, kemudian siklus permainan utama dimulai: misi ke permukaan untuk sumber daya dan teknologi. Membantu dalam hal ini adalah bot manual Plushkin (Scrappy) — ayam mekanik yang setelah setiap misi (terlepas dari hasilnya) memberi pemiliknya persediaan dasar.
Game ini menawarkan kampanye cerita non-linear. Cerita dan lore disampaikan melalui lingkungan, catatan di Kodeks, dan percakapan di hub, tetapi bagian utama terungkap melalui menyelesaikan misi yang membuka akses ke video baru, cutscene, item, dan lokasi. Lima karakter kunci tidak hanya membawa suasana melalui dialog, tetapi juga menyediakan ekonomi, menjual kepada pemain semua yang dibutuhkan:
- Celeste (Pemimpin) — benih dan bahan untuk kerajinan; selamat setelah Perang Pertama, pendiri Speranza, yang didedikasikan untuk menjaga kota;
- Tiana Wen (Senjata) — senjata dan amunisi; putri brutal dari pahlawan Perang Pertama;
- Lance (Perawat) — pengobatan, perisai, dan augment; android yang mengalami amnesia;
- Apollo (Insinyur) — bahan peledak dan gadget; mekanik yang berkeliling, menyembunyikan masa lalunya dan sementara menetap di Speranza;
- Shani (Kepala Keamanan) — akses ke kunci dan peralatan khusus; ahli Ark, sumber daya Celeste dalam perencanaan operasi.
Lebih dari 60 misi menjadi alat utama untuk kemajuan. Tugasnya sederhana («antar-jemput», «cari-bunuh», aktivasi titik), tetapi variasinya tidak membosankan: mulai dari berburu robot tertentu untuk mendapatkan bagian langka hingga menggunakan nuklir musuh sebagai senjata.
Geografi serangan
Dunia ARC Raiders — bukan ruang terbuka tunggal, melainkan kumpulan peta arena yang terisolasi, tersebar di berbagai wilayah, secara kondisional terikat ke Sperance, pusat utama permainan. Desain lokasi tidak meniru kenyataan, melainkan fantasi: lanskap yang dikenal berdampingan dengan reruntuhan peradaban dan mesin. Pergerakan juga bergantung pada konvensi permainan: para penyerang menggunakan jaringan terowongan yang bercabang dan naik ke permukaan dengan lift. Mereka juga berfungsi sebagai titik evakuasi.
Peta memiliki beragam bioma: dari puncak bersalju dan hutan Alpen hingga rawa dan padang industri beracun. Di banyak tempat di peta, tingkat «vertikalitas» yang tinggi diterapkan. Distribusi loot di peta terkait dengan zona dengan parameter nilai tambang yang unik. Semakin tinggi tingkat zona (misalnya, «pink» atau «merah»), semakin besar peluang menemukan barang mahal dan langka, sementara zona tingkat rendah (misalnya, «abu-abu» atau «oranye») menawarkan hasil dengan nilai sedang. Keterikatan pada kelas sumber daya tertentu (senjata, obat-obatan, elektronik) tidak ketat, dan bahkan di lokasi khusus pemain dapat menemukan bahan dasar.
Peta terbuka secara bertahap, seiring pengumpulan pengalaman (jumlah serangan), saat peluncuran permainan ada empat (Damb, Kota Terkubur, Bandara dan Gerbang Biru), tetapi kemudian pengembang menambahkan beberapa lagi. Untuk memudahkan pengumpulan loot, zona diberi tanda berdasarkan jenis sumber daya dan tingkat kekayaan hasil tambang (abu-abu, kuning, merah). Yang menarik adalah ruangan terkunci dengan kunci (loot terjamin), lokasi «hitam» tersembunyi dengan kejadian acak dan «zona merah» dengan eksotika langka.
Agar serangan tidak menjadi rutinitas, diterapkan modifikasi pada peta yang secara radikal mengubah kondisi. Misalnya, malam memperkuat robot dan mengurangi titik keluar, tetapi memberi lebih banyak loot di balik pintu terkunci. Alam hidup kembali, memberi penghargaan kepada peserta dengan bahan alami yang melimpah. Atau badai elektromagnetik — mereka merusak elektronik, mengganggu kerja mesin, dan menyebabkan kerusakan akibat petir.
Gerak adalah kehidupan
ARC Raiders menekankan mobilitas dan vertikalitas. Karakter bebas berlari, melompat, meluncur, menggunakan gulungan dan elemen parkour. Ia mampu menarik diri, bergantung pada tepi, dan dengan mudah bermanuver — sensasi yang tidak dimiliki oleh game ekstraksi lain . Dalam jarak jauh, protagonis menyimpan senjata di punggungnya, secara signifikan meningkatkan kecepatannya.
Parkour membuka jalur alternatif: bisa memanjat tepi, melompat antar atap, menggunakan zipline, dan turun ke titik mana pun di peta.Высота и грамотное использование окружения расширяют тактические возможности и позволяют вести огонь по врагам с выгодных, неожиданных точек.
Взаимодействие с миром строится на активной работе с объектами: нужно взламывать ящики и двери, активировать механизмы, вызывать эирдропы, открывать и заваливать проходы. Звуки играют ключевую роль: издавая шум, вы привлекаете внимание Арков и других игроков. Всё найденное барахло попадает в инвентарь и имеет вес — перегруз напрямую сокращает общий запас выносливости, на менеджменте которой и завязана вся прогрессия. Даже оружие при беге на длинные дистанции приходится убирать вручную, чтобы сохранить силы.
Интерфейс минималистичный и не отвлекает от происходящего. Есть система маркеров, позволяющая отмечать врагов, точки интереса и направления для тиммейтов. Важные для прокачки предметы подсвечиваются, позволяя быстрее вытаскивать нужное с убитых врагов или из контейнеров. Управление расходниками реализовано через слоты быстрого доступа: гранаты, хилки, ремонт щита — всё под рукой. Голосовая связь включает как региональный (proximity) чат (слышно тех, кто рядом — жёлтый индикатор), так и командный канал (белый микрофон).
Боевая система
Сражения в ARC Raiders делятся на бои с Арками и стычки с игроками. Эффективность оружия варьируется в зависимости от цели: урона по энергетическим щитам, броне или незащищённому телу. Опытные бойцы часто комбинируют вооружение: например, берут один ствол крупного калибра для мощного разового урона, а второй — скорострельный и с низкой отдачей для контроля отдачи на ближней дистанции.
Арки, как правило, закреплены за определёнными зонами: одни патрулируют помещения, другие контролируют улицы, хотя в пылу боя могут агрессивно преследовать игрока. У каждого робота есть уязвимые зоны — турбины, двигатели, стабилизаторы. В игре 11 типов Арков: от разведдронов и шаров-арахнидов до тяжёлых машин уровня Королевы Роя.
В PvP решают точность и грамотное позиционирование: важно вовремя занимать укрытия и использовать преимущество высоты там, где это уместно. ТТК (время на убийство) здесь специфический: он, как правило, позволяет среагировать на внезапную атаку (если это не выстрел из дробовика в упор), но цена ошибки высока. Лечение и восстановление защиты занимают много времени, поэтому потеря брони в открытом бою часто становится фатальной без прикрытия товарищей.
Всего доступно 8 категорий оружия, отличающихся по назначению и используемым боеприпасам, перекрывающих все дистанции ведения огня. Каждая единица имеет редкость (пять видов, от серой до легендарной) и уровни улучшения, повышающие базовые параметры и делающие даже стартовые образцы более конкурентоспособными. Боеприпасов много, но игроки часто отдают предпочтение тяжёлым — они эффективнее и занимают меньше места.
Щиты — отдельный элемент тактики. Они различаются ёмкостью и влиянием на экипировку:misalnya, pelindung sedang tidak akan memungkinkan membawa tas besar untuk habar, sementara yang berat akan memberikan perlindungan maksimal dalam tembak-menembak, tetapi membatasi mobilitas. Penting untuk diingat bahwa tidak ada pelindung yang memblokir 100% kerusakan, sebagian kerusakan tetap lewat melalui kesehatan (HP). Saat HP rendah, antarmuka tertutup oleh gangguan yang kuat, tetapi pelindung yang habis bisa diganti dengan cadangan, dan beberapa gadget secara otomatis menempatkan tirai asap saat ditembus.
Gadget memberikan keuntungan taktis yang signifikan: mengalihkan perhatian dan memancing Ark, mengarahkan mereka ke pemain musuh, menciptakan perlindungan atau mengaktifkan titik evakuasi tanpa tanda di luar jalur standar.
Loot, sumber daya, dan ekonomi
Semua barang hasil rampasan selama raid dipecah menjadi bahan dasar: logam, plastik, bahan kimia, elektronik, dan lain-lain. Mereka diperlukan secara terus-menerus — untuk memperbaiki senjata, membuat amunisi dan perlengkapan, meningkatkan stasiun kerja, dan lain-lain. Karena inventaris terbatas, sebagian hasil rampasan masuk akal dibongkar langsung selama misi.
Ukuran ransel tergantung pada penguat. Misalnya, modul "Penambangan" memperluas inventaris dan membuka kantong rahasia (menyimpan barang saat mati), tetapi membatasi pelindung hingga ringan. Pemain harus terus memilih antara kapasitas dan kelangsungan hidup. Pengelolaan inventaris disederhanakan: tidak ada "tetris", setiap item memakan satu slot.
Pengelolaan dengan skrom biasanya familiar dalam genre: loot dihapus secara otomatis, dan jika ruang kurang, tersisa di inventaris. Kapasitas penyimpanan bisa ditingkatkan, tetapi biayanya meningkat setiap level. Berkat spawn dinamis, memeriksa kontainer layak dilakukan bahkan di tempat yang sudah dilalui pemain lain. Kotak militer dan medis langka, serta trofi dari tubuh Ark yang dikalahkan dan lawan, memiliki nilai khusus.
Ekonomi didasarkan pada dua mata uang. Utama — uang (untuk membeli perlengkapan dan memperluas tempat persembunyian), tambahan — benih. Perdagangan bersifat seragam: harga semua NPC sama, tidak ada lelang dalam game, tetapi barter langsung barang tersedia.
Progresi dan kerajinan
Pengembangan karakter di ARC Raiders terkait dengan aktivitas selama raid: pengalaman diberikan untuk setiap kerusakan yang diberikan, pengumpulan loot, dan penjelajahan dunia hingga level 75. Poin keterampilan dibagikan ke tiga cabang — Ketahanan (kesehatan dan stamina), Mobilitas (mengurangi konsumsi stamina), dan Ketahanan hidup (berat maksimal, peluang menemukan item, kerajinan selama raid) — dan pilihan ini bersifat final, karena tidak ada redistribusi.
Sistem produksi bergantung pada ekosistem dari tujuh stasiun kerja: dari stasiun senjata dan medis sederhana hingga pembersih dan meja gadget. Pengembangan satu stasiun sering membutuhkan komponen yang dibuat di stasiun lain, menciptakan rantai pengolahan yang mendalam. Saat bekerja dengan arsenal, penting mengingat aturan emas penghematan: modifikasi senjata harus dilakukan hanya setelah perbaikan lengkap, jika tidak biaya peningkatan akan meningkat secara signifikan.Memperluas daftar resep yang tersedia dibantu oleh quest, yang kemajuannya dihitung secara bersamaan untuk semua anggota grup.
Untuk pemain yang telah mencapai batas perkembangan, disediakan sistem wipe sukarela melalui proyek «Ekspedisi». Karakter dapat dikirim untuk tugas selama 60 hari, yang secara efektif mengatur ulang level saat ini, keterampilan, dan workbench, tetapi menyimpan semua kosmetik. Sebagai gantinya, raider berikutnya mendapatkan peningkatan global pada akun: ruang penyimpanan yang diperluas, poin keterampilan bonus, dan pengumpulan pengalaman yang dipercepat.
Aspek kompetitif terbuka dalam balapan peringkat musiman yang berlangsung sekitar 38 hari. Kemajuan di papan peringkat dihitung hanya saat evakuasi berhasil, sementara raid malam dan acara khusus menggandakan poin yang diperoleh. Pemain paling berprestasi, yang mampu bertahan hidup dan menyelesaikan tugas, di akhir musim mendapatkan gelar «Legenda Lokal» dan hadiah visual unik.
ARC Raiders adalah penembak ekstraksi yang ideal untuk pemula, bebas dari elemen hardcore yang berlebihan. Namun, ia memiliki semua yang Anda butuhkan untuk jatuh cinta dengan genre ini: banyak loot, progresi yang sederhana, grafik yang indah, situasi yang unik, dan komunikasi yang aktif.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10 64-bit
- Prosesor: Intel Core i5-6600K
- Memori operasional: 12 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 10 64-bit
- Prosesor: Intel Core i5-9600K
- Memori operasional: 16 GB
- Kartu grafis: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Ulasan dan penilaian
Bisa dibilang ini adalah game Extraction Shooter terbaik... sebelum mulai dipenuhi oleh pemain curang. Dan ini terbaik karena dua alasan: 1) karena komunitasnya, yang jelas terbagi menjadi komponen PvP dan PvE. 2) karena pengembang yang kompeten yang membuat game ini menggunakan Unreal 5, tetapi tanpa fitur lumens/nanites yang menyebalkan itu. Salut untuk mereka!
Пожалуй лучший представитель экстракшн шутеров... до того как начал тонуть в обилие читерастов. А лучший по двум причинам: 1) из-за комьюнити, что чётко разделилось на пвп и пве составляющую. 2) из-за грамотных разрабов, что сделали игру на пятой анриле, но без сраных люменов/нанитов и т.д. Честь им за это и хвала!
Game ini dibuat dengan sangat baik, dan cukup dinamis dibandingkan dengan ekstraksi lainnya, ditambah lagi memiliki lebih banyak vertikalitas dan sistem yang meningkatkan risiko jika Anda ingin memulai pertarungan dengan pemain lain karena para Ark berbondong-bondong menuju kebisingan. Perlu disebutkan secara khusus untuk drone roketnya.
Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону
Saya sudah memainkan Arch Riders selama 400 jam. Awalnya menyenangkan, tetapi sekarang ada begitu banyak pemain curang, hanya para kutu buku yang mengejar meta yang tersisa. Armornya benar-benar tidak berguna, peta barunya tidak seimbang. Pada dasarnya, pengembang membuat game ini, menghasilkan uang, lalu melupakannya.
Я наиграл уже 400 часов в арк райдерс. В начале было интересно, но теперь очень много читеров, остались только задроты которые бегают с метой. Броня абсолютно бесполезная, новая карта не сбаланшена. Короче разрабы сделали игру, заработали и забили на нее.
Gimnya bagus, tetapi sistem pencarian lawannya menjadi buruk. PvP dan PvE tercampur aduk, banyak sekali pemain yang bersembunyi, dan sistem anti-cheat-nya tidak terlalu bagus...
Le jeu est très bien, mais le systéme de matchmaking est devenu tout nul. pvp et pve tout mélangé, plein de campeur et l'antitcheat pas au top...
Game ini dibuat dengan sangat baik. Kekurangannya adalah depresi muncul ketika Anda kehilangan segalanya, dan dengan drone, itu menjadi tidak seimbang. Serius. Saya tidak akan menulis ulasan panjang; tonton saja di YouTube. Dan optimasinya fantastis; ember lama telah dikerjakan ulang dan bahkan sangat bagus. Tapi game ini harganya maksimal 1.700 rubel, saya rasa.
Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.






