Membuat

ARC Raiders

  •  ARC Raiders — трейлер обновления Shrouded Sky
  •  ARC Raiders — релизный трейлер
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
ARC Raiders - apa permainan ini, trailer, persyaratan sistem, ulasan dan penilaian, harga dan diskon, panduan dan penyelesaian, permainan serupa

Shooting ekstraksi jaringan dari sudut pandang orang ketiga ARC Raiders menggabungkan gameplay arcade dan latar pasca-apokaliptik "pemberontakan mesin". Pemain... Lebih lanjut

VGTimes:
9.0/10
Ulasan
Pemain:
Pengembang:
Penerbit / distributor / lokalisator:

Shooting ekstraksi jaringan dari sudut pandang orang ketiga ARC Raiders menggabungkan gameplay arcade dan latar pasca-apokaliptik "pemberontakan mesin". Pemain keluar dari tempat perlindungan bawah tanah ke permukaan untuk mendapatkan loot berharga dan sumber daya lainnya. Setiap misi memiliki batas waktu, dan lebih dari itu — ini adalah perlombaan untuk bertahan hidup. Pertarungan melawan robot agresif dan pemain lain mengancam kehilangan semua barang yang telah dikumpulkan jika mati, jadi tujuan utamanya adalah untuk mengevakuasi diri bersama dengan hasil jarahan.

Latar belakang cerita

ARC Raiders - Предыстория событий

Aksi ARC Raiders terjadi di Bumi di masa depan yang jauh. Pada tahun 2180, terjadi "Kehancuran" — serangkaian bencana (banjir, kebakaran, gempa bumi) yang menghancurkan peradaban. Sebagian populasi wilayah Polito (setara dengan Italia) dievakuasi ke luar angkasa dengan kapal dalam operasi "Exodus", sementara yang tersisa berlindung di dalam perut planet. Setelah beberapa generasi, dimulailah "Era Matahari" — periode kembali ke permukaan dan upaya untuk memulihkan planet dengan menggunakan teknologi baru.

Tiba-tiba, Arki mulai jatuh dari langit — robot tempur yang asal-usulnya tetap menjadi misteri. Perang pertama berlangsung selama sepuluh tahun dan diakhiri dengan kemenangan para perampok atas Baron — Ark raksasa yang meneror planet. Namun, kedamaian tidak bertahan lama. Awal Perang Kedua ditandai dengan invasi mesin yang lebih canggih dan besar. Umat manusia terpaksa mundur ke bawah tanah lagi, mendirikan Speranza — benteng terakhir dengan jaringan terowongan untuk misi berisiko ke permukaan.

Cerita dan karakter

ARC Raiders - Сюжет и персонажи

Peristiwa ARC Raiders berlangsung di tengah Perang Kedua. Anda adalah perampok tanpa nama dari Speranza, lembaran kosong tanpa biografi. Pelatihan memperkenalkan dasar-dasar bertahan hidup dan PvPvE, setelah itu siklus permainan utama dimulai: misi ke permukaan untuk mendapatkan sumber daya dan teknologi. Dalam hal ini, bot manual Plushkin (Scrappy) — ayam mekanik, yang setelah setiap misi (terlepas dari hasilnya) menyediakan pemiliknya dengan persediaan dasar.

Permainan menawarkan kampanye cerita non-linier. Cerita dan lore disampaikan melalui lingkungan, catatan di Kodeks, dan percakapan di hub, tetapi bagian utamanya terungkap melalui penyelesaian misi, yang membuka akses ke video baru, cutscene, item, dan lokasi. Lima karakter kunci tidak hanya membenamkan pemain dalam suasana melalui dialog, tetapi juga menyediakan ekonomi, menjual semua yang diperlukan kepada pemain:

  • Celesta (Pemimpin) — biji dan bahan untuk kerajinan; selamat dari Perang Pertama, pendiri Speranza, mengabdikan dirinya untuk menjaga kota;
  • Tiena Wen (Senjata) — senjata dan amunisi; putri brutal dari pahlawan Perang Pertama;
  • Lance (Medik) — medis, perisai, dan augmentasi; android yang menderita amnesia;
  • Apollo (Insinyur) — bahan peledak dan gadget; mekanik pengembara, menyembunyikan masa lalunya dan tinggal di Speranza untuk sementara;
  • Shani (Kepala Keamanan) — akses ke kunci dan peralatan khusus; ahli tentang Arki, sumber daya Celesta dalam perencanaan operasi.

Lebih dari 60 misi berfungsi sebagai alat utama untuk progresi. Tugas-tugasnya sederhana ("ambil-dan-bawa", "cari-bunuh", aktivasi titik), tetapi keberagamannya tidak membosankan: dari berburu robot tertentu untuk mendapatkan komponen langka hingga menggunakan senjata musuh sebagai senjata.

Geografi raid

ARC Raiders - География рейдов

Dunia ARC Raiders bukanlah ruang terbuka tunggal, melainkan kumpulan peta-arena terisolasi yang tersebar di berbagai wilayah, secara kondisional terikat pada Sperance, pusat permainan. Desain lokasi tidak meniru kenyataan, melainkan merupakan fantasi: lanskap yang dikenal berdampingan dengan reruntuhan peradaban dan mesin. Pergerakan juga terikat pada konvensi permainan: para perampok menggunakan jaringan terowongan yang luas dan naik ke permukaan dengan lift. Mereka juga berfungsi sebagai titik evakuasi.

Peta-peta berbeda dalam keberagaman bioma: dari puncak bersalju dan hutan Alpen hingga rawa dan gurun industri beracun. Di banyak tempat di peta, terdapat tingkat "vertikalitas" yang tinggi. Distribusi loot di peta terikat pada zona dengan parameter nilai loot yang unik. Semakin tinggi level zona (misalnya, "merah muda" atau "merah"), semakin besar kemungkinan menemukan barang mahal dan langka, sementara zona level rendah (misalnya, "abu-abu" atau "oranye") menawarkan loot dengan nilai sedang. Keterikatan pada kelas sumber daya tertentu (senjata, obat-obatan, elektronik) tidak bersifat ketat, dan bahkan di lokasi khusus, pemain dapat menemukan bahan dasar.

Peta-peta dibuka secara bertahap, seiring dengan pengumpulan pengalaman (jumlah raid), pada saat rilis permainan ada empat (Bendungan, Kota Terkubur, Kosmodrom, dan Gerbang Biru), tetapi setelah itu penulis menambahkan beberapa lagi. Untuk kenyamanan pengumpulan loot, zona-zona ditandai berdasarkan jenis sumber daya dan tingkat kekayaan loot (abu-abu, kuning, merah). Menarik perhatian adalah ruangan terkunci dengan kunci (loot terjamin), lokasi "hitam" tersembunyi dengan peristiwa acak, dan "zona merah" dengan eksotika langka.

Agar raid tidak menjadi rutinitas, modifikasi diterapkan pada peta, yang secara radikal mengubah kondisi. Misalnya, malam hari memperkuat robot dan mengurangi titik keluar, tetapi memberikan lebih banyak loot di balik pintu terkunci. Alam hidup, memberi penghargaan kepada peserta dengan banyak bahan mentah alami. Atau badai elektromagnetik — mereka merusak elektronik, mengganggu kerja mesin, dan menyebabkan kerusakan akibat petir.

Gerakan adalah kehidupan

ARC Raiders - Движение это жизнь

ARC Raiders menekankan mobilitas dan vertikalitas. Karakter dapat berlari, melompat, meluncur, menggunakan roll dan elemen parkour dengan bebas. Dia bisa menarik diri, menggenggam tepi, dan bermanuver dengan mudah — perasaan yang tidak dimiliki oleh yang lain permainan ekstraksi. Dalam jarak jauh, protagonis menyimpan senjata di belakang, secara signifikan meningkatkan kecepatannya.

Parkour membuka rute alternatif: bisa memanjat tonjolan, melompati atap, menggunakan zipline, dan turun ke titik mana pun di peta. Tinggi dan penggunaan lingkungan yang cerdas memperluas kemampuan taktis dan memungkinkan untuk menembak musuh dari titik yang menguntungkan dan tak terduga.

Interaksi dengan dunia dibangun melalui kerja aktif dengan objek: Anda perlu meretas kotak dan pintu, mengaktifkan mekanisme, memanggil air drop, membuka dan menutup jalur. Suara memainkan peran kunci: dengan membuat kebisingan, Anda menarik perhatian Ark dan pemain lainnya. Semua barang yang ditemukan masuk ke inventaris dan memiliki berat — kelebihan beban secara langsung mengurangi total cadangan ketahanan, yang menjadi dasar seluruh progresi. Bahkan senjata saat berlari jarak jauh harus disimpan secara manual untuk menghemat tenaga.

Antarmuka minimalis dan tidak mengalihkan perhatian dari apa yang terjadi. Ada sistem penanda yang memungkinkan untuk menandai musuh, titik menarik, dan arah untuk rekan tim. Barang-barang penting untuk peningkatan disorot, memungkinkan untuk lebih cepat mengambil yang dibutuhkan dari musuh yang dibunuh atau dari kontainer. Pengelolaan barang habis pakai dilakukan melalui slot akses cepat: granat, penyembuh, perbaikan perisai — semuanya dalam jangkauan. Komunikasi suara mencakup obrolan regional (proximity) (terdengar oleh mereka yang dekat — indikator kuning), serta saluran tim (mikrofon putih).

Sistem Pertarungan

ARC Raiders - Боевая система

Pertarungan di ARC Raiders dibagi menjadi pertempuran dengan Ark dan bentrokan dengan pemain. Efektivitas senjata bervariasi tergantung pada target: kerusakan pada perisai energi, armor, atau tubuh yang tidak terlindungi. Petarung berpengalaman sering mengombinasikan senjata: misalnya, mengambil satu senjata kaliber besar untuk kerusakan besar sekali, dan yang kedua — senjata cepat dengan recoil rendah untuk mengontrol recoil pada jarak dekat.

Ark biasanya terikat pada zona tertentu: beberapa berpatroli di dalam ruangan, yang lain mengontrol jalanan, meskipun dalam panasnya pertempuran dapat secara agresif mengejar pemain. Setiap robot memiliki zona rentan — turbin, mesin, stabilisator. Dalam permainan terdapat 11 jenis Ark: dari drone pengintai dan bola arachnid hingga mesin berat tingkat Ratu Ratu.

Dalam PvP, ketepatan dan penempatan yang cerdas menentukan: penting untuk mengambil perlindungan tepat waktu dan memanfaatkan keuntungan tinggi di tempat yang sesuai. TTK (waktu untuk membunuh) di sini spesifik: biasanya memungkinkan untuk bereaksi terhadap serangan mendadak (kecuali jika itu tembakan dari shotgun jarak dekat), tetapi harga kesalahan sangat tinggi. Penyembuhan dan pemulihan perlindungan memakan banyak waktu, sehingga kehilangan armor dalam pertempuran terbuka sering kali menjadi fatal tanpa perlindungan dari rekan.

Tersedia total 8 kategori senjata, berbeda berdasarkan tujuan dan amunisi yang digunakan, mencakup semua jarak tembak. Setiap unit memiliki kelangkaan (lima jenis, dari abu-abu hingga legendaris) dan tingkat peningkatan, yang meningkatkan parameter dasar dan membuat bahkan contoh awal lebih kompetitif. Amunisi banyak, tetapi pemain sering lebih memilih yang berat — mereka lebih efektif dan memakan lebih sedikit ruang.

Perisai — elemen taktik yang terpisah. Mereka berbeda dalam kapasitas dan pengaruh terhadap perlengkapan: misalnya, perisai sedang tidak akan memungkinkan untuk membawa tas besar untuk barang, sementara perisai berat memberikan perlindungan maksimal dalam baku tembak, tetapi membatasi mobilitas. Penting untuk diingat bahwa tidak ada perisai yang memblokir 100% kerusakan, melewatkan sebagian ke kesehatan (HP). Dengan HP rendah, antarmuka akan terhalang oleh "gangguan" yang kuat, tetapi perisai yang hancur dapat diganti dengan cadangan, dan beberapa gadget secara otomatis mengaktifkan kabut asap saat ditembus.

Gadget memberikan keuntungan taktis yang signifikan: mengalihkan perhatian dan memancing Arks, mengarahkan mereka ke pemain musuh, menciptakan perlindungan atau mengaktifkan titik evakuasi yang tidak ditandai di luar rute standar.

Loot, sumber daya, dan ekonomi

ARC Raiders - Лут, ресурсы и экономика

Semua barang yang diperoleh dalam raid diuraikan menjadi bahan dasar: logam, plastik, bahan kimia, elektronik, dll. Mereka dibutuhkan secara terus-menerus — untuk memperbaiki senjata, membuat amunisi dan barang habis pakai, meningkatkan meja kerja itu sendiri, dan lainnya. Karena inventaris terbatas, sebagian loot masuk akal untuk diuraikan langsung selama penyergapan.

Ukuran ransel tergantung pada penguat. Misalnya, modul "Loot" memperluas inventaris dan membuka kantong tersembunyi (menyimpan barang saat mati), tetapi membatasi perisai hingga ringan. Pemain terus-menerus harus memilih antara kapasitas dan kelangsungan hidup. Pengelolaan inventaris disederhanakan: tidak ada "tetris", setiap item memakan satu slot.

Bekerja dengan tempat penyimpanan adalah hal biasa untuk genre ini: loot secara otomatis dikeluarkan, dan jika ruang tidak cukup, tetap berada di inventaris. Kapasitas penyimpanan dapat ditingkatkan, tetapi biaya setiap level meningkat. Berkat spawn dinamis, memeriksa kontainer layak dilakukan bahkan di tempat yang sudah dilalui pemain lain. Kotak militer dan medis yang langka, serta trofi dari tubuh Arks dan lawan yang dikalahkan, memiliki nilai khusus.

Ekonomi dibangun di atas dua mata uang. Utama — uang (untuk membeli perlengkapan dan memperluas tempat penyimpanan), tambahan — biji. Perdagangan disatukan: harga di semua NPC sama, tidak ada lelang dalam permainan, tetapi barter langsung item tersedia.

Progresi dan kerajinan

ARC Raiders - Прогрессия и крафт

Pengembangan karakter di ARC Raiders terkait dengan aktivitas selama raid: pengalaman diberikan untuk setiap kerusakan yang dilakukan, pengumpulan loot, dan eksplorasi dunia hingga level 75. Poin keterampilan distribusikan di tiga cabang — Ketahanan (kesehatan dan ketahanan), Mobilitas (mengurangi konsumsi stamina) dan Kelangsungan Hidup (berat maksimum, peluang menemukan item, kerajinan selama raid) — dan pilihan ini bersifat final, karena tidak ada kemungkinan redistribusi.

Sistem produksi terikat pada ekosistem dari tujuh meja kerja: dari stasiun senjata dan medis yang sederhana hingga pembersih dan meja untuk gadget. Meningkatkan satu mesin sering kali membutuhkan komponen yang dibuat di mesin lain, yang menciptakan rantai daur ulang yang dalam. Saat bekerja dengan persenjataan, penting untuk mengingat aturan emas penghematan: memodifikasi senjata sebaiknya hanya setelah perbaikan total, jika tidak, biaya peningkatan akan meningkat secara signifikan. Memperluas daftar resep yang tersedia dibantu oleh misi, kemajuan yang dihitung untuk semua anggota grup secara bersamaan.

Untuk pemain yang telah mencapai batas perkembangan, tersedia sistem penghapusan sukarela melalui proyek "Ekspedisi". Karakter dapat dikirim untuk tugas selama 60 hari, yang secara efektif mengatur ulang peningkatan saat ini, keterampilan, dan meja kerja, tetapi mempertahankan semua kosmetik. Sebagai imbalan, perampok berikutnya mendapatkan peningkatan global untuk akun: penyimpanan yang lebih besar, poin keterampilan bonus, dan pengumpulan pengalaman yang dipercepat.

Aspek kompetitif terungkap dalam balapan peringkat musiman yang berlangsung sekitar 38 hari. Kemajuan dalam tabel pemimpin dihitung hanya saat evakuasi berhasil, sementara serangan malam dan acara khusus menggandakan poin yang diperoleh. Pemain yang paling produktif, yang mampu bertahan hidup dan menyelesaikan tugas, pada akhir musim mendapatkan gelar "Legenda Lokal" dan penghargaan visual unik.

Оценка: 9.0/10

ARC Raiders is the ideal extraction shooter for beginners, free from excessive hardcore elements. But it has everything you need to fall in love with the genre: tons of loot, simple progression, beautiful graphics, unique situations, and active communication.

Trailer, gameplay, dan video lainnya

Shrouded Sky Update | ARC Raiders
Launch Trailer | ARC Raiders
Pre-Order Trailer | ARC Raiders
The Evolution of ARC Raiders EP2 - The Life of a Raider
ARC Raiders | Tech Test 2 Trailer

Penawaran toko dan diskon

Persyaratan sistem dan pengujian PC

Minimal:
  • Windows 10 64-bit
  • Prosesor: Intel Core i5-6600K
  • Memori operasional: 12 GB
  • Kartu grafis: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Direkomendasikan:
  • Windows 10 64-bit
  • Prosesor: Intel Core i5-9600K
  • Memori operasional: 16 GB
  • Kartu grafis: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Tes PC

Ulasan dan penilaian

Tobasko (гость)
18 November 2025

Game ini dibuat dengan sangat baik, dan cukup dinamis dibandingkan dengan ekstraksi lainnya, ditambah lagi memiliki lebih banyak vertikalitas dan sistem yang meningkatkan risiko jika Anda ingin memulai pertarungan dengan pemain lain karena para Ark berbondong-bondong menuju kebisingan. Perlu disebutkan secara khusus untuk drone roketnya.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону

10

Game ini dibuat dengan sangat baik. Kekurangannya adalah depresi muncul ketika Anda kehilangan segalanya, dan dengan drone, itu menjadi tidak seimbang. Serius. Saya tidak akan menulis ulasan panjang; tonton saja di YouTube. Dan optimasinya fantastis; ember lama telah dikerjakan ulang dan bahkan sangat bagus. Tapi game ini harganya maksimal 1.700 rubel, saya rasa.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.

Permainan
7.3 / 10
Grafis
10 / 10
Suara dan musik
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Lokalisasi
10 / 10
Послевкусие
6.7 / 10
Эмоциональные горки
9 / 10
7.5

Sebuah cangkang mentah dan kosong dalam kemasan efek "wow" yang indah.

ARC berhasil membuat gebrakan dan menunjukkan bahwa dimungkinkan untuk merilis game tanpa akses awal, dengan optimasi yang baik, grafis yang bagus, dan bug minimal. Tetapi apakah game ini membawa sesuatu yang baru ke genre Ekstraksi? Bagi saya, tidak, dan saya akan menjelaskan pendapat saya sekarang.

Kelebihan:

Lore dan quest. Mudah dan menarik. Kita berlarian dan menyelesaikan tindakan sederhana, secara bertahap mempelajari sejarah dunia dan mengintegrasikannya ke dalam mekanisme permainan. Beberapa quest memaksa Anda untuk menggunakan otak, mata, atau browser Anda.

- Grafis. Sangat menyenangkan mata, indah dan segar, animasinya halus dan lancar. Setiap lokasi indah dan bervariasi dengan caranya sendiri.

- Gameplay. Menyen… Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Baca selengkapnya

4.0
Semua ulasan