Elden Ring Nightreign Ulasan. Sebuah Eksperimen Multiplayer yang Tidak Biasa dari FromSoftware dengan Banyak Nuansa

Elden Ring Nightreign Ulasan. Sebuah Eksperimen Multiplayer yang Tidak Biasa dari FromSoftware dengan Banyak Nuansa

Ilya Yakimkin
11 Juni 2025, 20:30

Elden Ring Nightreign adalah proyek yang paling tidak biasa dari FromSoftware, yang bisa dengan mudah disalahartikan sebagai modifikasi buatan penggemar atau DLC gratis yang diputuskan oleh penerbit untuk dijual sebagai game mandiri. Para pengembang hanya mengambil aset yang sudah jadi dari game mereka yang paling populer dan membungkusnya dalam kerangka roguelite dengan mode kooperatif. Meskipun ada penghematan biaya yang jelas, pada akhirnya kami mendapatkan sesuatu yang cukup menghibur yang sebenarnya ingin Anda mainkan. Kami memiliki cukup banyak keluhan dan pertanyaan untuk Nightreign, tetapi ide tentang permainan multiplayer setengah jam tidak hanya berhasil, tetapi juga sangat adiktif. Kami menjelajahi semua konten yang tersedia dan bahkan mencapai kredit akhir (ya, ini adalah game biasa, bukan layanan langsung), jadi kami bisa memberi tahu Anda tentang eksperimen paling aneh dari FromSoftware, yang pengalamannya akan digunakan dalam The Duskbloods.

Tidak Ada Teman — Tidak Ada Game

Pada pandangan pertama, Nightreign terlihat seperti usaha lain yang dibuat untuk memanfaatkan banyak Elden Ring penggemar. Inovasi minimal, penggunaan aset maksimum, dan harga yang cukup tinggi untuk produk dengan jumlah konten yang minim. Kami memiliki perasaan kuat bahwa proyek ini awalnya dimaksudkan sebagai DLC untuk game utama, yang pada suatu titik diubah menjadi produk yang sepenuhnya berdiri sendiri.

Jika dibandingkan dengan Elden Ring yang asli, Nightreign tidak memiliki «identitas»

Tetapi tidak peduli seberapa meragukan kerangka Nightreign, ini tetap merupakan eksperimen fungsional yang ingin Anda mainkan, dan di mana Anda ingin menghabiskan waktu bersama teman. Setiap permainan setengah jam terasa seperti mini-petualangan dengan situasi unik, keputusan tim, dan pertarungan bos yang mendebarkan, di mana setiap pemain harus memberikan segalanya untuk menang. Hanya untuk emosi ini saja kami ingin merekomendasikan Nightreign kepada semua orang. Namun, jika Anda menggali sedikit lebih dalam dan membongkar proyek ini, gambarnya tidak begitu cerah.

Game-game FromSoftware dikenal karena sifat hardcore dan ketergantungan pada keterampilan. Berulang kali, pemain harus bertahan, belajar, dan berlatih untuk mencapai kemenangan. Tetapi dengan Nightreign, sistem ini tidak berfungsi, karena beberapa pemain berpartisipasi dalam satu pertandingan sekaligus, dan mereka tidak hanya perlu memiliki tingkat keterampilan yang sama, tetapi juga bekerja sama sebagai tim. Mencapai kesuksesan dengan pemain acak hampir tidak mungkin, karena para pengembang tidak repot-repot menerapkan sistem pencocokan atau interaksi pemain yang tepat. Anda mungkin dipasangkan dengan pemula yang lengkap, tetapi Anda juga tidak akan dapat berkomunikasi dengan mereka. Nightreign tidak memiliki obrolan suara atau teks, juga tidak ada sistem penanda untuk menjalin kontak dengan pemain acak dan mendiskusikan taktik.

Nightreign terlalu sulit untuk dimainkan sendirian karena banyaknya faktor acak, dan menang dengan pemain acak sering kali bergantung pada keberuntungan semata. Anda sebaiknya hanya memainkannya dengan teman terpercaya. Dengan cara itu, Anda dapat mencapai setidaknya beberapa keberhasilan dan menjelajahi semua konten yang ditawarkan proyek ini.

Do you like soulslike games?

Hasil

Tantangan, Menyenangkan, tetapi Kurang Konten

Elden Ring Nightreign adalah roguelite kooperatif dengan elemen battle royale, yang berlangsung di pulau Limveld, yang sepenuhnya terdiri dari lokasi-lokasi yang dijahit bersama dari Elden Ring yang asli. Setelah memilih salah satu dari delapan pahlawan dengan kemampuan unik, Anda dan dua anggota partai Anda dijatuhkan ke lokasi acak untuk menghabiskan dua hari mengumpulkan peralatan, meningkatkan level, dan mengumpulkan item berguna. Pada hari ketiga, Anda akan menghadapi salah satu dari delapan bos akhir, yang perlu Anda kalahkan untuk menyelesaikan kampanye cerita.

Plotnya, seperti biasa, penuh dengan ambiguitas

Berbeda dengan game utama, Elden Ring Nightreign tidak memberi Anda rasa petualangan pribadi. Anda tidak dapat menjelajahi lokasi dengan tenang dan meresapi suasana, karena waktu Anda di setiap pertandingan sangat terbatas. Bahkan tidak ada timer spesifik di antarmuka untuk menunjukkan berapa banyak waktu yang tersisa di hari. Begitu matahari mulai terbenam, dinding biru muncul di peta dan mulai menutup di lokasi tertentu di mana arena bos «sementara» ditemukan.

Lokasinya indah, tetapi tidak ada waktu untuk melihatnya — Anda perlu segera meningkatkan level karakter Anda sebelum akhir hari

Batasan waktu yang ketat sangat menyulitkan gameplay. Bahkan sedikit keraguan dapat mengorbankan sebagian besar kemajuan Anda. Kami sering menemukan diri kami dalam situasi di mana karakter kami dibunuh oleh mob acak, dan setelah kehilangan semua jiwa yang telah kami peroleh—hanya satu level dari peningkatan—kami terburu-buru kembali ke kamp untuk memulihkan apa yang telah hilang, hanya untuk mati lagi dan lagi. Sementara itu, rekan tim kami akan meningkatkan level di tempat lain dan tidak memiliki keinginan untuk membantu dengan masalah kami. Karena ini, kami tidak hanya kehilangan sebagian besar kemajuan kami, tetapi pada akhir hari pertama, kami praktis tidak berguna dalam pertarungan bos.

Meskipun Anda dapat memainkan Nightreign sendirian, desain permainannya disesuaikan untuk skuad tiga orang. Ada banyak tempat di peta di mana Anda perlu mengalahkan bukan hanya satu bos, tetapi sekelompok kecil musuh yang tangguh. Jelas, bermain sendirian akan memakan waktu lama dan tidak akan memberikan banyak imbalan, sementara dalam tim, Anda dapat membersihkan tempat-tempat ini dalam hitungan menit dan mendapatkan dorongan yang solid untuk total jumlah jiwa Anda.

Setelah mengalahkan bos akhir, peta di pertandingan berikutnya dapat berubah hingga tidak dikenali

Jika rekan tim Anda jatuh dalam pertempuran, ada kemungkinan untuk menghidupkan mereka kembali. Anda hanya perlu memukul mereka beberapa kali. Namun, jika mereka jatuh untuk kedua kalinya, jumlah pukulan yang diperlukan akan berlipat ganda. Pada kali ketiga, Anda harus memukul mereka begitu lama sehingga menghidupkan kembali rekan tim selama pertarungan bos hampir tidak mungkin. Untungnya, Anda dapat memilih pemanah atau penyihir di awal petualangan untuk menghidupkan kembali teman dari jarak aman. Secara umum, karakter jarak jauh jauh lebih mudah dimainkan, dan kami merekomendasikan pemula untuk memilih mereka untuk permainan pertama mereka.

Dengan pemain acak, Nightreign berubah menjadi pengalaman yang kacau dan tidak logis. Hanya dengan teman dan obrolan suara konsepnya benar-benar bersinar. Setelah mendiskusikan rencana Anda, Anda akan dengan cepat membersihkan kamp untuk item yang diperlukan untuk bos akhir. Item legendaris dapat jatuh dari mini-bos—meskipun Anda tidak membutuhkannya, ada baiknya memberikannya kepada rekan tim. Dengan berkoordinasi, Anda dapat mengejar kunci atau rune untuk membuka arena dengan musuh khusus. Dalam momen-momen ini, Nightreign menciptakan efek mini-petualangan dalam semangat D&D, di mana Anda perlu cepat-cepat mengumpulkan loot dan melawan bos. Bagaimana Anda melakukannya tergantung pada imajinasi para pemain dan, tentu saja, sedikit keberuntungan.

Meskipun jelas mengikuti genre roguelite, Nightreign menawarkan cukup banyak situasi acak dan unik untuk memotivasi Anda kembali ke Limveld lagi dan lagi. Namun, setelah sekitar sepuluh jam gameplay, Anda akan melihat 80% dari semua konten. Dan itu mengecewakan, karena Anda mengharapkan jauh lebih banyak dari game dengan harga penuh. Ada banyak momen acak, tetapi sebagian besar dari mereka berujung pada portal dengan bos berbahaya dan musuh acak yang muncul di akhir setiap hari.

Peta hanya terlihat kecil — pada kenyataannya, itu sangat besar

Peta Limveld bersifat statis, dengan titik-titik menarik yang telah dirancang sebelumnya. Terkadang, zona dengan kondisi yang berubah muncul: dataran lava, gunung bersalju, kota batu. Ini adalah area berbahaya dengan bos yang tangguh dan hadiah berharga. Tentu saja, Anda akan dengan cepat mempelajari semua lokasi peta, dan permainan akan berhenti mengejutkan Anda, tetapi pada saat itu Anda kemungkinan besar sudah dekat dengan akhir, setelah itu tidak ada lagi yang bisa dilakukan.

Di jam-jam pertama, permainan tidak benar-benar membantu Anda memahami gameplay, dan jumlah informasi yang sangat banyak dapat membuat kepala Anda pusing. Ketika Anda membuka peta, Anda akan melihat puluhan tempat untuk dikunjungi, tetapi tidak ada penanda untuk menjelaskan apa yang terjadi. Untungnya, semua tindakan rutin dari Elden Ring yang asli telah disederhanakan sebanyak mungkin, menghemat waktu untuk aktivitas yang lebih berarti. Misalnya, peningkatan level terjadi secara otomatis. Anda hanya perlu mencapai «Site of Grace» terdekat dan menekan satu tombol. Senjata tidak lagi memiliki berat. Anda dapat membawa hingga enam pedang dan busur tanpa khawatir tentang kelebihan beban atau kurangnya keterampilan untuk menggunakannya.

Setelah beberapa jam, Anda akan memahami di mana dan hadiah apa yang ditemukan, dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membersihkan peta. Dengan pendekatan yang tepat terhadap manajemen waktu, Anda dapat mendapatkan peralatan yang baik dan membunuh beberapa bos tambahan hanya dalam satu hari, menghasilkan banyak jiwa untuk peningkatan dan talisman. Berkat sistem pergerakan yang diperbarui, Anda dapat dengan cepat melintasi jarak yang sangat jauh dan bahkan melompat ke tepi yang sulit. Perubahan ini membuat permainan terasa seperti Apex Legends, di mana pergerakan adalah kunci keberhasilan.

Kelas Unik dan Progresi Roguelite

Di akhir setiap permainan, Anda akan menerima relik yang dapat digunakan untuk meningkatkan karakter Anda. Semakin baik Anda dalam permainan, semakin baik hadiahnya. Pada awalnya, perbedaan dari menggunakan relik hampir tidak terlihat, tetapi seiring waktu Anda akan mulai mendapatkan bonus keren: kerusakan elemen, penyembuhan sekutu, serangan kritis pada serangan balik.

Di akhir raid, Anda menerima relik dan mata uang untuk membeli emote dan skin

Seluruh progresi roguelite di Nightreign berputar di sekitar relik. Tidak ada cara lain untuk memperkuat karakter Anda. Masalahnya adalah relik diberikan secara acak, yang memperlambat progresi. Dalam roguelike lainnya, pemain diizinkan untuk memilih satu item tertentu dari kumpulan, memungkinkan mereka mengontrol progresi keseluruhan mereka. Sementara itu, Nightreign menghasilkan relik secara acak dan dapat dengan mudah memberi Anda tidak lebih dari «sampah» selama beberapa jam. Meskipun ada seorang pedagang di lobi yang menjual buff yang berguna, dan Anda dapat mendapatkan hadiah yang benar-benar baik dari beberapa quest tertentu.

Berbicara tentang progresi, perlu disebutkan perbedaan utama antara Elden Ring biasa dan Nightreign: kelas karakter sekarang adalah kelas nyata, bukan hanya tiruan buruk dengan statistik dasar yang diubah. Ada delapan arketipe dasar dalam permainan, masing-masing dengan latar belakang cerita dan kemampuan unik. Misalnya, pejuang standar «Wilder» memiliki pengait yang memungkinkannya menarik musuh kecil ke arahnya atau mendekatkan diri ke bos. Saat Anda memberikan kerusakan, karakter dapat mengaktifkan kemampuan super—sebuah senapan silang yang menembakkan bolt eksplosif yang memberikan kerusakan besar.

Selain arketipe klasik, Nightreign menampilkan kelas unik yang hanya bisa ada di proyek souls-like. «Eksekutor» adalah samurai lokal, mampu memblokir serangan dengan gaya Sekiro dan berubah menjadi monster besar dengan bar kesehatan yang besar. «Duchess», bersenjata dengan belati kecil, harus bergerak cepat di arena dan terus menggunakan jam mekanis untuk menggandakan kerusakan yang diberikan kepada musuh. Kemampuan supernya memungkinkannya menjadi tidak terlihat bagi musuh, sehingga memungkinkan untuk menghidupkan kembali sekutu yang jatuh tanpa terdeteksi. Kami sangat menyukai «Hermit» — penyihir lokal yang mengumpulkan aliran energi dari lokasi dan mengubahnya menjadi mantra. Dia seperti «Invoker» dari Dota 2, dengan daftar kemampuan yang dapat diaktifkan dengan menggabungkan efek elemen yang tepat.

Selain alur cerita utama, Nightreign menawarkan serangkaian mini-cerita yang terhubung langsung dengan karakter-karakter tersebut. Pada awalnya, ini disajikan sebagai entri diari, tetapi kemudian berkembang menjadi quest terpisah. Tentu saja, dibandingkan dengan Elden Ring utama, plot Nightreign sangat sederhana dan bahkan banal. Namun, ini jauh dari spin-off atau cerita sekunder—ini adalah kelanjutan yang sepenuhnya dari peristiwa Shadow of the Erdtree, serta pengantar untuk sekuel yang akan datang.

Boss dan Kesulitan Tinggi

Hampir seluruh bestiary Nightreign terdiri dari musuh yang ada dari Elden Ring dan Dark Souls. Tidak perlu dikatakan, mereka sama sekali tidak disesuaikan untuk bertarung melawan tiga pemain sekaligus? Tentu saja, FromSoftware memberikan beberapa monster kerusakan AOE untuk membuat pertempuran lebih menantang, tetapi bahkan dengan itu, mereka tidak menimbulkan banyak ancaman. Namun, delapan bos baru suka mengisi arena dengan jebakan yang mengenai area besar, memanggil mob, dan membagi menjadi beberapa mini-bos, memaksa partai tiga orang untuk tetap aktif dan terlibat dalam pertempuran.

Di lobi, Anda memilih bos untuk diburu

Penting untuk dicatat bahwa sebagian besar bos yang diimpor dari game lain tidak cocok dengan konsep roguelike dengan batas waktu yang dipilih oleh para pengembang. Misalnya, membunuh seekor naga tunggal mungkin memakan waktu sepanjang hari dalam permainan. Dan jika partai Anda tidak memiliki karakter jarak jauh, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda mengejar bos di sekitar arena, menunggu agar ia akhirnya mendarat.

Peningkatan kesulitan yang besar dari bos akhir membuat pertempuran ini tegang dan menarik—tetapi hanya untuk tim yang terkoordinasi dengan baik. Dengan pemain acak, pertarungan berubah menjadi kekacauan. Tanpa sistem koordinasi, setiap orang hanya mengandalkan diri mereka sendiri. Kami telah melihat banyak situasi di mana musuh utama terus mengejar pemanah sementara sisa partai melakukan hal mereka sendiri dan bahkan tidak mencoba untuk membantu. Atau ketika satu rekan tim jatuh di dekat bos, dan yang lain mencoba menghidupkan mereka kembali, mengambil kerusakan, alih-alih mengalihkan perhatian bos dan memberi kesempatan kepada pemain ketiga untuk menghidupkan kembali sekutu yang jatuh. Kami telah menyaksikan banyak skenario serupa.

Dan masalah terbesar dengan Elden Ring Nightreign adalah pembatasan yang menghalangi permainan kooperatif dengan teman. Tidak hanya Anda perlu menemukan tiga kenalan yang bersedia membeli game seharga $40, tetapi Anda juga harus memutuskan platform mana yang akan Anda mainkan. Tidak ada crossplay, jadi gamer di konsol yang berbeda tidak dapat bergabung. Selain itu, Anda tidak dapat berpetualang sebagai duo—Anda dipaksa untuk menemukan pemain acak ketiga, yang, seperti biasa, akan «merusak» permainan. Akibatnya, untuk pengalaman gameplay yang nyaman, Anda membutuhkan teman yang terampil dalam game soulslike, memiliki akses ke obrolan suara, dan telah membeli game di platform yang sama. Itu adalah persyaratan yang cukup serius untuk roguelite kooperatif selama 20 jam.

Grafis dan Keadaan Teknis

Sebenarnya tidak banyak yang bisa dikatakan tentang visual di Elden Ring Nightreign. Ini adalah Elden Ring yang sama yang familiar dengan lokasi yang indah, bos yang spektakuler, dan animasi yang halus. Tidak ada yang baru di sini—sekitar 90% dari konten adalah aset yang digunakan kembali.

Namun, ada beberapa keluhan mengenai sisi teknis. Karena sistem pencocokan yang buruk, Anda tidak dapat mengulang permainan jika seorang pengguna meninggalkan sesi. Masalah server terus-menerus mengembalikan kami ke menu utama setelah memuat ke petualangan baru. Untungnya, Nightreign memiliki fitur sambungan kembali, karena meninggalkan pertandingan dapat membuat Anda mendapatkan larangan sementara. Waktu muat antara sesi sangat lama. Sulit untuk percaya bahwa pada tahun 2024, game PS5 masih membuat Anda menatap layar pemuatan statis selama beberapa menit.

Karena kurangnya crossplay, menemukan pemain bisa memakan waktu puluhan menit

Di konsol, permainan menderita dari lag yang parah dan stuttering. Penurunan frame sangat serius sehingga dapat menyebabkan Anda kalah dalam pertempuran. Kinerja lebih baik di PC, tetapi 60 FPS yang terkunci, seperti biasa, merusak pengalaman. Anda hanya dapat menyingkirkan «standar emas» FromSoftware dengan mod.

Will you play Elden Ring Nightreign?

Hasil

***

Elden Ring Nightreign adalah proyek paling kontroversial yang pernah dirilis oleh FromSoftware. Jika Anda memiliki sekelompok teman dengan konsol yang sama dan keterampilan soulslike yang baik, itu pasti akan menjadi salah satu game multiplayer favorit Anda, memberikan momen-momen intens dan situasi yang tak terlupakan. Bos-bos baru dan delapan kelas karakter sangat cocok dengan formula gameplay Elden Ring yang asli, menawarkan banyak ruang untuk berbagai taktik. Setiap permainan akan terasa unik, dan cerita akan membuat Anda tertarik hingga akhir.

Namun, jika Anda tidak memiliki teman atau Anda berada di platform yang berbeda, Anda harus menjelajahi dunia Nightreign dengan pemain acak. Dalam hal ini, proyek ini berubah menjadi siksaan nyata, tanpa cara untuk berkomunikasi atau pencocokan yang cerdas. Anda akan segera menyadari masalah besar permainan, termasuk aset yang didaur ulang, implementasi bos yang tidak logis dari game sebelumnya, dan penyeimbangan yang buruk di hampir setiap aspek.

Elden Ring Nightreign akan jauh lebih baik sebagai DLC biasa untuk game asli. Dalam hal itu, sebagian besar cacatnya akan mudah diabaikan. Seperti yang ada, ini adalah upaya paling konyol untuk menjual sebuah «eksperimen» sebagai game mandiri, di mana para pengembang bahkan tidak repot-repot menggambar ulang menu.

    Plot
    5.0
    Pengelolaan
    7.0
    Suara dan musik
    8.0
    Multiplayer
    9.0
    Gameplay
    6.0
    Grafis
    7.0
    7.0 / 10
    Elden Ring Nightreign is an unusual experiment that’s fun to play with friends. If you don’t have any, it’s better not to touch the game at all, as its flaws become immediately apparent: repetitiveness, asset reuse, lack of key mechanics, and difficulty that’s high even by soulslike standards.
    Kelebihan
    — Still an excellent Soulslike;
    — Playing with friends is incredibly engaging;
    — Several truly memorable bosses;
    — Addictive gameplay loop;
    — Full-fledged story campaign without «games-as-a-service» systems;
    — Visual aesthetics on par with the original;
    — Well-designed, atmospheric locations;
    — Brilliant soundtrack.
    Kekurangan
    — Difficulty imbalance;
    — Playing with randoms is torturous and uninteresting;
    — Minimal innovation;
    — Clunky, makeshift mechanics;
    — No crossplay;
    — Terrible matchmaking;
    — Poor storytelling;
    — Asset reuse;
    — Solo play is a nightmare;
    — Lags and FPS drops on consoles;
    — Server connection issues.
    Tentang Penulis
    Komentar0