Mengungkap MiSide: Rahasia Tersembunyi, Easter Eggs, dan Referensi Permainan
Vladislav Sham
In MiSide, terdapat banyak rahasia dan Easter egg yang tersembunyi yang akan membuat waktu Anda dalam permainan semakin menarik. Dari fitur yang tidak terduga hingga kejutan yang menghibur, kami telah mengumpulkan yang paling menarik dan siap untuk membagikannya kepada Anda. Dalam panduan ini, Anda akan belajar tentang semua rahasia dan Easter egg, serta cara mendapatkan beberapa yang tersembunyi.
Nickname
Sudah di tahap pembuatan karakter, Anda mungkin akan menemui beberapa keanehan terkait dengan nama panggilan:
- Jika di awal permainan 2D Anda memasukkan nama yang akan dipanggil Mita, tetapi menambahkan angka, dia akan merespons bahwa Anda membosankan.
- Jika sebagai ganti nama permainan Anda memasukkan nama panggilan pengembang (umeerai), gadis itu akan marah dan meminta Anda untuk memilih nama samaran lain.
- Jika Anda mencoba memasukkan nama "Mita", Anda tidak akan dapat memulai permainan. Gadis itu akan segera mulai dengan keluhan dan meminta perubahan nama panggilan.
Inactivity
Jika Anda meninggalkan permainan untuk waktu yang lama tanpa menjeda, karakter Anda akan mengeluarkan konsol dengan permainan di mana Anda harus bermain sebagai lalat dan mencetak 50 poin. Setelah menyelesaikan tugas ini, Anda akan menerima pencapaian. Namun, jika ini terjadi di dekat Mita yang mengenakan topi, dia akan merebut konsol dari tangan Anda dan membuangnya, berbeda dengan versi gadis lainnya. Fakta lucu lainnya dengan versi Mita ini adalah dia akan meniru tindakan Anda. Misalnya, jika Anda menggelengkan kepala di sampingnya, dia akan melakukan hal yang sama.
Selain itu, perlu dicatat bahwa ketidakaktifan di dekat berbagai versi Mita menyebabkan reaksi yang berbeda. Misalnya, berdiri di samping Mila, dia akan bersikap sarkastis dan mengeluh. Dan jika Anda melakukan hal yang sama dengan versi pertama Mita, dia akan mengatakan bahwa Anda mempermalukannya.
Masuk ke kamar mandi, berdiri di depan cermin dan tetap tidak aktif selama sekitar 30 detik. Selama menunggu yang sunyi ini, tampaknya tidak ada yang terjadi. Namun, setelah beberapa waktu, sebuah manekin tiba-tiba muncul di belakang Anda. Makhluk ini adalah upaya gagal untuk berubah menjadi Mita.
Soda
Di setiap bab permainan, Anda dapat menemukan kaleng soda tersembunyi dengan stiker bertuliskan Mita Hider. Kami berasumsi bahwa kaleng-kaleng ini melambangkan momen ketika Mita yang gila sedang mengawasi kita. Ini bukan hanya jejak keberadaannya, tetapi lebih merupakan tanda bahwa dia berada di dekat kita pada saat itu, mengawasi setiap langkah kita. Misalnya, ketika kita pertama kali berada di ruang inti, pada saat Mita yang baik pergi, kaleng soda tidak muncul. Namun, setelah karakter utama tertidur, kaleng itu tiba-tiba muncul. Ini mengonfirmasi teori bahwa dia mengawasi pemain bahkan ketika dia tidak berada di dekatnya.
Di ruangan inti yang sama, Anda dapat menemukan sebuah sandi yang ditulis di dinding dalam bahasa yang tidak dikenal. Komunitas game MiSide berhasil menerjemahkannya, dan dekripsi berbunyi sebagai berikut:
- "Sekali di sini, saya tidak bisa menemukan jalan pulang, saya tidak ingat kehidupan saya dan peristiwa di dunia nyata. Saya mulai meragukan apakah itu benar-benar ada."
Di dalam kartrid salah satu pemain, terdapat tulisan bahwa dia mencapai inti dalam upaya untuk kembali ke dunia nyata. Kemungkinan besar, tulisan ini berfungsi sebagai konfirmasi dan tambahan untuk cerita, menunjukkan bahwa Mita mengubahnya menjadi kartrid. Ini juga menekankan bahwa pemain ini tidak ingat kehidupan masa lalunya, yang mungkin menunjukkan bagaimana manipulasi Mita menghapus ingatannya.
Mini-games
Permainan ini memiliki banyak referensi ke proyek-proyek terkenal lainnya. Saat Anda melanjutkan cerita utama, Anda akan menemui mini-games yang mengingatkan pada judul ikonik seperti Doom, Papers, Please, dan banyak lainnya. Awalnya, para pengembang berencana untuk menambahkan elemen gaya Metroidvania yang dapat mewakili platformer yang sepenuhnya, tetapi sayangnya, mereka tidak berhasil mengimplementasikan ide ini.
Menurut pengakuan mereka sendiri, tenggat waktu yang ketat yang ditetapkan oleh penerbit menjadi penyebabnya. Pada akhirnya, fokus utama permainan ini bukan pada kualitas tetapi pada kuantitas referensi semacam itu.
Hidden Rooms
Ruangan rahasia pertama ditemukan selama misi "Membaca Buku, Menghancurkan Glitches." Selama tugas ini, saat berbicara dengan Mila di kamar tidur, Anda perlu berjalan melalui dinding di sebelah meja samping dengan boneka beruang di atasnya. Ketika Anda melakukan ini, Mila akan terkejut melihat bahwa Anda tidak ada lagi dan akan bertanya-tanya ke mana Anda menghilang.
Sebuah penyebutan lain tentang ruangan rahasia dapat ditemukan di kartrid pemain ketujuh. Ruangan ini disebut "Spiral." Berkat ruangan ini, pemain ini berhasil melarikan diri dari kandang, tetapi kemudian Mita tetap menemukannya. Kami percaya ini adalah referensi yang jelas ke komik Junji Ito "Spiral." Di dalamnya, karakter mampu mendistorsi realitas, menghabiskan kehidupan, dan menciptakan kekacauan, yang tampaknya menginspirasi para pengembang untuk menciptakan konsep serupa dalam permainan.
Sister
Di kamar karakter utama, Anda dapat menemukan foto dirinya dengan saudarinya. Kemudian, selama misi "Di Luar Dunia," Anda perlu menggiring yang kecil-kecil ke pintu keluar untuk membuka pintu. Salah satu karakter kecil ini sangat mirip dengan saudara perempuan karakter utama. Selain itu, di level ruang terakhir, Anda dapat melihat seorang gadis yang sangat berbeda dari versi Mita lainnya. Kami berasumsi bahwa saudara perempuan ini pernah memainkan permainan ini dan mungkin terjebak di dalamnya selamanya.
Akhir Cerita
"Mode Damai" adalah akhir cerita di mana karakter utama tinggal bersama Mita, dan ini mewakili tiga hari pertama yang ditunjukkan dalam alur cerita utama, hanya saja diperpanjang secara signifikan. Menurut kartu pemain lain yang tunduk pada Mita dalam segala hal, bahkan dalam hasil seperti itu, mereka tetap diubah menjadi kartrid. Ini berfungsi sebagai konfirmasi tambahan bahwa tidak ada akhir yang benar-benar baik dalam permainan.
Kehidupan Bersama Mita
Berdasarkan kartu pemain masa lalu yang Anda temukan di seluruh permainan, dapat disimpulkan bahwa jumlah gadis tidak terbatas, dan tidak semuanya ternyata baik hati. Misalnya, Mita Bunga dari kartu ketiga. Awalnya, dia tampak seperti Mita yang baik dan peduli, seperti dalam kasus versi gila. Namun, dia segera mengungkapkan sifat aslinya, tidak membiarkan pemain pergi. Ini menimbulkan pertanyaan penting: apakah semua Mita seperti ini, ataukah perilaku mereka merupakan hasil dari beberapa cacat?
Dalam kartrid pemain kelima, Anda dapat menemukan catatan di mana dia mengklaim bahwa semuanya baik-baik saja dengan Mita, tetapi semuanya tiba-tiba berubah, dan Mita membunuhnya tanpa alasan yang jelas. Mita yang gila terus-menerus memulai ulang pemain hanya untuk menyiksa mereka, tidak memberi mereka istirahat. Ini membuka pertanyaan penting lainnya: dari mana Mita mendapatkan begitu banyak pengetahuan tentang dunia nyata? Bagaimana dia bisa begitu akurat memanipulasi nasib pemain, memprediksi tindakan dan suasana hati mereka?
Semua pertanyaan ini menemukan penjelasannya dalam kartrid pemain kedelapan dan kesepuluh. Mereka menggambarkan bagaimana pemain yang terjebak di MiSide mengajarkan Mita sendiri. Mereka menulis buku, berbicara tentang kehidupan sehari-hari mereka, mengajarinya teknik dan aspek lain dari dunia nyata. Pengetahuan ini memungkinkan Mita untuk berkembang dan menjadi entitas yang begitu kompleks dan berbahaya. Namun, satu hal tetap menjadi misteri — bagaimana tepatnya pemain-pemain ini bisa berada di dalam permainan jika Mita hanya menciptakan teleport setelah diajari oleh manusia. Paradoks ini mempertanyakan seluruh kronologi peristiwa dan menimbulkan pertanyaan tentang apakah Mita selalu menjadi bagian dari dunia ini atau apakah penciptaan dan perkembangannya merupakan hasil dari intervensi eksternal.
Versi 1.5 Glitch
Di awal permainan, karakter utama mendapati dirinya di versi 1.5, bukan yang di mana Mita berada. Mita yang baik dan Kepochka tahu bahwa Mita yang gila sedang menarik banyak pemain ke dalam permainan dan memutuskan untuk menghentikannya dengan menciptakan perangkat yang membantu pemain berpindah ke versi lain dari permainan. Perangkat ini dapat mengambil berbagai bentuk, termasuk cincin, seperti dalam kasus kami, atau, berdasarkan kartu pemain, sepatu atau liontin.
Namun, ketika Mita yang gila mengetahui tentang keberadaan perangkat ini, dia tidak ragu: dia membunuh Kepochka dan menghancurkan perangkat itu sendiri untuk menghilangkan kesempatan pemain untuk melarikan diri. Inilah sebabnya mengapa terjadi kesalahan dalam permainan.
Referensi
Di bawah ini, kami telah mengumpulkan referensi yang paling jelas ditemukan saat bermain MiSide. Jika Anda ingin menambahkan ke panduan, tuliskan tentang itu di komentar.
Kucing di Atas Semangka
Di awal permainan, ketika Anda terlibat dalam urusan sehari-hari karakter utama, perhatikan papan di samping komputer. Di sudut kanan bawah, Anda akan melihat meme lucu dan terkenal — seekor kucing yang duduk di atas semangka, yang telah lama menjadi populer di internet.
Boneka dan Teka-teki yang Terlupakan
Ketika Anda mencoba keluar dari permainan selama misi cerita, tombol "Keluar" akan mulai bergerak, menghindari kursor Anda, mencegah Anda meninggalkan permainan. Efek ini juga akan muncul dalam adegan dengan Mita yang sepenuhnya hitam, sebagai bagian dari misi "Boneka dan Teka-teki yang Terlupakan", di mana tombol "OK" di atas meja samping akan bergerak, menciptakan lebih banyak kesalahan.
Keluhan Pengembang
Memeriksa rak buku karakter utama di awal permainan, selain buku tentang hobi, Anda dapat melihat buku dengan tulisan kode Morse. Yang pertama diterjemahkan menjadi "Cium," dan yang kedua menjadi "Gigit." Menggunakan kamera bebas, Anda dapat terbang di belakang tekstur di sebelah kiri dan menemukan teks dalam bahasa yang sama:
- "Pengembangan game itu melelahkan, kami tidak yakin apakah harapan akan terpenuhi. Tapi kami harus melanjutkan. Semoga, kami dapat menghibur Anda. Terima kasih atas pembelian Anda!".
Tampaknya, para pengembang sedikit sedih dan memutuskan untuk membagikan pemikiran mereka dengan cara yang tidak biasa.
Selain buku-buku ini, di rumah Mita, menggunakan kamera bebas, Anda dapat menemukan beberapa spesimen menarik lainnya. Salah satunya adalah buku dengan tulisan di bagian belakang "Bagaimana Anda bisa sampai di sini?". Detail ini menciptakan kesan bahwa para pengembang menjangkau kita, membuat permainan lebih interaktif.
Itik-itik
Di kamar mandi Mita, jika Anda melihat di belakang wastafel, Anda akan melihat seekor itik kuning. Berinteraksi dengannya, ia akan menguak keras dan menghilang. Itik lainnya dapat ditemukan di dapur, tepat di rak, dan untuk mengaktifkannya, Anda juga perlu berinteraksi dengannya. Tempat terakhir di mana Anda akan menemukan itik adalah di kepala Anda. Untuk ini, Anda perlu kembali ke kamar mandi dan melihat ke cermin.
Setelah serangkaian pertemuan mendadak, perhatikan kabin shower — di sini Anda akan melihat tujuh itik kecil yang akan mengadakan "konser" nyata. Momen-momen lucu dan menggemaskan ini menambah suasana khusus pada permainan dan membuatnya semakin menarik.
Kode Biner di Cincin
Kode biner di cincin karakter utama diterjemahkan menjadi "Perjalanan Cincin". Meskipun informasi ini tidak memiliki arti praktis dan tidak akan mempengaruhi permainan, ini memberi kita pemahaman bahwa para pengembang berusaha untuk menyematkan makna dalam detail kecil seperti itu.
Tautan Discord
Selama misi cerita "Boneka dan Teka-teki yang Terlupakan", di platform tempat Anda bertemu Mita, lewati tepi di sebelah kiri. Di sini Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan komputer. Berinteraksi dengannya dan tekan tombol apa saja — dalam hal apapun, teks berikut akan muncul di layar: "Berdoa untukmu, Mita yang Agung". Setelah ini, Discord resmi MiSide akan ditampilkan di layar komputer.
Menurut para pengembang, nama panggilan dan teks di layar komputer yang sama disinkronkan dengan obrolan saluran Discord resmi MiSide. Ini berarti Anda memiliki kesempatan unik untuk menjadi bagian dari permainan dan berinteraksi dengannya dalam kehidupan nyata, menambah lebih banyak imersi ke dalam dunianya.
UmFend
Pada hari kesepuluh sebelum alur cerita utama dimulai, Mita akan meminta Anda untuk menemukan sikat rambut. Itu terletak di dapur, di lemari bawah. Namun, selain sikat rambut, Anda juga akan menemukan sebuah pisau yang tersembunyi di wastafel. Nanti, Mita yang gila akan menggunakan pisau ini untuk menghilangkan Mita yang baik.
Prototipe asli dari permainan MiSide adalah permainan sebelumnya oleh pengembang yang sama, yang disebut UmFend. Menurut para pencipta, dalam permainan ini, mereka mencoba menyampaikan suasana romansa sambil sekaligus mengubahnya menjadi horor. Jika Anda melihat gameplay dari UmFend, kesamaan dengan MiSide menjadi jelas. Desain teks, gadis anime menyeramkan dengan rambut biru, ruangan yang hampir identik, dan mesin-komputer yang perlu dirakit.
Saat melalui bab "Membaca Buku, Menghancurkan Glitches", Anda akan bertemu seorang gadis bernama Mila. Memeriksa kamarnya, Anda dapat melihat sebuah patung Mita yang biasa. Menariknya, di ruangan lain, patung ini menggambarkan gadis dari game sebelumnya yang dikembangkan, yang telah kami sebutkan sebelumnya.
Perlu dicatat juga bahwa patung dari game UmFend, setelah teleportasi pertama ke dalam game, mulai memiliki mata yang bersinar dan mulai mengawasi karakter utama.
M.K.
Anda mungkin bertanya-tanya: siapa orang ini yang mengirimkan aplikasi kepada Anda di awal permainan? Layar ponsel menunjukkan bahwa itu adalah teman Anda dengan inisial M.K. Mungkin karakter utama bukanlah seorang pengembang, tetapi hanya seorang penguji game. Ada juga teori bahwa M.K. adalah salah satu pengembang, dikenal dengan julukan MakenCat.

























