Membuat
Kami Tidak Hanya Menggabungkan Sejarah dan Gameplay": Wawancara Direktur Gate Zero Arve Solli di gamescom 2026

Kami Tidak Hanya Menggabungkan Sejarah dan Gameplay": Wawancara Direktur Gate Zero Arve Solli di gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
Kemarin, 18:27

Di gamescom 2026, VGTimes mendapatkan kesempatan untuk mencoba Gate Zero, sebuah aksi-petualangan berbasis cerita yang membawa pemain dari masa depan distopia ke Israel abad pertama. Selama demo, kami berbicara dengan Kepala Studio Gate Zero, Arve Solli, tentang latar yang tidak biasa, perjalanan waktu, akurasi sejarah, potensi reaksi dari audiens religius, dan kebebasan yang akan dimiliki pemain saat mendekati pertempuran, stealth, dialog, dan eksplorasi.

Gate Zero secara resmi dijelaskan sebagai aksi-petualangan semi-terbuka yang dibintangi oleh Max, seorang remaja dari tahun distopia 2072 yang menggunakan kombinasi pertempuran, stealth, dialog, dan kemampuan untuk menyelamatkan sejarah dan menemukan jalan pulang.

Israel Kuno, Masa Depan Distopia, dan Perjalanan Waktu

Sebelum kami mulai bermain, Arve Solli memberikan gambaran singkat tentang premis Gate Zero. Di masa depan, informasi dikendalikan oleh rezim otoriter UniFi, yang menghapus segala sesuatu yang menantang versinya tentang kebenaran. Max akhirnya menemukan dirinya di Yudea dan Galilea abad pertama dan harus menghadapi konsekuensi dari intervensi terhadap sejarah.

A cinematic scene in a house in ancient Judea
Sebuah adegan sinematik di sebuah rumah di Yudea kuno

Solli juga memperingatkan kami bahwa demo gamescom hanya merupakan potongan singkat dari pengalaman penuh. Beberapa mekanik diperkenalkan dalam urutan cepat di sini, sementara permainan yang selesai akan memiliki waktu yang jauh lebih banyak untuk memperkenalkan pemain.

VGTimes: Dari mana ide asli untuk Gate Zero berasal?

Arve Solli: Itu berasal dari banyak tempat. Salah satu hal yang ingin kami lakukan adalah menjelajahi periode sejarah yang tidak benar-benar terlihat terwakili dalam permainan.

Pada saat yang sama, kami ingin menggabungkan itu dengan gameplay yang benar-benar menarik. Banyak orang menyukai perjalanan waktu, jadi kami ingin membuat sesuatu yang menyenangkan dari ide itu juga.

"Akurasi Sejarah Sangat Penting bagi Kami"

Salah satu tantangan terbesar Gate Zero adalah menggabungkan periode sejarah yang nyata dengan elemen aksi, stealth, dan fiksi ilmiah.

VGTimes: Seberapa sulit untuk menyeimbangkan akurasi sejarah dengan membuat permainan yang menyenangkan?

Arve Solli: Akurasi sejarah sangat penting bagi kami. Kami tidak berpikir salah satu bisa benar-benar hidup tanpa yang lain.

One of the open areas of the ancient world
Salah satu area terbuka di dunia kuno

Kami tidak bisa hanya membuat rekreasi sejarah, karena itu tidak akan menjadi permainan yang kami buat. Tapi kami juga tidak bisa hanya membuat permainan aksi yang menyenangkan dan berhenti di situ. Itu juga tidak akan menjadi permainan yang kami buat.

Kami tidak hanya menempatkan kedua hal itu berdampingan. Kami berusaha membuat permainan yang menyenangkan dari persimpangan itu.

Untuk mencapai ini, para pengembang membedakan antara dunia kuno yang lebih nyata dan sisi fiksi dari Gate Zero.

Arve Solli: Kami memiliki dunia kuno, yang jauh lebih nyata. Anda memiliki orang Romawi, Anda memiliki stealth, Anda memiliki pertempuran kecil, dan Anda bisa melawan orang Romawi.

Kemudian Anda memiliki Eon World, di mana kami memiliki lebih banyak kebebasan karena di situlah pemerintah dari masa depan memutar sejarah, mengubah hal-hal, menyesuaikan hal-hal, dan menggeser sejarah dari garis waktu yang tepat. Tujuan Anda adalah mengembalikannya.

Saya pikir itulah cara kami menyeimbangkan keduanya.

Beberapa Area Terbuka Daripada Satu Dunia Besar

Demo gamescom tidak menunjukkan banyak dari dunia kuno penuh Gate Zero, jadi Solli menjelaskan bagaimana lokasi-lokasi tersebut disusun.

Arve Solli: Kami memiliki beberapa area terbuka. Mereka tidak besar. Mungkin Anda perlu beberapa menit untuk melintasi satu, tetapi Anda bisa berkeliaran dengan bebas.

Kami memiliki berbagai tempat di sekitar kota, lokasi gurun, dan area lainnya.

Exploring an open area in search of Jesus
Menjelajahi area terbuka dalam pencarian Yesus

Ada banyak ketegangan antara orang Yahudi dan orang Romawi, dan kami ingin pemain merasakan momen tertentu dalam waktu itu. Penjelajahan juga ada untuk kepentingannya sendiri. Anda tidak harus menjelajahi semuanya.

Dunia Eon memiliki berbagai jalur juga. Jika Anda memiliki lebih banyak waktu, Anda dapat keluar dari rute utama dan menjelajah lebih bebas.

Gate Zero secara resmi digambarkan sebagai pengalaman semi-dunia terbuka daripada satu dunia terbuka yang besar dan mulus.

Aksi, Stealth, dan Dialog

Saat kami bermain, Solli memperhatikan bahwa kami mendekati sebagian besar pertemuan dengan cukup agresif.

Arve Solli: Anda tampaknya adalah pemain aksi.

VGTimes: Ya. Saya sangat suka penembak orang pertama. Saya telah bermain Escape from Tarkov selama lebih dari delapan tahun.

Arve Solli: Anda benar-benar dapat memainkan game dengan cara itu, tetapi Anda juga bisa lebih stealthy. Anda memiliki banyak alat berbeda yang dapat Anda gunakan.

Max adalah seorang remaja. Dia bukan pahlawan super yang sangat kuat. Tapi dia berasal dari masa depan, jadi dia memiliki kemampuan dan teknologi yang tidak ada di sini.

Pilihan tidak terbatas pada pertempuran langsung dan stealth.

Sneaking past the Romans
Menyelinap melewati Romawi

Arve Solli: Kami juga ingin mengakomodasi orang-orang yang suka dialog. Jika Anda tidak ingin menyelesaikan segalanya melalui pertempuran, Anda sebenarnya bisa mendapatkan keuntungan dari berbicara.

Demo segera memberi kami contoh praktis. Sebelum salah satu pertemuan bos, kami diberikan beberapa pilihan dialog. Solli menyarankan respons tertentu, dan setelah kami memilihnya, bos memulai pertarungan berikutnya dengan kesehatan yang berkurang.

Dengan kata lain, pilihan dialog di Gate Zero dapat memberikan keuntungan gameplay langsung daripada hanya mengubah kata-kata percakapan.

Sedikit kemudian, kami mengenali musuh dari trailer.

VGTimes: Saya melihat itu di trailer. Apakah itu pertarungan bos?

Arve Solli: Ya.

VGTimes: Itu keren.

Anda Bisa Menyelami Cerita atau Langsung ke Aksi

Solli juga menekankan bahwa Gate Zero dimaksudkan sebagai permainan yang kaya cerita, tetapi para pengembang tidak ingin setiap pemain terlibat dengan narasinya pada tingkat yang sama persis.

Arve Solli: Ini adalah permainan yang sangat kaya cerita. Tetapi bagi orang-orang yang tidak terlalu tertarik dengan cerita, Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk itu jika Anda tidak mau.

Jika Anda menyukainya, Anda bisa menyelami lebih dalam. Jika tidak, Anda bisa melanjutkan.

Misalnya, ketika Anda sampai pada bos, Anda bisa terlibat dengan dialog dan pilihan, atau Anda bisa memilih opsi yang jelas dan berkata, "Biarkan saya bertarung."

Mengapa Tim Memilih Periode Sejarah Ini

Sepanjang percakapan kami, Solli berulang kali menekankan bahwa latar belakang sejarah Gate Zero bukan sekadar latar belakang. Dunia kuno ini didasarkan pada Yudea dan Galilea abad pertama, dengan kisah-kisah Yesus menjadi bagian sentral dari pengalaman tersebut.

A story scene in a dwelling in ancient Judea
Sebuah adegan cerita di sebuah tempat tinggal di Yudea kuno

Arve Solli: Kami benar-benar ingin orang-orang mengalami dunia ini, bersenang-senang dengannya, dan terlibat di dalamnya.

Apa yang tidak benar-benar Anda lihat dalam demo ini adalah dunia kuno. Dalam permainan penuh, kami akan memiliki beberapa area terbuka yang bisa Anda jelajahi dengan bebas.

Kami tidak hanya ingin menunjukkan kepada orang-orang sebuah tempat. Kami ingin mereka merasakan bagaimana rasanya berada di momen tertentu dalam waktu itu.

"Saya Tidak Khawatir Tentang Itu. Saya Sebenarnya Bangga Dengan Itu"

Kami juga bertanya kepada Solli tentang salah satu aspek sensitif dari Gate Zero. Karena permainan ini secara langsung menggabungkan sejarah alkitabiah, reaksi dari berbagai audiens agama adalah pertimbangan yang jelas.

VGTimes: Apakah Anda khawatir tentang bagaimana reaksi berbagai audiens agama terhadap permainan ini?

Arve Solli: Fakta bahwa kami membawa pemain kembali ke waktu ketika Judea diduduki oleh Romawi menempatkan kami di periode yang sangat signifikan untuk sejarah, iman, dan Kekristenan.

Ini adalah waktu yang sangat penting.

Saya tidak khawatir tentang itu. Saya sebenarnya bangga akan hal itu.

Apa yang Paling Mengejutkan Pemain?

VGTimes: Mungkin satu pertanyaan lagi. Apa yang Anda pikir akan mengejutkan pemain tentang Gate Zero?

Arve Solli: Saya pikir karena ini adalah game yang berbasis Alkitab, orang mungkin mengharapkan sesuatu yang terutama bersifat sejarah. Jadi saya pikir gameplay dan sisi aksi dari game ini mungkin akan mengejutkan orang.

Travelling through the ancient world with Eleazar
Bepergian melalui dunia kuno dengan Eleazar

Kami berusaha untuk membuat sesuatu untuk pemain aksi dan pemain stealth, tetapi kami juga ingin mengakomodasi orang-orang yang suka dialog.

Pada akhirnya, kami benar-benar ingin orang-orang mengalami dunia ini, bersenang-senang dengannya, dan terlibat di dalamnya.

Tim Gate Zero Termasuk Veteran dari Assassin's Creed, GTA, dan Game Besar Lainnya

Selama percakapan kami, Solli juga berbicara tentang pengalaman di balik tim pengembang. Bagian dari pertukaran itu tidak sepenuhnya tertangkap dalam rekaman kami, tetapi komentarnya didukung oleh pembaruan pengembangan Gate Zero sendiri.

Arve Solli terdaftar sebagai Kepala Studio, dan dalam buku harian pengembangan resmi ia mengatakan tim tersebut terdiri dari veteran industri dengan kredit di Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo, dan game besar lainnya.

Studio ini juga menyoroti seniman berpengalaman yang sebelumnya bekerja pada proyek open-world AAA termasuk Assassin's Creed dan Diablo IV.

Pada awal 2026, tim Gate Zero telah berkembang menjadi lebih dari 30 pengembang.

{poll8213}

***

VGTimes di gamescom 2026

  1. VGTimes di gamescom 2026: Sorotan dari pameran game di Jerman
  2. Pengumuman Utama dan Trailer dari malam pembukaan gamescom 2026
  3. The Witcher 3: Lagu-lagu Masa Lalu — Apa yang Kami Lihat di Balik Pintu Tertutup di gamescom 2026
  4. Pengembang Roco Kingdom tentang Jinies, Dunia Terbuka, Monetisasi dan Menjadi Global — Wawancara VGTimes dari gamescom 2026
  5. Pengembang Wardens of Avalon tentang Raja Arthur yang Lebih Gelap, Membangun Kembali Camelot, Co-op dan Pertarungan Bos yang Chaotic
  6. VGTimes at gamescom 2026: Interviews About New Games, Game Development, and the Industry (Updated)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Pengembang Mimic tentang Pandangannya terhadap Unreal Engine 5 pada Among Us — Wawancara VGTimes
  9. “Kami Ingin Pemain Membuat Kelas Mereka Sendiri”: Wawancara Direktur Game Wolcen 2 di gamescom 2026
  10. Direktur Game Stupid Never Dies tentang RPG Aksi Chaotic dengan Leveling Cepat — Wawancara VGTimes
  11. Kami Tidak Hanya Menggabungkan Sejarah dan Gameplay": Wawancara Direktur Gate Zero Arve Solli di gamescom 2026

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu itu telah menghadiri puluhan pameran dan festival, di mana jurnalis kami telah mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri pemutaran tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara game terbesar di Asia Tengah — CAGS, dan kami telah mengunjungi IgroMir beberapa kali, di mana kami bertemu Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Pada tahun 2024 kami melakukan perjalanan ke Tanah Matahari Terbit untuk TGS 2024, di mana kami terpesona oleh skala acara Tokyo. Pada tahun 2025 kami menyaksikan salah satu pameran game terkemuka di Asia — ChinaJoy di Shanghai. Kami juga berhasil menghadiri edisi Thailand dari gamescom 2025 di Bangkok, dan di awal tahun ini menghadiri CES 2026 di Las Vegas dan kemudian Computex 2026 di Taipei.

    Tentang Penulis
    Komentar0