Membuat
Berhenti Membunuh Permainan, Dijelaskan: Mengapa Anda Tidak Benar-Benar Memiliki Permainan yang Anda Beli

Berhenti Membunuh Permainan, Dijelaskan: Mengapa Anda Tidak Benar-Benar Memiliki Permainan yang Anda Beli

Anastasiia Sokolova
Hari ini, 01:41
Latar belakang: «Stop Killing Games» — what is this movement and how it could forever change the gaming industry

Pada 5 Agustus 2026, pembeli versi cloud dari Aliens: Fireteam Elite untuk Nintendo Switch kehilangan akses ke permainan: server ditutup, dan tidak ada pengembalian dana yang diberikan. Kurang dari dua bulan sebelumnya, Komisi Eropa menolak untuk memperkenalkan aturan wajib yang mengharuskan penerbit untuk mempertahankan akses ke permainan yang dijual setelah dukungan berakhir. Inisiatif ini didukung oleh 1.294.188 warga UE, tetapi itu hanya cukup untuk memastikan pertimbangan formalnya. Kami mengkaji apa yang coba dicapai oleh Stop Killing Games, mengapa Komisi Eropa menolak tuntutan gerakan tersebut, dan jalur lain apa yang sedang ditempuh untuk membawa perubahan.

Point kunci

  • Gerakan Stop Killing Games diluncurkan pada 2 April 2024 — dua hari setelah server The Crew ditutup, membuat permainan tidak dapat dimainkan bahkan dari disk fisik;
  • Inisiatif Warga Eropa “Stop Destroying Videogames” mengumpulkan sekitar 1,45 juta tanda tangan. Setelah verifikasi, 1.294.188 dinyatakan valid, memungkinkan proposal tersebut mencapai Komisi Eropa untuk pertimbangan formal;
  • Pada 16 April 2026, perwakilan dari inisiatif tersebut berbicara dalam sebuah sidang di Parlemen Eropa, tetapi pada 16 Juni Komisi Eropa menolak untuk mengusulkan regulasi wajib, dengan alasan hak cipta, biaya untuk penerbit, dan risiko keamanan;
  • Pada 3 Juni, menjelang tanggapan diterbitkan, CEO Ubisoft Yves Guillemot ikut serta dalam pertemuan antara perwakilan industri video game dan Komisi Eropa. Stop Killing Games tidak diundang, tetapi tidak ada bukti bahwa pertemuan tersebut mempengaruhi keputusan Komisi;
  • Alih-alih aturan wajib, Komisi Eropa mengusulkan untuk mengembangkan kode etik industri sukarela yang tidak akan dikenakan sanksi untuk ketidakpatuhan;
  • Gerakan ini kini berusaha agar tuntutannya dimasukkan ke dalam Undang-Undang Keadilan Digital, sambil juga mendukung gugatan dan inisiatif legislatif di negara-negara individual;
  • Ubisoft telah menambahkan mode offline ke The Crew 2 dan berjanji untuk melakukan hal yang sama untuk The Crew Motorfest. Dalam sebuah gugatan di California yang diajukan oleh pembeli dari The Crew asli, para pihak telah secara preliminer menyetujui penyelesaian sebesar $2 juta, yang dijadwalkan untuk ditinjau oleh pengadilan pada 13 November 2026.
Infographic: Stop Killing Games timeline, from The Crew shutdown to the European Commission's rejection
Infografis: Garis waktu Stop Killing Games, dari penutupan The Crew hingga penolakan Komisi Eropa

Juni 2026: pertemuan dengan penerbit dan tanggapan Komisi Eropa

Kasus Aliens: Fireteam Elite jelas menggambarkan masalah yang coba diatasi oleh Stop Killing Games. Versi Nintendo Switch diluncurkan pada 26 April 2023, dan tersedia secara eksklusif melalui streaming cloud: tidak ada versi yang berjalan secara lokal untuk konsol tersebut. Setelah server ditutup pada 5 Agustus 2026, pembeli kehilangan akses sepenuhnya, meskipun permainan yang sama masih berfungsi di PC dan konsol lain tanpa koneksi internet permanen. Untuk kasus seperti ini, gerakan tersebut berargumen bahwa penerbit harus menyediakan mode offline, dukungan server pribadi, atau kompensasi di muka.

Pada 3 Juni 2026, perwakilan dari industri video game bertemu dengan Komisi Eropa di Brussels. Pertemuan ini diorganisir oleh Video Games Europe, sebuah asosiasi yang mewakili penerbit besar. CEO Ubisoft Yves Guillemot termasuk di antara peserta. Perwakilan dari Stop Killing Games tidak diundang.

Pada 16 Juni, Komisi Eropa menerbitkan tanggapan resminya terhadap inisiatif “Stop Destroying Videogames”. Komisi menolak untuk mengusulkan aturan wajib baru yang akan mengharuskan penerbit untuk menjaga agar permainan tetap dapat diakses setelah dukungan berakhir.

Waktu tersebut menarik perhatian para penyelenggara kampanye. Mereka berargumen bahwa urutan peristiwa tersebut signifikan dan menuduh Video Games Europe telah salah menggambarkan tuntutan inisiatif dalam diskusinya dengan pejabat. Namun, tidak ada bukti langsung bahwa pertemuan tersebut mempengaruhi keputusan Komisi Eropa: respon resmi telah dipersiapkan selama beberapa bulan, dan publikasinya adalah bagian dari proses tinjauan formal inisiatif tersebut.

Untuk memahami bagaimana pertanyaan tentang pelestarian game mencapai Komisi Eropa, perlu untuk kembali ke penutupan The Crew yang asli pada musim semi 2024.

Bagaimana penutupan The Crew meluncurkan Stop Killing Games

The Crew dirilis pada 2 Desember 2014. Peta game balap ini adalah versi skala dari Amerika Serikat, sementara acara pemain tunggal diintegrasikan ke dalam dunia online yang dibagikan. Bahkan kampanye cerita memerlukan koneksi permanen ke server. Pada tahun 2017, Ubisoft melaporkan 12 juta pemain, jadi ini bukan penutupan judul yang tidak dikenal.

Pada bulan Desember 2023, Ubisoft menghapus The Crew dari penjualan dan mengumumkan bahwa servernya akan ditutup pada 31 Maret 2024, dengan alasan keterbatasan infrastruktur dan lisensi yang akan berakhir. Setelah server offline, game tersebut berhenti diluncurkan sama sekali, termasuk dari salinan disk fisik.

Pada bulan April, Ubisoft juga mulai mencabut lisensi digital. Di Ubisoft Connect, The Crew dipindahkan ke bagian “Game Tidak Aktif”, sementara pengguna diberitahu bahwa akses mereka telah berakhir. Para pemain merespons dengan memposting ulasan negatif tentang The Crew Motorfest, menyebabkan peringkat Steam game tersebut turun secara signifikan.

A screenshot from the first The Crew: The game was released in 2014 and required a constant internet connection even for single-player gameplay
Cuplikan layar dari The Crew yang pertama: Game ini dirilis pada tahun 2014 dan memerlukan koneksi internet yang konstan bahkan untuk gameplay pemain tunggal

Pembeli di California mengajukan gugatan class-action terhadap Ubisoft. Mereka berargumen bahwa perusahaan telah menyesatkan mereka, dengan menunjuk khususnya pada kode aktivasi yang mencantumkan tanggal kedaluwarsa pada tahun 2099. Ubisoft membantah bahwa pelanggan telah membeli lisensi terbatas daripada hak kepemilikan abadi. Kemasan juga menyatakan bahwa fitur online dapat dihentikan setelah pemberitahuan sebelumnya.

Pengadilan tidak mencapai keputusan mengenai pokok sengketa. Para pihak secara preliminer telah menyetujui penyelesaian dan penciptaan dana kompensasi sebesar $2 juta. Anggota kelas akan dapat menerima $7 dalam bentuk tunai atau $15 dalam kredit Toko Ubisoft. Pengadilan dijadwalkan untuk membuat keputusan akhir tentang persetujuan penyelesaian pada 13 November 2026.

Akibatnya, pengadilan tidak memutuskan mendukung salah satu pihak. Posisi Ubisoft tetap menyoroti kontradiksi utama dari perdagangan digital: perjanjian lisensi menggambarkan hak akses yang dapat dicabut, sementara tombol “Beli” menciptakan harapan bahwa permainan akan tetap tersedia bagi pelanggan. Celah itu menjadi titik awal untuk Stop Killing Games.

After taking its servers offline, Ubisoft began revoking digital licenses for The Crew
Setelah mematikan servernya, Ubisoft mulai mencabut lisensi digital untuk The Crew

Apa yang diminta Stop Killing Games — dan apa yang tidak

Kampanye Stop Killing Games diluncurkan pada 2 April 2024, oleh Ross Scott, pencipta saluran YouTube Accursed Farms. Permintaan utama gerakan ini relatif sempit: penerbit yang menjual atau melisensikan permainan tidak boleh diizinkan untuk secara jarak jauh membuatnya sepenuhnya tidak dapat digunakan setelah dukungan resmi berakhir.

Dalam praktiknya, ini berarti sebagai berikut:

  • Sebuah permainan yang dijual harus tetap dapat diakses setelah dukungan resmi berakhir;
  • Meluncurkannya tidak lagi memerlukan koneksi ke server penerbit;
  • Metode yang digunakan untuk menjaga akses dapat bervariasi: penyelenggara menyebutkan mode offline dan alat untuk menjalankan server pribadi sebagai contoh;
  • Permintaan tersebut tidak akan mengharuskan penerbit untuk memulihkan permainan yang servernya sudah ditutup sebelum regulasi potensial berlaku.

Stop Killing Games tidak meminta penerbit untuk menjaga server tetap berjalan tanpa batas, terus merilis pembaruan, atau mengungkapkan kode sumber. Kampanye ini juga tidak berusaha untuk melarang penutupan proyek yang tidak layak secara komersial. Permintaannya sederhana, yaitu, setelah dukungan berakhir, pembeli harus tetap memiliki versi permainan yang dapat diluncurkan.

Untuk alasan itu, argumen bahwa penerbit harus mempertahankan server selamanya tidak menjawab apa yang sebenarnya diusulkan oleh gerakan ini. Perselisihan utama berbeda: apakah penerbit dapat diminta untuk merencanakan akhir dukungan di muka sehingga permainan yang dijual tidak menghilang bersama dengan infrastruktur yang diperlukan untuk menjalankannya.

Ross Scott — founder of Stop Killing Games
Ross Scott — pendiri Stop Killing Games

Bagaimana perselisihan antara dua YouTuber membantu mengumpulkan 1,3 juta tanda tangan

Gerakan ini menggunakan mekanisme Inisiatif Warga Eropa (ECI). Agar Komisi Eropa secara resmi mempertimbangkan sebuah proposal, penyelenggara harus mengumpulkan setidaknya 1 juta tanda tangan yang terverifikasi dari warga negara UE dalam waktu satu tahun. Mereka juga harus mencapai ambang batas nasional di setidaknya 7 negara.

Memenuhi persyaratan tersebut menjamin pertimbangan resmi terhadap inisiatif dan tanggapan resmi dari Komisi Eropa, tetapi tidak berarti undang-undang akan diadopsi. Pada Januari 2026, hanya 14 inisiatif yang telah mencapai tahap ini.

Pada awalnya, pengumpulan tanda tangan berjalan lambat. Pada awal Juni 2025, dengan kurang dari 2 bulan tersisa sebelum kampanye berakhir, penyelenggara telah mengumpulkan sekitar 45% dari tanda tangan yang diperlukan.

Inisiatif ini mendapat perhatian tambahan setelah perselisihan publik antara Ross Scott dan streamer Jason Hall, yang lebih dikenal sebagai Pirate Software. Hall berargumen bahwa tuntutan kampanye tidak cukup spesifik dan dapat membebankan biaya yang tidak proporsional pada studio yang lebih kecil. Pada 23 Juni 2025, Scott merilis video tanggapan yang menuduhnya salah menggambarkan tujuan Stop Killing Games.

Jason Hall
Jason Hall

Perdebatan ini menyebar di luar audiens yang ada dari kampanye dan membawa dukungan baru. Pada 3 Juli, jumlah tanda tangan telah melampaui 1 juta, dan pada akhir periode pengumpulan pada 31 Juli, jumlahnya mencapai sekitar 1,45 juta. Peningkatan tajam ini bertepatan dengan perselisihan publik.

Setelah verifikasi, otoritas nasional menyatakan 1.294.188 tanda tangan valid — sekitar 89% dari total. Ambang batas nasional yang diperlukan telah tercapai di 24 negara. Pada 26 Januari 2026, inisiatif tersebut secara resmi diajukan kepada Komisi Eropa untuk dipertimbangkan.

Infographic: how long online games remained playable from release until server shutdown
Infografis: berapa lama permainan online tetap dapat dimainkan dari rilis hingga penutupan server

Sidang Parlemen Eropa: argumen apa yang disampaikan gerakan tersebut

Pada 23 Februari 2026, penyelenggara bertemu dengan Wakil Presiden Eksekutif Komisi Eropa Henna Virkkunen dan Komisaris Michael McGrath. Sebuah sidang publik diadakan di Parlemen Eropa pada 16 April. Sidang tersebut diselenggarakan bersama oleh komite Pasar Internal dan Perlindungan Konsumen (IMCO), Urusan Hukum (JURI), dan Petisi (PETI). Ross Scott dan Moritz Katzner berbicara atas nama inisiatif tersebut.

Banyak anggota Parlemen Eropa (MEP) menyatakan dukungan untuk tujuan kampanye tersebut. Nils Ušakovs, wakil ketua Komite Petisi, menggambarkan masalah ini sebagai sah dan relevan bagi jutaan konsumen. Peserta lainnya menarik perhatian pada kesulitan teknis dan potensi biaya bagi pengembang. Kami membahas argumen para pembuat undang-undang dengan lebih rinci dalam artikel terpisah.

Salah satu argumen paling jelas dari kampanye tersebut adalah perbandingan berapa lama berbagai permainan tetap dapat digunakan. Half-Life, dirilis pada tahun 1998, masih dijual dan dapat berjalan di komputer modern. Anthem diluncurkan pada tahun 2019, tetapi setelah servernya ditutup pada 12 Januari 2026, permainan tersebut menjadi sepenuhnya tidak dapat diakses karena tidak memiliki mode offline.

On April 16, 2026, representatives of Stop Killing Games spoke at a hearing in the European Parliament
Pada 16 April 2026, perwakilan Stop Killing Games berbicara di sebuah sidang di Parlemen Eropa

Sidang tersebut tidak mengharuskan Komisi Eropa untuk mendukung inisiatif tersebut. Katzner telah memperingatkan sebelumnya bahwa ini hanya satu tahap dalam proses yang panjang. Dua bulan kemudian, Komisi menolak untuk mengusulkan regulasi wajib.

Mengapa penerbit menentang inisiatif

Objection utama dari penerbit disampaikan oleh Video Games Europe dan Entertainment Software Association (ESA) yang berbasis di AS. Video Games Europe berargumen bahwa persyaratan universal akan membatasi pengembang dan dapat secara signifikan meningkatkan biaya pembuatan game tertentu.

Server pribadi adalah salah satu sumber kekhawatiran. Menurut asosiasi, setelah perangkat lunak sisi server diserahkan kepada pengguna, penerbit mungkin kehilangan kontrol atas perlindungan data pribadi, keamanan konten, dan kepatuhan hukum, meskipun pemegang hak masih dapat mempertahankan beberapa tanggung jawab untuk game tersebut. ESA juga memperingatkan bahwa mempersiapkan proyek-proyek lama untuk berfungsi secara mandiri akan memerlukan waktu dan sumber daya yang seharusnya dapat digunakan studio untuk game baru.

Kekhawatiran ini memiliki dasar teknis. Sebuah game online modern terdiri dari lebih dari sekadar klien yang diinstal di perangkat pengguna. Sisi servernya mungkin bergantung pada layanan cloud pihak ketiga, sistem otentikasi, teknologi anti-cheat, dan komponen yang dimiliki oleh perusahaan lain. Oleh karena itu, tidak ada metode universal tunggal untuk melestarikan setiap game.

Namun, beberapa studio merencanakan akhir dukungan jauh-jauh hari. Setelah menutup The Crew yang asli, Ubisoft berjanji untuk menyediakan mode offline untuk sekuelnya. Pada 16 Oktober 2025, The Crew 2 menerima mode hibrida yang memungkinkan pemain beralih antara permainan online dan offline. Pembaruan serupa telah diumumkan untuk The Crew Motorfest, meskipun tidak ada tanggal rilis yang diberikan.

Screenshot from The Crew 2. In October 2025, the game received a mode that allows players to play without connecting to Ubisoft's servers
Screenshot dari The Crew 2. Pada Oktober 2025, game ini menerima mode yang memungkinkan pemain bermain tanpa terhubung ke server Ubisoft

Pengembang lain telah menggunakan solusi yang berbeda. Setelah Knockout City ditutup pada 2023, pemain diberikan versi terpisah yang mendukung server pribadi. Sebelum MultiVersus offline pada 30 Mei 2025, pengembangnya mempertahankan permainan lokal dan akses ke konten yang telah diperoleh sebelumnya.

Contoh-contoh ini tidak membuktikan bahwa solusi semacam itu sama sederhana atau murah untuk setiap permainan. Namun, mereka menunjukkan bahwa perencanaan akhir dukungan dapat dimasukkan ke dalam arsitektur server sejak tahap desain. Oleh karena itu, perdebatan bukanlah tentang apakah pelestarian secara teknis mungkin sama sekali, tetapi apakah perencanaan semacam itu harus menjadi wajib di seluruh industri. Penolakan terhadap inisiatif ini tidak terbatas pada asosiasi industri — kami telah memeriksa argumen menentang Stop Killing Games secara rinci dalam artikel terpisah.

Mengapa Komisi Eropa menolak aturan wajib

Pada 16 Juni 2026, Komisi Eropa menerbitkan tanggapan resminya, yang poin-poin utamanya dapat dirangkum dalam tiga bagian.

Tidak akan ada persyaratan wajib universal. Komisi memutuskan untuk tidak mengusulkan aturan yang mengharuskan semua penerbit untuk menjaga permainan tetap dapat diakses setelah dukungan komersial berakhir. Alasan yang dikemukakan mencakup hak cipta dan lisensi untuk konten pihak ketiga, biaya tambahan untuk perusahaan, dan risiko keamanan siber yang terkait dengan menyerahkan komponen server kepada pengguna.

European Commission reviewed the Stop Destroying Videogames initiative but declined to propose mandatory regulations
Komisi Eropa meninjau inisiatif Stop Destroying Videogames tetapi menolak untuk mengusulkan regulasi wajib

Komisi mengandalkan undang-undang yang ada. Posisi mereka adalah bahwa hukum konsumen UE sudah mengharuskan perusahaan untuk mengungkapkan terlebih dahulu syarat dan durasi yang diharapkan dari layanan digital. Jika suatu produk tidak memenuhi syarat yang dinyatakan atau akses berakhir lebih awal dari yang ditentukan, pembeli mungkin dalam beberapa kasus berhak atas kompensasi atau pengembalian sebagian. Oleh karena itu, langkah-langkah lebih lanjut dari Komisi akan fokus terutama pada penegakan aturan yang ada dan membuat informasi lebih jelas bagi konsumen.

Sebuah kode sukarela diusulkan sebagai pengganti undang-undang. Pada akhir 2026, Komisi Eropa bermaksud untuk memulai pembicaraan dengan industri video game dan organisasi konsumen mengenai aturan untuk mengakhiri dukungan untuk game.

Kode sukarela tidak menciptakan kewajiban yang sama seperti undang-undang dan, dengan sendirinya, tidak menjamin bahwa penerbit akan membiarkan sebuah game tetap dapat diakses. Ketentuan spesifik dalam dokumen, mekanisme pengawasan, dan konsekuensi untuk ketidakpatuhan masih harus ditentukan.

Ross Scott mengatakan bahwa ia mengharapkan respons seperti ini. Menurutnya, Komisi Eropa masih gagal menjawab pertanyaan inti: kewajiban apa yang dimiliki penerbit terhadap seseorang yang telah membayar untuk sebuah game? Pada saat yang sama, persyaratan formal dari prosedur telah dipenuhi. Inisiatif Warga Eropa menjamin pertimbangan terhadap sebuah proposal dan respons publik, tetapi tidak mengharuskan Komisi untuk menyusun undang-undang.

Seberapa cepat game online ditutup

Periode antara rilis sebuah game online dan penutupan servernya dapat berkisar dari beberapa tahun hingga hanya beberapa minggu.

Contoh yang paling dikenal adalah Concord. Penembak berbasis tim dari Sony diluncurkan pada 23 Agustus 2024, dan servernya ditutup pada 6 September. Game ini hanya bertahan selama 14 hari, meskipun Sony mengembalikan uang kepada pembeli. Firewalk Studios ditutup pada 29 Oktober. The Day Before bertahan 46 hari antara rilis dan penutupan server, sementara pengembang Fntastic mengumumkan bahwa mereka akan tutup hanya 4 hari setelah peluncuran.

Beberapa proyek lainnya gagal bertahan bahkan selama 2 tahun. Server Crucible ditutup 173 hari setelah rilis, Rumbleverse setelah 201 hari, Babylon's Fall setelah 362 hari, XDefiant setelah 378 hari, LawBreakers setelah 402 hari, dan Hyper Scape setelah 625 hari. Versi cloud Nintendo Switch dari Aliens: Fireteam Elite tetap tersedia selama 1.197 hari.

Beberapa game bertahan jauh lebih lama, tetapi pada akhirnya mengalami nasib yang sama. Anthem ditutup hampir 7 tahun setelah rilis, sementara The Crew bertahan selama 9 tahun dan 4 bulan. Pada saat yang sama, durasi dukungan tidak selalu mencerminkan skala kerugian bagi pembeli: pelanggan Concord menerima pengembalian dana, sementara MultiVersus mempertahankan mode lokal setelah servernya ditutup.

Basis data Stop Killing Games berisi informasi tentang lebih dari 700 proyek yang memerlukan koneksi server untuk fungsionalitas penuh atau sebagian. Setelah mengecualikan game yang masih aktif tetapi dianggap berisiko, 425 judul tersisa dalam sampel. Dari jumlah ini, para aktivis mengklasifikasikan 299, atau sekitar 70%, sebagai tidak dapat diakses setelah dukungan berakhir.

Kategori ini awalnya juga mencakup game yang hanya kehilangan fitur daring mereka sementara mempertahankan mode pemain tunggal. Setelah itu dikecualikan, proporsi proyek yang sepenuhnya tidak dapat digunakan berdiri pada 68,77%. Angka-angka ini didasarkan pada basis data yang disusun oleh anggota gerakan daripada sampel lengkap dari setiap game daring yang pernah dirilis, sehingga tidak boleh diperlakukan sebagai statistik yang tepat untuk seluruh industri. Namun, mereka menggambarkan seberapa sering penutupan server dapat mengakibatkan kehilangan akses secara total.

Infographic: how many classic games can still be legally purchased today
Infografis: berapa banyak game klasik yang masih dapat dibeli secara legal hari ini

Mengapa pelestarian game lebih dari sekadar penutupan server

Ketergantungan pada server hanyalah salah satu alasan mengapa game menjadi tidak tersedia. Pada tahun 2023, Video Game History Foundation, bersama dengan Software Preservation Network, mempelajari lebih dari 4.000 game yang dirilis di Amerika Serikat sebelum tahun 2010. Penelitian ini mencakup sampel acak dari 1.500 judul serta data terpisah untuk beberapa platform.

Para penulis menyimpulkan bahwa 87% game klasik tidak lagi dapat dibeli secara legal dalam rilis saat ini. Ketersediaan bahkan lebih rendah di beberapa platform: sekitar 5,9% dari perpustakaan keluarga Game Boy masih tersedia secara komersial, bersama dengan 4,5% dari game Commodore 64 dan sekitar 12% dari katalog PlayStation 2.

Penelitian ini tidak secara langsung tentang penutupan server: ini mengukur ketersediaan komersial dari game-game lama. Dua masalah tersebut tetap terhubung oleh ketergantungan mereka pada pemegang hak. Sebuah permainan pemain tunggal yang dihapus dari daftar terkadang masih dapat dimainkan dari salinan fisik yang tersisa atau melalui emulasi. Untuk permainan yang bergantung pada server, memiliki salinan klien mungkin tidak cukup jika infrastruktur yang diperlukan sudah tidak ada lagi.

Anthem had been operating for nearly seven years, but after the servers were shut down in January 2026, it became completely unavailable
Anthem telah beroperasi selama hampir tujuh tahun, tetapi setelah server ditutup pada Januari 2026, permainan tersebut menjadi sepenuhnya tidak tersedia

Akibatnya, satu-satunya pilihan praktis untuk banyak permainan lama adalah salinan fisik bekas, perangkat keras yang sudah ketinggalan zaman, kunjungan ke arsip khusus, atau versi bajakan. Video Game History Foundation melihat situasi ini sebagai konsekuensi dari pembatasan yang mencegah perpustakaan dan arsip memberikan akses jarak jauh ke permainan yang dilestarikan.

Pergeseran menuju distribusi digital sepenuhnya meningkatkan ketergantungan ini. Sony mengumumkan bahwa mulai Januari 2028, mereka akan berhenti memproduksi cakram untuk semua permainan baru yang dirilis di konsol PlayStation. Keputusan ini tidak mempengaruhi judul yang dirilis dalam bentuk cakram sebelum tanggal tersebut, tetapi permainan mendatang hanya akan didistribusikan secara digital — termasuk melalui kode yang dijual di toko ritel fisik.

Sebuah cakram tidak menjamin bahwa sebuah permainan akan tetap dapat dimainkan, terutama jika memerlukan koneksi server untuk diluncurkan. Namun, salinan fisik yang berfungsi memungkinkan permainan offline diinstal terlepas dari keadaan toko digital. Setelah cakram dihentikan, rilis PlayStation baru tidak akan lagi menawarkan opsi tersebut. Kami telah memeriksa konsekuensi dari keputusan ini dalam artikel terpisah.

Pertanyaan terkait: dapatkah akun permainan diwariskan?

Masalah ini tidak secara langsung terkait dengan Stop Killing Games atau penutupan server. Namun, ini dibangun di sekitar perselisihan serupa: apa sebenarnya yang diterima pengguna setelah menginvestasikan uang dan waktu dalam akun digital selama bertahun-tahun, dan dapatkah syarat platform menghilangkan hak kepemilikan biasa mereka?

Pada musim panas tahun 2026, sebuah keputusan oleh Pengadilan Rakyat Distrik Shijingshan di Beijing menjadi publik. Ibu dari seorang pemain yang telah meninggal mengamankan akses ke 87 akun game miliknya, yang telah digunakannya selama sekitar 15 tahun. Perusahaan pengoperasi awalnya menolak untuk mentransfer detail pendaftaran, tetapi pengadilan memerintahkan untuk memberikan akses kepada ahli waris.

A Beijing court ordered that the mother of a deceased gamer be granted access to his 87 gaming accounts
Pengadilan Beijing memerintahkan agar ibu dari seorang gamer yang telah meninggal diberikan akses ke 87 akun game miliknya

Pengadilan tidak mengakui akun-akun tersebut sebagai properti pemain. Perusahaan-perusahaan mempertahankan kepemilikan atas platform dan akun, tetapi hak untuk menggunakan akun-akun tersebut dan kepentingan properti yang terkait diakui sebagai bagian dari warisan. Alasan ini mempertimbangkan bahwa pengguna menginvestasikan uang dan waktu dalam sebuah akun, sementara barang yang dibeli dan aset digital lainnya mungkin memiliki nilai konsumen dan nilai tukar.

China tidak memiliki undang-undang terpisah yang secara khusus mengatur warisan akun game. Pengadilan menerapkan ketentuan dari Kode Sipil Republik Rakyat Tiongkok mengenai properti virtual dan warisan. Keputusan ini berlaku untuk kasus tertentu dan tidak berarti bahwa setiap akun game di negara ini sekarang dapat secara otomatis ditransfer kepada ahli waris.

Untuk pelestarian game, pendekatan ini tidak mengubah apa pun. Jika server ditutup, hak akses yang diwariskan tidak akan membuat game dapat dimainkan lagi. Namun, kasus di Tiongkok menunjukkan bahwa perjanjian pengguna tidak selalu dapat mengesampingkan hak yang ditetapkan oleh hukum. Itu menghubungkannya dengan Stop Killing Games melalui isu yang lebih luas yang sama — di mana batas antara lisensi yang dapat dicabut dan kepentingan properti pengguna berada.

Apa yang terjadi selanjutnya: gugatan dan undang-undang baru

Penolakan Komisi Eropa tidak mengakhiri kampanye. Stop Killing Games sekarang mengejar perubahan melalui prosedur legislatif dan kasus pengadilan lainnya.

Undang-Undang Keadilan Digital. Komisi Eropa sedang mempersiapkan inisiatif yang bertujuan untuk memperkuat perlindungan konsumen di lingkungan digital. Undang-Undang Keadilan Digital dimaksudkan untuk membatasi praktik yang mendorong pengguna menuju keputusan yang tidak menguntungkan, termasuk antarmuka yang membingungkan, syarat yang tersembunyi, notifikasi yang mengganggu, dan penawaran yang dipersonalisasi yang mengeksploitasi data perilaku.

Proposal ini diharapkan akan disampaikan pada Q4 2026. Saat ini tidak mencakup persyaratan pelestarian game, tetapi Stop Killing Games berharap untuk mengamankan amandemen yang relevan selama pertimbangan oleh Parlemen Eropa dan Dewan Uni Eropa. Pada 9 Juni 2026, 45 Anggota Parlemen Eropa mengirimkan surat kepada Komisi Eropa yang menyerukan langkah-langkah legislatif mengenai isu ini. Bahkan dengan dukungan dari pembuat undang-undang, setiap amandemen potensial masih harus melewati proses legislatif biasa dan menghadapi keberatan dari asosiasi industri.

Even the disc version of The Crew stopped launching after Ubisoft shut down its servers
Bahkan versi disk dari The Crew berhenti diluncurkan setelah Ubisoft menutup servernya

Tuntutan Hukum. Pada Maret 2026, organisasi hak konsumen Prancis UFC-Que Choisir, dengan dukungan dari Stop Killing Games, mengajukan gugatan terhadap Ubisoft. Perusahaan tersebut dituduh menyesatkan pembeli The Crew tentang berapa lama akses ke game tersebut akan tetap tersedia. Kasus ini berjalan terpisah dari gugatan di California, di mana para pihak telah mencapai penyelesaian awal.

Inggris Raya dan Amerika Serikat. Sebuah petisi Inggris mengumpulkan hampir 190.000 tanda tangan dan mencapai debat parlementer pada 3 November 2025. Pemerintah mengatakan saat ini tidak berencana untuk mengubah undang-undang yang mengatur akhir dukungan untuk produk digital.

Di California, AB 2426 telah berlaku sejak 1 Januari 2025. Ini tidak melarang penggunaan kata-kata seperti “beli” atau “pembelian,” tetapi mengharuskan perusahaan untuk secara jelas mengungkapkan bahwa pengguna menerima lisensi, mencantumkan batasannya, dan memperingatkan bahwa akses mungkin akhirnya dihentikan.

Sebuah undang-undang yang lebih ketat, AB-1921, akan mengharuskan pembeli diberitahu setidaknya 60 hari sebelum sebuah game dihentikan. Penerbit juga harus menjaga akses ke fungsi inti, menyediakan cara alternatif untuk menjalankan permainan, atau memberikan pengembalian dana.

Pada 27 Mei 2026, RUU tersebut disetujui oleh Majelis California dengan suara 43 berbanding 16. Namun, pada 29 Juni, RUU tersebut gagal mendapatkan mayoritas yang diperlukan di komite Senat yang relevan: 4 senator memilih untuk melanjutkannya, 3 memilih menolak, dan 4 lainnya tidak memberikan suara. Komite tersebut mengizinkan RUU itu untuk dibawa kembali untuk pemungutan suara lain, sehingga secara resmi tetap dalam pertimbangan. Jika tidak disetujui sebelum akhir sesi legislatif, RUU itu harus diperkenalkan kembali.

California is considering a bill that would regulate the deactivation of sold video games
California sedang mempertimbangkan RUU yang akan mengatur penonaktifan permainan video yang dijual

Brasil. Pada Juli 2026, RUU 3612/26 diperkenalkan di Dewan Perwakilan. RUU ini akan menetapkan periode dukungan permainan minimum selama 2 tahun dan mengharuskan penerbit untuk memperingatkan pengguna tentang penutupan server setidaknya 180 hari sebelumnya. Setelah penutupan, penerbit harus menyediakan setidaknya satu opsi: versi offline, alat untuk server yang dijalankan komunitas, atau pengembalian sebagian dana. Untuk saat ini, ini masih berupa RUU dan harus disetujui oleh kedua majelis Kongres.

Tidak ada inisiatif ini yang telah menciptakan kewajiban umum untuk menjaga permainan yang dijual tetap dapat diakses. Usulan di California dan Brasil telah mendekati tujuan itu, tetapi keduanya mungkin masih diubah atau gagal untuk maju lebih jauh.

Apa artinya ini bagi pemain

Hingga aturan wajib universal ada, pembeli harus menilai sendiri seberapa besar ketergantungan sebuah permainan pada infrastruktur penerbit.

Sebelum membeli, periksa apakah permainan memerlukan koneksi internet permanen. Informasi ini biasanya dapat ditemukan dalam deskripsi dan persyaratan sistem, di halaman dukungan penerbit, atau di basis data independen seperti DoesItPlay. Jika koneksi server diperlukan bahkan untuk kampanye pemain tunggal, permainan tersebut mungkin menjadi tidak dapat diakses setelah dukungan berakhir — kecuali jika pengembang menyediakan mode offline atau dukungan untuk server yang dijalankan pengguna sebelumnya.

Sisi hukum juga patut dipertimbangkan: membeli game digital biasanya berarti memperoleh lisensi untuk menggunakannya sesuai dengan ketentuan toko daripada memperoleh kepemilikan perangkat lunak itu sendiri. Sejak 2025, California telah mewajibkan toko untuk memberi tahu pembeli dengan jelas bahwa mereka membeli lisensi dan mengungkapkan pembatasannya, atau untuk mendapatkan konfirmasi terpisah bahwa pelanggan menerima ketentuan tersebut. Di sebagian besar yurisdiksi lainnya, tombolnya masih bisa saja hanya bertuliskan "Beli" tanpa penjelasan yang begitu mencolok.

Most classic games today cannot be legally purchased in their current editions
Sebagian besar game klasik saat ini tidak dapat dibeli secara legal dalam edisi mereka saat ini

Edisi fisik juga tidak menjamin akses permanen. Versi disk dari The Crew berhenti berfungsi bersamaan dengan rilis digital karena meluncurkannya masih memerlukan koneksi ke server Ubisoft. Media fisik hanya membantu jika disk berisi versi fungsional dari game yang tidak bergantung pada otentikasi online yang wajib atau unduhan tambahan.

Akhirnya, perhatikan pengumuman penerbit. Biasanya ada beberapa minggu atau bulan antara pengumuman akhir layanan dan penutupan server yang sebenarnya. Waktu itu dapat digunakan untuk menyelesaikan game, menyimpan data yang tersedia, atau mencari tahu apakah para pengembang berencana untuk merilis patch offline.

Apa yang diubah oleh Stop Killing Games

Dalam dua tahun, Stop Killing Games beralih dari video YouTube menjadi sidang di Parlemen Eropa dan mengumpulkan 1.294.188 tanda tangan yang terverifikasi. Namun, gerakan ini belum mencapai tujuan utamanya: Komisi Eropa menolak untuk mengusulkan aturan wajib, kode industri sukarela belum dikembangkan, dan tidak ada amandemen relevan untuk Undang-Undang Keadilan Digital yang bahkan diperkenalkan.

Pada saat yang sama, isu ini telah bergerak melampaui forum dan menjadi subjek kasus pengadilan dan debat parlemen. Di tengah kritik pemain, Ubisoft menambahkan mode offline ke The Crew 2 dan berjanji untuk melakukan hal yang sama untuk Motorfest. California mewajibkan toko untuk menjelaskan dengan lebih jelas bahwa pembeli produk digital menerima lisensi. Proses hukum atas penutupan The Crew terus berlanjut di Prancis, sementara Brasil mempertimbangkan undang-undang sendiri untuk menghentikan dukungan bagi permainan.

Stop Killing Games logo
Logo Stop Killing Games

Putusan pengadilan Tiongkok tidak secara langsung terkait dengan Stop Killing Games: itu tidak mengharuskan perusahaan untuk mempertahankan server atau mendukung proyek yang dihentikan. Namun, ini mengangkat pertanyaan serupa — apakah syarat perjanjian pengguna dapat sepenuhnya menentukan nasib aset digital. Pengadilan mengakui hak untuk menggunakan akun permainan dan kepentingan properti terkait sebagai warisan, meskipun akun itu sendiri tetap menjadi milik operator.

Tahap besar berikutnya akan menjadi debat mengenai Digital Fairness Act, yang direncanakan oleh Komisi Eropa untuk disajikan sebelum akhir 2026. Gerakan ini berharap untuk menambahkan persyaratan pelestarian permainan ke dalamnya, tetapi tidak ada jaminan. Untuk saat ini, hasil paling nyata dari Stop Killing Games bukanlah undang-undang baru, tetapi fakta bahwa penerbit dan pembuat undang-undang semakin dipaksa untuk menjawab pertanyaan publik: apa sebenarnya yang diterima seseorang ketika mereka mengklik tombol “Beli”?

Apa arti membeli permainan digital bagi Anda?

Hasil

FAQ tentang Stop Killing Games

Apa itu Stop Killing Games?

Ini adalah kampanye konsumen yang diluncurkan oleh Ross Scott pada 2 April 2024, setelah server The Crew ditutup. Gerakan ini berargumen bahwa permainan yang dijual atau dilisensikan harus tetap berfungsi setelah dukungan resmi berakhir dan bahwa penerbit tidak boleh dapat menonaktifkannya dari jarak jauh. Solusi yang mungkin termasuk mode offline atau alat untuk menjalankan server pribadi.

Apakah Komisi Eropa menolak inisiatif tersebut?

Komisi Eropa mempertimbangkan inisiatif tersebut tetapi menolak pada 16 Juni 2026, untuk mengusulkan undang-undang wajib yang mengharuskan permainan untuk dilestarikan. Sebagai gantinya, mereka menunjuk pada perlindungan konsumen yang ada dan berjanji untuk memulai pembicaraan tentang kode etik industri sukarela. Kode semacam itu tidak akan setara dengan regulasi yang mengikat.

Berapa banyak tanda tangan yang dikumpulkan oleh inisiatif tersebut?

Selama lebih dari satu tahun, penyelenggara mengumpulkan sekitar 1,45 juta tanda tangan. Setelah diverifikasi, otoritas nasional menyatakan 1.294.188 di antaranya valid. Inisiatif Warga Eropa memerlukan setidaknya 1 juta tanda tangan dan ambang batas nasional harus tercapai di setidaknya 7 negara. Stop Killing Games memenuhi persyaratan kedua di 24 negara.

Apakah gerakan ini menuntut agar permainan didukung selamanya?

Tidak. Kampanye ini tidak menuntut agar server resmi tetap online tanpa batas waktu, bahwa penerbit terus merilis pembaruan, atau bahwa mereka terus membayar untuk dukungan yang berkelanjutan. Tujuannya hanyalah untuk memastikan bahwa setelah sebuah permainan ditutup, pembeli masih memiliki cara untuk meluncurkannya, misalnya melalui mode offline atau server pribadi.

Bisakah penerbit mengambil kembali permainan yang Anda beli?

Secara teknis, akses ke sebuah permainan dapat berakhir setelah servernya ditutup atau lisensinya dicabut. Apakah itu sah tergantung pada negara, syarat pembelian, dan janji yang dibuat oleh penjual. Dalam kasus yang melibatkan The Crew, Ubisoft mengandalkan perjanjian lisensinya, tetapi pengadilan tidak pernah memutuskan argumen itu berdasarkan substansi: para pihak mencapai penyelesaian yang masih memerlukan persetujuan akhir dari pengadilan.

Apakah pengadilan Tiongkok memutuskan bahwa akun permainan adalah properti pemain?

Tidak. Pengadilan mengakui hak untuk menggunakan akun dan kepentingan properti terkait sebagai warisan, tetapi akun itu sendiri tetap menjadi milik perusahaan yang mengoperasikannya. Putusan tersebut tidak berkaitan dengan pelestarian permainan yang dihentikan, tetapi menunjukkan bahwa perjanjian pengguna tidak selalu dapat mengesampingkan hak yang ditetapkan oleh hukum.

Apa yang terjadi selanjutnya?

Komisi Eropa berencana untuk mempresentasikan Undang-Undang Keadilan Digital sebelum akhir 2026, setelah itu proposal tersebut akan dipertimbangkan oleh Parlemen Eropa dan Dewan Uni Eropa. Stop Killing Games berharap agar persyaratan pelestarian permainan ditambahkan ke dalamnya. Pada saat yang sama, proses hukum terhadap Ubisoft terus berlanjut di Prancis, Brasil sedang mempertimbangkan undang-undang mereka sendiri, dan AB-1921 di California tetap memenuhi syarat untuk pemungutan suara lainnya.

Uang, Skandal, Fenomena

  1. Ekonomi Skin CS2: Miliar Dolar, Pisau Seharga Juta Dolar, dan Keruntuhan Miliar dalam 30 Jam
  2. Pencurian dan Peretasan Terbesar dalam Sejarah Gaming: Peretasan Axie Infinity senilai 0 Juta, Skin CS2 yang Dicuri, dan Kebocoran GTA 6
  3. Star Citizen Telah Mengumpulkan Satu Miliar Dolar — dan Masih Belum Diluncurkan
  4. Kontroversi GTA: Gugatan, Larangan, dan Kopi Panas
  5. Mengapa Kartu Grafis Sangat Mahal di 2026: Bagaimana AI Menggerogoti Pasokan Memori
  6. Mengapa video game menjadi begitu mahal, dan apakah mereka akan menjadi lebih mahal lagi?
  7. Mengapa Jutaan Orang Mengklik Pisang, Kue Kering, dan Sapi: Bagaimana Permainan Idle Telah Membobol Otak Kita
  8. Apa Itu Backrooms? Tingkatan, Entitas, Permainan, dan Film Dijelaskan
  9. Fenomena Seri Rusty Lake. Twin Peaks dalam Bentuk Point-and-Click
    Tentang Penulis
    Komentar1