
«Hentikan Permainan Pembunuhan» — apa itu gerakan ini dan bagaimana itu bisa mengubah industri game selamanya

Pada tanggal 31 Juli, periode pengumpulan tanda tangan untuk Inisiatif Warga Eropa "Stop Menghancurkan Video Game" akan berakhir. Jika satu juta warga negara dari negara-negara UE menandatanganinya pada saat itu, ada kemungkinan besar Uni Eropa akan mengadopsi undang-undang baru untuk melindungi hak konsumen. Para penyelenggara gerakan "Stop Killing Games" ingin memastikan bahwa para gamer tetap memiliki akses ke game yang telah dibeli — bahkan jika penerbit atau pengembang tiba-tiba memutuskan untuk menghentikan dukungan untuk produk mereka sepenuhnya. Mari kita lihat lebih dekat konsekuensi apa yang mungkin dihadapi pemain jika inisiatif ini berhasil.
Apa sebenarnya "Stop Killing Games"
Ada banyak kebingungan seputar gerakan ini, karena banyak orang baik tidak sepenuhnya memahami tujuannya atau menginterpretasikan pesan intinya terlalu longgar. Jadi, untuk menghindari kesalahan yang sama, lebih baik mengutip ringkasan singkat dari situs resmi yang menjelaskan ide inti dari inisiatif ini:
"Stop Killing Games" adalah gerakan konsumen yang dimulai untuk menantang legalitas penerbit yang menghancurkan video game yang telah mereka jual kepada pelanggan. Jumlah video game yang dijual secara efektif sebagai barang — tanpa tanggal kedaluwarsa yang dinyatakan — tetapi dirancang untuk tidak dapat dimainkan sama sekali begitu dukungan dari penerbit berakhir. Praktik ini adalah bentuk obsolescence yang direncanakan dan tidak hanya merugikan pelanggan, tetapi juga membuat pelestarian menjadi hampir tidak mungkin. Selain itu, legalitas praktik ini sebagian besar belum teruji di banyak negara.
Gerakan ini didirikan oleh YouTuber dan vlogger video Ross Scott, yang paling dikenal karena saluran YouTube-nya Accursed Farms. Dia terinspirasi untuk memulai inisiatif ini pada bulan April tahun lalu, ketika Ubisoft tiba-tiba menutup server untuk The Crew dan menghapus game tersebut sepenuhnya dari penjualan.
Ross Scott mempromosikan "Stop Killing Games" melalui videonya dan meluncurkan beberapa petisi yang ditujukan kepada Uni Eropa, Parlemen Inggris, dan badan lainnya dengan harapan bahwa negara-negara besar akan memperkenalkan undang-undang regulasi untuk melindungi hak-hak gamer. Dari semua petisi, hanya Inisiatif Warga Eropa yang saat ini memiliki peluang nyata untuk berhasil. Namun, jika ini berhasil dan undang-undang baru dikembangkan dan diadopsi, itu akan berdampak pada seluruh industri game — tidak hanya di UE. Penerbit harus mematuhi regulasi Eropa di masa depan jika mereka ingin tetap berada di pasar yang menguntungkan ini.
Have you ever encountered a situation where a game you bought became unavailable?
Masalah kepemilikan game
Para pendukung "Stop Killing Games" tidak senang dengan kata-kata saat ini dalam banyak Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA), yang disetujui gamer saat menginstal game. Misalnya, EULA Ubisoft mencakup klausul berikut:
Kami dapat menonaktifkan server dan akses tanpa pemberitahuan, dan Anda tidak akan diberi kompensasi bahkan jika Anda membeli game tersebut.
Klausul serupa dapat ditemukan dalam EULA perusahaan lain, seperti Blizzard. Wajar jika orang-orang marah dengan kenyataan bahwa membeli game tidak menjamin akses seumur hidup — dan bahwa tidak ada "tanggal kedaluwarsa" yang disebutkan di mana pun. Anda tidak tahu apakah Anda akan dapat bermain selama satu tahun, lima tahun, atau sepuluh tahun. Dengan kata lain, gamer membayar untuk salinan mereka, tetapi kapan saja berisiko kehilangan sepenuhnya jika dukungan dihentikan atau server ditutup. Ini bertentangan dengan ide kepemilikan itu sendiri, karena pembeli pada dasarnya mendapatkan lisensi untuk menggunakan game, bukan properti yang sebenarnya.
Adanya masalah ini sulit untuk disangkal. Selain The Crew, ada kasus lain di mana pemain kehilangan akses penuh ke game mereka tanpa opsi pengembalian dana. Misalnya, setelah kegagalan komersial Babylon's Fall dan penutupan server, pemain bahkan tidak dapat melanjutkan dengan konten pemain tunggal. Contoh lain adalah bagaimana Gearbox menghentikan dukungan untuk Battleborn, membuat konten solonya tidak dapat diakses. Dan ya, tidak ada pengembalian dana untuk skin atau mikrotransaksi.
Apa yang bisa diubah oleh undang-undang baru
Saat ini, cara utama untuk melestarikan game adalah dengan membeli salinan fisik atau beralih ke pembajakan. Opsi pertama cacat karena tidak semua game dapat berfungsi tanpa unduhan tambahan, dan yang kedua adalah ilegal. Dan bahkan disk fisik pun tidak banyak membantu ketika berhadapan dengan proyek yang hanya online.
Peserta "Stop Killing Games" berharap untuk menetapkan regulasi yang akan mengharuskan penerbit dan pengembang untuk menemukan cara agar game mereka tetap dalam keadaan dapat dimainkan. Kritikus gerakan ini kadang-kadang salah mengartikan ini sebagai tuntutan yang tidak realistis untuk dukungan abadi, tetapi itu sama sekali tidak benar. Sekali lagi, berikut adalah kutipan langsung dari situs resmi:
Kami mendukung penerbit yang mengakhiri dukungan untuk sebuah game kapan pun mereka memilih. Apa yang kami minta adalah agar mereka menerapkan rencana akhir masa hidup untuk memodifikasi atau memperbaiki game sehingga dapat berjalan di sistem pelanggan tanpa dukungan lebih lanjut dari perusahaan yang diperlukan. Kami setuju bahwa tidak realistis untuk mengharapkan perusahaan mendukung game tanpa batas waktu dan tidak menganjurkan hal itu dengan cara apa pun. Selain itu, sudah ada contoh nyata di dunia di mana penerbit mengakhiri dukungan untuk game online dengan cara yang bertanggung jawab, seperti:
- 'Gran Turismo Sport' diterbitkan oleh Sony
- 'Knockout City' diterbitkan oleh Velan Studios
- 'Mega Man X DiVE' diterbitkan oleh Capcom
- 'Scrolls / Caller's Bane' diterbitkan oleh Mojang AB
- 'Duelyst' diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment
Peluang keberhasilan
Hingga baru-baru ini, peluang Inisiatif Warga Eropa mencapai jumlah tanda tangan yang dibutuhkan tampak cukup suram. Di satu sisi, Ross Scott dan para pendukungnya telah melakukan hal yang mustahil: setelah setahun berusaha, mereka telah mengumpulkan hampir setengah juta tanda tangan. Namun di sisi lain, pada pertengahan 2025, kemajuan terhenti. Ingat: tenggat waktu adalah 31 Juli, dan mereka membutuhkan satu juta.
Pada 23 Juni, Ross Scott merilis video di mana dia pada dasarnya mengakui kegagalan gerakan tersebut. Video itu ternyata menjadi titik balik: YouTuber besar seperti PewDiePie dan MoistCritical memperhatikan, bersama dengan komunitas pemain yang bersemangat di platform seperti Reddit. Inisiatif "Stop Killing Games" meledak dalam diskursus game dan terus mendominasi — sampai pada titik di mana, pada saat penulisan, jumlah tanda tangan telah melampaui 800 000. Jika laju ini terus berlanjut, ada setiap alasan untuk percaya bahwa inisiatif ini akan berhasil.
***
Pentingnya "Stop Killing Games" sulit untuk dilebih-lebihkan. Jika inisiatif ini berhasil, itu akan menjadi kemenangan besar bagi konsumen. Game tidak akan lagi "mati" hanya karena server ditutup — penerbit akan diharuskan untuk menawarkan mode offline atau menyediakan cara untuk menjaga game tetap berfungsi. Membeli game tidak akan lagi sama dengan menyewa — itu akan menjadi kepemilikan yang nyata. Ini juga akan menguntungkan pelestarian digital, membantu memastikan game-game lama tidak menghilang tanpa jejak. Namun, ingatlah bahwa, menurut Ross Scott sendiri, regulasi di masa depan tidak akan berlaku secara retroaktif dan hanya akan mempengaruhi proyek-proyek yang akan datang.
Namun, bagaimana menurut Anda? Apa pendapat Anda tentang gerakan seperti ini? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.
Should gamers have the right to own purchased games permanently?