Membuat
Akhir Kepemilikan Game? Mengapa PlayStation Meninggalkan Disk

Akhir Kepemilikan Game? Mengapa PlayStation Meninggalkan Disk

Fazil Dzhyndzholiia
Kemarin, 11:43

Pada awal Juli, Sony "senang" para gamer dengan berita bahwa mereka akan berhenti merilis game dalam media fisik pada tahun 2028. Selain itu, produksi cakram akan dihentikan sepenuhnya, yang berarti proses tersebut bahkan tidak dapat dialihkan ke perusahaan lain. Pengumuman ini memicu salah satu mimpi buruk PR terbesar dalam sejarah merek PlayStation: ribuan pos dan komentar marah membanjiri media sosial, dan reaksi baliknya tidak menunjukkan tanda-tanda mereda bahkan setelah hampir tiga minggu. Sangat mudah untuk memahami komunitas Sony: ya, banyak yang menduga bahwa distribusi digital pada akhirnya akan menggantikan media fisik sepenuhnya, tetapi sedikit yang dapat membayangkan itu terjadi begitu cepat. Terutama karena, pada titik ini, masa depan yang sepenuhnya digital terlihat sangat suram. Mari kita periksa apa yang begitu mengganggu tentang situasi ini, apa yang seharusnya dilakukan PlayStation sebagai gantinya, dan apakah masih ada peluang keputusan ini dibatalkan.

Apa yang Terjadi

Pada 1 Juli, Sony mengumumkan bahwa mulai Januari 2028, mereka akan berhenti memproduksi cakram untuk game PlayStation di masa depan. Keputusan ini berlaku untuk setiap rilis fisik baru, termasuk judul-judul perusahaan sendiri dan game dari penerbit pihak ketiga. Proyek yang dirilis sebelum batas waktu akan terus dijual dalam bentuk cakram. Kotak game tidak akan segera menghilang dari rak toko, tetapi mereka hanya akan berisi kode unduhan. Dengan kata lain, persis seperti GTA 6, yang edisi fisiknya tidak akan menyertakan cakram.

God of War Laufey protagonist. The developers have confirmed that the game will be released in time to receive a disc edition
God of War Laufey protagonis. Para pengembang telah mengonfirmasi bahwa game ini akan dirilis tepat waktu untuk menerima edisi cakram

Dalam pos resmi, seorang perwakilan Sony mengaitkan langkah menjauh dari media fisik dengan perubahan kebiasaan konsumen. Menurut perusahaan, sekitar 85% game PS4 dan PS5 sekarang dibeli secara digital. Mengingat preferensi pembelian baru ini, salah satu pemimpin pasar menganggap transisi ini sebagai langkah yang alami dan berniat untuk memfokuskan sumber dayanya pada pengembangan ekosistem digital PlayStation.

Reaksi komunitas sangatlah heboh, untuk mengatakannya dengan lembut. Pengumuman itu sendiri menerima lebih dari 100.000 balasan marah dan 170 juta tampilan. PlayStation kemudian menghilang dari media sosial selama hampir seminggu, meskipun akun resminya sebelumnya telah memposting hampir setiap hari. Postingan baru pertama perusahaan, yang mempromosikan pengendali permainan bertarung FlexStrike, menarik lebih dari 65.000 balasan lagi, yang, seperti yang diprediksi, sekali lagi berfokus pada keputusan untuk meninggalkan cakram. PlayStation kini telah melanjutkan posting seperti biasa, tetapi hampir setiap pembaruan baru menjadi tempat lain untuk protes. Ambil, misalnya, trailer baru Marvel’s Wolverine, yang dirilis minggu lalu: dalam waktu kurang dari dua hari, itu menarik lebih dari 10.000 komentar yang mendukung rilis fisik. Sementara itu, lebih dari 300.000 orang telah menandatangani petisi yang menuntut agar edisi fisik dilestarikan.

Kontroversi dengan cepat menyebar di luar komunitas permainan. Keputusan Sony diliput oleh Reuters, Business Insider, dan Financial Times, sementara tokoh-tokoh terkemuka di industri, termasuk Hideo Kojima dan Laura Fryer, salah satu anggota pendiri tim Xbox asli, berbicara menentang masa depan yang sepenuhnya digital. Kojima menggambarkan prospek kehilangan kepemilikan yang sah atas produk yang dibeli sebagai menakutkan, sementara Fryer memperingatkan bahwa konten digital dapat menghilang bersama lisensinya atau setelah perubahan kebijakan platform. Berbagai penerbit, pengecer besar permainan bekas, dan Asosiasi Pengecer Hiburan Inggris juga bergabung dalam kritik tersebut. Meskipun protes publik terus berlanjut, Sony belum memberikan komentar lebih lanjut mengenai masalah ini pada saat penulisan.

Logan in Marvel's Wolverine. The game launches in September and will receive a disc edition
Logan di Marvel's Wolverine. Permainan ini diluncurkan pada bulan September dan akan menerima edisi cakram

Insult terakhir adalah pengumuman bersamaan bahwa toko digital PS3 dan PS Vita akan secara bertahap ditutup. Proses ini akan dimulai di wilayah terpilih paling cepat pada bulan Agustus 2026, dengan semua layanan dijadwalkan untuk dihentikan pada bulan Juli tahun berikutnya. Permainan dan konten lain yang telah dibeli sebelumnya akan tetap tersedia untuk diunduh kembali untuk sementara waktu.

Keuntungan dari Disk

Tidak ada yang membantah bahwa semakin banyak gamer beralih ke pembelian digital, tetapi media fisik masih sangat penting bagi banyak dari kita karena keuntungan yang tidak dapat disangkal. Yang paling penting adalah fakta sederhana bahwa seorang pemain yang membeli disk benar-benar memiliki salinannya. Mereka dapat menyimpannya selamanya, meminjamkannya kepada teman, atau menjualnya dengan bebas.

Beberapa gamer tidak menyadari bahwa ketika mereka membeli judul dari toko digital PlayStation, mereka tidak menerima salinan yang dapat dipindahkan tetapi lisensi pribadi untuk menggunakan permainan tersebut. Akses secara teoritis dapat dibatasi atau hilang, dan pembelian tidak dapat dijual kembali kepada orang lain. Situasi di PC secara umum mirip: Steam, misalnya, umumnya menjual lisensi daripada salinan. GOG berbeda karena permainan mereka didistribusikan tanpa DRM dan pembeli dapat menyimpan file instalasi mandiri, meskipun secara hukum pembelian ini masih merupakan lisensi. Namun, dengan PlayStation Store, kepemilikan yang sah atas salinan yang dibeli adalah tidak mungkin.

PS4 pernah unggul dibandingkan Xbox One sebagian karena Sony tetap berkomitmen pada media fisik tradisional, sementara Microsoft berencana untuk memberlakukan berbagai pembatasan pada disk yang akan menyulitkan berbagi salinan dengan teman. Microsoft akhirnya meninggalkan ide tersebut, tetapi sekarang, secara ironis, Sony sedang menuju jalur yang sama.

Klaim umum lainnya yang tidak akurat secara online adalah bahwa disk PS5 modern tidak lebih dari media kosong yang berisi kunci aktivasi, dengan permainan yang sebenarnya masih perlu diunduh. Edisi semacam itu memang ada, dan beberapa judul memerlukan patch hari pertama, tetapi sebagian besar rilis fisik mencakup permainan lengkap. Ini berarti mereka dapat diinstal dari disk tanpa koneksi internet, misalnya, ketika ada masalah akun atau tidak ada konektivitas karena pemadaman. Komunitas DoesItPlay telah menguji ratusan rilis: menurut statistiknya, 66% edisi fisik PlayStation 5 tidak memerlukan unduhan file tambahan, sementara angka untuk disk PS4 bahkan lebih tinggi di 73%.

Physical PS4 games
Permainan PS4 Fisik

Discs juga tetap menjadi cara penting untuk memainkan rilis baru di negara-negara di mana PlayStation Network tidak tersedia secara resmi — dan ada lebih dari 100 negara seperti itu.

Akhirnya, membeli game dalam media fisik seringkali lebih murah daripada membelinya secara digital. Toko ritel bersaing satu sama lain, menghasilkan berbagai jenis diskon menarik. Dan, sekali lagi, selalu ada opsi untuk membeli salinan bekas dengan harga yang sangat murah.

Apa yang biasanya Anda lakukan dengan salinan fisik setelah menyelesaikan permainan?

Hasil

Kengerian Masa Depan Semua Digital

Game digital lebih nyaman untuk dibeli dan digunakan dibandingkan dengan disc, yang merupakan alasan mengapa format ini menjadi dominan: beberapa klik, unduhan cepat, dan Anda siap untuk bermain. Namun, sampai hak konsumen sepenuhnya dilindungi dalam industri ini, meninggalkan media fisik sepenuhnya tanpa menawarkan alternatif langsung menciptakan masalah di beberapa bidang.

The controversial God of War Ragnarok Collector's Edition, which did not include a disc
Edisi Kolektor God of War Ragnarok yang kontroversial, yang tidak menyertakan disc

Seperti yang telah disebutkan, lisensi digital dapat dicabut dalam keadaan tertentu. Tak lama sebelum mengumumkan akhir produksi disc, Sony mengungkapkan bahwa mereka akan menghapus lebih dari 500 film dan acara TV yang sebelumnya dibeli dari perpustakaan pengguna PlayStation. Tidak ada jaminan yang kuat bahwa hal yang sama tidak akan terjadi pada game di masa depan. Lagipula, bahkan inisiatif Stop Killing Games, yang mengumpulkan lebih dari 1 juta tanda tangan, belum berhasil mengamankan aturan wajib yang melindungi konsumen dari kehilangan akses secara permanen ke game yang telah mereka beli.

Pembelian digital tidak dapat diperlakukan seperti disc: setelah terikat pada akun, itu tidak dapat diberikan atau dijual kembali. Dan dengan menaruh semua telur mereka dalam satu keranjang — dalam hal ini, menjaga seluruh koleksi mereka secara eksklusif dalam bentuk digital — pengguna berisiko kehilangan akses ke semuanya, misalnya, jika akun mereka menerima larangan permanen.

Juga perlu dicatat, jika PlayStation Store secara efektif menjadi satu-satunya tempat untuk membeli game, konsumen harus mengharapkan lebih sedikit promosi dan penjualan yang berharga.

Digital PS5 Slim. As of October 2024, digital PS5 consoles accounted for 18% of US PlayStation sales, compared with 82% for models with a disc drive
Digital PS5 Slim. Per Oktober 2024, konsol PS5 digital menyumbang 18% dari penjualan PlayStation di AS, dibandingkan dengan 82% untuk model dengan drive disk

Penting untuk diingat bahwa harga standar saat ini sebesar $70 untuk rilis AAA ditetapkan sebagian untuk memperhitungkan biaya produksi dan distribusi media fisik. Sayangnya, meninggalkan disk tidak berarti salinan digital akan tiba-tiba menjadi lebih murah setelah penerbit tidak lagi harus menanggung biaya tambahan tersebut. Dengan kata lain, keputusan Sony menghilangkan opsi penting tanpa memberikan apa pun kepada konsumen sebagai imbalan.

Mengapa PlayStation Melakukan Ini

Alasan resmi untuk keputusan ini telah dijelaskan di atas: keseimbangan antara pembelian digital dan fisik telah berubah begitu dramatis sehingga Sony tidak lagi melihat ada gunanya memproduksi disk. Namun, banyak analis dan gamer percaya bahwa proporsi audiens yang lebih memilih media fisik sebenarnya lebih tinggi dan bahwa kepemimpinan PlayStation hanya ingin memiliki kontrol lebih besar atas penjualan.

Perlu dicatat bahwa angka "85% dari penjualan adalah digital" yang disebutkan mencakup judul layanan langsung, permainan online, dan proyek indie, beberapa di antaranya tidak dirilis dalam bentuk disk sama sekali. Keseimbangan terlihat berbeda jika kita hanya mempertimbangkan petualangan berbasis cerita untuk pemain tunggal. Menurut dokumen internal Sony yang bocor setelah peretasan Insomniac Games, salinan fisik terjual lebih banyak daripada versi digital untuk sebagian besar eksklusif PlayStation pada awal 2022.

Misalnya, disk menyumbang 83% dari penjualan Uncharted 4: A Thief's End, 77% dari Sackboy: A Big Adventure, 76% dari Ratchet & Clank: Rift Apart, 71% dari Ghost of Tsushima: Director's Cut, dan 70% dari remake Demon's Souls . Salinan fisik menyumbang 66% dari penjualan untuk Marvel's Spider-Man dan Marvel's Spider-Man: Miles Morales, sementara Returnal dan The Last of Us: Part 2 masing-masing mencapai 61%. Audiens terbagi hampir merata dalam kasus Ghost of Tsushima, dengan 51% membeli game dalam bentuk disk dan 49% memilih salinan digital.

Dengan kata lain, disk masih terjual dengan baik. Seseorang hanya perlu mengingat kegembiraan seputar Resident Evil Requiem tahun ini: salinan fisik sementara terjual habis di beberapa pengecer di Amerika Utara karena para gamer membeli setiap salinan yang tersedia.

Beberapa ahli industri percaya bahwa Sony meninggalkan disk bukan karena mereka sepenuhnya tidak menguntungkan, tetapi untuk mempercepat migrasi audiens PlayStation ke dalam ekosistem digital tertutup dan meningkatkan pendapatan. Perusahaan tidak perlu lagi mengeluarkan uang untuk mendistribusikan salinan fisik atau membagi keuntungannya dengan jaringan ritel, sementara pasar barang bekas tidak akan lagi menjadi perhatian. Kemungkinan besar, kepemimpinan Rockstar mengikuti pemikiran serupa ketika memutuskan untuk tidak merilis GTA 6 dalam bentuk disk.

Apa Artinya Ini untuk PlayStation 6

Meskipun ada peningkatan substansial dalam harga komponen, PS6 tampaknya masih akan diluncurkan akhir tahun depan, menurut bocoran dari sumber yang relatif dapat dipercaya seperti KeplerL2. Mengingat bahwa konsol generasi berikutnya diharapkan tiba tidak lama sebelum produksi disk berakhir, adalah wajar untuk membuat asumsi berani bahwa itu akan sepenuhnya digital. Karena perangkat masa depan kemungkinan besar akan kompatibel dengan PS5 dan PS4, pertanyaan utama adalah apakah Sony akan mengizinkan pemain untuk membeli dan menghubungkan drive disk terpisah untuk menjaga akses ke setidaknya perpustakaan fisik mereka dari generasi sebelumnya. Itu sulit untuk diprediksi.

Apa yang Seharusnya Dilakukan Sony

Bencana PR ini bisa dengan mudah dihindari — Sony sebenarnya tidak perlu menghilangkan cara membeli game yang tetap penting bagi banyak pemain konsol. Setidaknya, pengabaian total terhadap cakram dapat ditunda selama game baru terus dirilis di PS5. Dan Sony tentu tidak seharusnya membuat pengumuman seperti itu segera setelah mengungkapkan bahwa film yang dibeli akan dihapus dari perpustakaan pengguna dan bersamaan dengan berita bahwa toko digital PS3 dan PS Vita akan ditutup. Perwakilan Sony secara efektif menunjukkan kelemahan terbesar dari masa depan yang sepenuhnya digital: seluruh perpustakaan menjadi tergantung pada keputusan pemegang platform. Perusahaan dapat menutup Toko PlayStation PS5 20 tahun dari sekarang, pada saat itu satu-satunya game yang masih tersedia untuk dibeli adalah edisi fisik yang dirilis sebelum 2028.

Sony juga bisa mempertahankan cakram dengan mengubahnya menjadi format premium untuk pelanggan yang paling setia, yang lebih suka membeli eksklusif dalam media fisik. Perusahaan bisa menaikkan harga edisi tersebut untuk menutupi biaya tambahan sambil tetap memberikan pilihan kepada konsumen. Seseorang hanya perlu melihat industri musik, di mana album baru terus dirilis dalam format vinyl meskipun layanan streaming telah mendominasi pasar selama bertahun-tahun.

Bisakah Sony Membalikkan Keputusannya?

Sulit untuk mengatakan. Beberapa analis menganggap skenario ini tidak mungkin, terutama mengingat laporan bahwa karyawan di pabrik pembuatan cakram utama Sony sudah dilatih ulang untuk bekerja di fasilitas produksi baru. Namun, pengumuman perusahaan memicu tingkat reaksi yang mungkin belum pernah dihadapi PlayStation sebelumnya. Oleh karena itu, mungkin saja Sony masih akan mencoba menemukan beberapa bentuk kompromi.

Bagaimana dengan Xbox dan Nintendo?

Ini tentu saja akan menjadi momen yang sempurna bagi Microsoft untuk datang dengan kuda putih, menegaskan komitmennya terhadap media fisik, dan memenangkan hati kolektor cakram — pada dasarnya mengambil langkah balas dendam untuk E3 2013. Namun, tidak ada yang seharusnya mengharapkan itu terjadi. Rumor menyebutkan bahwa konsol Xbox berikutnya juga akan kekurangan drive cakram, sementara rilis fisik perusahaan semakin mengecewakan selama bertahun-tahun. hampir semuanya memerlukan file yang diunduh dari internet dan oleh karena itu tidak dapat diinstal sepenuhnya secara offline. Perlu dicatat, divisi Xbox sendiri telah mengalami kekacauan setelah perubahan kepemimpinan dan gelombang pemecatan pengembang lainnya sehingga menempatkan kepercayaan pada mereka saat ini tampak diragukan. Namun, ada satu detail menarik: menurut rumor, Xbox sedang mempertimbangkan bagaimana memungkinkan pengguna mengonversi game berbasis disk menjadi salinan digital, memungkinkan gamer untuk mempertahankan akses ke perpustakaan fisik mereka saat berpindah ke konsol tanpa drive disk.

Di sisi lain, Nintendo muncul dari situasi ini terlihat lebih baik daripada yang lain. Tahun lalu, perusahaan ini dikritik karena yang disebut Kartu Game — cartridge Nintendo Switch 2 kosong yang tidak berisi file game dan digunakan untuk mengunduh perangkat lunak dari internet. Meskipun demikian, bahkan format ini lebih disukai daripada yang sepenuhnya digital karena cartridge masih dapat dipinjamkan kepada teman dan dijual kembali.

Juga, proporsi edisi fisik yang tepat untuk konsol baru Nintendo telah meningkat secara substansial selama setahun terakhir. Semakin banyak game dirilis pada cartridge Switch 2 64 GB yang berisi versi lengkap. Indiana Jones and the Great Circle mulai dijual musim semi ini, sementara The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered akan segera hadir di sistem. Dalam kedua kasus, seluruh game disimpan di cartridge — meskipun keduanya diterbitkan oleh Microsoft, yang tidak repot-repot menempatkan salah satu judul di disk.

Secara keseluruhan, situasi media fisik di Nintendo Switch 2 hanya semakin baik. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa media sosial melihat semakin banyak posting dari pengguna yang telah menjual konsol PS5 mereka dan pindah ke NS2. Jika Anda mempertimbangkan pembelian yang sama, jangan lewatkan ulasan Switch 2 kami dan pilihan rilisan terbesar Nintendo tahun ini.

Dalam format apa Anda membeli sebagian besar game konsol Anda?

Hasil

***

Meninggalkan disk mungkin meningkatkan keuntungan PlayStation, tetapi pertanyaannya tetap apakah potensi keuntungan tersebut sebanding dengan kerusakan reputasi serius yang ditimbulkan pada merek. Meskipun divisi permainan Sony secara umum tampil baik di atas kertas, banyak gamer yang merasa agak kecewa dengan perusahaan selama generasi ini. Setelah bertahun-tahun, masih terasa seolah sistem ini gagal menghasilkan eksklusif yang benar-benar tidak boleh dilewatkan. Dan selain dari game-game tersebut, apa yang bisa ditawarkan PS5 yang tidak tersedia di PC? Bagi sejumlah besar pemain, disk adalah keuntungan itu.

Jika industri bergerak menuju masa depan yang sepenuhnya digital, mengapa tidak berinvestasi dalam PC yang kuat dan menggunakan Steam, di mana harga lebih baik dan sistem pengembalian lebih nyaman? Tentu saja, PC lebih mahal di awal, tetapi bisa lebih ekonomis dalam jangka panjang. Yang tersisa hanyalah berharap bahwa Sony memahami keseriusan situasi ini dan akhirnya menemukan semacam solusi.

Mungkin satu-satunya hal positif yang muncul dari seluruh situasi ini adalah bahwa sejumlah besar orang akhirnya mulai memikirkan tentang hak mereka dan apa yang sebenarnya mereka miliki setelah membeli sebuah game. Ini adalah percakapan penting: semakin banyak pemain memahami perbedaan antara salinan fisik dan lisensi digital, semakin sulit bagi industri untuk mengabaikan kepentingan konsumen.

Apakah Anda akan tetap dengan PlayStation bahkan jika game berbasis disk menghilang? Apakah Anda mempertimbangkan untuk beralih ke Switch 2 atau PC gaming? Beritahu kami di kolom komentar.

    Tentang Penulis
    Komentar0