Membuat
TOP 40: Permainan Strategi Terbaik Sepanjang Masa untuk PC

TOP 40: Permainan Strategi Terbaik Sepanjang Masa untuk PC

Anastasiia Sokolova
22 Juli 2026, 04:07

Permainan strategi terbaik dari dekade terakhir—dari judul RTS klasik seperti Age of Empires 4 dan Tempest Rising hingga kekaisaran global dari Crusader Kings 3 dan permainan pembangunan kota seperti Cities: Skylines dan Manor Lords. Genre strategi hidup dan berkembang—selama sepuluh tahun terakhir, begitu banyak judul yang layak telah dirilis sehingga mereka akan memberikan ratusan hingga ratusan jam gameplay. Daftar ini diperbarui secara berkala. Versi ini menampilkan 41 permainan, diorganisir berdasarkan subgenre, termasuk rilis yang sangat dinanti dari 2024–2026: Manor Lords, Frostpunk 2, Tempest Rising, Cataclismo, Menace, dan Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

Ingin menyelami lebih dalam ke subgenre tertentu? Kami memiliki koleksi bertema terpisah: permainan RTS terbaik sepanjang masa — menampilkan permainan strategi waktu nyata klasik dari Dune 2 hingga StarCraft 2, permainan strategi besar terbaik — menampilkan permainan peradaban 4X, Total War, Stellaris, Crusader Kings, dan Europa Universalis 5, permainan taktis teratas , permainan RTS teratas untuk PC dan laptop low-end , serta permainan strategi terbaik untuk iOS dan Android , jika Anda bermain di ponsel Anda.

Strategi Waktu Nyata (RTS)

Subgenre strategi klasik di mana setiap detik sangat berharga: kumpulkan sumber daya, bangun basis, produksi unit, dan kelola mereka saat Anda memindahkan mereka di peta. Dari StarCraft 2 hingga Tempest Rising yang baru-baru ini, yang pada tahun 2025 mengembalikan nuansa dari Command & Conquer klasik. Dan pada 17 September 2026, genre ini siap untuk acara besar lainnya—rilis Dawn of War IV, kembalinya seri RTS legendaris yang berlatar di alam semesta Warhammer 40,000, menampilkan empat faksi saat peluncuran. Jika Anda ingin menyelami lebih dalam ke genre ini, kami memiliki permainan RTS terbaik sepanjang masa .

StarCraft 2: Legacy of the Void

Popularitas luar angkasa telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir. Akibatnya, Anda akan melihat banyak strategi dengan tema ini dalam daftar teratas kami. Dan StarCraft 2 adalah yang pertama dari mereka.

Studio Blizzard tetap setia pada formula desain permainan mereka: menambang beberapa sumber daya, mengelola banyak pekerja murah, membangun dan mengembangkan sebuah basis. Tiga ras yang sangat berbeda dengan unit, peningkatan, pohon teknologi, serta taktik defensif dan ofensif yang unik.

Cerita dari Legacy of the Void dibangun di atas Wings of Liberty dan Heart of the Swarm dan menyimpulkan kisah epik tentang perang untuk bertahan hidup antara Terrans, Zerg, dan Protoss (sinematografi saja sudah layak untuk ditonton!). Namun, pengetahuan sebelumnya tentang peristiwa sebelumnya tidaklah diperlukan. Cuplikan pertama dengan singkat membawa Anda ke dalam cerita. Peristiwa ini berputar di sekitar konflik antara Zerg dan Protoss, keinginan satu pihak untuk membersihkan galaksi, dan misi pihak lainnya untuk menyelamatkannya dengan beraliansi dengan musuh bebuyutannya.

Tidak seperti permainan sebelumnya dalam duologi ini, komponen strategis dalam angsuran ketiga sangat disempurnakan. Sepanjang kampanye, Anda harus menyelesaikan tidak hanya misi cerita tetapi juga misi opsional dengan bonus yang sangat baik untuk kemajuan dan status skuad. Anda perlu beradaptasi dengan kondisi setiap misi dengan mengubah komposisi unit atau kemampuan mereka.

Legacy of the Void menjadi bagian penutup dari cerita sekuel StarCraft . Namun, pada titik ini, semua permainan yang dirilis disatukan di bawah nama umum StarCraft 2 dan dijual sebagai satu paket, menawarkan tiga kampanye, mode skirmish pemain tunggal melawan komputer, beberapa mode kooperatif, dan multiplayer kompetitif gratis.

Permainan ini akan menarik bagi veteran genre dan pendatang baru yang belum pernah mendengar tentang permainan perang atau strategi waktu nyata. Blizzard berhasil menggabungkan hambatan masuk yang rendah dengan kemampuan untuk menyesuaikan kesulitan ke tingkat yang hanya dapat ditangani oleh pemain terbaik di dunia.

Ashes of the Singularity: Escalation

Jika Anda tidak suka menghafal hotkey untuk mikro-manajemen unit dan skuad yang cepat, seperti yang diperlukan dalam StarCraft , tetapi Anda menyukai estetika masa depan berteknologi tinggi di mana unit futuristik saling menghancurkan dengan senjata plasma, laser, dan petir, maka coba lihat permainan perang Ashes of the Singularity: Escalation .

Dalam segala hal, permainan ini menyerupai RTS klasik dengan ambang masuk yang rendah, di mana pemain mengumpulkan sumber daya, membangun basis, dan memproduksi unit. Lebih jauh lebih baik. Namun, kreasi Stardock menonjol karena skala: peta raksasa, ratusan unit terlibat dalam pertempuran, dan hingga 16 pemain per pertandingan. Gameplay berfokus pada produksi konstan dan penggilingan melalui unit, sehingga pengembangan basis atau kemajuan global tidak mendapatkan banyak perhatian di sini.

Kemenangan dalam Ashes of the Singularity bergantung kurang pada pengetahuan taktik atau ekonomi yang kuat, dan lebih pada kemampuan untuk menggigit melalui wilayah musuh, menangkap sumber daya mereka, dan menekan kekuatan mereka. Lanskap peta memainkan perannya—lebih mudah untuk mengorganisir pertahanan aktif di titik-titik sempit daripada menerobos.

Dan meskipun pertempuran sering kali menyerupai perkelahian "dinding ke dinding", kedalaman gameplay muncul ketika Anda mengisi pasukan Anda dengan berbagai unit (set mereka besar, meskipun terfokus pada tank dan penerbangan) dalam proporsi yang tepat, menetapkan sikap taktis tertentu untuk skuad Anda, dan memposisikan kekuatan Anda dengan benar selama pertempuran.

Ada juga kampanye cerita di Ashes of the Singularity, di mana pemain harus melindungi umat manusia dari invasi kecerdasan buatan yang agresif, dan informasi baru disampaikan melalui dialog, cutscene CGI, dan sinematik dalam mesin. Meskipun permainan ini lebih diarahkan pada pemain tunggal vs AI dan multiplayer, penyajiannya cukup baik, meskipun Anda tidak boleh mengharapkan produksi setara Blizzard.

Iron Harvest

Asap mesin diesel, tembakan senjata yang berdesing, peluru yang memantul dari logam, ledakan, tentara yang berlari melalui lumpur, dan dentuman anggota piston di mech logam—deskripsi terbaik dari pertempuran di Iron Harvest . Kami memiliki strategi bergaya yang ditetapkan di era alternatif dengan gameplay modern dan kampanye pemain tunggal yang cukup menarik. Ini adalah permainan yang sangat ambisius dan berkualitas tinggi, meskipun kurang anggaran untuk membanggakan grafis yang revolusioner.

Iron Harvest berlangsung di dunia alternatif tahun 1920-an, yang diciptakan oleh seniman Polandia Jakub Różalski, di mana revolusi dalam rekayasa mekanik melahirkan robot bertenaga diesel. Pada saat yang sama, permainan ini tidak berusaha menjadi dieselpunk yang khas, juga tidak bergantung pada peristiwa klise yang sering terlihat dalam genre ini: Perang Dunia I tidak terjadi, tetapi karena penggunaan robot yang luas, perang yang jauh lebih besar meletus, melanda seluruh benua Eropa.

Gameplay terinspirasi oleh Company of Heroes , namun lebih sedikit taktis dan menekankan pada manuver strategis. Ini berdasarkan pada keseimbangan antara serangan dan pertahanan: pertama, Anda perlu mengamankan kontrol atas titik sumber daya di front yang luas, kemudian mempertahankan peningkatan, perbaikan, dan pertahanannya. Sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk bertahan dan memilih skuad yang efektif untuk melawan kekuatan musuh.

Permainan ini memiliki grafik yang relatif decent, tetapi dibandingkan dengan permainan strategi lainnya, grafiknya cukup primitif. Robot-robotnya kurang memiliki tekstur yang realistis, dan lokasi-lokasinya kurang bervariasi.

Age of Empires 4

Age of Empires 4 adalah strategi waktu nyata klasik: membangun basis, bentrokan pedang, dan teror yang konstan terhadap desa-desa damai. Jika ide Anda tentang RTS adalah permainan seperti Warcraft dan Dune 2, maka angsuran keempat dari seri legendaris ini dibuat untuk Anda. Tidak ada yang berlebihan, dan elemen gameplay genre yang familiar disempurnakan. Taktik di sini sederhana: coba capai lawan Anda dalam beberapa menit pertama pertandingan dan lumpuhkan ekonomi mereka dengan serangan kilat.

Semua delapan faksi memberikan pengalaman gameplay yang unik: teknologi, unit, dan landmark bekerja dengan baik untuk individualitas dan variasi. Pejuang Tiongkok mendapatkan banyak pendapatan emas mereka dari Pejabat Kekaisaran yang mengumpulkan pajak dari semua bangunan Anda. Dinasti Abbasiyah membangun Rumah Kebijaksanaan, memberi mereka kesempatan untuk menjadi pemimpin dalam teknologi dan mendapatkan bonus untuk pertahanan.

Age of Empires 4 terasa seperti permainan sekolah lama. Dan itu bukan hal yang buruk untuk genre RTS. Kampanye pemain tunggal memiliki 40 misi yang mencakup invasi Norman, Perang Seratus Tahun, Kekaisaran Mongol, dan penyatuan tanah Rusia. Setiap skenario terasa seperti mini-dokumenter dengan aktor aksi langsung, pertempuran dinamis, musik yang menyenangkan, dan penghormatan terhadap sejarah yang nyata.

Dune: Spice Wars

Dune: Spice Wars adalah kebangkitan yang triumf dari seri yang membantu melahirkan genre RTS. Para pengembang melakukan pekerjaan luar biasa dalam mengadaptasi intrik politik ke dalam ruang permainan, sambil juga menyajikan sistem pertempuran dinamis yang kompleksitasnya tumbuh seiring pengalaman pemain. Anda tidak perlu mengklik 10.000 kali dalam satu menit, karena kunci kemenangan di Spice Wars adalah penempatan, sinergi, dan pemahaman kemampuan unit.

Spice Wars sebagian besar adalah strategi waktu nyata dengan elemen 4X tradisional. Proyek ini memungkinkan Anda memimpin salah satu dari enam faksi yang bersaing, yang mudah dikenali oleh penggemar alam semesta. Skenario pemain tunggal dan pertempuran multipemain tersedia. Namun, sorotan utamanya adalah mode "Penaklukan" selama 30 jam, yang berlangsung selama beberapa misi. Pemain harus secara bertahap memperkuat kekuasaan mereka di planet ini.

Pada akhirnya, kami mendapatkan strategi yang cerdas, berlapis-lapis, dan kompleks yang mewujudkan esensi buku dalam ruang permainan. Ini terlihat dan terdengar hebat. Faksi-faksinya menarik dan menarik. Ada potensi besar untuk replayability.

Starship Troopers: Terran Command

Pada tahun 2020, kami diberikan strategi fantastis berdasarkan film tahun 1997 Starship Troopers. Studio The Artistocrats berhasil menciptakan "versi isometrik dari Helldivers 2 ," di mana menyenangkan untuk melawan serangga dan menemukan kompromi antara tujuan utama dan kelangsungan hidup para prajurit. Pertempuran dinamis dan bervariasi. Satu-satunya kekurangan terletak pada kesederhanaan paruh pertama dari kampanye cerita. Namun, paruh kedua menawarkan tantangan yang membutuhkan beberapa pengulangan.

Kampanye cerita dipenuhi dengan misi unik dengan tujuan menarik dan dilema moral. Bagaimana Anda akan bertindak—meninggalkan kamp pengungsi untuk memenuhi perintah atasan Anda, atau mengkhianati demokrasi demi moralitas dan kemanusiaan?

Starship Troopers: Terran Command adalah strategi yang indah dengan peperangan yang asimetris dan berorientasi posisi. Sayangnya, tidak ada mode multiplayer atau editor skenario. Ini jelas merupakan kekurangan utamanya.

Terminator: Dark Fate — Defiance

Terminator: Dark Fate — Defiance adalah strategi waktu nyata yang telah dicintai oleh banyak gamer, tetapi pada saat yang sama menerima banyak ulasan negatif dari pers, semata-mata karena kampanye cerita dengan anggaran rendah.

Terminator: Dark Fate — Defiance menampilkan pertempuran yang sangat realistis dan detail. Unit-unit mati dalam sekejap: para pengembang menghadirkan perang yang cukup realistis di mana kemenangan dicapai bukan oleh pahlawan tunggal yang gagah berani, tetapi oleh tentara besar. Gameplay didasarkan pada logistik—Anda perlu memasok skuad dengan amunisi dan menjaga kendaraan tetap terisi bahan bakar.

Musuh, seperti layaknya Terminator, menyerang dengan berani dan tidak terlalu peduli tentang bertahan hidup. Mereka tangguh, kuat, keras, dan begitu banyak sehingga Anda pasti tidak akan bisa mengalahkan mereka dengan jumlah. Dark Fate — Defiance adalah permainan yang sulit: Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk merencanakan, karena serangan frontal yang tidak berpikir akan mengarah pada pemusnahan total skuad Anda.

Ancestors Legacy

Strategi modern mencoba untuk mengesankan pemain potensial dengan skala mereka, pertempuran epik, gameplay yang multi-komponen dan kompleks. Ini terutama terlihat dalam permainan RTS, yang telah secara masif mengadopsi komponen global dan manajemen mikro di tingkat StarCraft. Ini juga merupakan alasan mengapa permainan RTS dari tahun 2000-an, seperti Command & Conquer atau Battle for Middle-Earth , masih sangat populer.

Para pencipta Ancestors Legacy berhasil menyadari hal ini, dan pada tahun 2018 mereka memuaskan para gamer veteran dengan RTS abad pertengahan yang sederhana dan mudah dipahami, yang sangat mengingatkan pada permainan di masa lalu—dengan pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, penangkapan titik di peta, penelitian teknologi, dan peningkatan peralatan unit. Fitur permainan ini termasuk "kamera aksi" yang membawa pemain langsung ke medan perang dengan pandangan dari belakang tentara, dan tingkat gore yang tinggi dengan pemotongan anggota tubuh.

Permainan ini memiliki faksi yang sangat berbeda (Anglo-Saxon, Jerman, Viking, dan Slavia) dengan set bangunan, teknologi, kekuatan dan kelemahan, serta unit masing-masing. Sesuai dengan standar, tidak banyak—hanya lima jenis berbeda—tetapi masing-masing memiliki tempatnya sendiri dalam pertempuran. Ini menentukan gaya bermain tertentu, memungkinkan setiap orang menemukan faksi dengan gameplay yang sesuai. Pada saat yang sama, permainan ini memiliki banyak nuansa kecil: posisi serangan, moral, keberadaan tentara yang terluka atau sehat dalam satu regu, dan sebagainya.

Ancestors Legacy menawarkan delapan kampanye cerita, dua per faksi, tetapi dengan pemimpin dan tujuan yang berbeda—atau sekitar 40 misi dengan tingkat kesulitan yang meningkat. Ada juga mode "Skirmish" di mana pemain melawan AI, dan multiplayer yang cukup berkembang untuk 2 tim dengan 2 hingga 6 pemain masing-masing. Jika multiplayer menarik minat Anda, lihat koleksi besar [url=/top-and-the-best/119113-best-co-op-games-pc-ps4-ps5-xbox.html]permainan kooperatif untuk dimainkan dengan teman[/game].

Tempest Rising

Sebuah penerus spiritual langsung dari Command & Conquer . Tempest Rising dari Slipgate Ironworks dirilis pada 24 April 2025, dan segera menerima sambutan hangat dari penggemar RTS klasik, yang tidak mengharapkan apa pun dari EA setelah penutupan Westwood.

Aksi berlangsung di realitas alternatif tahun 1997: Krisis Karibia berakhir dalam perang nuklir, setelah itu sebuah tanaman misterius, Tempest, menyebar di seluruh Bumi. Pemain memilih salah satu dari tiga faksi—Global Defense Corps (seperti GDI), Dinasti Tempest (NOD), dan faksi ketiga, Veti. Dari segi gameplay—ini adalah klasik genre: pengumpulan sumber daya, pembangunan basis, sekitar dua lusin jenis unit, dan kemampuan khusus umum.

Tempest Rising adalah tepat apa yang dibutuhkan oleh mereka yang menunggu kembalinya C&C. 90% ulasan positif di Steam.

Total War dan pertempuran skala besar

Seri Total War layak mendapatkan kategori terpisah—ini adalah hibrida antara strategi besar berbasis giliran dan pertempuran taktis waktu nyata dengan ribuan unit di lapangan. Ini bergabung dengan Ultimate General—sebuah RTS realistis yang berlatar belakang era Perang Napoleon dan Perang Saudara Amerika. Di sini tidak ada sumber daya atau basis—hanya tentara dan taktik.

Total War: Warhammer 2

Salah satu peristiwa paling cemerlang di dunia permainan strategi adalah penggabungan permainan perang epik Total War dan komponen fantasi dari franchise Warhammer yang juga epik. Crossover yang dihasilkan menyerap yang terbaik dari keduanya. Dari Total War, ia mendapatkan pembagian menjadi strategi berbasis giliran di peta global dengan pengembangan kota dan provinsi, diplomasi dan perdagangan, manajemen armada dan tentara, serta pertempuran taktis waktu nyata antara unit. Dari Warhammer—pengaturan fantasi dari zaman medieval gelap dengan kastil dan ksatria, naga dan griffin dalam unit, vampir, orc, kurcaci, elf, dan ras fantasi lainnya.

Berbeda dengan permainan Total War yang bersejarah, Warhammer sepenuhnya fokus pada peran sebagai faksi tertentu, karena mereka sangat berbeda dalam hal gameplay, kekuatan dan kelemahan, pengembangan kota dan penelitian, daftar unit dan aplikasi mereka, serta tindakan tambahan. Apa yang berhasil dengan manusia akan hampir tidak mungkin dilakukan dengan Dark Elves, dan sebaliknya.

Tapi itu bukan semuanya. Banyak mekanik lain telah diubah untuk menyesuaikan dengan arah baru. Misalnya, sihir dan teknologi, serta pahlawan yang memimpin pasukan, memainkan peran penting dalam jalannya pertempuran. Di peta strategis, pahlawan dengan kemampuan mereka mempengaruhi pengembangan seluruh faksi. Inovasi signifikan adalah sistem iklim, meskipun lebih tepat untuk membandingkannya dengan bioma. Setiap faksi hanya memiliki tiga bioma yang sesuai, dan dalam kondisi lain, mereka akan merasa tidak nyaman, yang pada akhirnya membatasi ekspansi faksi.

Crossover ini memiliki perbedaan penting lainnya: bagian pertama, kedua, dan ketiga yang tak terhindarkan adalah komponen dari satu permainan besar, elemen dari sebuah permainan perang berskala besar yang tunggal. Pada saat yang sama, setiap permainan dalam trilogi ini adalah judul yang sepenuhnya mandiri. Namun, untuk sepenuhnya terjun ke dalam pertempuran epik dan mencoba semua ras yang ada, bertarung di semua benua, dan menyelesaikan semua kampanye yang mungkin, lebih baik membeli semuanya sekaligus.

Total War: Warhammer 3

Total War: Warhammer 3 adalah kesimpulan yang layak untuk trilogi ini. Sebuah permainan yang hampir sempurna dengan mode strategis dan taktis yang terasah. Selain itu, ia menampilkan kampanye cerita yang paling tidak biasa dan kompleks yang pernah dibuat oleh Creative Assembly. Bagian utamanya masih berlangsung di peta sandbox tradisional. Dan pertempuran—secara real-time melalui mode taktis. Sorotan dari Warhammer 3 adalah faksi Daemons of Chaos. Setiap Dewa Chaos memiliki pasukan spesifik mereka sendiri, tetapi secara keseluruhan, mereka mewakili front yang bersatu, memungkinkan Anda merekrut unit dari seluruh pantheon dan menggunakan kemampuan unik dari setiap pasukan.

Kampanye cerita dari Warhammer 3 mengingatkan pada Warcraft 3 . Ada kesamaan yang jelas tidak hanya dalam plot dan karakter tetapi juga dalam momen gameplay. Dalam tutorial, Anda memimpin seorang pangeran yang memiliki slot untuk senjata dan peralatan, seolah-olah Anda sedang bermain RPG, bukan strategi. Tentu saja, proses inti melibatkan memindahkan pasukan Anda di peta dalam mode berbasis giliran. Namun, esensi dari Warhammer 3 terungkap dalam diplomasi dan pertempuran berskala besar.

Bahkan selama pengembangan, para desainer permainan menunjukkan bahwa permainan ini akan lebih naratif dan berbasis cerita. Berkat fokus ini, kami mendapatkan mode pemain tunggal yang hebat, yang mewakili kampanye yang intens, kompleks, dan berlapis-lapis berdasarkan plot yang menarik dan karakter yang berkesan.

Total War: Three Kingdoms

Creative Assembly adalah studio yang sangat produktif. Mereka merilis strategi yang baik hampir setiap tahun. Pada tahun 2019, mereka merilis salah satu game terbaik dalam seri Total War —Three Kingdoms. Fitur gameplay yang unik dengan sistem diplomasi, formasi tentara, hubungan antar karakter, dan manuver strategis di peta yang telah disempurnakan. Tambahkan desain yang menakjubkan dan grafis yang sangat detail yang dioptimalkan dengan sempurna untuk perangkat keras tahun 2019. Banyak penggemar seri ini masih menyebut Three Kingdoms sebagai entri terbaik—setelah ROME 2 .

Three Kingdoms juga memiliki pohon teknologi dengan berbagai bonus dalam ekonomi, pemerintahan, militer, industri, diplomasi, dan pertanian. Yang penting, meskipun ada banyak perubahan, Creative Assembly berhasil mempertahankan semangat "Total War yang baik" dengan pertempuran besar, merumuskan rencana pertempuran, dan menentukan taktik untuk setiap keterlibatan tertentu. Meskipun daftar unitnya tidak besar (yang dapat dimengerti untuk setting perang saudara), game ini menyenangkan karena adanya karakter yang dapat ditingkatkan dan dilengkapi oleh pemain. Mereka juga bertarung satu sama lain, menginspirasi para prajurit.

Peristiwa dalam game ini berlangsung di Tiongkok Kuno pada awal milenium baru, ketika puluhan tuan feodal yang lapar akan kekuasaan kekaisaran muncul di atas reruntuhan dinasti Han yang sedang menurun. Cerita dalam game ini memungkinkan Anda untuk memainkan sejarah yang cukup otentik dari tiga di antaranya, tetapi Anda dapat memilih faksi mana pun—katakanlah, pemberontak atau loyalis kekaisaran yang mencari balas dendam.

Ultimate General: Civil War

Bagi siapa saja yang pernah kecewa dengan Empire: Total War tetapi masih ingin berpartisipasi dalam pertempuran yang realistis dan dinamis dengan kontak tembakan yang padat antara unit infanteri garis, kami merekomendasikan untuk mencoba Ultimate General: Civil War .

Peristiwa strategi ini berlangsung selama Perang Saudara Amerika, menawarkan Anda komando angkatan bersenjata Union atau Konfederasi untuk bertempur dalam lebih dari 50 pertempuran yang akurat secara historis, dari baku tembak kecil hingga pertempuran berskala besar yang berlangsung selama beberapa hari. Pengembang menggambarkan perang saudara ini dengan cukup baik melalui sinematik dalam mesin dengan komentar teks, tetapi yang terpenting, melalui sistem pertempuran yang canggih.

Dari perspektif gameplay, aksi dalam Civil War terjadi di era menarik ketika senjata beralur mulai menggantikan senjata laras halus, dan desainer menemukan cara untuk meningkatkan daya tembak peluru dan kapasitas majalahnya, secara dramatis meningkatkan efektivitas unit militer. Di bawah perubahan ini, skema taktis lama "berdiri berlawanan satu sama lain dan saling serang" mulai runtuh. Para komandan harus memikirkan sesuatu yang baru.

Semua ini tercermin dalam permainan. Jenis senjata sangat mempengaruhi hasil suatu pertempuran, dan pertempuran menjelang akhir kampanye akan berbeda secara signifikan tidak hanya dalam persenjataan tetapi juga dalam taktik. Permainan ini memungkinkan Anda untuk memimpin hingga 20 unit dari empat jenis (infanteri, penembak jitu, kavaleri, dan artileri) yang terdiri dari 500-600 orang.

Ultimate General: Civil War menawarkan kontrol langsung atas unit di peta, memungkinkan berbagai manuver dan mengeluarkan perintah spesifik, seperti bertukar tembakan atau terlibat dalam pertempuran jarak dekat. Lanskap secara langsung mempengaruhi pertempuran—sebuah unit di tempat terbuka akan menjadi target yang mudah, sementara yang tersembunyi di hutan atau rumput dapat bertukar tembakan untuk waktu yang lama melawan kekuatan musuh yang lebih unggul.

Pasokan memainkan peran penting: tanpa kereta pasokan amunisi dan peluru, unit akan cepat meninggalkan pertempuran. Ada sistem moral dan kabut perang—muncul secara tiba-tiba di belakang garis musuh dapat dengan mudah membuat mereka melarikan diri. Jika sebuah pertempuran berhasil untuk sebuah unit, komandannya mendapatkan pengalaman yang dapat digunakan untuk membeli keterampilan baru.

Ada juga komponen strategis. Pemain memilih jenderal tentara dan unit yang akan bertempur, menetapkan senjata dan peralatan lain untuk unit. Ada sistem pengembangan global—menginvestasikan poin memberikan pemain bonus di semua aspek gameplay, yang akan terbukti berguna di momen-momen kritis ketika kemampuan taktis di medan perang saja tidak cukup.

4X dan strategi besar

Permainan untuk puluhan dan ratusan jam, di mana kekuatan kecil tumbuh menjadi sebuah kekaisaran—melalui sains, ekonomi, diplomasi, dan perang. Kategori ini juga mencakup rilis besar terbaru Sid Meier's Civilization 7 (11 Februari 2025) dan Europa Universalis 5 (4 November 2025): yang pertama diterima dengan ambigu, sementara yang kedua mencapai rekor pemain bersamaan dan ulasan yang antusias.

Stellaris

Upaya pertama Paradox dalam menciptakan strategi waktu nyata 4X berbasis luar angkasa sangat sukses. Tidak seperti pesaing seperti Galactic Civilizations atau Endless Space , studio ini tidak peduli dengan realisme tetapi justru menawarkan semua layanan penggemar yang terakumulasi selama lebih dari satu abad fiksi ilmiah sastra, televisi, ilmiah, dan populer.

Ingin bermain sebagai jamur cerdas, moluska, xenomorph, atau mesin? Mudah. Bepergian antar sistem dengan kecepatan superluminal menggunakan wormhole atau gerbang? Tidak masalah. Membangun struktur siklopian seperti Dyson Sphere atau Black Hole Matter Extractor? Silakan! Menjelajahi artefak aneh di luar angkasa dan di planet? Silakan. Membentuk aliansi dengan makhluk paling beragam di Alam Semesta? Dasar. Perjalanan ke dimensi lain? Anda harus bekerja keras, tetapi itu juga mungkin.

Setiap permainan di [game=48325]Stellaris adalah unik dan tidak dapat diulang berkat generator level yang canggih. Di menu utama, pemain dapat memilih dari opsi yang ada atau membuat ras unik mereka sendiri, menentukan jenis pemerintahan, memilih pemimpin, menghasilkan galaksi menggunakan template yang realistis, dan menentukan kondisi kemenangan.

Permainan dimulai di planet awal, di mana pemain perlu menetapkan ekstraksi sumber daya (dibagi menjadi sumber daya reguler dan strategis) dan mengembangkan planet tersebut. Selanjutnya, pemain harus berinvestasi dalam sains, budaya, politik, ekonomi, dan militer dengan mengembangkan perusahaan ekstraktif yang sesuai dan menyeimbangkan antara ekspansi teritorial, menangkap sistem tetangga, dan mengkolonisasi planet yang dapat dihuni.

Populasi memainkan peran penting. Semakin banyak populasi di planet, semakin tinggi keluaran poin penelitian dan sumber daya lainnya. Namun, Anda harus memperhatikan kepuasan mereka. Ada enam kondisi kemenangan untuk setiap selera, dari pengaruh hingga penaklukan. Ada sistem diplomasi yang berkembang dengan federasi dan aliansi, jenis pemerintahan dengan bonus mereka sendiri, krisis yang tidak terduga, dan Pasar Galaksi.

Dalam tahun-tahun sejak dirilis, Stellaris telah menerima banyak ekspansi dan pembaruan yang telah mengubahnya secara fundamental. Seluruh sistem telah dikerjakan ulang atau diganti demi pengalaman pembangunan kekaisaran galaksi yang lebih berkualitas. Oleh karena itu, kami merekomendasikan untuk membeli permainan dengan semua DLC.

Endless Space 2

Sebuah alternatif dalam genre strategi 4X ruang angkasa global adalah Endless Space 2 . Proyek studio Amplitude menawarkan pengalaman bermain yang jauh lebih dipersonalisasi dibandingkan Stellaris, dirancang untuk beberapa kali permainan, dan berbasis giliran.

Permainan ini sangat berorientasi pada cerita, terus-menerus menawarkan misi penting dan kurang penting. Selain itu, misi ini akan benar-benar menarik dan memiliki banyak cabang. Selain itu, Endless Space 2 secara berkala menghadirkan berbagai peristiwa seperti penelitian anomali atau insiden. Ini juga difasilitasi oleh keberadaan pahlawan—karakter yang mendorong perkembangan faksi ke depan.

Menyelesaikan misi utama faksi secara otomatis mengarah pada kemenangan, meskipun ada juga beberapa kondisi kemenangan yang umum untuk semua. Ada sekitar selusin faksi di Endless Space 2, dan semuanya sangat dikembangkan dengan baik, memiliki kekuatan dan kelemahan, berbeda secara signifikan dalam pengalaman gameplay dan taktik di awal, tengah, dan akhir permainan, serta menawarkan serangkaian peristiwa cerita yang unik.

Dunia permainan ini jauh lebih kecil. Tidak ada ratusan bintang dan ribuan planet. Hanya sekitar seratus sistem di seluruh galaksi, dengan 2-4 planet per sistem.

Namun, setiap sistem adalah unik dan dibuat dengan penekanan pada perencanaan yang cermat dan pengembangan jangka panjang sepanjang permainan. Ini dicapai melalui sejumlah mekanik, seperti membuka teknologi ekstraksi dan konstruksi baru, mengubah planet menjadi layak huni, memindahkan populasi, dan sebagainya. Berbeda dengan Stellaris, di sini hanya ada lima sumber daya utama: makanan, industri, uang, ilmu pengetahuan, dan pengaruh.

Politik internal dan struktur negara memainkan peran penting. Tindakan pemain mempengaruhi partai-partai yang membentuk pemerintah dan mengandung seperangkat undang-undang, unik untuk setiap partai dan mempengaruhi semua aspek permainan. Sistem pertempuran sederhana tetapi memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kapal perang. Desain terbaik biasanya dibuat secara manual. Anda dapat menetapkan peran selama pertempuran melalui formasi taktis.

Endless Space 2, tentu saja, juga menerima banyak konten tambahan, jadi opsi terbaik adalah membeli edisi lengkapnya langsung.

Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 adalah permainan strategi yang luar biasa, RPG yang hebat, dan kelas master yang jelas tentang bagaimana mengambil elemen terbaik dari sistem desain permainan yang ada dan membuatnya lebih dalam dan lebih baik. Anda dapat menghabiskan ribuan jam dalam permainan ini dan masih menemukan sesuatu yang baru setiap kali. Ini bukan hanya strategi; ini adalah novel nyata tentang perang, cinta, kehilangan, persahabatan, dan penaklukan. Sebuah tonggak sejati dalam genre dan sorotan utama permainan tahun 2020. Meskipun ada banyak kesulitan dalam mempelajari dan menguasainya, Crusader Kings 3 dicintai oleh jutaan pemain dan bahkan mengesankan kritikus skeptis.

Crusader Kings selalu menjadi seri tentang bagaimana kepribadian individu dan hubungan mereka membentuk sejarah. Angsuran ketiga menyajikan cara yang lebih segar dan menarik untuk menunjukkan sejarah dramatis: permainan ini dipenuhi dengan drama istana, perseteruan dinasti, dan, tentu saja, aliansi pernikahan, yang terjalin erat dalam strategi ekonomi global. Ada juga ruang untuk membangun kastil, penelitian teknologi, dan peperangan. Setiap konflik muncul karena suatu alasan, dan Anda memiliki hak untuk menyelesaikannya tanpa pertumpahan darah. Permainan ini memberikan kebebasan tanpa batas untuk kreativitas dan menyediakan alat untuk menciptakan "Game of Thrones" Anda sendiri.

Ini bisa dibilang permainan Paradox yang paling indah. Selain peta yang detail dan desain antarmuka, terdapat karakter tiga dimensi yang tumbuh dan menua di depan mata kita. Selain itu, angsuran ketiga memperkenalkan sistem DNA baru yang memungkinkan anak-anak untuk secara plausibel menggabungkan sifat-sifat orang tua mereka. Fitur ini berfungsi tidak kalah baiknya dibandingkan dengan The Sims 4 .

Age of Wonders 4

Gameplay inti dari Age of Wonders 4 tidak berbeda jauh dari angsuran sebelumnya—Anda perlu membangun kekaisaran Anda sendiri, menggunakan sejumlah pengaturan dan pilihan yang fleksibel tanpa batas. Permainan ini dapat digambarkan sebagai semacam campuran antara Civilization, eksplorasi dunia berbasis giliran dalam semangat Heroes of Might and Magic, dan sistem pertempuran taktis dalam format XCOM.

Dunia permainan dihasilkan secara acak, dengan mempertimbangkan peristiwa naratif, karakteristik unik, penduduk kota, dan berbagai fitur lainnya untuk setiap permainan yang unik. Pada saat yang sama, lanskap, kondisi cuaca, dan fitur alami lokasi secara langsung mempengaruhi gaya bermain. Selain manusia biasa, orc, elf, dan kurcaci, Anda dapat menciptakan ras manusia mole, tikus, harimau, atau bahkan katak. Masing-masing memiliki beberapa jenis penampilan khusus dan sifat positif serta negatif tertentu. Pohon peningkatan cukup luas, memerlukan waktu yang signifikan untuk sepenuhnya dibuka.

Tujuan utama dari sesi permainan adalah menghancurkan semua musuh, membuka pengetahuan universal, atau membangun kekaisaran dengan menyalakan tiga "Mercusuar Persatuan" yang harus dipertahankan selama sejumlah giliran tertentu. Hampir sama seperti di Civilization atau Humankind .

Taktik dan strategi berbasis giliran

Strategi yang berfokus pada "satu pertempuran per giliran": skuad kecil, penggunaan perlindungan yang cerdas, arah tembakan, dan setiap keputusan sangat berharga. Dari mahakarya piksel seperti Into the Breach hingga taktik besar seperti XCOM 2 dan Menace yang baru dari 2026. Jika Anda tertarik dengan proyek semacam itu, kami memiliki daftar permainan taktis terbaik yang terpisah.

XCOM 2

XCOM 2 adalah taktik berbasis giliran tentang perang unit pasukan khusus rahasia melawan penyerang alien, dan merupakan sekuel langsung dari reboot yang sukses XCOM: Enemy Unknown . Saat mengembangkan angsuran kedua, Firaxis mengikuti jalur yang sudah dilalui. Sekuel ini terlihat lebih cantik, lebih besar, lebih epik, tetapi gameplay tetap hampir tidak berubah dan hampir sepenuhnya meminjam mekanik dari Enemy Within .

Sebuah skuad yang terdiri dari 4-8 tentara tiba di level untuk menyelesaikan tujuan dan mengeliminasi semua musuh yang menghalangi. Tujuannya bervariasi, dan pemain sering kali ditekan oleh semacam timer. Karena permainan ini berbasis giliran, pemain memiliki cukup waktu untuk mempertimbangkan dengan hati-hati setiap situasi pertempuran dan menyelesaikannya dalam jumlah giliran yang minimum. Ini dibantu oleh berbagai kelas tentara, kemampuan dan keterampilan, senjata dan peralatan yang berbeda.

Komponen strategis diwakili oleh basis, di mana penelitian dilakukan, teknologi yang semakin kuat dan keren dibuka, robot pembantu dibangun, dan tentara direkrut serta ditingkatkan. Seperti dalam permainan sebelumnya, tentara dapat ditingkatkan menjadi cyborg atau psionik. Inovasi dalam XCOM 2 mencakup generator level yang ditingkatkan yang membuat misi menjadi unik dan tidak repetitif, serta peningkatan kesulitan yang signifikan. Pemain terus-menerus berada dalam keadaan tegang.

Berkat grafis berkualitas tinggi, efek berwarna, dan animasi tentara yang diperbarui, permainan ini menyerupai film aksi berskala kecil. Banyak aksi disertai dengan gerakan kamera yang berusaha menangkap momen-momen paling spektakuler. Namun, dari segi gameplay, XCOM 2 hanya menjadi lebih baik setelah rilis konten tambahan dari pengembang seperti War of the Chosen dan berbagai mod. Oleh karena itu, kami menyarankan untuk membeli edisi yang paling lengkap—kebanyakan mod dibuat untuknya.

Into the Breach

Sebuah taktik berbasis giliran yang kecil dan cukup singkat dari para pembuat Faster Than Light dengan kamera isometrik dan grafik 2D yang sangat sederhana, menerima lebih dari 95% ulasan positif di Steam dan dianggap sebagai salah satu proyek paling menarik tahun 2018. Bahkan jauh lebih menarik daripada BattleTech . Itulah sebabnya ia masuk dalam daftar teratas kami.

Peristiwa Into the Breach terjadi di masa depan yang jauh, ketika umat manusia menghadapi monster raksasa yang disebut Vek, yang berkembang biak di bawah tanah. Segera menjadi jelas bahwa mengalahkan serangga jahat itu tidak semudah yang dibayangkan. Sudah kalah dalam perang, umat manusia mengirim mech tempur terbaiknya ke masa lalu untuk belajar dari semua kesalahan mereka dan menang.

Aksi dalam Into the Breach berlangsung di dunia yang terdiri dari empat pulau, yang pada gilirannya dibagi menjadi beberapa bagian. Bagian-bagian ini adalah peta di mana pemain, yang mengendalikan robot tempur raksasa, akan melawan kaiju. Berbeda dengan permainan taktis lainnya, Into the Breach memiliki peta mini dan hanya 3-5 giliran untuk menyelesaikan tugas. Namun, kerusakan selalu diterapkan.

Untuk menang, pemain perlu menemukan strategi yang sempurna, dengan memposisikan robot mereka dengan benar dan menghitung kerusakan yang diberikan. Dan fitur pengulangan waktu memungkinkan Anda untuk membatalkan keputusan yang tidak berhasil. Perlu dicatat, keberhasilan dalam kampanye tidak bergantung pada jumlah serangga yang dibunuh, tetapi pada seberapa mahir pemain melindungi kota dan bangunan sipil yang tersebar di peta dari serangan serangga. Tugas yang tidak sepele mengingat tembakan teman.

Poin kuat dari Into the Breach adalah replayability yang tinggi berkat set mech dan senjata yang sangat besar untuk mereka. Masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan sendiri yang harus dipahami untuk mencapai kemenangan. Ada kemungkinan tinggi untuk kehilangan segalanya. Pengaruh lanskap peta dan posisi mech terhadap gameplay. Permainan itu sendiri bukan tentang kerusakan dan mengalahkan, tetapi tentang kemampuan untuk bertahan, menahan musuh, dan memblokir penguatan mereka. Oleh karena itu, gameplay menyediakan banyak cara untuk mengendalikan medan perang.

Gears Tactics

Gears Tactics adalah spin-off dari seri Gears of War , yang menggabungkan formula XCOM dengan pertempuran taktis berbasis perlindungan yang brutal. Sebagian besar misi adalah teka-teki dengan grafik yang sangat keren yang masih mengesankan dengan detailnya.

Hanya empat skuad yang dapat hadir dalam pertempuran pada satu waktu, tetapi bahkan itu sudah cukup untuk pertarungan yang spektakuler. Selain tembakan perlindungan klasik, Gears Tactics menambahkan manuver flanking, serangan jarak dekat dengan gergaji mesin, lemparan granat, dan kemampuan unik yang dapat dikombinasikan dengan cerdas untuk mendapatkan buff tambahan dan poin aksi. Namun, salah satu fitur terbaik dari permainan ini adalah kemampuannya untuk mengubah musuh yang jatuh menjadi bonus. Membunuh musuh yang terjatuh memberikan satu poin aksi kepada setiap anggota skuad, yang jelas merupakan insentif besar untuk pertempuran yang lebih agresif.

Gears Tactics terlihat mengesankan. Grafiknya tidak kalah dari Gears 5. Model karakter sangat detail, dan lingkungan perkotaan yang hancur di planet Sera dirancang dengan teliti. Animasi juga sangat baik. Pada saat yang sama, proyek ini dioptimalkan dengan sempurna untuk perangkat keras anggaran. Tetapi jika Anda masih mengalami masalah, lihat daftar permainan PC yang paling dioptimalkan untuk menemukan alternatif.

Wildermyth

Wildermyth adalah strategi taktis yang tidak biasa dengan elemen RPG yang mencoba menggabungkan aspek terbaik dari penceritaan dan generasi prosedural. Dan itu berhasil berkat penulisan yang sangat baik, taktik yang dipikirkan dengan matang, dan beberapa keputusan desain yang sukses yang memberikan cerita dengan keepikan. Sekilas, permainan ini mungkin terlihat seperti proyek indie kecil yang bisa Anda lewatkan, tetapi kenyataannya, ini jauh lebih dalam daripada judul AAA besar.

Wildermyth mewujudkan impian banyak penggemar RPG meja—seorang master dungeon AI yang bereaksi terhadap keputusan pemain dan menghasilkan cerita seolah-olah ditulis oleh seorang penulis skenario untuk RPG besar. Menggambarkan Wildermyth dalam istilah umum, itu menyerupai permainan peran biasa. Pertama, Anda memilih kampanye kecil dengan cerita yang dihasilkan secara acak, kemudian lore, zona konflik, pertempuran, dan dialog dijalin ke dalam struktur. Cerita menjadi solid dan logis. Pada akhirnya, Anda mendapatkan permainan peran dengan pertempuran taktis yang dapat dimainkan kembali tanpa batas.

Pertempuran taktis berbasis giliran awalnya tampak dangkal. Bermain melalui kampanye tutorial dengan tingkat kesulitan normal memerlukan sedikit lebih dari sekadar mendekati monster, memukulnya, dan mengambil posisi defensif. Namun, semakin Anda bermain, semakin banyak nuansa yang terungkap. Misalnya, setelah setiap pertempuran, tidak hanya karakter Anda yang menerima peningkatan untuk pengalaman yang didapat, tetapi musuh juga. Semakin jauh Anda melanjutkan cerita, semakin sering Anda menemui musuh yang familiar dengan armor, senjata, dan kemampuan yang ditingkatkan. Pada saat yang sama, mereka belajar untuk melakukan serangan balik dan membentuk kelompok dengan cara yang menghalangi keterampilan pahlawan Anda.

Panzer Corps 2

Permainan perang heksagonal tidak pernah terlihat sebaik di Panzer Corps 2 . Ini bisa dibilang strategi berkualitas tinggi terakhir di mana Anda memimpin divisi tank melalui seluruh Perang Dunia II dalam kampanye pemain tunggal. Meskipun namanya cukup umum, strategi ini ternyata sangat baik dalam semua aspek, termasuk grafik dan pengiring musik.

Panzer Corps 2 adalah permainan perang klasik yang berbasis heks dan serangan balik. Anda memiliki unit, dan mereka memiliki statistik tertentu. Setiap pertempuran berlangsung dalam urutan giliran. Statistik keseluruhan tentara Anda dibandingkan dengan musuh. Siapa pun yang memiliki angka yang lebih baik dan ketahanan yang lebih stabil akan menang. Itulah ide umumnya, tetapi dalam kenyataannya, jauh lebih kompleks. Anda tidak bisa tanpa pengetahuan tentang kerajinan militer dan pemahaman tentang tujuan spesifik peralatan militer.

Menggerakkan pasukan selama misi sangat menarik dan dinamis. Anda dapat merebut tujuan tetap dan mencapai kemenangan melalui perang hibrida. Jauh lebih mudah untuk mengepung musuh dan memutuskan mereka dari pasokan daripada membawa unit Anda menuju kematian tertentu. Panzer Corps 2 terus-menerus menghadirkan situasi unik dan memberikan pengalaman bermain yang segar.

Pada tingkat kesulitan normal, permainan memiliki tombol undo di tengah giliran, memungkinkan Anda untuk segera mengulang langkah buruk. Para pengembang memahami bahwa mengulang puluhan jam karena dua atau tiga kesalahan akan menyebabkan pemain keluar. Secara keseluruhan, Panzer Corps 2 berusaha untuk bersahabat dengan audiensnya, dan setiap pembaruan mempertimbangkan umpan balik pemain.

Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3 adalah strategi taktis yang dipikirkan dengan baik dan penuh peristiwa yang mengejutkan tidak hanya pers tetapi juga penggemar setia dengan kualitasnya. Proyek ini menawarkan berbagai karakter yang sangat banyak, lokasi taktis yang dibuat dengan tangan, dan kampanye cerita yang tidak membosankan hingga akhir.

Pertempuran taktis di Jagged Alliance 3 sebanding dengan XCOM: Enemy Unknown dalam hal keterlibatan dan spektakel. Tim Anda yang terdiri dari enam tentara bayaran dapat berspesialisasi dalam apa saja mulai dari senjata berat hingga senapan sniper dan pekerjaan penghancuran. Pada saat yang sama, tidak ada yang memaksa Anda untuk mengambil peran tertentu yang tidak Anda sukai. Para pengembang memberikan kebebasan hampir tanpa batas dalam membentuk gaya bermain Anda sendiri.

Permainan ini juga memiliki peta dunia yang mengesankan. Peta ini memiliki lebih dari 100 ubin yang tersedia, masing-masing dengan peta pertempuran 3D-nya sendiri. Anda akan menemukan semuanya di sana: dari daerah perkotaan yang padat penduduk hingga savana terbuka yang dipenuhi dengan satwa liar yang bermusuhan. Dan Anda bebas untuk mengunjungi bahkan bagian peta di mana tidak ada musuh atau tujuan kampanye cerita, untuk mengumpulkan sumber daya dan menjelajahi tempat persembunyian. Salah satu permainan terbaik tahun 2023.

Songs of Conquest

Banyak pemain menyebut Songs of Conquest "warisan sejati dari HoMM 3 yang legendaris." Ini adalah permainan strategi dengan pengumpulan sumber daya yang terjalin dengan peran bermain taktis yang menarik. Setiap bagian permainan berbasis giliran. Pertama, Anda menjelajahi peta besar dan indah dari dunia fantasi, mengunjungi puluhan kastil, reruntuhan, dan tempat menarik lainnya untuk mengumpulkan sebanyak mungkin sumber daya untuk konstruksi, penelitian, dan merekrut pasukan tambahan. Kemudian Anda melawan musuh yang menghalangi jalan Anda ke lokasi penting di peta.

Suara dan animasi layak mendapatkan perhatian khusus. Ya, grafisnya dalam gaya seni piksel, tetapi sangat solid dan berkualitas tinggi. Peta cukup detail dan beragam. Unit memiliki inersia dan digambar dengan baik. Musiknya sangat cocok dengan suasana yang ditetapkan oleh para pengembang.

Pertarungan sangat menantang. Terkadang Anda harus berpikir secara strategis daripada mengandalkan auto-battle. Secara keseluruhan, permainan ini hampir sepenuhnya dibangun berdasarkan formula HoMM 3, jadi ini akan menarik bagi penggemar jenis proyek tersebut. Hingga tahun 2024, permainan ini masih belum keluar dari akses awal, tetapi terus menerima pembaruan besar dan ekspansi konten.

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns adalah strategi taktis berbasis giliran yang inovatif dari pencipta XCOM. Kita bermain sebagai skuad superhero yang, mengejutkan, sangat cocok dengan genre yang tidak biasa untuk komik. Ini adalah salah satu permainan terbaik tahun 2022, yang tidak adil diabaikan oleh sebagian besar gamer.

Sistem pertempuran Midnight Suns sangat berbeda dari semua strategi taktis yang dikenal. Setiap anggota tim memiliki dek yang dapat disesuaikan dengan delapan kartu yang mewakili kemampuan ikonik para superhero. Setelah diaktifkan dalam adegan pertempuran, kartu tersebut dibuang, menciptakan batasan tertentu. Ini secara signifikan mengubah alur pertempuran taktis, memaksa pemain untuk berpikir dua kali sebelum mengaktifkan keterampilan.

Superhero tidak bersembunyi di balik perlindungan dan tidak meleset. Ini berarti semua kerusakan dari musuh langsung mengenai tubuh anggota skuad Anda. Satu-satunya tujuan dalam pertempuran adalah mengeliminasi musuh dengan cepat dan bertahan hidup. Pada saat yang sama, gameplay tidak menjadi monoton, karena para pengembang benar-benar bekerja pada variasi misi. Bahkan jika Anda bukan penggemar superhero, permainan ini layak untuk diperhatikan.

Menace

Sebuah permainan taktik segar tahun 2026 dari Big Fan Games (diterbitkan oleh Hooded Horse). Menace memasuki akses awal pada 5 Februari 2026, dan segera muncul di grafik penjualan Steam dalam kategori strategi taktis.

Ini adalah taktik berbasis giliran dalam semangat XCOM, tetapi dengan mekanika pertempuran yang jauh lebih dalam untuk setiap pertempuran. Pemain memimpin pasukan serangan marinir di kapal penjelajah "Impulse," membersihkan sistem bintang terpencil "The Outskirts" dari ancaman alien. Tidak seperti XCOM, tidak ada peta global dengan konfrontasi organisasi—permainan ini berfokus pada pertempuran taktis dengan banyak detail: perlindungan, arah tembakan, flanking, jenis amunisi, kondisi armor.

Menace menerima ulasan "Sangat Positif" di Steam karena kedalaman mekaniknya dan atmosfernya—dan meskipun grafisnya lebih sederhana dibandingkan rilis besar, lapisan taktisnya diakui secara luas sebagai yang terbaik dalam genre sejak XCOM 2 yang asli. Bagi mereka yang merindukan taktik serius, ini adalah rilis terkuat tahun 2026 dalam genre tersebut.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2

Sekuel dari permainan taktik berbasis giliran yang menjadi kultus yang berlatar di alam semesta Warhammer 40,000. Warhammer 40,000: Mechanicus 2 dirilis pada 21 Mei 2026, tepat saat festival ulang tahun Warhammer Skulls, dan segera tersedia di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S.

Sekuel ini menampilkan dua kampanye cerita yang sepenuhnya: untuk Tech-Priests dari Adeptus Mechanicus dan, untuk pertama kalinya dalam seri ini, untuk Necron yang terbangkitkan. Dalam cerita, Vargard Neferxah membangkitkan legiun dinastinya untuk menghancurkan Mechanicus, yang tanpa sadar menetap di dunianya, sementara Magos Dominus Faustenius berusaha menghentikannya. Naskahnya ditulis oleh seorang veteran Black Library.

Dari segi gameplay, ini adalah taktik berbasis giliran yang sama kelamnya dengan penekanan pada kustomisasi skuad, peningkatan implan, dan keputusan kampanye strategis yang mempengaruhi hasil perang. Jika Anda menyukai bagian pertama atau jika Anda menikmati taktik mendalam dengan atmosfer grimdark, Mechanicus 2 adalah permainan yang wajib dimainkan.

Pembuat kota dan manajemen

Strategi tanpa pertempuran dalam arti tradisional—di sini, musuh utama adalah ekonomi, alam, epidemi, dan psikologi warga Anda sendiri. Dari Cities: Skylines dengan metropol yang dapat diperluas tanpa batas hingga Manor Lords dengan desa abad pertengahannya yang tumbuh secara organik tanpa grid. Pilihan yang lebih rinci tersedia dalam Simulator Pembuat Kota Terbaik kami.

Cities: Skylines

Pada Maret 2015, Paradox merilis simulator pembangunan kota Cities: Skylines . Tidak mungkin ada yang mengharapkan permainan ini menjadi yang terbaik di niche pembangunan kota. Namun hasilnya jelas menunjukkan bahwa itu benar, dan kami tidak berlebihan. Terutama berkat konten tambahan dari pengembang dan modder.

Versi dasar dari permainan ini berhasil menggabungkan ide-ide dari pesaingnya yang kurang sukses: pemain mulai di area kecil, secara bertahap membeli lebih banyak tanah, dan merencanakan berbagai zona. Bangunan dibagi menjadi perumahan, komersial, dan industri. Untuk berkembang, Anda perlu memenuhi berbagai permintaan warga: makanan, air, listrik, keamanan, transportasi, saluran pembuangan, ekologi, taman, hiburan, dan sebagainya.

Selanjutnya, setiap aspek menerima peningkatan signifikan: kebijakan kota, ilmu pengetahuan yang maju, industri, jaringan transportasi, dan kemampuan untuk membangun kota ramah lingkungan diperkenalkan. Aspek teknis juga tidak dilupakan—cuaca dinamis, perubahan musim yang menciptakan kesulitan musim dingin bagi layanan kota, dan bencana alam yang menghancurkan yang menguji kota pemain ditambahkan.

Selain itu, pemain dapat menghias kota dengan item kosmetik dari paket, sepenuhnya mengubah lanskap, dan menetapkan fitur alami, seperti titik munculnya air di peta. Semua ini memungkinkan Anda untuk membangun kota impian Anda dengan tata letak yang paling berani—dari Babilonia dengan taman gantung hingga kota Pokémon radial.

Anno 1800

Permata tahun 2019, salah satu strategi terbaik. Anno 1800 adalah fenomena yang mungkin awalnya menakut-nakuti Anda dengan kompleksitas dan beban yang berlebihan. Namun dalam banyak kasus, permainan ini lebih menarik daripada sesi multiplayer atau permainan bertahan hidup dunia terbuka mana pun. Para pengembang di Ubisoft Blue Byte memberikan pengguna sandbox unik di mana kampanye cerita sangat terkait dengan kebebasan kreatif yang besar.

Ekstraksi, produksi, dan distribusi barang, logistik transportasi, keseimbangan penawaran dan permintaan, manajemen keuangan, kebahagiaan populasi, pariwisata, dan persaingan dengan pemain lain—itulah inti dari Anno 1800. Tetapi tidak hanya itu: pemain juga terhibur oleh ekspedisi yang dikirim ke dunia jauh untuk spesimen langka hewan, tumbuhan, atau barang, serta kampanye cerita dan misi sampingan.

Anno 1800 memperkenalkan sistem penempatan populasi berdasarkan komposisi kelas. Mode cetak biru menyederhanakan perencanaan. Garis pantai memberikan peluang baru untuk konstruksi dan penyimpanan. Permainan ini menjadi lebih dalam dan lebih berpikir. Mekanika baru terjalin dengan baik ke dalam era yang dipilih oleh desainer permainan.

Mesin Anno 1800 memungkinkan pengembang untuk menempatkan Dunia Lama, ibu kota, Dunia Baru, dan Arktik pada satu peta. Permainan ini terlihat menakjubkan saat sepenuhnya diperbesar dan sangat terperinci saat diperbesar. Flora dan fauna berkualitas tinggi dan cukup beragam sehingga tidak memberikan kesan bahwa penulis hanya melukis pulau-pulau dengan kuas besar. Tekstur dan desain bangunan juga bagus, terutama perumahan untuk pekerja Anda. Dan saluran air lokal masih mengejutkan dengan kecanggihan teknologinya bahkan pada tahun 2024.

Tropico 6

Tropico 6 adalah simulator pembangunan kota yang dipikirkan dengan cermat dengan identitas unik dan kemampuan untuk mewujudkan ambisi "diktator" yang paling diinginkan. Setiap elemen desain permainan dan intrik politik yang dirancang dengan baik membedakan proyek ini dari pendahulunya. Para pengembang berhasil menemukan titik tengah yang sempurna, mewujudkan strategi yang dalam dengan nuansa humor dan ironi.

Tropico 6 memberikan pemain kebebasan penuh dalam menciptakan kota impian mereka. Tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk membangun surga komunis di mana semua pekerja biasa tinggal di mansion, dan buruh mendapatkan lebih banyak daripada ilmuwan dan pegawai negeri. Atau mengadakan pesta dengan kediktatoran militer yang brutal di mana kehidupan manusia menjadi sumber keuntungan utama. Hal utama dalam keragaman kemungkinan ini adalah menjaga mata pada sumber daya dan ekonomi lokal.

Selain mode "Sandbox" yang dapat disesuaikan, yang mencakup lebih dari selusin peta siap pakai dengan opsi untuk mengacaknya, Tropico 6 memiliki kampanye cerita yang lengkap dengan lima belas misi. Ini akan membantu pemula menguasai dasar-dasar pembangunan kota dan mengajarkan mereka untuk menyelesaikan masalah menarik dengan situasi unik. Misalnya, dalam beberapa tugas, permainan akan memberlakukan batasan pada konstruksi atau melarang kegiatan pertanian.

Frostpunk

Bagaimana jika dalam strategi pembangunan kota, fokus utama bukan pada pengembangan kota tetapi pada bertahan hidup? Itulah yang kira-kira dipikirkan oleh 11 bit Studios selama pengembangan Frostpunk . Peristiwa dalam permainan ini terjadi di realitas alternatif akhir abad ke-19, ketika planet ini dilanda pendinginan global dan seluruh Eropa daratan membeku. Orang-orang berbondong-bondong ke Arktik untuk mencari keselamatan, di mana sumber panas murah—batubara—ada tepat di bawah kaki mereka.

Kehidupan di dunia Frostpunk berputar di sekitar ketel uap raksasa yang menyediakan panas untuk bangunan-bangunan di sekitarnya. Sesuai dengan formula klasik, pemain mulai di ladang terbuka dan harus mendirikan ekstraksi batubara, kayu, baja, dan makanan. Sumber daya industri dan tenaga kerja seimbang melalui sistem pekerjaan. Permainan ini juga memiliki penelitian, yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan produktivitas industri, membuka bangunan baru, atau perbaikan.

Dingin yang konstan adalah fitur khas dari permainan ini. Ini menyebabkan cedera dan penyakit di antara orang-orang. Memerangi dingin memerlukan peningkatan daya pemanasan dan isolasi yang konstan, menghabiskan sebagian besar sumber daya dan penelitian. Menyeimbangkan antara bertahan hidup, pengembangan, dan akumulasi sumber daya mendefinisikan inti dari gameplay Frostpunk.

Kondisi yang keras akan memerlukan adopsi undang-undang baru, pelaksanaannya tidak akan menyenangkan semua orang. Sangat penting untuk mempertahankan loyalitas dan harapan di antara orang-orang, jika tidak, mereka akan benar-benar melempar walikota yang buruk ke dalam dingin. Menariknya, pemain tidak terkurung dalam peta permainan kecil—mereka dapat mengirim ekspedisi ke luas es di sekitarnya untuk mencari sumber daya, artefak, dan mencari penyintas lainnya.

Frostpunk menawarkan beberapa skenario cerita di mana Anda perlu menyelesaikan tugas tertentu, serta mode tanpa akhir untuk para penyintas (suhu yang lebih rendah, badai hebat sangat sering) dan pembangun (kondisi yang lebih nyaman). Permainan ini juga memiliki banyak pengaturan kesulitan yang akan menantang bahkan penyintas berpengalaman. Kami merekomendasikan untuk membeli permainan dengan ekspansi The Last Autumn .

Frostpunk 2

Sekuel dari permainan bertahan hidup kultus 11 bit Studios. Frostpunk 2 dirilis pada 20 September 2024, dan menjadi salah satu rilis strategi utama tahun ini. Peristiwa terjadi 30 tahun setelah yang asli: gletser telah surut, dan umat manusia berada di antara pemulihan dan krisis baru.

Berbeda dengan bagian pertama, di mana pemain membangun di sekitar satu generator uap, di bagian kedua, kita mengelola seluruh distrik—beberapa metropolis, ribuan warga, dan faksi politik dengan pandangan berbeda tentang masa depan. Skala lebih besar: rumah, jalan, dan pabrik dibangun tidak secara individu tetapi sebagai seluruh distrik. Mekanik baru utama adalah Dewan: faksi memberikan suara pada undang-undang, dan pemain harus menavigasi antara kepentingan pekerja, borjuasi, idealis, dan pendukung tangan yang kuat.

Frostpunk 2 menerima ulasan kritis yang sangat baik, tetapi beberapa penggemar dari yang asli mengeluhkan hilangnya "cerita pribadi"—di mana permainan pertama berfokus pada sebuah kota kecil dan nasib tertentu, yang kedua cenderung ke arah partai politik dan keputusan abstrak.

Offworld Trading Company

"Uang membuat dunia berputar"—frasa ini dengan sempurna menggambarkan esensi dari Offworld Trading Company . Dalam strategi ekonomi ini, pemain mengelola perusahaan pertambangan yang mengekstrak sumber daya yang tersedia dari koloni alien lainnya dan menjualnya di pasar dunia untuk mendapatkan keuntungan.

Pemain mulai di peta yang dihasilkan secara acak dan harus segera "menandai" plot dengan sumber daya dasar untuk diekstraksi dan diproses menjadi barang berguna. Anda tidak bisa membangun di seluruh peta. Administrasi koloni mengatur baik ekspansi basis maupun jumlah lahan konstruksi dan teknologi ekstraksi. Tindakan militer juga tidak disediakan (meskipun sabotase mungkin terjadi). Ini dirancang untuk sesi singkat tetapi intens di mana siapa pun yang berdagang dengan baik akan menang.

Intinya adalah bahwa semua barang yang diekstraksi di Offworld Trading Company dijual di pasar terbuka yang sangat kompetitif. Ada beberapa perusahaan pertambangan di planet ini, jadi harga terus berfluktuasi berdasarkan penawaran dan permintaan. Semakin banyak mereka menjual (membeli), semakin rendah (tinggi) harganya. Di sisi lain, semakin banyak ekstraksi di planet ini, semakin rendah harganya. Dan jika seseorang berhasil mendapatkan monopoli pada sumber daya tertentu, mereka akan mulai mendikte harga kepada semua orang.

Tidak ada yang menghalangimu untuk mengabaikan kekurangan sumber daya dan mengimbanginya dengan membeli. Selalu ada seseorang di pasar yang menyediakan listrik, air, makanan, dan lainnya. Tetapi kamu perlu memperhatikan keseimbangan. Dengan mengabaikan kapasitas pembangkitmu sendiri dan bergantung pada kejujuran mitra, kamu bisa segera menjadi tergantung pada mereka. Selain itu, mitra akan menjual listrik berlebih dengan harga yang sangat tinggi, menghancurkan keunggulan produksi kompetitifmu. Dan sebaliknya: permainan ini menghukum keras overproduksi. Bahkan barang yang paling mahal bisa berharga lebih rendah dari sampah.

Pada saat yang sama, Offworld Trading Company tidak mengharuskanmu untuk selalu dalam keadaan positif. Kamu bisa berada dalam keadaan negatif karena permainan ini terus mengevaluasi total nilai perusahaan (kapasitas produksi, barang dalam stok, bunga utang, saham di perusahaan pesaing), yang tercermin dalam nilai saham perusahaan pemain. Pemenangnya adalah yang paling baik "menunggangi" harga yang berfluktuasi, menghasilkan lebih banyak uang, dan membeli semua saham pesaingnya.

Manor Lords

Sensasi pembangunan kota utama tahun 2024. Manor Lords memasuki akses awal pada 26 April 2024, dan dalam hari pertama, permainan ini terjual satu juta kopi. Ini adalah kasus langka di mana proyek independen mengungguli rilis studio AAA besar di grafik Steam.

Aksi berlangsung di Eropa fiksi abad ke-14. Pemain adalah seorang lord feodal yang bertanggung jawab atas pengembangan desa: pajak, sumber daya, pertahanan terhadap perampok, dan ambisi tetangga. Perbedaan utama dari pembangun kota klasik adalah pengabaian grid konstruksi. Desa tumbuh secara organik: jalan muncul di mana orang berjalan, ladang di mana tanah subur, dan pasar di mana jalur perdagangan bertemu. Ini menciptakan visual yang unik—setiap pemukiman terlihat seperti rekonstruksi sejarah yang hidup, bukan simulator penempatan kubus.

Manor Lords masih dalam akses awal, tetapi sudah memiliki ulasan "Sangat Positif" di Steam. Permainan ini terus diperbarui dengan konten baru—kerajinan baru, opsi taktis, dan sistem pertempuran yang diperluas sedang ditambahkan.

Cataclismo

Sebuah hibrida yang tidak biasa antara RTS dan pertahanan menara dari Digital Sun. Cataclismo memasuki akses awal pada Juli 2024, dengan rilis penuh pada Maret 2025. Gameplay dibangun di sekitar konstruksi benteng multi-level dari kubus—setiap dinding, menara, dan lengkungan ditempatkan secara manual, seperti di LEGO, dan kemampuan pertahanan untuk bertahan dari gelombang monster malam tergantung pada ini.

Settingnya adalah dunia pasca-apokaliptik yang suram di mana sisa-sisa umat manusia berusaha bertahan dari serangan Kegelapan. Di siang hari, kita mengumpulkan sumber daya dan membangun; di malam hari, kita melawan gerombolan. Fitur unik dari permainan ini adalah bahwa penghancuran juga bersifat fisik—blok batu benar-benar terbang keluar dari dinding di bawah serangan musuh, balkon runtuh, dan Anda harus membangun kembali benteng di tengah pertempuran.

Cataclismo adalah untuk para pecinta strategi yang berorientasi pada detail, di mana kesenangan datang bukan dari manajemen mikro tetapi dari konstruksi yang dipikirkan dengan matang. 90% ulasan positif.

Taktik Stealth dan Strategi Tidak Biasa

Permainan yang tidak cocok dengan kerangka genre klasik, tetapi itulah yang membuatnya menarik. Taktik stealth seperti Desperados 3 dan Shadow Gambit, di mana Anda perlu menyelinap melewati penjaga dan mengatur penyergapan yang sempurna. Pertahanan menara bertahan hidup pasca-apokaliptik They Are Billions. Ruang RTS-arcade HighFleet, karya Nintendo Pikmin 4. Jika Anda menginginkan sesuatu yang tidak biasa—selami di sini.

Desperados 3

Desperados 3 adalah prekuel dari permainan asli, jadi pendatang baru yang ingin memasuki seri ini tidak perlu memiliki pengetahuan sebelumnya tentang plot dan karakter. Proyek ini adalah permainan stealth taktis tanpa kompromi yang akan menguji kesabaran Anda dan memberi imbalan atas risiko dan eksperimen. Pada tahun 2020, ia mengesankan kami dengan karakternya, lokasi yang detail, dan rincian taktis yang dipikirkan dengan cermat. Surga sejati bagi para pecinta permainan strategi dan penggemar film barat yang keras.

Setiap anggota geng Anda memiliki keterampilan dan alat khusus untuk menghadapi musuh. Namun, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu bermain Anda di semak-semak, mencoba menyiapkan rencana sempurna yang pasti akan gagal karena aspek lain yang tidak terduga. Mengulang situasi di Desperados 3 tidak hanya berguna tetapi juga penting. Permainan ini menghasilkan banyak situasi yang tidak terduga, menawarkan banyak konten yang menarik.

Semua tindakan di Desperados 3 berlangsung secara real-time (ini bukan permainan gaya XCOM), tetapi seperti permainan stealth sebelumnya dari pengembang Mimimi Games— Shadow Tactics: Blades of the Shogun —ini memungkinkan Anda untuk menjeda aksi untuk merencanakan urutan tindakan untuk setiap anggota skuad dan melakukan manuver kompleks lainnya. Merencanakan dan melaksanakan eliminasi terkoordinasi dari skuad musuh tanpa membangkitkan alarm selalu memuaskan.

Desperados 3 memiliki kampanye cerita yang luar biasa—16 misi yang berlangsung sekitar tiga jam masing-masing. Dialog yang sangat baik, situasi yang dipikirkan dengan baik, humor yang tajam, dan elemen barat yang klise meninggalkan kesan yang menyenangkan setelah penyelesaian. Permata dari genre ini dan proyek terpenting untuk diperiksa. Kami sangat menyesal bahwa Mimimi Games ditutup pada tahun 2023, karena permainan mereka tidak banyak diminati.

Shadow Gambit: The Cursed Crew

Shadow Gambit: The Cursed Crew adalah permainan taktis stealth terbaik hingga saat ini, tanpa analog yang dapat diperkirakan dalam waktu dekat. Mengendalikan tim yang terdiri dari tiga bajak laut secara real-time, tugas Anda adalah menyelesaikan beberapa misi diam-diam di pulau-pulau yang dihuni musuh dan warga sipil. Setiap lokasi sangat dipoles dan cocok untuk berbagai taktik serta solusi permainan yang tidak biasa.

Dibandingkan dengan Desperados 3 yang disebutkan dalam daftar ini, Shadow Gambit jauh lebih sederhana dan lebih mudah diakses untuk pemain yang tidak siap. Para pengembang menyediakan banyak pengaturan kesulitan, membuka genre ini untuk semua orang.

Di tingkat dasar, proyek ini mengikuti jejak Commandos: Anda mengendalikan tim yang dipilih dengan hati-hati dalam format strategi waktu nyata, menghindari pertemuan yang tidak diinginkan, menipu dan mengeliminasi penjaga, menyembunyikan mayat di semak-semak, dan seterusnya.

Shadow Gambit: The Cursed Crew juga memiliki pengisi suara yang baik untuk karakter, humor yang menawan, dan grafik berwarna yang mengesankan dalam stilisasinya. Berkat berbagai cara untuk menyelesaikan level dan variasi situasi taktis, permainan ini dapat dimainkan berulang kali tanpa henti. Pastikan untuk mencobanya, karena permainan dalam genre ini jarang—dan studio Mimimi telah berhenti beroperasi.

They Are Billions

They Are Billions adalah campuran yang tidak biasa antara strategi waktu nyata klasik dan Tower Defense. Bertahan hidup adalah tujuan utama permainan. Anda tidak hanya mengelola koloni yang perlu dipelihara dan dikembangkan tetapi juga harus melawan gerombolan zombie yang terus-menerus mencoba menerobos ke pusat mini-negara Anda. Sebuah "Dark Souls dari permainan strategi," di mana bahkan pada tingkat kesulitan termudah, Anda bisa kalah hanya dengan kesalahan kecil.

Permainan ini mirip dengan Frostpunk, tetapi alih-alih dingin, monster pemakan daging menjadi bahaya utama. Ada pohon teknologi melalui mana Anda membuka struktur, menara, senjata, dan unit. Selain tugas strategis standar seperti "pastikan kota memiliki setidaknya 1000 penduduk," They Are Billions menampilkan misi individu yang kadang-kadang menyerupai Alien Shooter . Mesin ini dengan mudah menampilkan ribuan monster di satu layar tanpa membebani sistem. Semakin tinggi tingkat kesulitan—semakin banyak zombie yang akan datang untukmu.

They Are Billions sangat hardcore. Kamu bisa menghabiskan beberapa jam berturut-turut membangun pemukiman dan memperkuat pertahanan, tetapi ketika gerombolan muncul, pasti akan ada titik rentan di mana zombie akan menerobos masuk ke pusat kota dan menginfeksi populasi sipil. Permainan ini tidak memiliki penyimpanan klasik. Setelah kalah, kamu tidak bisa mengulang permainan ke titik pemeriksaan: kamu hanya bisa mengulang tugas, mendapatkan poin kemenangan yang jauh lebih sedikit.

Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders: Planetfall adalah "perbaikan dan penyempurnaan Civilization: Beyond Earth ." Sebuah strategi 4X dengan dua mode berbasis giliran: strategi berbasis giliran di grid heksagonal dan RTS global. Setiap sesi memberikan pengalaman bermain yang unik berkat generator peta yang fleksibel dan peristiwa acak.

Mekanika inti: penguasaan tanah, pengembangan kota, ekstraksi sumber daya, penelitian militer dan sipil—adalah hal-hal yang cukup standar, tidak jauh berbeda dari strategi 4X lainnya. Namun, Age of Wonders: Planetfall memiliki sejumlah besar misi dan peristiwa yang beragam dalam semangat permainan "Heroes" klasik. Ada tiga kampanye cerita untuk dipilih, mode PvP kompetitif, dan multiplayer global untuk hingga 12 pemain.

Inovasi penting lainnya di Planetfall adalah pahlawan, yang bertindak sebagai unit kuat terpisah dengan karakteristik yang mempengaruhi pasukan yang mereka pimpin, slot untuk modifikasi, dan kemampuan. Ini sangat berguna selama pertempuran, yang berlangsung dalam mode taktis.

Age of Wonders: Planetfall memiliki estetika sci-fi yang konsisten. Hanya di sini kamu bisa melihat pertempuran antara robot dan mesin pertanian yang terinfeksi jamur cerdas. Para pengembang menciptakan seluruh bestiary makhluk yang sulit dibayangkan dalam strategi luar angkasa lainnya. Di mana lagi kamu akan menemui "penguin vampir?"

HighFleet

HighFleet adalah permainan strategi tentang masa depan yang jauh, di mana balon udara berperang dalam perang saudara selama jatuhnya sebuah kekaisaran. Ini adalah proyek yang sangat tidak biasa: Anda dapat bernegosiasi dengan pemimpin militer, membangun kapal terbang, berpartisipasi dalam pertempuran rudal yang tegang, dan mencegat pesan melalui antarmuka radio.

HighFleet sangat mirip dalam sistem desain permainannya dengan Sid Meier's Pirates , tetapi tidak memiliki tutorial yang memadai. Sulit untuk bermain tanpa membaca panduan yang dengan baik hati diposting oleh pemain di Steam. Ada juga banyak mini-game menarik yang mempengaruhi gameplay dengan cara tertentu.

Adegan pertempuran beroperasi berdasarkan prinsip penembak: WASD untuk bergerak, mouse untuk mengarahkan dan menembak, dengan ruang bakar, roket biasa dan sinyal, dan sebagainya. Bisa ada banyak musuh di layar sekaligus, tetapi Anda hanya memiliki satu kapal, yang digantikan oleh yang lain setelah hancur. Pertempuran dipenuhi dengan efek cuaca yang keren, musik militer, dan estetika Slavia.

Pikmin 4

Pikmin 4 adalah campuran khusus antara strategi dan teka-teki, di mana pemain mengendalikan makhluk kecil, Pikmin, untuk mengumpulkan artefak dan menjelajahi ruang bawah tanah. Inti dari gameplay terletak pada kombinasi dan penggunaan Pikmin yang cerdas. Pemain memberikan perintah kepada makhluk tersebut, dan mereka membawa barang, menyerang musuh, mengatasi rintangan, dan berinteraksi dengan teka-teki.

Pikmin 4 ternyata jauh lebih sederhana dibandingkan dengan angsuran ketiga, dan kampanye cerita tidak terikat oleh batas waktu. Anda tidak perlu khawatir bahwa persediaan—dan kemudian permainan itu sendiri—akan habis pada suatu saat. Ini memungkinkan Anda untuk dengan tenang membiasakan diri dengan mekanika permainan dan menjelajahi lokasi secara menyeluruh. Inovasi penting lainnya adalah anjing Oatchi. Teman berbulu ini dapat membawa pasukan Pikmin di punggungnya, menyeruduk objek, dan menjatuhkan barang-barang yang terletak di tepi tebing.

Pikmin 4 adalah kelanjutan yang megah dari seri yang luar biasa. Para pengembang menyegarkan gameplay dan menambahkan perubahan signifikan pada formula yang sudah dikenal, mencegah seri ini dari stagnasi. Sayangnya, hanya pemilik Nintendo Switch atau Nintendo Switch 2 yang akan dapat merasakan strategi hebat ini.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang dianggap sebagai game strategi terbaik dari 2024–2026?

Di antara rilis besar dalam beberapa tahun terakhir, Manor Lords (2024) menonjol—sebuah pembangun kota abad pertengahan tanpa grid yang terjual satu juta kopi dalam satu hari. Juga patut dicatat adalah Frostpunk 2 (2024), sekuel dari game survival kultus 11 bit Studios; Tempest Rising (2025), penerus spiritual langsung dari Command & Conquer; dan Menace (2026), sebuah game taktik bergaya XCOM yang mendalam. Secara objektif, yang terbaik tergantung pada preferensi subgenre Anda.

Apakah genre strategi sedang sekarat?

Tidak, justru sebaliknya. Setiap tahun, tesis tentang kematian genre ini diulang, tetapi angka-angka mengatakan sebaliknya: hanya dalam 2024–2025, kita melihat Manor Lords, Frostpunk 2, Civilization 7, Europa Universalis 5, Tempest Rising, Age of Mythology Retold, Homeworld 3, dan Cataclismo. Ini lebih banyak rilis besar daripada di tahun mana pun di tahun 2000-an. Genre ini telah beralih dari judul RTS AAA pasar massal menuju niche proyek yang lebih dalam dan kompleks, tetapi tidak mati.

Strategi mana yang harus dimulai oleh pemula?

Itu tergantung pada subgenre mana yang paling menarik bagi Anda. Untuk pendatang baru taktik — XCOM 2 atau Into the Breach. Untuk penggemar RTS klasik — Age of Empires 4. Untuk kekaisaran besar — Civilization 6 (Civilization 7 saat ini masih diperdebatkan). Untuk pembangunan kota — Cities: Skylines atau Manor Lords. Jika Anda menginginkan sesuatu yang atmosferik dan berbasis cerita — Frostpunk.

Strategi mana yang dapat dijalankan di PC low-end?

Dari pilihan di atas, judul yang ramah perangkat keras termasuk: Into the Breach, Wildermyth, Songs of Conquest, Tropico 6, HighFleet, dan Pikmin 4. Daftar yang lebih lengkap tersedia dalam materi kami TOP-15 strategi waktu nyata terbaik untuk PC dan laptop low-end .

Apa perbedaan antara RTS, 4X, dan strategi besar?

RTS (Strategi Waktu Nyata) — strategi waktu nyata dengan penekanan pada pertempuran taktis, pengumpulan sumber daya, dan mikro-kontrol unit (StarCraft, Age of Empires). 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — strategi berbasis giliran tentang pengembangan peradaban (Civilization, Stellaris). Strategi besar — biasanya dengan jeda aktif, fokus pada diplomasi, ekonomi, dan pengembangan negara jangka panjang (Crusader Kings, Europa Universalis). Batasan-batasan ini kabur, dan banyak permainan modern menggabungkan elemen dari ketiga subgenre tersebut.

Strategi mana dari pilihan ini yang menjadi favoritmu? Pikir kami melewatkan sesuatu yang penting? Bagikan di kolom komentar—kami akan menambahkan temuan terbaik ke pembaruan daftar teratas berikutnya.

Strategi mana yang terdaftar yang telah Anda mainkan?

Hasil

Apa lagi yang bisa dimainkan?

Empat puluh permainan di atas jauh dari semua permainan strategi bagus dalam dekade terakhir. Jika kamu sudah menyelesaikan semuanya dari daftar utama, berikut adalah tiga proyek lagi yang tidak masuk daftar teratas tetapi pasti layak untuk diperhatikan.

Sins of a Solar Empire 2 (2024) — sebuah hibrida ruang angkasa dari RTS dan 4X dari Ironclad Games. Banyak kritikus menyebutnya sebagai RTS terbaik tahun 2024: kamu mengelola sebuah kekaisaran bintang secara waktu nyata tanpa jeda atau giliran, dan pertempuran epik melibatkan ribuan kapal, dengan setiap proyektil dan sistem senjata dihitung secara terpisah. Pilihan ideal bagi mereka yang menginginkan skala 4X tanpa mode berbasis giliran.

Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront — permainan perang paling hardcore tentang Perang Dunia II saat ini. Penerus Men of War dengan ribuan unit realistis dari hampir semua angkatan bersenjata dalam konflik tersebut, ballistik yang detail, dan kontrol atas setiap prajurit hingga peluru individu. Tidak untuk gamer kasual, tetapi jika kamu menginginkan strategi militer yang paling autentik, sedikit pesaing yang mendekati.

Zephon (2025) — sebuah 4X berbasis giliran pasca-apokaliptik dari pencipta Warhammer 40,000: Gladius. Dunia kelam yang terinspirasi oleh Lovecraft dan AI jahat, fokus pada sistem pertempuran dan narasi. Proyek segar dan kurang dihargai bagi penggemar permainan 4X gelap dengan cerita, bukan hanya lukisan peta.

Game Strategi Terbaik (RTS, Taktis, Strategi Besar)

  1. TOP 40: Permainan Strategi Terbaik Sepanjang Masa untuk PC
  2. Game RTS Terbaik Sepanjang Masa: 29 Teratas dari Dune 2 hingga Tempest Rising
  3. Game RTS Terbaik untuk PC dan Laptop Low-End di 2026 — TOP 25 Permainan Strategi Waktu Nyata
  4. Game 4X dan Strategi Besar Terbaik
  5. Game Taktis Terbaik untuk PC dan Konsol: 24 Game Taktik Berbasis Giliran dan TRPG Teratas
  6. Game Strategi Mobile Terbaik untuk Android dan iOS
  7. Pax Historia: Kesan Pertama. Sebuah strategi besar yang didukung AI di mana kemenangan tergantung pada keterampilan Anda dalam memberikan perintah
  8. TOP-20: Permainan Serupa dengan Kingdom Rush — Permainan Pertahanan Menara Terbaik untuk PC

Permainan yang Membuat Anda Berpikir

  1. Game Taktis Terbaik untuk PC dan Konsol: 24 Game Taktik Berbasis Giliran dan TRPG Teratas
  2. TOP 40: Permainan Strategi Terbaik Sepanjang Masa untuk PC
  3. 19 Permainan Detektif Terbaik di PC dan Konsol: Misteri Pembunuhan, Teka-teki Deduksi & Sim Detektif
  4. Simulator Kota Terbaik — 35 Pilihan
  5. Novel Visual Terbaik di 2026: 35 Pilihan Teratas untuk PC, Konsol, dan Seluler
  6. 25 Game Noir Terbaik di PC dan Konsol: Dari Detektif Klasik hingga Neo-Noir
    Tentang Penulis
    Komentar0