Anno 1800
Anno 1800 — permainan baru dalam seri strategi manajemen waktu nyata Anno. Peristiwa terjadi di awal era industri, pada masa penemuan besar, diplomasi, dan... Lebih lanjut
Anno 1800 — permainan baru dalam seri strategi manajemen waktu nyata Anno. Peristiwa terjadi di awal era industri, pada masa penemuan besar, diplomasi, dan industrialisasi. Anda akan dapat menguji keterampilan Anda sebagai penguasa, karena Anda harus menciptakan megakota besar, merencanakan jaringan logistik yang efisien, menjelajahi dan menghuni tanah baru, serta mendominasi lawan Anda melalui diplomasi, perdagangan, dan perang.
Perubahan utama dalam gameplay
Anno kembali ke akarnya — Anda perlu mengumpulkan dan memproses sumber daya; membangun rantai produksi dan rute perdagangan yang kompleks; memenuhi kebutuhan penduduk dengan membawa mereka ke tingkat perkembangan berikutnya dan membentuk masyarakat kelas. Namun, para pengembang Anno 1800 telah mengumpulkan ide-ide terbaik dari semua permainan sebelumnya dalam seri ini dan menyajikannya dalam komposisi yang luar biasa.
- Sistem pekerjaan telah diperkenalkan, di setiap pulau dibutuhkan orang-orang yang bekerja di bidang tertentu: petani di ladang dan sawah, pekerja di pengolahan, pengrajin di pabrik, insinyur di manufaktur, investor dalam manajemen.
- Penduduk setiap pulau perlu dijamin kondisi hidup yang nyaman, tetapi tidak perlu membawa semua orang ke tingkat lima, sebagian besar akan cukup dengan tingkat 1-3, sementara elit akan menempati pulau utama Anda.
- Rantai produksi menjadi lebih kompleks, bahkan pada tingkat pertama Anda tidak mendapatkan barang jadi, mereka perlu diproses. Selanjutnya, rantai sedikit lebih rumit, tetapi pada tingkat lima bersiaplah untuk membangun rantai yang sangat kompleks.
Perencanaan telah ditingkatkan dan disederhanakan secara signifikan. Pertama, segera setelah pemuatan, Anda dapat membuat jaringan jalan di seluruh pulau. Kedua, Anda dapat menempatkan model bangunan masa depan (termasuk yang belum memiliki sumber daya) di tempat yang diperlukan.
Model terlihat seperti bayangan transparan dari diri mereka sendiri. Mengubah model menjadi bangunan dapat dilakukan begitu waktunya tiba atau sumber daya yang diperlukan tersedia, sehingga pemain tidak perlu mengingat posisi mereka.
Dari sejumlah inovasi Anno 2205, yang mempengaruhi gameplay, beberapa dihapus, dan beberapa penyederhanaan telah direvisi. Pusat kota tidak dibatasi oleh batasan, memungkinkan penempatan rumah penduduk di mana saja, bukan hanya di sekitarnya. Ladang di pertanian sekarang ditentukan dengan batas fleksibel, dan padang penggembalaan serta zona kerja lainnya di pertanian — dengan penempatan elemen siap pakai.
Garis pantai akan memberikan peluang baru untuk pembangunan dan penyimpanan, jadi ada baiknya untuk meratakannya hingga tingkat zona pelabuhan. Sistem pekerjaan tetap ada, dan kawasan pemukiman harus ditempatkan lebih dekat ke pertanian dan produksi, agar sumber daya tenaga kerja dapat mencapainya.
Dunia permainan
Semua permainan di Anno 1800, kecuali yang berbasis cerita, terjadi di peta yang dihasilkan secara prosedural. Seperti biasa, tersedia banyak pengaturan — jumlah dan luas pulau, sumber daya awal, jumlah sumber daya di peta dan jenisnya, jumlah pedagang dan pesaing, kondisi kemenangan, dan sebagainya.
Jika Anda pernah bermain di Anno 1701 atau Anno 1404, maka ingatlah bahwa di satu peta terdapat beberapa zona iklim. Sekarang, setiap zona memiliki wilayahnya sendiri, dengan pulau-pulau, NPC, bahan mentah, dan sumber daya yang unik.
Pada saat rilis, ada dua bioma — Eropa kontinental dan pulau tropis di kawasan Karibia. Dalam ekspansi berikutnya, bioma Afrika dan Greenland muncul, masing-masing dengan peluang dan kebutuhan mereka sendiri.
Wilayah berfungsi secara bersamaan dan Anda dapat beralih di antara mereka dengan cepat. Agar pengembangan dapat dilakukan, diperlukan untuk membangun jalur perdagangan. Misalnya, rum hanya diproduksi di iklim hangat Amerika Selatan, sementara baja diproduksi di Eropa.
Ada juga peluang silang, di mana bahan mentah berada di satu wilayah, sementara produk akhir di wilayah lain. Misalnya, kapas untuk mantel diperoleh di Dunia Baru, sementara mantel itu sendiri dibuat di Dunia Lama, ketika kapas digabungkan dengan bulu.
Pengembangan dunia berada pada tingkat yang sangat tinggi. Setiap pulau memiliki simulasi alam liar yang sesuai dengan bioma. Di iklim normal, misalnya, Anda dapat melihat rusa dan kambing merumput, bagaimana serigala berburu mereka, dan bagaimana beruang keluar untuk berolahraga.
Visualisasi bangunan dan interaksi di antara mereka berada pada tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah seri — ada jauh lebih banyak orang, mereka bekerja di ladang, mengawasi ternak, dan bekerja di pabrik; mereka berunjuk rasa dan mogok; kereta mengangkut barang dan bangsawan; pedagang menjual barang; pendeta mengampuni dosa; dan musisi serta seniman menghibur para penonton.
Seperti biasa, setiap peta menawarkan kumpulan sumber daya yang terbatas. Mencari yang hilang untuk produksi dan konsumsi dapat dibantu oleh pulau-pulau lain — beberapa di antaranya dapat dihuni, sementara yang lain dapat dijadikan sumber bahan mentah, mengangkut semua yang paling berharga ke metropolis.
Mode permainan dan cerita
Anno 1800 menawarkan kampanye pemain tunggal yang terdiri dari empat bab dengan total durasi 10 jam dan tiga tingkat kesulitan. Dimulai di utara, pemain akan memulai perjalanan yang mendebarkan ke selatan. Dengan demikian, kondisi dan tuntutan penduduk akan berubah. Setelah menyelesaikan kampanye sepenuhnya, bahkan pemula dalam strategi ekonomi akan menguasai semua fungsi permainan.
Selain itu, para pengembang menawarkan cerita menarik yang melibatkan banyak karakter yang disuarakan dan dianimasikan dengan baik. Kumpulan misi dan quest unik dalam kampanye sangat maksimal, yang sangat memperkaya rutinitas ekonomi dan strategi. Dalam quest terdapat aspek moral dan berbagai cara untuk menyelesaikan masalah.
Era Revolusi Industri Besar tercermin dalam berbagai situasi untuk permainan akhir. Pekerja mulai mogok dan mengadakan demonstrasi, menuntut kondisi kerja yang lebih baik dan mengajukan tuntutan sosial lainnya. Semua ini harus dipenuhi, jika tidak, mereka akan mengusir penguasa yang tidak layak.
Setelah menyelesaikan kampanye, permainan akan menawarkan untuk menguji kemampuan Anda di sandbox – melawan komputer atau pemain lain. Di sini Anda dapat mengungkapkan bakat sebagai manajer dan logistik, membangun rantai produksi dan perdagangan yang kompleks, yang melibatkan puluhan pulau, ratusan kapal, dan ribuan orang.
Di awal skenario, Anda dapat menetapkan parameter awal dan kondisi kemenangan (atau mematikannya). Ada banyak kemungkinan – para penggemar konstruksi dapat mematikan lawan, untuk sepenuhnya menduduki semua pulau dengan bangunan dan mendapatkan uang yang solid dari perdagangan di pasar global. Mereka yang ingin berperang berhak menambahkan beberapa pesaing (AI atau manusia), dan kemudian membangun fregat, kruiser, dan kapal perang untuk mendominasi pesaing.
Inovasi menarik:
- Jumlah bangunan besar dan besar telah meningkat, sesuai dengan zamannya – istana penguasa, museum sejarah, kebun binatang, pemakaman. Masing-masing akan memakan banyak ruang pulau dan membutuhkan banyak sumber daya.
- Lebih banyak kemungkinan untuk ekspedisi. Kumpulkan kapal untuk perjalanan jauh, agar krunya membuka area baru di peta global, berperang melawan bajak laut, atau berburu hewan eksotis untuk kebun binatang Anda.
- Dalam permainan muncul wisatawan – mereka berbondong-bondong ke kota-kota yang memiliki banyak tanah yang belum diolah, festival, dan berbagai peningkatan dekoratif, tetapi tidak menyukai keramaian, industri yang bising, dan lingkungan yang tercemar. Wisatawan dapat membawa pendapatan yang baik bagi kota, tetapi pemain perlu menyeimbangkan keindahan alam kota dengan profitabilitas industrinya.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 7, Windows 8.1
- Prosesor: Intel Core i5-3470
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 670; Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1
- Prosesor: Intel Core i5-4690K
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Очень играбельна. Напоминает 1404, что только в плюс)
Красива. Но эта красота порой мешает: волны, снег, животные — порой хочется всё это выключить, что бы видеокарту не мучить.
Grafis yang menyenangkan, lokalisasi bahasa Rusia sepenuhnya, banyak peluang, dan misi yang menarik. Namun, tidak sepenuhnya jelas mengapa kampanye dipersingkat. DLC ini kurang imersif; pada dasarnya opsional, meskipun membuka lokasi baru dengan pulau-pulau besar. Secara keseluruhan, ini tetap ANNO yang bagus seperti dulu.
Приятная графика, полностью русская локализация, много возможностей и интересне квесты. Правда не совсем понятно зачем обрывать компанию. В ДЛЦ нет погружения, по сути для прохождения не обязательная, хотя и открывает новые локации с большущими островами. А в целом это всё та же старая добрая АННО
AI-nya masih banyak kekurangan; bertindak aneh dan tidak selalu logis. Diplomasi dalam game ini juga kurang optimal: hubungan dengan karakter dapat memburuk karena alasan yang paling absurd.
Namun, fokus utama game ini—pengembangan kota—dijalankan dengan standar tinggi. Masing-masing dari lima kelas warga membutuhkan kondisi kehidupan yang spesifik, sehingga menambah kompleksitas dan kedalaman gameplay.
ИИ оставляет желать лучшего, он действует странно и не всегда логично. Дипломатия в игре тоже не самая удачная: отношения с персонажами могут ухудшаться из-за самых нелепых причин.
Однако, основной фокус игры — развитие города — выполнен на высоком уровне. Каждый из пяти классов граждан требует определенных условий для жизни, что добавляет сложности и глубины в геймплей.



