Halo di PlayStation: Akhir dari Perang Konsol?

Halo di PlayStation: Akhir dari Perang Konsol?

Fazil Dzhyndzholiia

Last week, Microsoft mengumumkan Halo: Campaign Evolved — sebuah remake dari installment pertama dalam seri ikonik tersebut. Game ini akan diluncurkan tidak hanya di Xbox Series X/S dan PC tetapi juga di PS5. Mengingat bahwa awal tahun ini konsol Sony menerima Forza Horizon 5 dan Gears of War: Reloaded, ternyata semua franchise besar Xbox telah kehilangan eksklusivitasnya. Apakah ini berarti bahwa persaingan antara PlayStation dan Xbox, yang telah berlangsung selama lebih dari dua dekade, secara resmi telah berakhir? Apakah Sony telah menang? Apakah Microsoft akan keluar dari pasar konsol? Mari kita cari tahu.

Catatan: Pendapat penulis mungkin tidak mencerminkan pandangan tim editorial VGTimes.

Bagaimana Microsoft Sampai di Sini

Perubahan radikal saat ini dari merek Xbox menuju rilis multiplatform tidak terjadi dalam semalam — ini adalah puncak dari proses panjang yang dimulai di E3 2013.

Moment menentukan Xbox di E3 2013

Saat itulah divisi game Microsoft memperkenalkan Xbox One dan mengumumkan fitur-fitur yang membuat gamer marah: persyaratan koneksi internet permanen, pembatasan pada penjualan kembali dan berbagi disk, fokus berat pada TV dan multimedia, serta harga $499 karena paket Kinect yang wajib. Presentasi yang bencana itu menjadi momen kemenangan bagi Sony Interactive Entertainment, karena perusahaan tersebut telah menghabiskan sebagian besar generasi sebelumnya tertinggal dengan PS3.

Beberapa jam setelah acara Microsoft, PlayStation mengadakan presentasinya sendiri, mengejek kebijakan Xbox One sambil menekankan bahwa PS4 tidak memerlukan koneksi online dan memungkinkan berbagi disk serta penjualan kembali. Paku terakhir di peti mati adalah pengumuman harga PS4 sebesar $399.

Xbox One S — revisi dari Xbox One asli

Dalam minggu-minggu setelah E3, Microsoft membatalkan sebagian besar kebijakan kontroversial, dan Don Mattrick, eksekutif di balik strategi bencana Xbox One, dipecat. Namun, kerusakan sudah terjadi — persepsi publik sudah berubah. Ketika kedua konsol diluncurkan, PlayStation 4 dengan cepat melaju jauh ke depan. Perkiraan akhir menunjukkan penjualan sekitar 2:1 mendukung PS4. Banyak pemilik Xbox 360 beralih ke Sony dan tidak pernah melihat ke belakang.

Menurut Phil Spencer, Microsoft kehilangan generasi konsol yang paling krusial:

Saya melihat komentar bahwa jika Anda hanya membangun game yang hebat, semuanya akan berubah. Itu tidak benar bahwa jika kita pergi dan membangun game yang hebat, tiba-tiba Anda akan melihat pergeseran pangsa konsol dengan cara yang dramatis. Kami kehilangan generasi terburuk untuk hilang di generasi Xbox One, di mana semua orang membangun perpustakaan digital game mereka. Kami ingin komunitas Xbox kami merasa luar biasa, tetapi ide bahwa jika kami hanya lebih fokus pada permainan hebat di konsol kami, kami akan memenangkan perlombaan konsol tidak benar-benar mencerminkan kenyataan bagi kebanyakan orang. Tidak ada dunia di mana Starfield adalah 11 dari 10 dan orang-orang mulai menjual PS5 mereka, itu tidak akan terjadi.

Spencer membuat poin penting. Generasi kedelapan konsol sangat transformatif: penjualan game digital mulai melampaui yang fisik. Pemain membangun perpustakaan dengan puluhan judul — memastikan loyalitas kepada platform yang mereka pilih. Pemilik PS4 hampir tidak ingin membeli kembali semua game mereka di Xbox Series X. Mengapa repot, ketika PS5 menawarkan kompatibilitas penuh ke belakang?

Ini adalah salah satu alasan utama PS5 segera terjual lebih banyak daripada Xbox Series X/S dengan rasio sekitar 3:1 saat peluncuran. Kesuksesan besar PS4 menciptakan komunitas yang setia dan terlibat di sekitar ekosistem PlayStation. Dan pendatang baru tanpa pengalaman konsol sebelumnya lebih mungkin membeli perangkat yang sama dengan yang dimiliki teman-teman mereka.

Setelah dua generasi penjualan perangkat keras yang mengecewakan, tim Xbox mulai menjelajahi sumber pendapatan baru seperti langganan Game Pass dan mengakuisisi lebih banyak studio untuk memastikan aliran eksklusif yang stabil. Pada tahun 2020, Microsoft membeli Bethesda Softworks seharga $7,5 miliar, diikuti oleh Activision Blizzard pada tahun 2023 seharga $68,7 miliar.

Tampaknya dengan studio dan IP baru seperti Call of Duty, Xbox bisa dengan mudah mengejar PlayStation. Namun, keadaan ternyata berbeda. Karena tekanan regulasi, Microsoft Corporation dan Sony Interactive Entertainment menandatangani perjanjian yang memastikan Call of Duty akan tetap ada di konsol PlayStation.

Meskipun belum dikonfirmasi secara resmi, analis percaya akuisisi Microsoft senilai $68,7 miliar terhadap Activision Blizzard menarik perhatian manajemen atas perusahaan, yang mulai mengharapkan keuntungan yang lebih tinggi. Menurut Bloomberg, Microsoft menetapkan target margin keuntungan sekitar 30% untuk Xbox — sekitar 1,5–2× lebih tinggi dari standar industri sebesar 17–22%. Permintaan ini menyebabkan PHK massal dan pembatalan game, termasuk Perfect Dark. Ini juga menjelaskan mengapa harga Game Pass baru-baru ini naik 50%. Dan, pada akhirnya, mengapa begitu banyak waralaba Xbox sekarang muncul di PlayStation.

Apakah Anda memiliki konsol Xbox?

Hasil

Visi Baru untuk Xbox

Dengan semua ini dalam pikiran, mudah untuk menyimpulkan bahwa Microsoft mungkin segera meninggalkan bisnis konsol sepenuhnya, mengikuti jejak SEGA dan hanya fokus pada penerbitan. Namun, untuk saat ini, perusahaan tampaknya belum siap untuk sepenuhnya meninggalkan perangkat keras. Meskipun demikian, keluarga Xbox Series saat ini diharapkan menjadi generasi terakhir konsol tradisional dari Microsoft.

ROG Xbox Ally — kolaborasi antara ASUS dan Microsoft

Insider Jez Corden menggambarkan Xbox berikutnya sebagai PC berbasis Windows 11. Sama seperti handheld ROG Xbox Ally yang akan datang, perangkat ini akan menampilkan antarmuka kustom yang dioptimalkan untuk pemain konsol, yang disebut Xbox Full Screen Experience. Pengguna akan dapat beralih ke mode Windows penuh untuk mengakses toko-toko pesaing seperti Steam atau Epic Games Store — atau bahkan menjalankan program seperti Adobe CC atau Microsoft Office.

Harga sistem semacam itu kemungkinan tidak akan sebanding dengan konsol. Sarah Bond, presiden Xbox, mengatakan Xbox berikutnya akan “sangat premium, sangat high-end, dengan pengalaman yang dikurasi.”

Sulit untuk memprediksi apakah PC bermerek mahal dapat menemukan audiens di kalangan gamer konsol. Dan Microsoft masih bisa mengubah arah beberapa kali atau bahkan membatalkan perangkat keras sepenuhnya sebelum generasi berikutnya, yang diharapkan dalam waktu sekitar dua tahun. Konsistensi bukanlah keunggulan perusahaan akhir-akhir ini.

Apa yang hampir pasti akan terus didorong oleh Microsoft adalah gagasan bahwa “setiap perangkat adalah Xbox.” Di bawah filosofi ini, perangkat seperti smartphone dan PC dapat bertindak sebagai konsol Xbox melalui cloud gaming dan Xbox Play Anywhere — beli game sekali, mainkan di mana saja.

Apakah PlayStation Menang?

Itu tergantung pada bagaimana Anda mendefinisikan kemenangan. Apakah Sony Interactive Entertainment berhasil mengeluarkan pesaing utamanya dari perlombaan? Bisa dibilang ya — meskipun sebagian besar karena Microsoft tersandung pada strateginya sendiri. Namun, Sony sendiri telah berubah drastis dalam prosesnya dan terus berkembang. Divisi PlayStation saat ini tidak sama seperti sepuluh atau bahkan dua puluh tahun yang lalu.

Sony modern tidak lagi percaya pada eksklusif seperti yang pernah dilakukan. Merilis port PC dari judul PlayStation telah menjadi praktik standar. Namun yang lebih menarik, keunggulan luar biasa PS5 tampaknya telah membuat Sony merasa tidak terancam oleh platform Microsoft, membuka pintu untuk ekspansi multiplatform lebih lanjut. Pada bulan Agustus, game aksi kooperatif Helldivers 2 diluncurkan di Xbox Series X/S — sebuah simbol jatuhnya Tembok Berlin lainnya untuk industri. Dan itu baru permulaan: pada bulan Juli 2025, Sony Interactive Entertainment memposting lowongan pekerjaan untuk Direktur strategi Multiplatform yang menyebutkan Xbox, Steam, Nintendo, dan perangkat seluler.

Seperti Microsoft, tim PlayStation sedang mencari aliran pendapatan baru. Mengembangkan game AAA sangat mahal: Marvel's Spider-Man 2 menghabiskan biaya $315 juta untuk diproduksi. Sementara itu, Sony menghabiskan sumber daya yang signifikan untuk menyetujui beberapa proyek GAAS hanya untuk membatalkan sebagian besar dari mereka. Dari proyek-proyek tersebut, Concord berhasil dirilis tetapi gagal total sehingga servernya ditutup hanya dua minggu kemudian. Anggaran pengembangannya dikabarkan berada di antara $200 juta dan $400 juta.

Studio-studio Sony menghabiskan bertahun-tahun mengerjakan judul multiplayer yang belum dirilis, yang sebagian menjelaskan mengapa pemain merasa ada lebih sedikit eksklusif single-player di generasi ini. Paradoksnya adalah bahwa tanpa kompetisi serius dari Xbox, tidak ada tekanan untuk memperbaiki apa pun. SIE dapat membuat kesalahan atau mengambil keputusan bisnis yang tidak populer. Lagipula, ketika franchise seperti Call of Duty sekarang secara de facto diasosiasikan dengan PS5, eksklusif menjadi kurang penting.

Dalam pengertian itu, PlayStation mungkin secara resmi telah memenangkan perang konsol ini — tetapi tidak jelas apakah itu adalah hal yang baik bagi para pemain. Kompetisi menjaga perusahaan tetap tajam. Tanpanya, ada risiko kepuasan diri, seperti yang terlihat dengan kepercayaan diri berlebihan Sony di pertengahan 2000-an. Jadi, sementara bermain Halo di PS5 jelas merupakan perkembangan positif, itu juga mungkin menjadi pertanda tren industri yang lebih dipertanyakan di masa depan.

The Last Bastion

Saat Xbox sepenuhnya mengadopsi model multiplatform dan Sony mungkin mengikuti jejaknya, Nintendo akan tetap menjadi pembuat konsol tradisional terakhir. Perusahaan ini tidak mungkin pernah meninggalkan eksklusif — mereka adalah inti dari model bisnisnya. Franchise seperti Mario, Zelda, Pokémon, Animal Crossing, dan Splatoon mendorong sebagian besar penjualan perangkat keras Nintendo. Rilis Oktober Pokémon Legends: Z-A terjual lebih dari 5,8 juta salinan dalam minggu pertamanya — angka yang hanya bisa diimpikan oleh sebagian besar proyek Sony. Sementara itu, Mario Kart 8 Deluxe telah melampaui 65 juta salinan terjual, yang sebagian besar mendukung kesuksesan luar biasa dari Switch yang asli.

***

Dengan Halo sekarang menuju PS5, bisa dikatakan bahwa perang konsol antara Microsoft dan Sony telah berakhir. Apakah itu baik atau buruk tergantung pada perspektif Anda. Gamer diuntungkan dari lebih banyak game yang dapat diakses di berbagai platform — tidak perlu membeli sistem baru untuk beberapa judul. Namun, berakhirnya persaingan ini mungkin memperlambat kemajuan industri dan menghidupkan kembali kesombongan yang pernah terlihat di era Sony Interactive Entertainment di pertengahan 2000-an.

Namun, di mana satu perang konsol berakhir, yang lain mungkin segera dimulai: rumor menunjukkan bahwa pada tahun 2027 PlayStation akan meluncurkan tidak hanya konsol rumah berikutnya tetapi juga sistem handheld hibrida untuk bersaing dengan Nintendo Switch 2. Untuk saat ini, kedua perusahaan menargetkan pasar yang sedikit berbeda dan tidak bersaing secara langsung — tetapi jika kebocoran tersebut akurat, itu bisa berubah sangat cepat.

Apa pendapat Anda tentang pengumuman Halo untuk PlayStation 5? Seberapa signifikan momen ini bagi industri? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.

Pertanyaan untuk pemilik PS5 — seberapa tertarik Anda dengan permainan Microsoft?

Hasil
    Tentang Penulis
    Komentar0