30 tahun Remedy. Jalur kreatif dari Max Payne dan Alan Wake ke Quantum Break dan Control

30 tahun Remedy. Jalur kreatif dari Max Payne dan Alan Wake ke Quantum Break dan Control

Ermolaev Alexey

Remedy Entertainment didirikan pada 18 Agustus 1995. Selama tiga dekade terakhir, mereka telah merilis sebelas game, banyak di antaranya telah menjadi hits. Dalam artikel ini, kami akan memberi tahu Anda tentang semua proyek perusahaan Finlandia ini, dari yang telah dirilis hingga yang saat ini sedang dalam pengembangan.

Pendirian Studio Remedy dan Pengembangan Death Rally

Ide untuk mengumpulkan tim pengembangnya sendiri muncul di benak programmer Finlandia Samuli Syvähuoko pada tahun 1995. Sebelumnya, ia memimpin perusahaan Future Crew, yang berspesialisasi dalam demo scene menggunakan efek 3D. Namun, ia ingin membuat game yang lebih lengkap. Ia berhasil mengumpulkan teman-teman seide dan pada 18 Agustus, mereka secara resmi mendaftarkan studio mereka.

Proyek pertama mereka adalah game balap sederhana dengan sudut pandang atas yang disebut Death Rally. Dan berkat Sam Lake, seorang teman Samuli, game ini memiliki alur cerita dan latar yang dipikirkan dengan baik. Gameplay tempur dengan kemampuan menggunakan senjata disukai oleh pemain — game ini terjual 90 ribu kopi, yang tidak buruk untuk debut sebuah studio baru. Dan pers berbicara positif. Namun, pada pertengahan tahun 90-an, game ini tampak seperti sekolah lama yang menyenangkan, bukan pembalap modern. Pada tahun 2012, Death Rally menerima rilis ulang dengan gambar yang lebih menarik.

Duologi Max Payne. Film Aksi Noir John Woo

Segera setelah rilis Death Rally, karyawan Remedy mulai mengembangkan sebuah benchmark, proyek 3D khusus yang memungkinkan Anda menguji kemampuan komputer Anda. Proyek ini disebut Final Reality dan mendapatkan popularitas di kalangan pemilik PC yang kuat. Mesin MaxFx dibuat berdasarkan teknologi ini. Tim memutuskan bahwa itu akan sangat cocok untuk game aksi.

Sebuah game tembak-menembak zombie bernama Guntech dipertimbangkan, tetapi tidak pernah dirilis — game ini dibatalkan oleh penerbit Virgin Entertainment. Setelah itu, studio beralih ke 3D Realms, yang perwakilannya menawarkan untuk membuat game aksi orang ketiga dalam semangat Tomb Raider. Diputuskan bahwa di dalamnya, seorang pahlawan polisi akan menembak para penjahat. Game ini berganti beberapa nama, termasuk Dark Justice dan Max Heat. Versi finalnya adalah Max Payne. Ini dapat diterjemahkan sebagai "rasa sakit maksimum", yang secara langsung terkait dengan alur cerita game. Dan karakter utama juga bernama Max Payne. Penampilannya di bagian pertama diambil dari penulis skenario yang sudah disebutkan, Sam Lake.

Awalnya, direncanakan bahwa Max Payne akan memiliki gambar yang kartunis. Namun, pada akhirnya, mereka meninggalkannya dan memutuskan untuk fokus pada realisme. Untuk melakukan ini, desainer level Remedy pergi ke New York, di mana mereka memotret rumah dan jalan di daerah yang kurang beruntung. Mereka harus bergerak di sekitar sana dengan pengawal, karena ada risiko bertemu dengan punk lokal. Namun, hasilnya sepadan — pemandangan dalam Max Payne terlihat seautentik mungkin.

Permainan ini ternyata merupakan campuran dari berbagai genre dan tren. Plot di sini disajikan dengan bantuan komik yang digambar dengan baik, yang terlihat jauh lebih mengesankan daripada video 3D di mesin. Naskahnya mengangkat tema-tema serius seperti kehilangan istri dan anak perempuan di tangan penjahat, hasrat untuk balas dendam, polisi yang korup, dan penjualan zat ilegal. Saya ingin secara terpisah menyoroti Max Payne sendiri, yang tidak bisa disebut sebagai pahlawan positif. Sebaliknya, kita memiliki seorang vigilante yang terobsesi di depan kita. Dia menantang dunia kriminal dan siap untuk mencapai tujuannya di atas mayat ratusan orang. Dan di sepanjang jalan, kita melihat bagaimana pemuda ini kehilangan pedoman moral dan hidupnya.

Plot dari dua bagian pertama seri Max Payne disajikan menggunakan komik semacam itu

Suasana Max Payne mengingatkan pada film noir klasik, sebagian besar karena musik melankolis dan monolog suara dari karakter utama. Namun, gameplay menggabungkan tembakan biasa dari berbagai jenis senjata dengan kemampuan untuk memperlambat waktu, yang di sini disebut sebagai bullet time. Secara eksternal, apa yang terjadi selama adegan pertempuran mengingatkan pada film aksi John Woo dan "Matrix" yang pertama.

Ada TV di level, di mana sebuah serial ditayangkan, yang dibuat khusus untuk permainan. Ide yang tidak biasa ini akan dikembangkan dalam proyek-proyek mendatang dari studio.

Max Payne adalah penjual hebat dan mempengaruhi seluruh genre. Itu tetap menjadi teladan selama lima tahun hingga rilis Gears of War pada tahun 2006. Remedy sendiri tidak diam saja, tetapi mulai mengembangkan sekuel. Itu dirilis dua tahun kemudian dan tidak banyak berbeda dari yang asli.

Ada perubahan, tetapi spesifik, misalnya, kemampuan untuk berbaring di tanah setelah lompatan panjang dan melanjutkan tembakan atau pengisian ulang instan selama gerakan lambat. Namun suasananya berbeda — setelah balas dendam yang dilakukan, Max tampaknya telah kehilangan makna hidup. Dia mengembangkan perasaan untuk penjahat Mona Sax, yang mengarah pada konsekuensi yang tidak terduga dan akhir yang tragis. Perhatikan bahwa dalam beberapa episode kita diizinkan untuk bermain sebagai gadis ini.

Meski ada perubahan suasana, Max Payne di bagian kedua tetap menjadi neo-noir dengan monolog suara dan kecantikan fatal yang memotivasi pria untuk melakukan tindakan ceroboh

Sayangnya, bagi banyak pemain Max Payne 2 tidak diperhatikan. Penjualannya tidak mengesankan penerbit baru, Take-Two Interactive. Pada akhirnya, ia mempertahankan hak atas seri tersebut. In 2011, itu merilis bagian ketiga, tetapi Remedy tidak ada hubungannya dengan itu. Sekarang studio ini sedang mengerjakan remake dari duologi asli.

Other tops

  1. Best Racing Games
  2. Days Gone and Other Games That Deserve a Sequel
  3. TOP-125: Best Co-op Games in 2025
  4. TOP-10 Games with the Best Graphics in 2024
  5. TOP-15 games similar to Kingdom Come Deliverance — 1 & 2
  6. TOP-10 Games With Deep Combat Systems Like in Kingdom Come
  7. The most underrated games of recent years

Alan Wake. Sebuah Penghormatan untuk Stephen King dan David Lynch

Pada tahun 2006, diumumkan bahwa Remedy telah mendapatkan dukungan dari Microsoft, dan pada tahun 2010, permainan aksi orang ketiga baru mereka dirilis secara eksklusif di Xbox 360, yang disebut Alan Wake. Itu adalah nama karakter utamanya. Seperti dalam kasus Max Payne, kita memiliki permainan kata, karena judulnya terdengar seperti I am awake. Penyajian serial dan suasana kota kecil Amerika yang hilang di hutan mengingatkan pada Twin Peaks oleh David Lynch, dan plot secara keseluruhan — karya-karya Stephen King. Di sini penulis berusaha keluar dari krisis kreatif dan bersama istrinya pergi ke kota Bright Falls, di mana ia menghadapi peristiwa mistis. Istrinya menghilang, dan novel yang sedang ia tulis ternyata menjadi ramalan.

Sistem pertarungan Alan Wake sederhana tetapi menarik — sebelum melukai musuh dengan senjata api, Anda perlu meneranginya dengan senter. Hanya setelah ini "armor" kegelapan yang tidak tembus akan menghilang, dan ia akan menjadi rentan terhadap peluru. Granat flashbang, lampu depan mobil, dan bahkan sorotan digunakan. Dan meskipun permainan ini dikritik karena monoton, ia menemukan respons dari audiens, jadi setelah beberapa waktu Remedy mulai mengerjakan sekuel. Bagian pertama dirilis di PC pada tahun 2012, dan pada tahun 2021 menerima remaster untuk semua platform saat ini. Kisah Alan Wake dilanjutkan dalam tambahan mandiri American Nightmare.

Juga patut dicatat adalah mini-seri live-action Bright Falls, yang ternyata menjadi prekuel dari Alan Wake yang asli. Ide menggabungkan sinema dan video game dikembangkan dalam proyek Remedy berikutnya.

Best Remedy game

Hasil

Quantum Break. Ide berani, implementasi biasa saja

Microsoft dan Remedy melanjutkan kolaborasi mereka setelah rilis Alan Wake. Proyek berikutnya dari studio adalah Quantum Break. Para pengembang kembali ke tema pengendalian waktu, tetapi kali ini, selain memperlambat musuh, Anda dapat melakukan dash tajam, membuat perisai dari peluru, dan banyak lagi.

Penyajian plot layak mendapatkan perhatian khusus. Alih-alih video biasa di mesin, kita memiliki serial yang sepenuhnya, dan orang-orang yang sama yang bekerja pada "Gravity" yang sensasional bertanggung jawab atas efek khusus. Karakter utama diperankan oleh Shawn Ashmore, yang dikenal dari trilogi X-Men dan thriller Solstice, dan penjahat kunci diperankan oleh Aidan Gillen, yang mungkin Anda ingat sebagai Littlefinger dari Game of Thrones. Aplikasi serupa digunakan pada awal 90-an, ketika video langsung kadang-kadang digunakan sebagai pengganti grafik permainan atau cutscene. Namun pada tahun 2016, kombinasi antara permainan dan pengambilan gambar langsung tampak seperti sesuatu yang orisinal. Dan secara berkala, kami ditawari untuk membuat pilihan yang mempengaruhi peristiwa di masa depan dalam seri ini.

Masalahnya adalah bahwa plot dalam Quantum Break terlalu sederhana dan tidak membenarkan presentasi yang begitu megah. Sepertinya kami sedang menonton film fiksi ilmiah yang membosankan yang tidak mampu mengejutkan penonton yang cerdas. Dan versi PC dari Quantum Break dapat dikritik karena optimisasi yang buruk. Pada tahun 2023, Shawn Ashmore menyatakan keinginannya untuk kembali ke peran Jack Joyce, tetapi hal itu tidak melampaui postingan di media sosial dan rumor yang tidak terkonfirmasi.

Ada dua karya Remedy lainnya yang perlu disebutkan — kampanye pemain tunggal untuk penembak Crossfire X dan Agents of Stormuntuk mobile. Namun ini adalah proyek yang murni biasa-biasa saja yang tidak layak mendapatkan perhatian Anda.

Aidan Gillen sebagai Paul Siren

Control. Permainan tidak resmi terbaik berdasarkan SCP Foundation

Setelah Quantum Break, studio Remedy mengakhiri kerjasamanya dengan Microsoft dan menjadi perusahaan publik dengan pasar saham bebas. Mereka berhasil mengembangkan Control dalam waktu hanya tiga tahun — sebelumnya, setiap permainan memakan waktu jauh lebih lama. Kali ini, sumber inspirasi utama bagi orang Finlandia adalah The X-Files dan proyek multi-penulis SCP Foundation.

Plot berputar di sekitar Federal Bureau of Control, yang mempelajari hal-hal paranormal. Markas mereka, yang dikenal sebagai Oldest House, diserang oleh makhluk agresif, dan karakter utama, Jessie, terpaksa melawan mereka. Seiring berjalannya aksi, kami mengungkap rahasia yang terkait dengan tempat ini dan karakter tertentu.

Dalam hal gameplay, kami memiliki penembak orang ketiga dengan kemampuan untuk menggunakan senjata api dan berbagai kekuatan super, dari melempar objek hingga menangkap pikiran lawan. Mekaniknya sederhana, tetapi mampu memikat Anda hingga akhir.

Permainan ini menerima dua tambahan cerita — The Foundation dan AWE, dengan Alan Wake sendiri muncul di yang terakhir. Ini bukan hanya cameo — kedua permainan berlangsung di alam semesta yang sama. Pada saat penulisan, Control 2 sedang dalam pengembangan.

Alan Wake 2. The Dreamwalker

Alan Wake kedua memiliki dua protagonis — agen FBI Saga Anderson dan penulis yang sudah dikenal. Gadis itu melakukan penyelidikan di kota Bright Falls, sementara Alan terjebak di dunia karyanya sendiri dan berusaha keras untuk menemukan jalan keluar.

Inti permainan tetap sama, tetapi elemen pencarian telah ditambahkan. Saga ini mengumpulkan petunjuk dan memahami motivasi karakter, dan Wake mempertimbangkan ide-ide baru untuk plot bukunya, yang secara langsung mempengaruhi dunia di sekitarnya. Ini terasa sangat tidak biasa untuk permainan modern. Namun, perlu dicatat bahwa Alan Wake 2 memiliki banyak menjelajahi lokasi dengan kebutuhan untuk memeriksa lingkungan dengan hati-hati. Jika Anda terhanyut dalam plot dan suasana, maka Anda akan menemukan ini menarik. Jika tidak, ada risiko cepat merasa bosan.

Alan Wake 2 menerima dua tambahan — Night Springs dan The Lake House. Yang pertama dapat dianggap sebagai lelucon — ini didasarkan pada acara TV dalam permainan dan menceritakan kisah seorang penggemar Alan Wake, Jesse dari Control dan aktor yang sudah disebutkan, Shawn Ashmore. Ini jelas tidak layak diambil serius. Tetapi The Lake House dapat dianggap sebagai penghubung antara Alan Wake kedua dan Control 2 yang akan datang.

FBC: Firebreak. Spin-off Control yang tidak perlu

Anda mungkin telah memperhatikan bahwa Remedy bertaruh pada proyek pemain tunggal. Selain permainan yang disebutkan, kita dapat mencatat mode cerita dari penembak multipemain CrossFire X. Tetapi pada tahun 2025, studio memutuskan untuk mengembangkan permainan dengan penekanan pada mode multipemain itu sendiri. Kita berbicara tentang FBC: Firebreak, yang aksinya berlangsung di alam semesta Control. Sebagai agen dari Federal Bureau of Control, Anda harus menghilangkan konsekuensi dari aktivitas paranormal di dalam dinding Oldest House.

Ini terdengar menarik dalam kata-kata — karakter yang berbeda dengan keterampilan unik, berbagai tugas, lawan yang tidak biasa. Tetapi dalam kenyataannya, permainan ini ternyata biasa-biasa saja. Selain itu, tidak ada nilai plot di dalamnya, jadi penggemar Alan Wake dan Control dapat dengan aman melewatinya.

***

Meskipun mengalami kegagalan dengan FBC: Firebreak, Remedy tetap menjadi salah satu studio pengembangan yang paling menarik, dengan gaya khasnya sendiri dan pendekatan yang tidak biasa. Bagi penulis baris ini, rilis ulang dari dua Max Payne pertama adalah remake yang paling ditunggu-tunggu dalam beberapa tahun mendatang. Juga menarik untuk melihat apa yang akan ditunjukkan oleh Control 2 kepada kita.

Dan proyek Remedy apa yang Anda ingat? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!

Remedy's Most Anticipated Game

Hasil
    Tentang Penulis
    Komentar0