VGTimes Wawancara dengan Perwakilan The Last Camp di ChinaJoy 2025 — Sebuah Penembak Bertahan Hidup Zombie Kooperatif

VGTimes Wawancara dengan Perwakilan The Last Camp di ChinaJoy 2025 — Sebuah Penembak Bertahan Hidup Zombie Kooperatif

Marat Usupov
5 Agustus 2025, 13:33

Pada ChinaJoy 2025, pemimpin redaksi kami Rodion Ilin berbicara dengan Thomas, seorang manajer penjualan dari NIU Gamer, sebuah perusahaan yang berbasis di Hong Kong. Thomas mempersembahkan proyek terbaru mereka — The Last Camp, sebuah permainan tembak zombie kooperatif yang baru saja diluncurkan di PlayStation dan sedang mempersiapkan rilis di Steam pada bulan Desember 2025.

Baca tentang semua petualangan kami di pameran China dalam artikel terpisah.

VGTimes: Silakan perkenalkan diri Anda. Siapa nama Anda dan apa yang Anda lakukan?

Thomas: Nama saya Thomas, saya adalah manajer penjualan di NIU Gamer. Kami adalah penerbit dari Hong Kong yang bergerak dalam penerbitan permainan indie dan permainan realitas tertambah untuk konsol dan PC. Salah satu karya terbaru kami adalah The Last Camp, sebuah permainan tembak zombie kooperatif yang baru saja dirilis untuk PlayStation. Pada bulan Desember, kami akan merilisnya untuk Steam.

Thomas, manajer penjualan NiuGamer

VGTimes: Apa yang diwakili oleh permainan ini? Ceritakan lebih banyak tentang gameplay...

Thomas: Ini adalah permainan aksi kooperatif dengan elemen bertahan hidup. Aksi berlangsung di dunia pasca-apokalips zombie. Pemain harus mencari sumber daya, membuat peralatan, membangun tempat perlindungan, dan menangkis serangan zombie. Pemain tidak hanya bertahan hidup — di sepanjang jalan, Anda dapat mengungkap misteri mengapa apokalips terjadi dan mengapa orang tidak bisa mengalahkan zombie.

VGTimes: Jadi ada cerita dalam permainan ini? Apa itu? Atau apakah ini mode cerita, bisa Anda jelaskan?

Thomas: Ya, ada cerita. Anda mulai di tempat yang disebut The Last Camp — ini adalah salah satu benteng aman terakhir umat manusia. Tetapi hampir tidak ada sumber daya yang tersisa di sini. Pemain harus meninggalkan kamp untuk mencari bahan dan secara bertahap belajar apa yang menyebabkan bencana. Ini adalah bagian dari atmosfer: Anda tidak hanya menembak zombie, Anda sedang menjelajahi, mengalami, menemukan.

VGTimes: Apakah ada permainan yang menginspirasi Anda saat mempersiapkan proyek Anda?

Thomas: Ya, tentu saja. Kami terinspirasi oleh Left 4 Dead, World War Z — secara umum, genre tembak zombie kooperatif. Kami suka ketika pemain bisa "beristirahat" dan bersenang-senang membantai zombie bersama teman. Kami ingin mempertahankan semangat itu dan menambahkan atmosfer kami sendiri.

VGTimes: Musuh apa yang menunggu pemain? Apakah ada yang tidak biasa?

Thomas: Ada berbagai jenis zombie. Yang standar: lambat atau berlari, tetapi sebagian besar lemah dan rentan. Ada yang lebih berbahaya — misalnya, zombie bersenjata atau bahkan orang-orang yang telah kehilangan akal. Ada juga monster bersenjata berat. Variasi itu penting agar pemain tidak merasa bosan.

VGTimes: Dan karakter utama — siapa dia? Apakah ada karakter atau apakah ini protagonis "tanpa wajah"?

Thomas: Tidak ada karakter utama dalam arti yang biasa. Pemain membuat karakter mereka sendiri: Anda bisa memilih jenis kelamin, penampilan, pakaian. Ini dilakukan dengan sengaja — agar semua orang bisa merasa bahwa ini adalah cerita mereka.

VGTimes: Mengapa protagonis berlari setengah telanjang di layar dalam demo?

Thomas: Karena cinta (tertawa). Ya, di awal permainan karakter hampir telanjang — karena dunia telah hancur, dan pemain perlu menemukan semuanya sendiri, termasuk pakaian.

VGTimes: Apa mesin yang digunakan untuk membuat permainan ini?

Thomas: Kami menggunakan Unity.

VGTimes: Fitur kunci apa dari permainan yang akan Anda soroti? Apa yang akan membuat pemain membelinya segera setelah mereka melihatnya atau mendengarnya?

Thomas: Yang utama adalah kerja sama. Sendirian — itu hanya permainan tembak zombie lainnya. Tetapi dengan teman, terutama secara online, permainan ini terbuka: Anda mengoordinasikan tindakan, menyelamatkan satu sama lain, berbagi sumber daya. Pengalaman bersama itulah yang membuat The Last Camp istimewa.

VGTimes: Apakah kooperasi lokal atau layar terpisah didukung?

Thomas: Tidak ada layar terpisah. Tetapi Anda bisa bermain di satu mesin sebagai karakter yang berbeda, serta dalam kooperatif online — kami akan menambahkannya dalam salah satu pembaruan mendatang tahun ini.

VGTimes: Apa yang bisa Anda harapkan untuk pemain Eropa?

Thomas: Halo semuanya! Ya, kami adalah perusahaan dari Hong Kong, tetapi kami ingin melampaui kota dan Asia secara umum. Kami sudah mendapatkan umpan balik yang baik, dan kami ingin permainan kami dimainkan di seluruh dunia. Kami sekarang sedang aktif bekerja pada lokalisasi untuk Eropa dan wilayah lainnya.

VGTimes: Dan apa yang lebih dekat dengan Anda sebagai pemain? Apakah Anda memiliki genre favorit?

Thomas: Saya pribadi menyukai permainan tembak orang pertama, terutama Escape from Tarkov. Saya juga bermain strategi, seperti Wargame: Red Dragon atau Broken Arrow, dan sedikit MMORPG, misalnya, Final Fantasy XIV. Saya memiliki selera yang cukup luas, jadi saya mencoba untuk berpartisipasi dalam pengembangan permainan dari berbagai sisi.

VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya!

Thomas: Terima kasih! Saya harap pemain akan menyukai The Last Camp. Sampai jumpa online!

Jumpa di permainan!

***

The Last Camp menjanjikan menjadi proyek menarik dalam genre aksi kooperatif dengan elemen bertahan hidup. Permainan ini ditujukan untuk penggemar Left 4 Dead yang menghargai pertempuran dinamis, dan menawarkan kustomisasi karakter yang fleksibel, gameplay kooperatif, dan atmosfer gelap pasca-apokaliptik. Rilis di Steam direncanakan pada bulan Desember 2025.

Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.

    Tentang Penulis
    Komentar0