Wuchang: Fallen Feathers Ulasan: Soulslike yang Menyenangkan dengan Beberapa Kekurangan Kecil

Wuchang: Fallen Feathers Ulasan: Soulslike yang Menyenangkan dengan Beberapa Kekurangan Kecil

Ermolaev Alexey
9 September 2025, 17:46

Meskipun rilis Dark Souls yang asli terjadi pada tahun 2011 yang lalu, para penirunya masih terus dirilis. Untuk kemudahan penunjukan, proyek-proyek semacam itu disebut soulslike. Contoh mencolok adalah Wuchang: Fallen Feathers dari studio China Leenzee. Namun, dengan permainan ini, semuanya tidak begitu jelas. Detailnya — dalam ulasan kami.

Mengapa soulslike begitu populer

Pada pertengahan 2000-an, penerbit mulai aktif menarik pemain kasual. Hampir semua proyek saat ini mulai disederhanakan untuk menarik audiens yang lebih besar. Beberapa jurnalis bahkan mengklaim bahwa ini adalah jalur alami dari peristiwa, yang tidak bisa dicegah oleh siapa pun.

Namun, mereka salah. Pada tahun 2011, Dark Souls dirilis, di mana kesulitan ditingkatkan ke maksimum dan tidak ada cara untuk menguranginya. Namun, ini bekerja untuk keuntungan permainan — rumor tentang proyek yang benar-benar hardcore yang tidak mudah diselesaikan mulai menyebar di kalangan penggemar permainan aksi old-school. Ini memastikan penjualan yang sangat baik untuk Dark Souls, dan para pengembang di FromSoftware mulai memproduksi permainan serupa secara rutin.

Studio-studio lain ingin bergabung dengan kesuksesan mereka. Akibatnya, kami melihat puluhan peniru yang menggunakan skema serupa. Kehilangan pengalaman setelah kematian dengan kemampuan untuk mengembalikannya, api unggun-titik pemeriksaan, bos yang benar-benar sulit — elemen-elemen ini sekarang muncul di hampir setiap proyek serupa. Dan pendekatan ini bekerja dengan sangat baik. Misalnya, penjualan Black Myth: Wukong berada di puluhan juta salinan.

Wuchang: Fallen Feathers adalah soulslike dengan anggaran besar kedua di tahun 2025. Kami telah membahas yang pertama, yang disebut The First Berserker: Khazan, dalam artikel terpisah.

What do you think about soulslike?

Hasil

Setting Wuchang: Fallen Feathers

Aksi Wuchang berlangsung di provinsi Shu di China selama pemerintahan Dinasti Ming, yaitu sekitar abad ke-16. Namun, para pengembang tidak berpegang pada realisme, seperti penulis Kingdom Come: Deliverance 2, tetapi memutuskan untuk menggabungkan sejarah dengan mitologi Kekaisaran Surgawi dan elemen fantasi. Misalnya, di dunia Fallen Feathers, penyakit khusus menyebar luas, yang membuat orang-orang tertutup bulu, menjadi gila dan berubah menjadi monster. Karakter utama, Wuchang, juga berhasil terinfeksi, tetapi dalam bentuk ringan — semuanya terbatas pada fakta bahwa dia tidak ingat apa-apa. Meskipun kengerian epidemi, pada awalnya suasana di Fallen Feathers menyenangkan. Ini sebagian besar diciptakan melalui gambar dan pemandangan. Aksi berlangsung di antara alam yang indah dan bangunan tradisional China, dan karakternya bukan hanya manusia, tetapi juga panda cerdas. Namun seiring berjalannya waktu, lokasi menjadi semakin menyeramkan, dan lawan benar-benar menjijikkan, hampir seperti di film horor. Namun, plotnya adalah kumpulan cutscene yang terhubung dengan buruk dan dialog yang panjang. Seperti di Dark Souls, alih-alih skenario yang utuh, taruhan diletakkan pada lore, tetapi ternyata tidak se menarik proyek-proyek Hidetaka Miyazaki.

Gameplay dasar

Perbedaannya dari permainan FromSoftware terletak pada hal-hal kecil. Misalnya, blok hampir tidak berguna, karena lawan memberikan kerusakan bahkan ketika Anda dalam posisi bertahan. Ada parry, tetapi sebagai keterampilan terpisah untuk pedang ganda, yang masih perlu ditemukan. Dan tidak ada jaminan bahwa Anda akan menyukai senjata ini. Oleh karena itu, sebagian besar waktu Anda harus mengandalkan menghindar, yang selalu tersedia. Sistem pertarungan jelas dirancang untuk gaya agresif. Secara khusus, rangkaian serangan ringan dapat memantulkan serangan musuh dan dilengkapi dengan dorongan yang sangat kuat. Dan serangan yang berhasil dapat menghentikan tindakan musuh.

Kematian tidak mengambil semua pengalaman yang terkumpul, tetapi hanya sebagian darinya. Namun, bahkan itu dapat dipulihkan jika Anda sampai ke tempat kematian. Alih-alih meningkatkan karakteristik, ada pohon keterampilan aktif dan pasif seperti di Assassin's Creed Valhalla, dan Anda perlu memilihnya tergantung pada senjata yang Anda gunakan. Untungnya, mereka dapat didistribusikan kembali secara gratis sebanyak yang Anda mau. Akibatnya, Anda dapat dengan mudah menyesuaikan build Anda sendiri yang Anda anggap paling efektif untuk mengalahkan musuh. Selain itu, mungkin perlu untuk mengubah strategi, misalnya, jika kapak berat Anda terlalu lambat untuk mengalahkan bos tertentu. Jadi, sebelum pertarungan dengan Great Scolopendra, lebih baik bersenjata dengan tombak.

Ada opsi untuk bermain sebagai penyihir. Tetapi kemudian Anda harus menghabiskan waktu mencari jimat khusus dan mantra penghancur. Namun, bahkan penyihir berpengalaman harus belajar untuk menghindari serangan musuh. Jika tidak, mengalahkan bos lokal tidak mungkin. belajar, karena menghindar yang mengumpulkan muatan untuk mantra. Mantra tempur juga akan membantu para pejuang memberikan kerusakan dari jarak jauh.

Meningkatkan semua keterampilan di tahap awal, seperti dalam banyak permainan oleh Hidetaka Miyazaki, tidak akan berhasil, karena banyak dari mereka memerlukan sumber daya tambahan. Tetapi tidak ada yang menghentikan Anda untuk menaikkan beberapa level ekstra sebelum pertarungan yang sulit. Anda tidak dapat mengandalkan bilangan kesehatan dengan mengorbankan segalanya — dalam hal apa pun, Anda akan secara merata meningkatkan parameter vitalitas, ketahanan, dan serangan. Di antara keterampilan yang tersedia, ada peningkatan efisiensi dan jumlah kotak pertolongan lokal, yang entah bagaimana disebut ramuan mana di sini. Untuk keterampilan khusus senjata jarak dekat dan sihir tempur, digunakan Power of Heaven. Anda akan menerimanya selama pertarungan untuk menghindar yang ideal.

Wuchang memiliki sistem combo yang baik. Daftar teknik yang tersedia secara langsung tergantung pada keterampilan yang dipompa dan serangan khusus yang dipasang. Selain itu, tombak dapat diubah menjadi pedang tepat di tengah pertarungan dan melanjutkan rangkaian serangan. Tentu saja, menguasai hal-hal semacam itu tidaklah wajib, tetapi mereka akan memungkinkan permainan untuk terbuka dengan cara baru.

Arena dengan bos dikelilingi oleh dinding kabut tebal. Para penulis Wuchang tidak ragu untuk menyalin ide-ide dari FromSoftware

Anda perlu memilih pakaian Anda dengan bijak. Pertama-tama, Anda harus mengetahui jenis kerusakan yang diberikan senjata Anda dan mengenakan pakaian yang akan meningkatkannya. Penting juga untuk memperhitungkan fitur terrain dan lawan tertentu. Beberapa dari mereka dapat memberikan efek negatif, yang pada akhirnya menyebabkan kematian sang pahlawan. Sebaiknya gunakan gaun atau armor dengan ketahanan yang meningkat terhadap jenis kutukan ini. Lokasi juga memiliki pengaruhnya, misalnya, di wilayah bersalju Anda akan membeku, jadi lebih baik mengenakan pakaian hangat. Namun, Anda dapat membatasi diri pada barang konsumsi yang memulihkan kondisi normal.

Juga patut disoroti skala kegilaan Wuchang. Ini terakumulasi ketika sang pahlawan mati. Setelah terisi, bajak laut kita akan mulai memberikan lebih banyak kerusakan, tetapi pertahanannya akan melemah. Selain itu, iblis akan muncul secara berkala di lokasi yang harus dikalahkan untuk kembali ke keadaan normal. Atau Anda dapat memberikan persembahan di Kuil lokal. Namun, ini tidak perlu, karena Anda dapat menjelajahi lokasi dan melawan bos bahkan ketika dalam keadaan gila. Bahkan ada build terpisah yang dirancang khusus untuk keadaan ini.

Jika tidak, permainan ini sangat mirip dengan proyek FromSoftware mana pun dalam beberapa tahun terakhir. Alih-alih api unggun, ada altar Buddha, dan analog lokal dari jiwa di sini adalah merkuri merah. Istirahat tidak hanya memulihkan semua ramuan, tetapi juga menghidupkan kembali musuh biasa. Sementara itu, lawan elit dan bos mati selamanya. Dalam beberapa pertarungan, Anda dapat memanggil sekutu yang akan mengalihkan perhatian musuh. Secara berkala, monster akan mengejutkan Anda dalam semangat penyergapan atau lompatan dari atas. Dan kadang-kadang ada jebakan yang tersembunyi di balik loot berharga, misalnya, tepi akan runtuh dan Anda akan menemukan diri Anda di level bawah. Ada juga lokasi opsional yang mudah terlewatkan, seperti di Bloodborne. Beberapa dari mereka tampak mencurigakan akrab. Ketika Anda melihat laba-laba beracun, jembatan sempit, dan musuh yang akan mencoba menjatuhkan Anda, Kota Wabah dari Dark Souls mungkin akan terlintas dalam ingatan Anda.

Serangan berat yang terisi dan pukulan dari belakang dapat membuat musuh kehilangan keseimbangan, setelah itu mereka akan terhenti selama beberapa detik, dan Anda dapat melakukan serangan khusus. Sesuatu yang serupa ditemukan di Sekiro: Shadows Die Twice. Teknik semacam itu terlihat mengesankan, tetapi kerusakan dari mereka kecil. Namun, mereka tidak menghabiskan stamina, jadi Anda dapat terus menyerang musuh setelah serangan semacam itu. Selain itu, sementara musuh tidak bergerak, ada waktu untuk memulihkan kesehatan.

Spikes yang dapat ditarik membuat saya teringat Prince of Persia: The Two Thrones

Pada awalnya, Anda mungkin merasa bahwa Wuchang terlalu mudah. Penggemar soulslike tidak akan mengalami masalah dengan musuh biasa, karena tindakan mereka mudah dibaca. Dan dengan munculnya kapak berat, menjadi mungkin untuk memberikan kerusakan pada seluruh kelompok monster dan menjaga jarak. Namun, kami merekomendasikan untuk mencapai bos cerita kedua, Dutang Sang Pemakan Manusia. Untuk mengalahkannya, Anda perlu mempelajari fitur gerakannya, bereaksi tepat waktu terhadap serangan menghancurkan dan melakukan serangan balik dengan baik. Selain itu, di fase kedua, dia akan aktif menggunakan sihir api. Musuh ini, seperti Ayah Gascoigne dari Bloodborne, akan menjatuhkan pemain yang berharap untuk berjalan mudah dan tidak siap menerima aturan soulslike modern.

Item terpisah dalam program ini adalah perasaan pukulan dari lawan. Anehnya, di sini banyak tergantung pada senjata yang dipilih. Pukulan dengan pedang ringan benar-benar terasa buruk, karena lawan bereaksi lemah terhadap serangan langsung. Pada saat yang sama, berat kapak raksasa langsung terasa. Ayunan halberd Cina ini membuat musuh biasa jatuh ke tanah, dan mob elit serta bos akan bergetar dari setiap sentuhan bilahnya.

Saya juga ingin menyoroti beberapa inersia dalam serangan kuat. Misalnya, jika gerakan khusus berlangsung selama beberapa detik, musuh mungkin memiliki waktu untuk mempersiapkan serangannya. Jika Anda mencoba membatalkan combo dan menghindar, Wuchang akan bereaksi terhadap tindakan Anda seolah-olah dengan keterlambatan pada saat-saat seperti itu. Dan selama pertarungan dengan bos, ini bisa menghabiskan nyawa sang pahlawan.

Kemiringan kesulitan

Tidak semua bos dapat menantang Anda — kadang-kadang pertarungan dengan mereka terasa terlalu mudah. Sesuatu yang serupa ditemukan di soulslike lainnya, termasuk Elden Ring. Namun, di Wuchang, kesulitan berubah terlalu mendadak. Dan ketika tampaknya Anda sudah menguasai mekanik dan siap untuk apa pun, Anda ditawarkan untuk bertarung dengan Komandan Honglan, yang akan memberi banyak bos dari permainan FromSoftware kesulitan. Setelah itu, rutinitas biasa dengan mob sederhana akan berlanjut.

Namun, justru lawan-lawan yang pada awalnya tampak sangat sulit yang akan memberikan kesenangan terbesar bagi mereka yang menyukai soulslike. Ketika, setelah menguji selusin taktik berbeda dan ratusan upaya yang gagal, musuh tak bernyawa akhirnya jatuh di kaki kecantikan kita, pemain dijamin akan merasakan kesenangan yang besar.

Fitur desain lokasi

Tidak ada dunia terbuka yang sepenuhnya seperti di Elden Ring atau kemampuan untuk melewati lokasi dalam urutan yang berbeda, seperti di Demon's Souls atau "Dark Souls" yang pertama. Pada saat yang sama, sudah dalam satu jam pertama permainan Anda dapat menemukan level tersembunyi atau bos yang sangat sulit, yang akan menjadi tantangan nyata.

Dan para pemain yang telah menyelesaikan proyek FromSoftware terbaru dapat terjebak di tempat-tempat di mana pemain lain akan segera memahami apa yang harus dilakukan selanjutnya. Misalnya, setelah mengaktifkan altar Buddha ketiga, Anda akan melihat sekeliling dan tidak mengerti ke mana harus pergi selanjutnya. Satu-satunya hal yang dapat Anda perhatikan adalah tangga lipat, yang biasanya berfungsi sebagai jalan pintas untuk kembali. Tetapi khusus di sini, itu akan mengarah ke lokasi baru, di mana rute utama Anda terletak.

Banyak cabang dan sudut di level, di mana Anda secara alami dapat tersesat. Dan ada juga kemungkinan di mana Anda secara sistematis membersihkan lokasi dan berpikir bahwa Anda bergerak maju sesuai dengan plot, dan kemudian membuka gerbang besar dan menemukan diri Anda di tempat yang sama di mana Anda berada beberapa jam yang lalu. Anda harus kembali dan mencari belokan yang Anda lewatkan.

Kematian secara tradisional mengembalikan Anda ke titik pemeriksaan, dan mereka terletak pada jarak yang cukup jauh satu sama lain. Setelah jatuh ke jurang karena serangan mendadak dari musuh, kadang-kadang Anda harus kembali selama sepuluh menit waktu nyata dan berharap bahwa Anda tidak akan dibunuh lagi di sepanjang jalan.

FromSoftware masih belum terkalahkan

Dengan semua kelebihan Wuchang, ia kalah dari proyek FromSoftware lainnya. Misalnya, Elden Ring yang asli memiliki lebih banyak variasi, serta peluang yang lebih luas untuk menciptakan build unik. Dan pertarungan itu sendiri terasa lebih baik di sana. Belum ada yang berhasil mengalahkan studio yang menciptakan soulslike di bidangnya.

Masalahnya adalah bahwa pada tahun 2025, From sendiri mulai menjauh dari konsep Dark Souls menuju proyek kooperatif dengan elemen roguelike. Ini terlihat di Elden Ring Nightreign dan kemungkinan besar akan ada di The Duskbloodyang akan datang. Oleh karena itu, penggemar permainan hardcore pemain tunggal harus memperhatikan Wuchang, The First Berserker: Khazan, Lies of P, Black Myth: Wukong dan proyek lainnya dalam genre serupa.

Dari mana semua ulasan negatif ini berasal?

Jika Anda pergi ke halaman permainan di Steam, Anda akan melihat bahwa Wuchang memiliki banyak ulasan negatif. Biasanya, statistik semacam itu ditemukan di proyek yang gagal dalam semangat MindsEyeyang baru-baru ini. Tetapi ini adalah kasus yang berbeda. Pengguna tidak puas dengan optimasi yang buruk, yang menyebabkan penurunan frame rate bahkan di komputer modern. Penulis baris ini mengenal Fallen Feathers di PlayStation 5 dan tidak melihat masalah teknis yang serius. Ulasan negatif sebagian besar terkait dengan mereka, dan bukan dengan kualitas permainan secara keseluruhan. Kebijakan harga juga dikritik — pada hari rilis, permainan mendapat diskon. Dan mereka yang membelinya dengan pre-order membayar sedikit lebih.

***

Wuchang: Fallen Feathers adalah soulslike berkualitas tinggi, yang ingin saya puji untuk setting, leveling, dan sistem pertarungannya. Namun, permainan ini jelas kalah dari perwakilan terkemuka genre ini dalam hal pengembangan lore dan keragaman. Penggemar genre ini tidak boleh melewatkannya, yang lainnya sebaiknya. Lebih baik memperhatikan proyek lain yang akan dirilis musim panas ini.

Apakah Anda sudah mencoba Wuchang: Fallen Feathers? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!

Have you checked out Wuchang: Fallen Feathers yet?

Hasil
    Plot
    7.0
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafis
    8.0
    7.8 / 10
    Nice soulslike with quality mechanics and minor flaws. Wuchang is guaranteed to please fans of the genre. However, there is nothing radically new in the game, only familiar elements in the setting of Medieval China.
    Kelebihan
    — High-quality gameplay in the best traditions of Dark Souls;
    — Nice graphics thanks to the Unreal Engine 5 and the work of artists;
    — Challenging bosses that challenge;
    — Interesting leveling system;
    — Unusual setting.
    Kekurangan
    — Uneven difficulty curve - many enemies and bosses are too easy for a modern soulslike;
    — Questionable level design with confusing locations where you can get lost;
    — Some weapons feel bad;
    — Poor optimization on PC.
    Tentang Penulis
    Komentar0