Pragmata pertama kali diumumkan pada tahun 2020: saat itu, Capcom menunjukkan trailer menarik tentang seorang astronaut futuristik dan seorang gadis kecil, tanpa mengungkapkan rincian — jenis permainan apa yang harus diharapkan pemain. Sejak saat itu, proyek ini telah ditunda beberapa kali, dan rincian gameplay tetap menjadi rahasia yang terjaga dengan baik. Minggu ini, situasinya akhirnya menjadi lebih jelas: perusahaan Jepang tersebut merilis trailer gameplay, membiarkan pers memainkan demo, dan dengan demikian menghilangkan rumor bahwa Pragmata telah dibatalkan secara diam-diam. Dalam artikel ini, kami telah mengumpulkan semua informasi yang diketahui tentang proyek ini sejauh ini. Spoiler: belum banyak — tetapi itu sudah sesuatu.
Karakter utama dari Pragmata adalah Hugh Williams — seorang penjelajah luar angkasa yang terdampar di stasiun penelitian bulan yang disebut The Cradle. Kontak dengan dunia luar telah hilang, AI telah menjadi jahat, dan kompleks tersebut dijaga oleh banyak robot bermusuhan. Misi Hugh adalah untuk memulihkan komunikasi dengan Bumi.
Dalam misi ini, dia dibantu oleh Diana — seorang gadis android yang menaiki punggung Hugh. Dia bukan pengamat pasif, tetapi peserta aktif dalam aksi, karena pemain di Pragmata mengendalikan kedua karakter secara bersamaan.
Dari segi gameplay, Pragmata adalah permainan yang cukup eksperimental — yang sebenarnya cukup jarang untuk proyek dengan anggaran besar. Pada intinya, ini adalah penembak orang ketiga yang keras dengan berbagai jenis senjata, mobilitas karakter yang tinggi, dan banyak musuh. Namun, Pragmata berbeda dari permainan aksi lainnya berkat fitur yang tidak biasa — kebutuhan untuk memecahkan teka-teki tepat di tengah pertempuran.
Untuk Hugh dapat dengan cepat mengalahkan setiap musuh, Diana harus terlebih dahulu menonaktifkan perisai mereka dan sementara melumpuhkan mereka — hanya kemudian titik rentan akan terbuka, memungkinkan pemain untuk menembaknya. Untuk melakukan ini, gadis itu harus meretas robot.
Proses peretasan bekerja sebagai berikut. Selama baku tembak, menu dropdown muncul di mana pemain harus dengan cepat memecahkan teka-teki. Beberapa jurnalis menggambarkannya sebagai mirip dengan Snake. Pada pengontrol PS5, teka-teki ini diselesaikan dengan menekan tombol segitiga, silang, lingkaran, dan kotak dalam urutan yang benar. Tombol, stik, dan pemicu lainnya mengendalikan Hugh — yang berarti pemain menangani aksi tembakan secara paralel.
Pada dasarnya, para pengembang Pragmata ingin pemain berpikir dengan kedua sisi otak mereka: satu sisi mengelola aksi dan baku tembak, sisi lainnya menangani mini-game. Selain itu, peretasan digunakan tidak hanya pada musuh, tetapi juga pada objek lingkungan untuk maju melalui level. Beberapa teka-teki yang lebih kompleks harus dipecahkan tepat di tengah kekacauan di layar.
What do you think about the concept of hacking enemies?
Ikuti surveiSeperti yang dicatat, Pragmata dalam banyak hal menyerupai permainan arcade lama perusahaan. Ini cukup sederhana dalam struktur: pemain bergerak cepat dari ruangan ke ruangan, membersihkan musuh dan melanjutkan. Jangan berharap koridor labirin seperti di Resident Evil. Dari waktu ke waktu, pemain memasuki ruangan aman di mana mereka dapat bernapas: mengumpulkan item seperti kotak pertolongan pertama, membaca log teks, atau melihat hologram anggota staf stasiun untuk mempelajari lebih lanjut tentang dunia permainan.
Banyak yang memainkan Pragmata membandingkannya dengan seri Mega Man. Tidak secara harfiah dalam hal gameplay dan mekanik — lebih dalam semangat. Salah satu ide kunci dalam Mega Man adalah mengidentifikasi kerentanan bos. Setiap bos rentan terhadap jenis senjata tertentu, sehingga setiap pertarungan bos menjadi semacam teka-teki daripada hanya baku tembak. Dalam Mega Man, bos adalah "kunci," dan pemain harus menemukan "kunci" yang tepat. Di antara contoh terbaru dari filosofi desain permainan ini, Anda dapat melihat Doom Eternal, di mana menggunakan senjata yang tepat terhadap musuh setan tertentu sangat penting untuk efisiensi pertempuran.
Pragmata beroperasi dengan cara yang serupa. Suka atau tidak, pemain harus belajar untuk bermain sesuai dengan aturan pengembang. Anda perlu masuk ke ritme tertentu: "meretas pertahanan, lalu memberikan kerusakan." Tentu saja, pendekatan ini tidak akan disukai semua orang, tetapi menggembirakan bahwa anggota pers yang menguasai siklus gameplay Pragmata akhirnya terlibat dalam aksi.
***
Yang sulit untuk dinilai saat ini adalah seberapa lama gameplay Pragmata dapat tetap menarik. Mekanik peretasan terdengar inovatif, tetapi juga bisa menjadi repetitif — terutama jika teka-teki tetap secara stylistik mirip sepanjang permainan. Meskipun demikian, desainer Capcom berpengalaman, dan mereka pasti telah mempertimbangkan hal ini.
Pragmata dijadwalkan untuk diluncurkan tahun depan untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.
Apa pendapat Anda? Bagaimana perasaan Anda tentang fakta bahwa Capcom tidak berpuas diri, tetapi bereksperimen dengan IP dan konsep gameplay baru? Beritahu kami di kolom komentar.
Is this how you imagined Pragmata?
Ikuti survei