
Detail baru tentang The Witcher 4 dari presentasi State of Unreal 2025 dan penjelasan lengkap tentang demo teknologi Unreal Engine 5.6

Pada presentasi State of Unreal 2025 yang baru-baru ini berlangsung, terjadi sesuatu yang telah saya, penulis teks ini, tunggu-tunggu — sekilas pertama gameplay dari The Witcher 4. Nah, bukan gameplay yang sebenarnya, tetapi lebih kepada demonstrasi teknis dari kemampuan mesin. Bagi mereka yang tidak tahu, judul mendatang dari CD Projekt RED telah berpindah dari REDengine milik mereka ke Unreal Engine 5, yang membuat partisipasi mereka dalam jenis showcase teknis ini sangat dibenarkan. Jadi, apa yang sebenarnya mereka tunjukkan, dan mengapa ini meninggalkan kesan yang tidak menyenangkan seperti Watch Dogs (yang pertama)? Mari kita bahas semuanya.
Trailer Baru The Witcher 4
Presentasi dibuka dengan trailer baru. Di dalamnya, seorang pedagang misterius dan seluruh karavannya disobek-sobek oleh seekor manticore. Ciri sedang melacak binatang itu dan tiba di lokasi serangan. Yang langsung mencolok adalah penampilan penyihir muda tersebut. Para pengembang telah mengonfirmasi bahwa model yang sama persis dari putri itu digunakan baik di trailer maupun di gameplay seperti di teaser pertama. Anda ingat — yang memicu tsunami kemarahan dari demografi pria heteroseksual sejati, yang melihat penampilan sang pahlawan wanita sebagai agenda, maskulinitas berlebihan, dan siapa yang tahu apa lagi. Menurut mereka, gadis manis dari game ketiga telah berubah menjadi monster kekar.
Sekarang semua argumen itu seharusnya sudah tidak relevan karena Ciri terlihat sangat menawan dan memukau. Semuanya tentang pencahayaan, warna, dan elemen sinematik lainnya. Memang, para pengembang menjelaskan bahwa mereka sedikit menyesuaikan tinggi alisnya dan ketegangan otot matanya — tetapi saya rasa itu tidak banyak mengubah gambaran keseluruhan. Sekarang penyihir itu terlihat persis seperti versi yang diingat dan dicintai semua orang. Bahkan jika CD Projekt RED sedikit berhati-hati dalam memutar narasi, faktanya tetap — mereka mendengarkan bagian penggemar yang lebih maskulin, dan sekarang tidak ada yang menghentikan mereka untuk bermain selama 200 jam sebagai wanita cantik yang selalu mereka inginkan.
Tidak ada yang terlalu mencolok di trailer itu sendiri. Satu-satunya hal yang patut ditambahkan adalah manticore. Kami belum pernah melihat monster seperti itu dalam seri game sebelumnya. Ini sedikit mengingatkan pada griffin tetapi seharusnya jauh lebih berbahaya. Sepertinya para pengembang serius memperluas bestiary untuk angsuran keempat, yang berarti Ciri akan menghadapi banyak musuh baru.
Apa yang Ditunjukkan dalam Demo Teknologi The Witcher 4
Sekarang saatnya untuk gameplay. Ini dimulai segera setelah trailer, jadi aman untuk mengasumsikan bahwa demo ini dengan cerdik menggabungkan CGI yang dipra-render dengan cutscene dalam mesin. Frame pertama jelas menunjukkan — ini bukan hanya RPG biasa. Ini adalah entri baru dalam franchise fantasi utama zaman kita. Dengan kata lain — raja telah kembali.
Telah dikonfirmasi bahwa banyak peristiwa dalam cerita terjadi di Kovir dan, kemungkinan, Poviss. Kedua negara ini, yang dipersatukan oleh perjanjian, terletak di utara jauh dunia The Witcher. Kami belum pernah ke tanah ini sebelumnya. Kovir dan Poviss dikenal karena iklimnya yang keras, ekonomi yang maju, pembuatan kaca, dan monopoli dalam ekstraksi garam. Ada juga banyak gunung yang kaya akan bijih dan mineral. Selain itu, mereka adalah dua kerajaan terkaya, yang pasti akan memengaruhi baik penampilan populasi lokal maupun arsitektur.
Cuplikan gameplay pertama menampilkan Kovir dalam segala kemegahannya. Ciri berdiri di tepi tebing tinggi, mengawasi lembah yang luas dan dipenuhi hutan. Gunung-gunung memiliki nuansa perunggu, menciptakan kontras mencolok dengan kehijauan dan membuat visualnya kaya dan khas.
Ciri mulai turun melalui sebuah gua. Segera, Anda dapat menghargai permainan cahaya dan bayangan, serta momen ketika gadis itu tidak hanya berjongkok — dia menstabilkan dirinya dengan satu tangan. Dengan kata lain, kami ditunjukkan mikro-animasi yang tidak memengaruhi gameplay tetapi menambahkan rasa kehidupan pada karakter. Naughty Dog biasanya menerapkan sentuhan serupa dalam proyeknya.
Ketika Ciri menuruni gunung, menjadi jelas betapa kayanya lingkungan ini. Dunia yang hidup penuh dengan detail yang beragam — tanaman, lumut, pohon. Butiran salju berhembus ke arah kamera, dan jubah penyihir bereaksi secara realistis terhadap gerakan dan fisika. Bahkan pada tahap ini, Anda dapat dengan jelas melihat kekuatan teknologi Lumen yang bertanggung jawab untuk pencahayaan. Refleksi juga ada. Air berkilau dengan cara yang mungkin terlihat lebih baik daripada yang sebenarnya.
Ciri memanggil kudanya dengan nama Kelpie. Itu adalah nama kuda betina miliknya dalam buku, jadi ini jelas merupakan penghormatan lain kepada novel asli. Sama seperti semua tunggangan Geralt dinamai Roach, kuda Ciri akan menjadi Kelpie. Ini tidak terdengar terlalu lucu, tetapi sepenuhnya akurat dengan lore.
Sementara penyihir menuruni gunung dengan menunggang kuda, kami ditunjukkan teknologi lain yang sedang beraksi. Sekarang, semua gerakan Ciri dan Kelpie sepenuhnya disinkronkan tergantung pada situasi. Itu berarti kuda memiliki struktur ototnya sendiri, dan Ciri menyesuaikan posturnya secara dinamis berdasarkan apa yang terjadi. Fitur ini disebut ML Deformer. Selain itu, Unreal Animation Framework akan menangani animasi karakter yang realistis dalam adegan dinamis. Tidak semua hewan kemungkinan akan menerima tingkat detail ini, tetapi kuda dan monster pasti akan terasa hidup.
Sementara itu, para pengembang beralih ke vegetasi. Ini sekarang didukung oleh teknologi Nanite Foliage yang diperbarui, yang merender setiap daun sebagai tiga dimensi sepenuhnya, bukan datar seperti di masa lalu. Ukuran elemen vegetasi akan diskalakan secara dinamis, yang konon meningkatkan kinerja dan memungkinkan area luas dimuat secara real-time. Di sinilah fitur lain masuk — FastGeo Streaming. Tanpa melebih-lebihkan: alam dalam trailer GTA 6 terlihat lebih buruk. Semua pohon dan semak ini secara signifikan meningkatkan suasana dan menciptakan perasaan akrab dari belantara terpencil, jenis yang sering dijumpai penyihir — baik karena tugas atau kebetulan.
Ciri tiba di sebuah pemukiman — tampaknya sebuah pinggiran kota dari ibu kota Kovir, Lan Exeter. Hal pertama yang menarik perhatian adalah jumlah animasi dan detail di lingkungan. Pertama, ada kuda. Uap naik dari lubang hidungnya, Ciri mengelus lehernya yang berotot, lalu melompat dengan gesit ke tanah. Di zona damai, penyihir secara otomatis menarik tudungnya dan mulai berjalan perlahan di jalan. Seorang penjaga meludah di tanah saat melihatnya, dan seorang wanita petani menyembunyikan putranya — semua orang tahu penyihir mencuri anak-anak. Di depan, ada kerumunan yang berkumpul di sekitar beruang jinak. Ciri mendorong melalui mereka seperti Altair atau Ezio, secara tidak sengaja menabrak seorang pria yang membawa peti apel. Beberapa jatuh ke tanah, dan anak-anak bergegas untuk mengambilnya — diikuti oleh babi. Dan poin kunci di sini adalah bahwa, konon, tidak ada dari ini yang diskrip.
Untuk mengatakan ini mengesankan adalah pernyataan yang meremehkan. Seluruh rangkaian peristiwa yang saling terhubung ini adalah sesuatu yang sepenuhnya baru. Sementara dunia terbuka di The Witcher 3: Wild Hunt dulunya sebagian besar berfungsi sebagai hiasan latar, lingkungan di sini terasa hidup dengan cara yang sama seperti sesuatu seperti Kingdom Come: Deliverance 2 — tetapi jauh lebih maju.
Selanjutnya, Ciri mencapai pasar. Seseorang sedang membeli barang, seorang penjaga bar mengusir pelanggan yang mabuk, dan sekumpulan timbangan besar yang dijaga oleh dua kurcaci miring secara dinamis tergantung pada berat barang yang diletakkan di atasnya. Setiap NPC terlihat berbeda. Wajah yang berbeda, anak-anak berlarian, setiap karakter sibuk dengan tugas mereka sendiri. Di sini, Unreal Animation Framework kemungkinan akan berfungsi lagi, bersama dengan sistem Mass AI — fitur baru yang mengelola kerumunan besar NPC. Para pengembang menunjukkan bahwa orang-orang di pasar tidak hanya berperilaku secara alami, tetapi juga melakukan percakapan secara mandiri. Semua animasi setara dengan apa yang dilakukan Ciri sendiri. Ini menakjubkan.
Pada titik ini, penyihir mencapai tujuannya dan berbicara dengan pedagang yang mengeluarkan misi. Anda dapat melihat sekilas animasi wajah dan bagaimana karakter bergerak selama dialog. Tidak ada lagi kepala yang berbicara — hanya pose yang alami, berbagai tindakan tambahan, dan ekspresi wajah yang halus. Ini seperti film. Demo kemudian kembali ke adegan kerumunan lainnya. Setiap orang adalah individu unik dengan reaksi mereka sendiri terhadap peristiwa yang sama. Dengan ini, presentasi pada dasarnya berakhir.
Menariknya, arsitektur Kovir berbeda dari bangunan yang terlihat di The Witcher 3: Wild Hunt, termasuk yang ada di Skellige. Para pengembang telah menyuntikkan lebih banyak nuansa Slavia ke dalam setting. Ada banyak struktur kayu, dekorasi yang cerah, dan kubah yang megah terlihat di kejauhan. Ini membuat kerajaan baru terasa lebih dekat dengan setting Slavia yang jelas, membedakannya dari Velen dan Novigrad yang lebih terinspirasi Eropa atau nuansa Viking dari pulau-pulau di game ketiga.
Sekarang saatnya untuk merangkum semuanya.
Do you think all the described technologies can realistically be implemented in the very near future?
Kesimpulan Umum
Para pengembang Polandia telah terburu-buru untuk mengklarifikasi bahwa apa yang kami lihat bukanlah The Witcher 4, tetapi hanya demo teknis yang dibuat khusus untuk tujuan presentasi. Ini memberi tahu kami beberapa hal. Pertama — banyak dari apa yang ditunjukkan pada akhirnya akan disederhanakan. Demo direkam menggunakan Unreal Engine 5.6. Semua teknologi yang dipresentasikan akan tersedia bagi pengembang yang berminat, tetapi bagaimana mereka akan diterapkan dalam praktik masih belum pasti. Dilaporkan, versi mesin baru ini fokus pada peningkatan framerate di konsol. Rekaman berjalan di PS5 standar pada 60 frame per detik. Sayangnya, kinerja semacam ini tidak realistis dalam praktiknya. Mencapai resolusi tinggi — sesuatu di tingkat 4K — dengan framerate yang stabil menggunakan teknologi ini tidak mungkin dilakukan di PlayStation dasar, dan bahkan di versi PRO tampaknya meragukan. Terutama mengingat bahwa Unreal Engine umumnya berkinerja buruk di konsol. Bahkan dengan optimasi berat, yang terbaik yang bisa kita harapkan adalah sesuatu yang samar-samar mirip. Dan kita akan beruntung jika itu tidak tersendat, buram, atau crash. Saya ingin terbukti salah — rilis akhir The Witcher 4 tidak diharapkan hingga 2027 — tetapi sesuatu memberi tahu saya bahwa kita tidak boleh berharap pada keajaiban.
Hal yang sama berlaku untuk banyaknya animasi dan hampir kehidupan lingkungan yang surreal. Kami hanya ditunjukkan satu potongan yang disiapkan dengan cermat — dipoles hingga sempurna — tetapi jika Anda memikirkannya, klaim para pengembang menimbulkan beberapa pertanyaan. Jika sesuatu seperti tabrakan NPC dan reaksi selanjutnya terhadap apel yang jatuh tidak diskrip, lalu seberapa jauh sistem ini bisa berjalan? Bagaimana jika Ciri menarik senjatanya dan menyerang seseorang? Atau membakar pasar? Bisakah Anda menghancurkan setiap peti dan menyebabkan kekacauan total di jalan? Apa yang terjadi jika Anda menjatuhkan semua makanan dari inventaris Anda? Apakah itu akan memicu keruntuhan sosial saat penduduk kota yang miskin meninggalkan tugas mereka dan bergegas mengumpulkan 10 kilogram daging asap? Jelas, proyek ini akan mengalami penyederhanaan yang signifikan. Ya, itu pasti akan bergaya dan mencolok secara visual — hanya saja tidak seperti apa yang telah kita lihat. CD Projekt RED pasti akan mencoba memperbaiki dunia terbuka statis dari game ketiga, terutama sekarang mereka memiliki pengalaman Cyberpunk 2077 di tangan mereka. Tetapi mari kita jujur — bahkan dalam saga V dan Johnny Silverhand, dunia itu jauh dari realistis. Dibutuhkan bertahun-tahun hanya untuk menerapkan respons polisi yang cukup baik terhadap kejahatan pemain — apalagi apel yang jatuh dan detail halus lainnya.
Semua ini sangat mengingatkan pada presentasi pertama Watch Dogs — ketika gamer ditunjukkan trailer yang mengejutkan untuk game aksi peretas futuristik yang ternyata hanya terkait longgar dengan produk akhir. Segala sesuatu mulai dari mekanik hingga grafis diturunkan. Tetapi kita bahkan tidak perlu melihat sejauh itu — The Witcher 3: Wild Hunt sendiri berubah secara dramatis antara trailer pertamanya dan rilis akhir. Satu-satunya perbedaan kali ini adalah bahwa para pengembang Polandia lebih transparan dan telah secara terbuka memperingatkan kami tentang penurunan yang diharapkan.
***
Secara keseluruhan, CD Projekt RED telah menunjukkan kepada kami masa depan permainan dunia terbuka di State of Unreal 2025. Tingkat detailnya sangat mengesankan, dan suatu hari kita pasti akan melihat semuanya — tetapi mungkin tidak dalam game berikutnya dari studio ini. Namun, masih ada harapan. Jika semuanya berjalan dengan baik, The Witcher 4 bisa mengikuti jejak entri ketiga dan menjadi terobosan, dan Unreal Engine 5 mungkin akhirnya menjadi alat yang nyaman untuk menciptakan keindahan visual tidak hanya di PC. Untuk saat ini, yang bisa kita lakukan hanyalah menunggu dan terpesona.
Are you looking forward to The Witcher 4?