Artikel Ulasan Video Game Ulasan Atomfall. Sebuah rekan S.T.A.L.K.E.R. dengan anggaran rendah dalam setting Inggris

Ulasan Atomfall. Sebuah rekan S.T.A.L.K.E.R. dengan anggaran rendah dalam setting Inggris

Ilya Yakimkin
Baca versi lengkap

Even at the announcement stage, Atomfall terlihat seperti klon anggaran rendah dari Fallout tanpa fitur menonjol, sehingga hanya sedikit orang yang mengikuti perkembangannya. Jika game ini tidak dimasukkan dalam Xbox Game Pass pada hari rilis, hanya segelintir orang yang akan mengetahuinya. Berkat langganan tersebut, lebih dari 1,5 juta orang memainkan Atomfall, menjadikannya peluncuran paling sukses untuk studio Rebellion dalam 30 tahun terakhir. Kami tidak bisa melewatkan campuran Inggris dari S.T.A.L.K.E.R. dan Fallout ini, memutuskan untuk secara pribadi mengevaluasi upaya para pencipta Sniper Elite untuk melakukan sesuatu yang tidak konvensional.

«Roadside Picnic» Inggris

Meskipun memiliki kemiripan permukaan dengan game Fallout yang lebih baru, Atomfall adalah game yang sepenuhnya berbeda dalam hal desain permainan dan genre. Sementara Rebellion terinspirasi oleh Fallout: New Vegas dan BioShock, hasilnya, seperti yang kami catat, adalah simbiosis aneh antara S.T.A.L.K.E.R. dan Atomic Heart. Pada saat yang sama, penceritaan dan eksplorasi dunia jelas dipinjam dari proyek-proyek FromSoftware. Pemain dilepaskan ke dunia terbuka tanpa tujuan atau penanda yang jelas, didorong untuk mengungkap seluk-beluk plot sendiri. Selain itu, sistem petunjuk tidak jelas dan membingungkan, mengharuskan pemain mencari petunjuk misi di dalam tumpukan teks dalam game.

Tidak ada game dengan latar Inggris yang lengkap tanpa kotak telepon merah ikonik

Game ini berlangsung pada tahun 1962, lima tahun setelah kecelakaan nuklir di Windscale (Inggris Utara). Pemerintah mengurung area tersebut dengan dinding raksasa, di dalamnya terdapat sebuah kota, hutan, lahan pertanian, dan laboratorium penelitian besar bernama «Unraveling». Pada dasarnya, ini adalah rekan sejati dari Zona Eksklusi Chernobyl dari S.T.A.L.K.E.R., tetapi dengan sentuhan Inggris. Dan tidak kurang dari itu di Atomfall dibandingkan dengan Fallout: London. Secangkir teh untuk memulihkan stamina? Sebuah Cornish pasty sebagai penawar untuk semua penyakit? Sebuah organisasi bawah tanah di sebuah pub? Semua ini ada! Mereka yang tidak akrab dengan budaya Inggris mungkin menemukan dialog dengan referensi Monty Python tidak masuk akal, tetapi penggemar akan menghargai suasana di sini.

Lokasi pertama ternyata sangat indah baik dari segi desain maupun berkat palet warna yang harmonis

Karakter utama, seorang pasien tanpa nama, terbangun dari «hibernasi» dan mencoba memahami apa yang terjadi di sekitarnya. Seorang ilmuwan yang ditemui secara acak memberinya kunci dan mengirimnya ke «Unraveling» untuk mencari jawaban. Tidak ada jurnal misi atau penanda — Anda harus menemukan laboratorium dan menavigasi konflik faksi sendiri.

Cutscene murah, yang dibuat dalam gaya komik bergerak, terlihat sangat tidak berkelas dan hambar

Para penulis jelas ingin menciptakan cerita misterius dalam semangat The X-Files dan Lost, tetapi mereka jelas kurang pengalaman. Misalnya, untuk menanamkan rasa paranoia dan ketidakpastian dalam tindakan pemain, pahlawan terus menerima panggilan dari kotak telepon merah, yang meminta untuk «membunuh Oberon» dan «tidak mempercayai siapa pun». Sementara itu, plot utama adalah quilt tambal sulam dari ide-ide dari permainan lain. Semua rahasia dan misteri dari lore lokal langsung ditebak, membunuh minat untuk menjelajahi lokasi besar dan mengumpulkan potongan informasi.

Versi Inggris dari ghoul dari Fallout

Terputus dari dunia luar, para penyintas telah terbagi menjadi beberapa faksi yang berperang. Di sini ada militer, yang awalnya datang untuk mengevakuasi penduduk setempat tetapi terjebak bersama semua orang karena isolasi total, perampok bandit, kultus yang menyembah jamur misterius, serta penduduk biasa dan ilmuwan yang harus bertahan di antara kelompok-kelompok yang bermusuhan. Pemain harus menyelesaikan masalah internal setiap faksi dan sekaligus memutuskan pihak mana yang akan diambil. Militer, misalnya, telah menetapkan perintah ketat di kota dan membunuh siapa pun yang memandang mereka dengan cara yang salah. Dalam Atomfall, tidak ada sisi yang jelas benar dalam konflik. Permainan ini tidak membagi faksi menjadi baik dan buruk. Dalam hal ini, ia benar-benar mirip dengan Fallout: New Vegas, tetapi tanpa dialog menarik dan misi yang rumit.

Pada saat yang sama, Atomfall memiliki cukup banyak situasi menarik dan misi yang berpotensi baik, tetapi mereka dapat dengan mudah terlewatkan karena «sistem penyelidikan» yang ambigu. Masalahnya adalah, misi dalam permainan diberikan sebagai petunjuk, tanpa tujuan atau interpretasi yang spesifik. Ini berarti Anda harus membaca sepotong kecil teks dan mencari tahu dari situ di mana harus pergi dan apa yang sebenarnya harus dilakukan. Misalnya, Anda mendapatkan informasi menarik dari satu karakter yang berpotensi menjadi misi Anda. Setelah tiba di lokasi yang ditunjukkan, Anda perlu mencari setiap sudut untuk menemukan potongan informasi lainnya. Dari situ, Anda belajar tentang sebuah item yang membuka ruangan rahasia. Tetapi di mana menemukan keduanya tidak langsung diberitahu kepada Anda, hanya disiratkan dengan referensi ke hutan dan bendungan yang hancur. Secara teori, pendekatan ini terhadap misi terdengar menggoda, tetapi masalahnya terletak pada pelaksanaan sistem ini langsung dalam permainan.

Terlalu sedikit karakter menarik di Atomfall. Pada akhir permainan, kami melupakan setiap karakter yang menawarkan bantuan dalam misi. Karena ini, permainan terasa «mati», dan dunia permainan terasa seperti simulasi buatan

Menu memiliki tab terpisah dengan semua petunjuk yang tersedia — tanpa pengurutan atau klasifikasi yang jelas. Hanya tumpukan teks yang dibuang di satu tempat. Anda terus-menerus harus menyaring semua informasi ini untuk menemukan teks yang dibutuhkan untuk misi. Namun, misi itu sendiri tidak terdaftar sebagai misi. Anda selalu harus mengingatnya. Dan jika Anda memutuskan untuk mengambil istirahat selama seminggu dari Atomfall, Anda tidak mungkin ingat apa yang terjadi atau ke mana harus pergi selanjutnya.

Di Atomfall, tidak ada kerangka naratif atau rel yang harus diikuti oleh cerita. Misi dapat diselesaikan dengan berbagai cara, termasuk kekerasan dan diplomasi. Misalnya, pada titik tertentu, Anda belajar tentang sebuah toko roti yang pemiliknya menyembunyikan sesuatu di lantai dua. Anda dapat melalui seluruh rangkaian misi untuk mengungkap rahasianya. Atau Anda bisa membunuhnya dan mengambil kunci dari tubuhnya, sehingga membuka pintu misterius. Atomfall tidak berusaha membangun batasan moral di sekitar pemain dan memberikan kebebasan penuh dalam menyelesaikan tugas tertentu.

Untuk membuka bagian baru di «Unraveling», Anda memerlukan mini-reaktor khusus. Salah satunya ada dengan pendeta setempat. Ketika Anda datang kepadanya, Anda akan memiliki beberapa opsi untuk mendapatkan reaktor: bernegosiasi, menyelesaikan tugas, mencuri, memeras, atau cukup membunuhnya dan mengambil barang tersebut. Karena tidak ada misi dalam arti klasik, Anda tidak pernah tahu karakter mana yang mungkin masih berperan. Misalnya, dengan membunuh pendeta, Anda kehilangan seluruh rangkaian misi. Secara umum, ide dengan petunjuk dan kebebasan tanpa batas itu menarik, tetapi pelaksanaannya kurang memuaskan.

Pemilik toko roti memiliki misi yang berpotensi baik dengan banyak variasi dalam cara penyelesaiannya. Namun, karena permainan tidak secara khusus memberi imbalan untuk menyelesaikan tugas tambahan, misi ini bisa dengan mudah terlewatkan jika Anda tidak memeriksa setiap bangunan di kota

Meskipun tidak ada penanda peta (Anda dapat menempatkannya sendiri) dan panduan apa pun di antarmuka permainan, kami tidak mengalami masalah dengan navigasi. Semua lokasi penting untuk plot akan secara bertahap muncul di peta, dan tempat tambahan lainnya dapat ditemukan secara mandiri menggunakan sistem koordinat garis bujur dan lintang. Dunia terbuka dibagi menjadi lima peta luas yang saling terhubung, dipenuhi dengan tempat-tempat menarik dan konten. Berbeda dengan banyak permainan dunia terbuka, Atomfall memiliki semangat penemuan. Anda tidak akan pernah tahu jenis mansion apa yang berdiri di hutan, dikelilingi oleh kawat trip dan jebakan, kecuali Anda mencoba untuk masuk sendiri. Berbeda dengan S.T.A.L.K.E.R. 2, lokasi yang ditemui secara acak bukan hanya pemandangan tetapi tempat dengan potensi misi, rahasia, atau misteri.

Which games with a «British» setting have you played?

Ikuti survei

Ide-ide hebat — implementasi yang buruk

Menjelajahi dunia terbuka hanya menarik sampai Anda menyadari bahwa itu sepenuhnya statis dan steril. Ini bukan sandbox di mana Anda bisa menghabiskan puluhan jam bereksperimen dengan berbagai mekanik permainan dan berinteraksi dengan lingkungan. Atomfall bahkan tidak memiliki perubahan waktu siang atau cuaca. Selalu akan menjadi hari yang cerah dan terang di luar, yang sama sekali tidak cocok dengan pengaturan Inggris yang «stereotip». Mungkin kabut dan hujan tidak bisa direproduksi di mesin Asura kustom, tetapi tanpa perubahan siang dan malam, makna mekanik stealth dan persepsi momen cerita secara keseluruhan hilang.

Dengan diperkenalkannya busur dan panah, semua pertempuran dalam permainan menjadi sangat sederhana

Bahkan lebih membuat frustrasi adalah sistem respawn musuh. Anda bisa menghabiskan beberapa jam membersihkan pemukiman besar dari kultus fanatik untuk menjelajahinya dengan damai dan tidak terganggu oleh musuh di masa depan. Tetapi begitu Anda berpindah ke lokasi lain (dan setiap bangunan atau lokasi cerita adalah peta terpisah dengan pemuatan), lalu kembali, semua musuh yang dibunuh akan hidup kembali dan kembali ke tempat mereka. Ini adalah keputusan desain permainan yang dipertanyakan, terutama karena permainan ini pada dasarnya adalah petualangan yang didorong oleh cerita tanpa sistem kemajuan peran atau leveling pengalaman. Kami akhirnya mulai menghindari pertemuan dan berlari melewati semua musuh, menghemat waktu dan amunisi.

Lebih lanjut tentang hal-hal penting. Di awal permainan, Anda akan ditawarkan untuk memilih tingkat kesulitan permainan dan disarankan untuk memilih level «Survivor» (berarti sulit) dengan saran bahwa opsi ini akan mengungkapkan potensi penuh Atomfall. Kami setuju, mengharapkan perlawanan musuh yang serius dan kebutuhan untuk menghemat semua sumber daya yang tersedia. Tetapi pada kenyataannya, permainan ini ternyata begitu mudah dalam segala hal sehingga setelah hanya beberapa jam, kami berhenti menghindari pertemuan musuh dan berhenti melacak amunisi kami.

Dalam trailer awal, para pengembang menyebutkan bahwa lebih baik menghindari bentrokan dengan musuh, karena sebagian besar waktu kami akan bertarung dengan tangan kosong atau senjata jarak dekat, dan amunisi dengan senjata api akan diberikan dalam porsi kecil. Pada kenyataannya, semuanya ternyata jauh lebih sederhana. Tidak hanya ada banyak amunisi, tetapi ada kelebihan. Dalam satu jam pertama, kami melupakan pisau yang ditemukan di reruntuhan dan menggunakan senapan berkarat dan pistol. Sistem ancaman senjata, di mana musuh seharusnya merasa takut dan terlibat dalam dialog, hanya berfungsi di trailer; pada kenyataannya, itu adalah skrip standar, setelah itu musuh mana pun tetap menyerang.

Para ilmuwan yang terinfeksi tidak menimbulkan ancaman serius sendirian, tetapi karena cadangan kesehatan mereka yang besar, Anda harus menghabiskan semua amunisi yang telah Anda kumpulkan untuk mengalahkan mereka. Hampir tidak mungkin untuk melewati para mutan karena koridor yang sangat sempit dan ruang yang terbatas

Kecerdasan buatan musuh tidak terlalu pintar dan bahkan tidak mencoba untuk melawan pemain yang bersenjata berat. Tentu saja, karena kurangnya batasan amunisi dan kesederhanaan pertempuran, tidak ada kebutuhan untuk keterampilan sembunyi-sembunyi atau bertahan hidup. Sebuah granat pembakar tunggal dapat dengan mudah menghabisi seluruh patroli perampok dan mengumpulkan banyak persediaan berharga. Kesulitan hanya muncul di bunker dan laboratorium ilmuwan, di mana mutan berkeliaran, yang pada dasarnya hanyalah «spons kerusakan», dan lebih mudah untuk memukul mereka dengan tongkat atau melemparkan granat kepada mereka. Bahkan robot besar tidak menimbulkan banyak ancaman karena pola serangan mereka yang jelas dan perilaku yang tidak terlalu pintar.

Pertarungan jarak dekat di Atomfall tidak hanya tidak berguna sendiri tetapi juga datang dengan banyak batasan. Tidak hanya musuh tidak selalu bereaksi terhadap serangan, tetapi pahlawan juga memiliki stamina dalam bentuk detak jantung, yang membuatnya tidak mungkin untuk menyerang secara terus-menerus. Ide untuk meningkatkan detak jantung dari gerakan berlebihan terlihat cukup baik di atas kertas. Tetapi implementasinya lagi-lagi tidak memuaskan. Sepanjang permainan, kami tidak pernah menemui situasi di mana detak jantung yang cepat mengganggu penargetan atau mempengaruhi mekanika permainan lainnya. Ini hanya bar stamina biasa, tidak ada yang istimewa.

Adegan dengan serangan mendadak «merpati mutan»

Menembak di Atomfall cukup baik, tetapi karena jumlah senjata yang sedikit, itu dengan cepat menjadi monoton. Permainan ini menampilkan beberapa pistol, dua senapan kaliber besar, sebuah shotgun biasa dan shotgun ganda, serta senapan otomatis. Sistem peningkatan senjata persis sama seperti di Dragon Age: The Veilguard. Awalnya, hanya senjata berkarat yang tersedia, tetapi jika Anda menggabungkan dua senjata yang identik dan menambahkan beberapa bagian yang ditemukan di dunia terbuka, Anda dapat mendapatkan versi yang ditingkatkan. Namun, tidak ada gunanya meningkatkan, karena karakteristik yang ditingkatkan tidak membuat perbedaan. Satu tembakan kepala bekerja instan dengan senjata apa pun (kecuali pada mutan).

Versi Inggris dari Resident Evil Village

Tidak ada sistem peran seperti itu, dan sistem kemajuan didasarkan pada menemukan sumber daya yang digunakan untuk membeli keuntungan yang tidak berarti. Atomfall hanya memiliki beberapa kemampuan menarik yang membuka peluang permainan tambahan, seperti peningkatan senjata yang sama. Jika tidak, permainan dapat diselesaikan tanpa mereka. Misalnya, ada seluruh cabang untuk mengurangi harga dalam sistem barter, tetapi hanya ada beberapa pedagang dalam permainan, dan mereka tidak memiliki barang berguna. Karena ukuran inventaris yang sangat terbatas, Anda tidak mungkin membawa barang-barang tidak berguna untuk diperdagangkan, dan barang-barang berguna memang berguna karena suatu alasan. Ya, permainan memiliki tabung pneumatik yang berfungsi seperti peti di Resident Evil, tetapi mereka selalu terletak di area tertutup dan jauh dari pedagang. Mengangkut barang-barang yang tidak perlu untuk dijual jelas tidak praktis. Perjalanan cepat tidak ditambahkan ke dalam permainan, dan sistem stamina secara signifikan memperlambat transisi dari satu lokasi ke lokasi lain.

Kerajinan juga tidak sederhana. Seperti dalam permainan Bethesda, Anda dapat «menyedot» lokasi, mengumpulkan barang-barang tidak berguna yang kemudian dapat diubah menjadi barang-barang berguna. Ini adalah fitur yang cukup berguna untuk beberapa jam pertama permainan, tetapi ada satu masalah — pahlawan tidak memiliki resep apa pun di awal. Ya, semua resep bertahan hidup yang diperlukan akan ditemukan setelah lokasi awal, dan pada saat itu, kantong pahlawan sudah penuh dengan barang konsumsi, kotak pertolongan pertama, dan amunisi. Kami hanya sesekali membuat granat dan campuran pembakar hanya untuk menggunakan fungsi permainan yang sebaliknya tidak terpakai.

Juga perlu dicatat satu fitur menarik yang ternyata menjadi yang paling berguna dari semua yang tersedia — mencari barang yang terkubur dengan detektor logam. Di zona karantina, ada peti dan kotak makan siang yang tersembunyi (halo, Fallout 4!) dengan loot dan amunisi. Untungnya, Anda tidak perlu berjalan di seluruh peta dengan detektor logam: pada titik tertentu saat menjelajahi lokasi, ia mengeluarkan suara, setelah itu Anda harus menggunakan indikator untuk menentukan lokasi dan menekan tombol aksi. Beberapa tempat rahasia terletak di area peta yang cukup berbahaya, dan Anda harus mencari tahu bagaimana cara mendekatinya dengan benar.

Mencari loot dengan detektor logam

Secara keseluruhan, karena desain permainan yang canggung, Atomfall berubah dari petualangan atmosferik dengan elemen bertahan hidup dalam kondisi keras menjadi penembak klasik dengan banyak berjalan dan menembak musuh yang terus muncul. Sementara permainan berhasil mengejutkan dengan gaya, atmosfer, dan misi dalam beberapa jam pertama, pada jam kelima dan keenam, monoton mulai menguras energi Anda. Kami mengalami emosi serupa selama bermain S.T.A.L.K.E.R. 2, hanya saja di Atomfall, lokasi-lokasinya lebih kecil dan durasi keseluruhannya jauh lebih pendek.

Ada sedikit robot dalam permainan, dan mereka sering berfungsi sebagai mini-boss

Perbedaan signifikan yang membuat Atomfall menjadi permainan yang lebih menarik dibandingkan S.T.A.L.K.E.R. 2 adalah plot dan pendekatan yang tidak biasa terhadap penceritaan. Meskipun kurangnya moralitas yang jelas dan tugas pencarian klasik, proyek ini menawarkan banyak kebebasan dalam gameplay dan tidak memberlakukan batasan. Atomfall bisa menjadi permainan yang sangat layak jika Rebellion memiliki lebih banyak uang dan pengalaman dalam menciptakan permainan dunia terbuka yang kompleks dengan elemen bertahan hidup.

Murah dan ceria

Atomfall adalah permainan anggaran, jadi tidak bisa membanggakan teknologi revolusioner dan inovasi grafis. Namun, segala sesuatu yang terkait dengan dunia terbuka dan lingkungan terlihat layak. Lokasi-lokasinya terperinci dan dipikirkan dengan baik. Area hutan kaya dan subur dengan vegetasi. Pemandangan menyenangkan untuk dilihat dan tidak membosankan.

Mengenai model — karakter, objek, dan senjata — semuanya dilakukan pada tingkat yang layak. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang animasi: mereka sangat merusak persepsi permainan dan mencolok dari keseluruhan gambar. Wajah karakter kurang ekspresi, dan animasi NPC standar jelas dibuat secara manual tanpa menggunakan motion capture.

Atomfall juga memiliki konten musik yang sangat sedikit. Tidak ada musik ambient di dunia terbuka, yang sangat mempengaruhi atmosfer. Permainan ini memiliki musik berlisensi, tetapi tidak ada radio portabel untuk mendiversifikasi suara latar monoton saat berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain. Selama pertempuran, lagu generik klasik mulai diputar, yang sama sekali tidak berkesan.

Di sisi lain, Atomfall sangat dioptimalkan. Permainan ini memberikan frame rate yang stabil tanpa penurunan, bahkan pada build anggaran. Kami tidak menemui bug atau kesalahan signifikan sepanjang permainan.

Will you play Atomfall?

Ikuti survei

***

Atomfall adalah permainan dengan potensi yang tidak dapat direalisasikan sepenuhnya oleh studio Rebellion. Ini jauh dari Fallout, atau bahkan Metro dengan BioShock, yang menjadi tujuan para pengembang. Pada dasarnya, ini adalah versi Inggris dari S.T.A.L.K.E.R. 2 dengan zona, laboratorium, monster, faksi, militer yang kejam, menjelajahi lokasi besar, dan menembak musuh yang terus muncul kembali.

Atomfall memiliki ide-ide menarik dan mekanika gameplay yang layak yang dapat memikat selama beberapa jam, tetapi sangat cepat permainan ini berubah menjadi rutinitas yang ingin segera Anda tinggalkan. Kampanye cerita dan misi sampingan dikerjakan dengan baik, tetapi karena sistem petunjuk dan penyelidikan, Anda bisa dengan mudah melewatkan banyak konten menarik. Para penulis jelas tidak seharusnya terburu-buru dalam merilis; mereka perlu memoles semua mekanik yang ada agar berfungsi dalam sistem yang terpadu. Bagaimanapun, permainan ini tersedia di Game Pass, dan sebagai hiburan untuk beberapa malam, ini sudah cukup.

    Plot
    6.0
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    5.0
    Lokalisasi
    8.0
    Gameplay
    5.0
    Grafis
    7.0
    6.5 / 10
    Atomfall is a «budget S.T.A.L.K.E.R. 2» with a British flair. Recommended for those who enjoy exploring abandoned bunkers and delving into factional conflicts.
    Kelebihan
    — An enticing set of gameplay mechanics;
    — Decent storyline;
    — Good side quests;
    — British flair;
    — Cozy locations and picturesque places;
    — Enjoyable shooting;
    — Convenient controls.
    Kekurangan
    — Clear balance issues;
    — Poor implementation of game systems;
    — Boring progression;
    — Useless trading element;
    — "Dead" open world;
    — Confusing quest system;
    — Lack of vibrant characters;
    — No good music and ambient.
    Tentang Penulis