Atomic Heart
Глав karakter — Mayor Sergey Nechayev yang dijuluki R-3 — agen khusus KGB, yang ditugaskan untuk misi yang sangat berbahaya. Di pabrik, sistem pengendalian robot... Lebih lanjut
Глав karakter — Mayor Sergey Nechayev yang dijuluki R-3 — agen khusus KGB, yang ditugaskan untuk misi yang sangat berbahaya. Di pabrik, sistem pengendalian robot mengalami kegagalan dan mereka, alih-alih membantu manusia, mulai membunuh tuan mereka. Perlu menghentikan kegilaan yang terjadi, menemukan dan menetralkan para pelaku, sambil menyelami intrik rencana nomenklatur partai Soviet dan direktur Perusahaan, penemu jenius Dmitry Sechenov.
Kekuatan polimer
Dunia Atomic Heart sangat berbeda dari realitas kita berkat para inovator, yang sendirian menyelesaikan masalah yang biasanya dikerjakan oleh seluruh institut selama puluhan tahun. Pada tahun 30-an, Sechenov yang muda menemukan "polimer" — senyawa cair yang dapat diprogram dari air berat dan silikon.
Penemuan ini memicu program robotika Soviet, di mana pemerintah menyediakan wilayah luas yang disebut Perusahaan 3826. Di sana, para ilmuwan dan insinyur terbaik mendirikan kota sains "Vavilov", "Pavlov", "Teater", "Chelyomey" dan lainnya, sementara Sechenov memimpin mereka dan terus menyempurnakan "polimer".
Perang dunia kedua di dunia Atomic Heart tetap terjadi, namun Uni Soviet dengan cepat mengalahkan Jerman, yang pada akhir perang mengeluarkan "wabah coklat" — senjata biologis genetik yang kuat.
Menderita lebih dari yang lain, Uni Soviet mengalihkan pertanian, konstruksi, dan industri yang memerlukan banyak tenaga kerja ke robot, sementara bidang kreatif dan berbasis ilmu pengetahuan tetap dikerjakan oleh manusia. Dengan cara ini, pada akhir tahun 40-an, negara ini menjadi pemimpin dalam perkembangan: reaktor sintesis dingin, kereta levitasi, drone terbang dan mobil, komputer kuantum, dan Gagarin, yang menaklukkan luar angkasa 10 tahun lebih awal.
Pada tahun 1955, saat peristiwa permainan dimulai, Sechenov telah meningkatkan penemuannya menjadi "neuro-polimer". Zat ini dengan mudah mengintegrasikan kesadaran manusia ke dalam jaringan tunggal dengan orang lain, robot, dan komputer dengan volume pengetahuan yang tak terbatas, memungkinkan pertukaran pesan secara instan, mengendalikan teknologi, atau mempelajari sesuatu yang baru. Di depan — polimerisasi massal populasi Uni Soviet dan penaklukan Mars.
Perusahaan 3826
Dunia terbuka tanpa jahitan di Atomic Heart tidak ada, tidak bisa berkeliaran di mana dan kapan saja atau kembali ke belakang. Sebagian besar lokasi terdiri dari level "koridor" yang panjang, dan sebagian kecil adalah ruang terbuka besar. Dengan demikian, pendekatan yang khas untuk penembak koridor dan permainan dunia terbuka digabungkan.
Perusahaan 3826 terletak di bioma padang rumput-hutan dengan lanskap pegunungan dan danau, dan merupakan contoh kehidupan damai yang tenang. Ladang dan pertanian, pemukiman dan desa, rumah-rumah wisatawan, objek infrastruktur dan ekonomi, terhubung oleh jaringan jalan raya dan berbagai robot yang merawat wilayah dan melakukan operasi yang diperlukan. Sebuah utopia sejati.
Mengikuti prinsip kerahasiaan objek di Uni Soviet, hanya dengan menyelam ke bawah tanah kamu memahami skala kolosal yang sebenarnya. Tingkat — adalah pabrik, pusat penelitian, pabrik, laboratorium, kompleks medis, taman agroindustri, dll. Jika ruang terbuka dibuat dalam satu tema, maka di sini para desainer tidak mengulangi diri dan setiap tingkat mendapatkan ciri uniknya sendiri, seperangkat gaya dekorasi, dekorasi, dan objek terpisah.
Tidak ada contoh kapitalis asing. Segalanya — dari poster dan animasi, pakaian dan desain ruangan, hingga variasi mobil, arsitektur bangunan, dan monumen di Atomic Heart dibuat dalam gaya visual retro-Soviet, sovmoda, avant-garde, dan empire.
Kekasaran yang mencolok
Alur cerita Atomic Heart unik dan dipikirkan dengan baik, dipenuhi dengan detail, mencakup beberapa kejutan dan akhir yang tak terduga. Keterlibatan Sergey dengan robot-robot nakal — hanyalah kedok untuk tema-tema kompleks seperti bahaya yang ditimbulkan oleh kemajuan, pengaruh dan peran individu dalam sejarah, intervensi kediktatoran dalam kehidupan pencipta. Para penulis berhasil menciptakan "moral abu-abu" tanpa karakter dan peristiwa yang sepenuhnya baik atau buruk.
Narasi dimulai dengan prolog, di mana cyborg setia Sechenov, Nechayev, mendapatkan peningkatan berupa sarung tangan polimer. Sarung tangan ini juga merupakan rekan HRAZ, karakter penting dalam alur cerita, karena di masa lalu yang tidak terlalu jauh, pahlawan Atomic Heart kehilangan ingatannya. Hubungan antara dia, Sechenov, dan HRAZ membentuk busur cerita utama.
Kecerdasan buatan memimpin misi, memberikan petunjuk rute, menjelaskan momen-momen sulit, menceritakan tentang dunia permainan, robot, dan manusia yang menghuni, dan bahkan mengungkapkan latar belakang Nechayev. Dia muncul sebagai sosok pahlawan film aksi stereotip: veteran perang yang tidak terlalu cerdas dengan gangguan stres pasca-trauma, yang mudah marah.
Karakter lain sedikit, citra mereka tidak keluar dari arketipe penembak yang biasa, tetapi terungkap melalui karakter yang ditulis dengan baik, cukup untuk menjelaskan latar belakang waktu dan motivasi yang jelas. Cerita ini linier dari awal hingga akhir, tidak menawarkan misi sampingan, dan tempo meningkat setelah sepertiga pertama. Adegan cut-scene disusun dan diarahkan dengan baik.
Polimer, teman!
Sistem pertarungan dibangun di atas gerakan maju yang intens dengan memotong android dan organik lainnya menjadi bagian-bagian menggunakan alat pukul buatan sendiri dengan dukungan kemampuan sarung tangan. Tergantung pada jenisnya, senjata memungkinkan untuk mencabik, memotong, atau memukul lawan. Semua serangan tercermin pada tubuh mereka.
Setiap senjata memiliki beberapa gaya serangan, serta ketergantungan individu antara serangan cepat-lemah, lambat-kuat, dan mode alternatif. Menghindari serangan musuh bisa dilakukan dengan berlari, melompat, atau melakukan dash ke samping, tetapi tidak ada blok atau roll, namun musuh yang menyerang bisa dijauhkan dengan serangan dasar sarung tangan.
Kemampuan sarung tangan — pembekuan, bola api, serangan listrik, pelepasan polimer, terbang ke atas — membuka skema taktis baru, tetapi kombinasi antara mereka dan tindakan lainnya tidak disediakan. Еkoran sarung tangan mendukung peningkatan organisme polimer Nechayev dan membuka peretasan robot dan mekanisme.
Karena aksi berlangsung di pedalaman Uni Soviet, senjata tidak terlalu banyak — beberapa pilihan senjata api, beberapa senapan energi futuristik dan semacam analog RPG. Setiap jenis memiliki fisika tembakan sendiri, menembak secara keseluruhan menyenangkan. Unsur tembak-menembak terhubung ketika pemain mengumpulkan cukup peluru atau sumber daya untuk kerajinan.
Selama seminggu di Komarovo
Permainan tunggal — kumpulan standar aktivitas: bergerak maju, menjelajahi level, mengalahkan semua musuh yang ditemui, memecahkan teka-teki, menemukan rahasia, mempelajari lore melalui catatan dan pesan, menyedot lokasi, memperkuat karakter. Karena ada sedikit cutscene, mereka diimbangi dengan perdebatan terus-menerus antara rekan.
Secara berkala muncul bos unik, mengetahui kekuatan dan kelemahan mereka perlu mengadaptasi gaya bermain. Peningkatan memungkinkan untuk mengubah build karakter tanpa penalti dan sudah biasa untuk game tembak-menembak. Kita menyedot polimer dari musuh yang dibunuh, mengumpulkan, membeli perk pasif yang mempengaruhi parameter dasar karakter (kesehatan, kecepatan bergerak, kapasitas inventaris, dll.). Atau menghabiskan untuk kemampuan aktif sarung tangan, membuatnya lebih kuat, lebih serbaguna, atau hanya lebih berguna.
Tempo permainan meningkat di level koridor, ketika Atomic Heart aktif mengirimkan musuh dan mencoba membunuh pemain dengan berbagai cara, dan menurun di ruang terbuka. Namun, menikmati pemandangan, bersantai berkendara di "Moskvich" tidak akan mungkin karena robot pekerja yang cepat memulihkan diri , menekan pemain seperti dalam Dark Souls. Keseimbangan diatur sedemikian rupa sehingga kekurangan sumber daya akan selalu ada, namun dengan menjelajahi dunia, kita bisa menemukan skema berguna untuk senjata atau peningkatannya, yang akan membuat pahlawan secara keseluruhan lebih kuat.
Waktu pertama:
- Hati-hati, banyak kata kasar yang tidak membawa makna. Tidak bisa dimatikan.
- Proses permainan berubah secara tiba-tiba karena campuran berbagai ide dan mekanik permainan.
- Dalam setahun setelah rilis, permainan ini menerima 4 DLC besar, di mana salah satunya secara signifikan memperluas arsenal yang tidak sempat diselesaikan sebelum rilis.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10
- Prosesor: AMD Ryzen 3 1200
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Kartu grafis: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prosesor: AMD Ryzen 5 2600X
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Kartu grafis: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Para pengembangnya luar biasa. Mereka berhasil menyempurnakan game ini dan tidak menyerah ketika kesulitan muncul.
Kesan pertama saya sangat menyenangkan! Optimasi saat rilis sungguh menakjubkan. Saya tidak melihat bug atau lag yang signifikan dalam 8 jam bermain.
Kartu grafis 1060 6GB saya yang sudah tua menjalankan game ini dengan lancar dan mudah pada pengaturan medium/high.
Game ini awalnya mengingatkan saya pada BioShock, tetapi itu tidak merusak kesan keseluruhan.
Monster-monster keren, pengisi suara yang hebat, karakter pendukung yang menarik.
Terima kasih banyak atas kesempatan untuk memainkan game berkualitas tinggi ini!
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
Game ini sangat atmosferik.
Musik untuk game ini dipilih dengan sangat baik.
Visualnya sungguh menakjubkan.
Saya merekomendasikan untuk memainkannya.
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
Keajaiban yang tak terbayangkan dari atmosfer cyberpunk Soviet sangat mengesankan, seolah-olah sebagian dari semua orang yang tinggal di Uni Soviet berpartisipasi dalam pembuatan game tersebut!
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!
Gaya yang gila, akting suara yang gila, segunung referensi dan meme, pertarungan yang luar biasa, mekanika yang kaya, banyak adegan kekerasan, senjata, dan pertarungan jarak dekat, desain semuanya, mulai dari lokasi hingga robot, sungguh luar biasa. Ruang teka-tekinya sangat keren (meskipun kontrol penembaknya terkadang terasa agak aneh). Dunia terbukanya agak lemah (pada dasarnya seperti koridor), dan transportasinya hampir tidak berguna. Tapi game ini wajib dimainkan. Semua kelemahannya (di situlah letak 4/5-nya) terkompensasi oleh keunikan dan desain game yang berkualitas tinggi dan dibuat dengan tangan.
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
Game yang luar biasa, saya bahkan tidak menyangka mereka bisa membuat mahakarya seperti itu di Rus'. Saya sudah menyelesaikan game utama dan ekspansinya, dan saya menantikan tiga DLC lainnya.
- Sayang sekali setelah menyelesaikan mahakarya seperti itu, kita tidak bisa menjelajahi semua lokasi dengan bebas. Kita hanya diberi bagian utama peta di antara poligon untuk berlarian, dan kita bahkan tidak bisa berbicara dengan bot yang bisa kita jangkau—kita bahkan tidak bisa berbicara dengan mereka.
- DLC yang ada memiliki senjata dan kemampuan baru, tetapi tidak ditambahkan ke game utama, yang seharusnya menambah variasi dan alasan untuk memainkan ulang game ini. Saya harap pengembang akan memperbaiki masalah ini di pembaruan terakhir.
Отличная игра, даже не ожидал что на руси смогут сделать такой шедевр, прошел основную игру и дополнение, жду остальные 3 dlc.
- Обидно что после прохождения такого шедевра нет возможности побегать по всем локациям свободно, дают только основной кусок поверхности карты между полигонов побегать и даже с ботами до которых можно дойти — поговорить с ними нельзя..
- В имеющемся dlc есть новые стволы и способности, но в основную игру их не добавили, а ведь это бы добавило разнообразие и повод снова пройти игру. Надеюсь разрабы под финальные обновления подправят этот нюанс.





