Baldur's Gate 4 Tanpa Larian: Siapa yang Harus Melanjutkan Saga?

Baldur's Gate 4 Tanpa Larian: Siapa yang Harus Melanjutkan Saga?

Fazil Dzhyndzholiia

In the near future, Hasbro, pemilik lisensi Dungeons & Dragons, akan mengungkapkan rencananya untuk masa depan Baldur's Gate. Meskipun pengumuman untuk angsuran keempat tidak diharapkan segera, mengingat penjualan astronomis dari Baldur's Gate 3, kelanjutan pasti sedang dalam proses. Namun, Larian Studios telah berulang kali menyatakan bahwa mereka tidak berniat untuk bekerja sama dengan Hasbro dan Wizards of the Coast lagi. Ini menimbulkan pertanyaan penting — siapa yang akan mengambil alih Baldur's Gate 4? Mari kita eksplorasi kandidat teratas.

Catatan: Pendapat penulis mungkin tidak mencerminkan pandangan tim editorial VGTimes.

Obsidian Entertainment

Pendiri Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, sebelumnya telah menunjukkan minat pada Baldur's Gate, tetapi ditolak oleh pemegang hak. Wizards of the Coast mencari konsep dan ide revolusioner, dan tidak takut untuk menolak tawaran bahkan dari studio terkenal seperti Obsidian jika tidak cukup mengesankan.

Saat ini, situasinya sangat berbeda. Di tahun 2000-an, Hasbro tidak terburu-buru untuk merilis Baldur's Gate 3, tetapi sekarang, seperti yang mereka katakan, saatnya untuk memanfaatkan kesempatan. Jika Obsidian menunjukkan minat baru pada waralaba, ada kemungkinan bahwa Urquhart akan menerima tanggapan positif kali ini.

Meskipun demikian, beberapa penggemar merasa bahwa Obsidian tidak lagi menjadi studio legendaris seperti dulu, mengutip hilangnya bakat sebagai faktor yang mempengaruhi potensinya. Meskipun kekhawatiran ini tidak sepenuhnya tidak berdasar, studio ini masih memiliki veteran seperti Josh Sawyer, Leonard Boyarsky, dan Tim Cain. Selain itu, John Gonzalez, penulis utama dari Fallout: New Vegasyang sangat dihargai, baru-baru ini bergabung kembali dengan perusahaan.

Alasan utama Hasbro mungkin ragu untuk bekerja dengan Obsidian adalah Microsoft. Pemilik Baldur's Gate kemungkinan lebih memilih untuk menjalin kesepakatan dengan pengembang independen daripada berbagi sebagian besar keuntungan dengan raksasa korporat seperti Microsoft, yang memiliki Obsidian. Di sisi lain, Microsoft mungkin bersedia memberikan konsesi serius jika ide peluncuran Baldur's Gate 4 di Game Pass terlihat cukup menguntungkan.

How do you feel about modern Obsidian games?

Hasil

InXile Entertainment

Studio lain yang dimiliki Microsoft yang berpotensi menghadirkan Baldur's Gate 4 yang layak. Menariknya, pendiri InXile, Brian Fargo, sama seperti Feargus Urquhart, sebelumnya mencoba untuk memperoleh lisensi Baldur's Gate tetapi juga tidak berhasil. Namun, ini terjadi jauh sebelum peluncuran Wasteland 3yang sangat baik.

Saat ini, tidak ada yang meragukan kemampuan InXile. Wasteland 3 sering dianggap sebagai versi pasca-apokaliptik dari Baldur's Gate 3, menampilkan grafik 3D, pertempuran berbasis giliran, dukungan kooperatif, dan — yang paling penting — misi kompleks dengan berbagai hasil, dialog yang ditulis dengan baik, dan karakter yang tak terlupakan.

Petualangan Taktis

Pengembang RPG indie di balik Solasta: Crown of the Magister bisa dibilang memiliki pemahaman terdalam tentang Dungeons & Dragons di antara semua pesaing. Berbeda dengan Larian, yang memodifikasi banyak aspek dari aturan D&D Edisi ke-5, Petualangan Taktis berhasil mengadaptasinya dengan setia ke format video game tanpa kompromi yang signifikan.

Satu-satunya masalah adalah, dalam hal penceritaan, Solasta tidak sebanding dengan BG3 dan CRPG populer lainnya. Namun, berdasarkan demo sekuelnya, studio ini telah membuat kemajuan signifikan di area ini. Kualitas produksi Solasta 2 juga jauh lebih tinggi dibandingkan pendahulunya. Meskipun mungkin tidak sebanding dengan Baldur’s Gate 3, untuk tim yang jauh lebih kecil, usaha ini sangat patut dipuji.

Jika proyek baru mereka berhasil dan tim berkembang, Petualangan Taktis bisa menjadi pengganti yang ideal untuk Larian — setidaknya jika tujuannya adalah untuk menciptakan sekuel yang tetap setia pada semangat BG3.

Firaxis Games

Pada pandangan pertama, ini tampak seperti pilihan yang tidak biasa. Lagipula, Firaxis terutama dikenal untuk permainan strategi dan taktis daripada RPG. Namun, Marvel's Midnight Suns terbaru mereka menunjukkan bahwa mereka bisa menangani petualangan peran. Permainan superhero ini menampilkan banyak interaksi sosial antara karakter, disampaikan dengan sentuhan yang menawan dan tulus. Selain itu, Firaxis jelas unggul dalam pertempuran berbasis giliran yang menarik.

Owlcat Games

Jika opsi sebelumnya bisa diperdebatkan, memilih Owlcat sebagai pengembang Baldur's Gate 4 tampaknya adalah pilihan yang paling logis. RPG hit Pathfinder: Wrath of the Righteous bukan hanya salah satu dari sedikit permainan yang bisa bersaing dengan BG3 dalam hal kualitas tetapi bahkan melampaui judul Larian dalam hal penceritaan.

Namun, tidak semudah itu. Berdasarkan permainan mereka sebelumnya, jelas bahwa Owlcat akan unggul dalam membuat permainan Baldur's Gate dengan gaya angsuran klasik. Tapi bisakah mereka menciptakan sandbox D&D yang sejati dengan dunia interaktif dan desain level vertikal — fitur yang membuat BG3 sangat mengesankan? Itu tetap menjadi pertanyaan terbuka.

***

Terlepas dari pengembang mana yang mengambil alih Baldur's Gate 4, ketika saatnya untuk pengumuman resmi tiba, penggemar harus tetap objektif dan menghindari kritik yang prematur. Mari kita tidak lupa betapa skeptisnya orang-orang ketika Larian dipilih untuk mengembangkan sekuel — banyak penggemar setia dari permainan asli tidak senang bahwa BG3 tidak akan mirip dengan pendahulunya. Dan meskipun demikian, produk akhir berhasil menarik perhatian jutaan pemain meskipun ada reaksi negatif di awal.

Apa pendapatmu? Perusahaan mana yang seharusnya mengambil alih waralaba ini? Bagikan pemikiranmu di kolom komentar.

Are you looking forward to Larian's next game?

Hasil
    Tentang Penulis
    Komentar0